Vileborn: Um mergulho na escuridão

O mundo de Vileborn é um lugar marcado pela decadência e pelo conflito, onde a luz do sol se esvai lentamente, cedendo espaço para uma escuridão sufocante. Ambientado no Império Egas, e lançado pela CapyCat Games, o jogo transporta os jogadores para um cenário nobledark repleto de amadurecimento, dilemas morais e luta pela sobrevivência.

O Fim e o Princípio

No ano 1498 do calendário do Redentor, uma catástrofe sem precedentes mergulhou Egas em crise. Cinco anos antes, a escuridão tomou os céus, fazendo a temperatura despencar e levando à escassez de alimentos. Como consequência, criaturas conhecidas como malditos — vampiros, caídos, metamorfos e outros filhos das sombras — saíram de seus covis para reivindicar o mundo.

O Império, pressionado pela ameaça, entrou em rota de colisão com a própria Igreja da Iluminação, autoridade espiritual dominante. Enquanto a Igreja pregava a caça implacável aos portadores da herança sombria, a Imperatriz Victraine de Valois decretou a Lex Umbræ. Assim, todos os maculados — jovens meio-humanos, meio-malditos — seriam alistados à força na Ordem Crepuscular, uma antiga sociedade de protetores imperiais.

Essa decisão, entretanto, colocou-os no centro de uma divisão crescente entre fé e poder. Além disso, sua mera existência passou a representar um dilema para todos: seriam eles armas essenciais contra a escuridão ou apenas mais um risco a ser eliminado?

Quem são os Maculados

Os maculados são jovens cujo sangue carrega um legado sombrio. Seu despertar veio junto da escuridão, trazendo habilidades e impulsos que variam entre a sede de sangue, o domínio das sombras, o chamado da caça ou o contato com o mundo dos mortos.

Apesar de temidos e perseguidos, eles são vistos pelo Império como um “mal necessário”. Isso porque possuem capacidades que lhes permitem enfrentar ameaças que as armas humanas não conseguem conter. Por outro lado, sua vida é marcada pela rejeição, por famílias quebradas e por mentores que tentam moldá-los à força. Dessa forma, cada um precisa aprender a equilibrar a própria natureza com a necessidade de sobreviver.

Um Mundo Sob a Sombra

O cenário é um mosaico de desolação:

  • A Escuridão domina os céus: inicialmente uma névoa inofensiva, tornou-se um véu permanente que drena a luz do dia.

  • A Escuridão caminha entre nós: malditos espreitam, e a pólvora ainda é insuficiente para detê-los.

  • A Escuridão envenena os corações: a miséria e o medo corroem a sociedade, enquanto alguns se agarram aos dogmas da Igreja e outros recorrem à crueldade para sobreviver.

Além disso, esse mundo devastado é terreno fértil para intrigas, traições e alianças improváveis. A luta pela sobrevivência não se dá apenas contra monstros, mas também contra as próprias pessoas — e até contra si mesmo.

Os Pilares de Vileborn

O jogo e o cenário se sustentam em três conceitos fundamentais:

  • Mudança: o mundo e os personagens estão em constante transformação, impulsionados por escolhas difíceis.

  • Conflito: entre Igreja e Império, entre humanos e malditos, e dentro de cada maculado que luta contra seus próprios impulsos.

  • Aventura: atos heroicos, perigos extremos e a busca por uma verdade própria.

Esses elementos, quando combinados, formam a essência da experiência. Assim, cada sessão de jogo se torna uma oportunidade para avançar na narrativa e explorar novos lados dos personagens.

Monte Aurélia e a Ordem Crepuscular

O treinamento dos maculados ocorre em Monte Aurélia, cidade-fortaleza erguida sobre um lago congelado. A Ordem Crepuscular, embora devota à Igreja, agora serve ao Império, lidando com tensões internas desde o decreto que trouxe os maculados para suas fileiras.

Sob os olhares atentos de autoridades como o Grão Mestre, a Madre Iluminada e o Emissário Imperial, cada recruta precisa provar seu valor em provações letais. Entretanto, mesmo após a aceitação, a rotina permanece exaustiva: estudos, combate, intrigas políticas e a constante luta para não sucumbir à própria escuridão.

A Pergunta Que Permanece

Em Vileborn, não se trata apenas de derrotar monstros. Pelo contrário, a verdadeira batalha é interna: descobrir quem você é, o que está disposto a sacrificar e se é possível usar a escuridão como arma… sem se perder nela.

Essa matéria foi escrita com o objetivo de introduzir de maneira resumida o mundo de Vileborn dentro do site do Movimento RPG poderá encontrar uma matéria se aprofundando no sistema em si.

Na data de escrita dessa matéria o RPG acaba de concluir seu financiamento coletivo, mas para aqueles que se interessaram o sistema será vendido eventualmente no site da CapyCat Games sendo também a empresa responsável por traduzir esse sistema para o Brasil, espero que tenham gostado e espero vocês em futuras matérias!

Vileborn – O Lançamento Dark Fantasy do Ano!

A Capycat Games anuncia o lançamento de Vileborn, RPG que promete sacudir a cena de fantasia sombria. Com financiamento coletivo acontecendo neste momento, o jogo combina temas cruéis como amadurecimento forçado, preconceito e monstros internos com mecânicas inovadoras. Prepare-se para uma análise profunda desse fenômeno que esta sendo um sucesso!

O Mundo de Egas: Sob o Manto da Escuridão

Há exatamente cinco anos, o céu de Egas começou a escurecer. O sol tornou-se uma lembrança pálida, o frio congela até a alma, e os Malditos emergiram de seus esconderijos. Vampiros, lobisomens, feéricos e outras criaturas agora confrontam um império à beira do colapso.

Os Maculados – Protagonistas Amaldiçoados

Você não é herói, mas um sobrevivente. É um Maculado: meio humano, meio escuridão. Recrutado à força pela Ordem Crepuscular, seu destino é lutar contra a Escuridão enquanto luta contra si mesmo. Três conflitos definem sua existência:

  • Sua Herança Sombria corrói sua humanidade.
  • A Igreja da Iluminação incita o ódio contra você.
  • Seus mentores te veem como ferramenta descartável.

“Jovem demais para entender o mundo, velho demais para acreditar em salvadores” – Mentor Edgon.

As Heranças Sombrias

Ainda era criança quando sua linhagem corrompida se manifestou, subvertendo sua vida e afastando você das pessoas que amava.
Cada Herança Sombria é mais que poderes, é um conflito existencial.

SANGUÍNEO. Poderes dos Vampiros, sentidos aguçados e uma sede de sangue.
PREDADOR. Instinto animal dos metamorfos e uma eterna luta contra a fúria primal.
ASSOMBRADO. Se comunica com mortos, invoca espíritos e possui uma personalidade estranhamente distante.
SOMBRIO. Manipula as sombras e lida com a fome delas pelo medo.
VENTUROSO. A magia das fadas, aventuras e brincadeiras com a sorte de maneiras perigosas.
SELVAGEM. Controla a natureza, empatia com animais  e possui uma rejeição pela civilização.
AGOURENTO. Herdeiro da Feitiçaria, pactos obscuros e uma visão de mundo limitada a trocas equivalentes.

Os Malditos

Os Malditos não são só inimigos, são espelhos distorcidos das Heranças Sombrias. Cada categoria traz desafios únicos:

VAMPIROS

Metáfora: Hipocrisia das elites.
Perigo: Manipulação psicológica, jogos de poder.
Exemplo: Um conde vampiro que oferece proteção em troca de sacrifícios humanos.

METAMORFOS

Metáfora: Luta entre instinto e razão.
Perigo: Fúria incontrolável em ambientes selvagens.
Exemplo: Um lobisomem que ataca um vilarejo.

CAÍDOS

Metáfora: Culpas do passado.
Perigo: Assombrações que exploram traumas.
Exemplo: Fantasma de uma vila massacrada que atrai viajantes para sua morte.

FEÉRICOS

Metáfora: Pactos e consequências.
Perigo: Acordos distorcidos que corrompem a alma.
Exemplo: Fada que “ajuda” aldeões em troca de suas memórias afetivas.

SOMBRAS

Metáfora: Medo internalizado.
Perigo: Amplificação de emoções negativas.
Exemplo: Entidade que transforma o ódio entre irmãos em violência física.

SILVESTRES

Metáfora: Natureza vs. civilização.
Perigo: Bestas corrompidas em florestas mortas.
Exemplo: Trolls que capturam madeireiros para “purificá-los”.

AMALDIÇOADOS

Metáfora: Preço da feitiçaria.
Perigo: Maldições e cultos que distorcem a realidade.
Exemplo: Bruxa que adora a Escuridão organizando cultos a entidade.

O Sistema de Testes Simples, mas Intensos

Escolha uma Abordagem (Força, Vontade, Influência, Razão, Precisão, Subterfúgio):

  • 1 – Junte dados:
    1 dado básico (tamanho da Abordagem: d6 a d10)
    +1 dado se usar Personalidade (ex: “Astuto”, “Teimoso”)
    +1 dado se usar Treinamento (ex: “Furtividade”, “Persuasão”)
  • 2 – Role e Mantenha o maior resultado;
  • 3 – Compare com a Dificuldade.

O Dado da Escuridão

Geralmente, apenas os Maculados rolam dados, e seus sucessos e complicações moldam o curso da história. No entanto, há momentos em que os Maculados devem enfrentar a Escuridão diretamente. Nessas situações, o Mestre de Jogo rola um dado especial que eleva a tensão, adicionando tanto perigo quanto emoção. Esse é o único d12 do jogo, chamado de Dado de Escuridão usados:

Enfrentando Malditos
Usando Herança Sombria

Efeitos:
Adiciona complicações catastróficas;
Aumenta poder mas acelera a corrupção;
Pode desencadear Perda de Controle (seu monstro interior assume).

Uma Obra Prima de Fantasia Sombria

Vileborn não é só um RPG é uma experiência. Ele força perguntas incômodas como: “Até onde você iria para proteger quem te odeia?”; “Vale a pena salvar um mundo que te rejeita?”; “Como não se tornar o monstro que dizem que você é?”. Com mecânicas que tencionam cada escolha e um cenário que sangra atmosfera,  uma combinação perfeita.

Vileborn esta em financiamento coletivo pela CapycatGames, clique neste link para acessar a pagina e conhecer mais deste novo RPG narrativo.


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