Tormenta 2080 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Tormenta 2080, de Hatalibio “H. P.” Almeida. Este netbook do Sistema Daemon apresenta uma visão cyberpunk do mundo de Arton no ano de 2080, com regras para Tormenta20, Interface Zero e Daemon.

Conteúdo do netbook Tormenta 2080

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Origem, com as opções Viciado, Atleta, Segurança, Fugitivo, Gangueiro, Geneticista, Investigador, Peão, Ronin, Policial, Yakuza, Sobrevivente, Clone, Acompanhante, Bartender, Contrabandista, Informante, Entregador de Pizza, Influencer, Médico, Taxista, Marionete do Ancestral, Shinobi, e Monitor de Andróides.
  • Raças, com Humano, Andróide/Robô, Replicante, Ciborgue, Híbrido, Humano 2.0, e Lefeu como opções.
  • Classes, apresentando opções como Corporativo, Agente, Mercenário, Mutante, Sniper, Assassino,  e Hacker.
  • Implante Neural, explicando como funciona o acesso à Rede no ano de 2080 do mundo de Tormenta.
  • Aliados, com a explicação de possíveis seres usados em reforço ao personagem, como Mutante, Animal Fantástico Replicante, Híbrido Animal Fantástico RV, IA de Suporte, e Mentor IA.
  • Equipamento e Serviços, apresentando uma tabela de armas à distância, armas corpo a corpo e armaduras.
  • Implantes, com regras próprias para implantes cibernéticos para personagens de Tormenta nesta era cyberpunk no ano de 2080.
  • Hipertech, introduzindo as tecnologias avançadas de Arma de Portal, Simbionte, Armadura Neurorreativa, Armadura Fásica, Mochila a Jato, Granada Temporal, Realidade Extra-Aumentada, Raio Mutacional, e Katana Sagrada.

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Equipamento – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Equipamento, de Ricardo “Ricky D!” Ávila. Este netbook do Sistema Daemon reapresenta equipamento e outros itens especiais mostrados em obras como Arkanun, Guia de Itens Mágicos e Hi-Brazil, além de apresentar novos itens e ainda um novo Kit de personagem, o Mercador.

Conteúdo do netbook Trevas: Ano 1

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, com a apresentação de como o autor selecionou e revisou os itens mostrados no netbook, além de apresentar todas as obras consultadas para o trabalho.
  • Equipamento Comum, indicando custo, carga/volume e funcionamento de itens de uso comum, indo de lampiões e cordas, passando por pederneiras e até símbolos sagrados e kits de alquimia.
  • Novas Armas, categorizando-as em três:
    • Armas Corpo-a-Corpo, com exemplos sendo a faca-anel, o machado igorot e a manopla-espada.
    • Armas de Longa Distância, reapresentando o chakram e apresentando o incrível quebra-ferro (uma forma bélica da xistera utilizada no esporte basco Jai alai).
    • Armas de Pólvora, dedicando-se a explicar armas mais primitivas como a pimenteira, o mosquete, o bacamarte e até os minicanhões de embarcações das Grandes Navegações).
  • Equipamentos especiais, descrevendo equipamento mais comum em cenários de fantasia medieval ou urbana, ou de horror sobrenatural. Entre os exemplos estão o fogo alquímico, o pó das fadas e uma interessante coleção de flechas especiais para Gavião Arqueiro ou Arqueiro Verde nenhum botar defeito.
  • Equipamento mágico, revisando certos itens apresentados originalmente no Guia de Itens Mágicos e outras obras – podem ser encontrados itens como a Chave Mágica, o Cinturão de Muitos Bolsos, a Máscara Sem Rosto e o Saco Sem Fundo.
  • Novo Kit de Personagem, apresentando regras para jogar com o Mercador, um aventureiro especializado não apenas em barganhar, mas também em distrair gerando cobiça, em encontrar tesouros e em gerenciar sua fama.

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Trevas: Ano 1 – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Trevas: Ano 1, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook do Sistema Daemon apresenta o o já conhecido cenário de Arkanun/Trevas em seus primórdios do éon atual, quando as espécies hominídeas ainda lutavam para se consolidar no Período Pleistoceno de 200.000 anos atrás.

Conteúdo do netbook Trevas: Ano 1

O netbook apresenta o seguinte conteúdo:

  • Introdução, explicando de forma muito resumida quais raças fantásticas vieram de outros planos e como as hibridizações potencializadas pelos Homo heidelbergensis possibilitou uma proliferação altíssima de seres com algum nível de intelecto 200 mil anos atrás.
  • Geografia da Alvorada da Terra +0, indicando sucintamente onde se concentravam as principais comunidades de hominídeos e ainda aponta para regiões que na época ainda não estavam submersas como Doggerland, Sundalândia, Sahul e Beríngia.
  • Os Povos da Alvorada da Terra +0, apresentando como raças jogáveis os Homo sapiens, Homo neanderthalensis, Denisovanos, Homo floresiensis, Homo cetus (hominídeos anfíbios descendentes de Dáctilos e Ponaturi), Homo harpiai (descendentes dos Rapinantes, também conhecidos como Serpentes Emplumadas), Homo lacertus (também conhecidos como Reptilianos), Homo posidonis (os Atlantes da Terra +0, descendentes dos Atlantes do éon anterior de espécie Homo atlantis), e Homo draconis (os Meio-Dragões).
  • Culturas Ambientais dos Povos, com regras para indivíduos vindos de comunidades especializadas na sobrevivência em cavernas, desertos, rio, vulcões, grandes florestas e outros (destaque para os Povos do Estranho, que viveram o suficiente em comunidades de espécies mais avançadas).
  • Kits Básicos da Alvorada da Terra +0, apresentando seis kits diretamente alinhados aos comportamentos e funções antropológicas dos hominídeos: Batedor, Guardião, Pária, Provedor, Sábio e Xamã.
  • Kits Raros da Alvorada da Terra +0, com quatro kits pensados especificamente para hominídeos que interagiram o suficiente com civilizações mais avançadas que eles: Escravizado, Iniciado, Marginal e Pioneiro.
  • Reinos e Sociedades da Alvorada da Terra +0, explicando em detalhes todos os locais com maiores concentrações de hominídeos 200 mil anos atrás (como o Vale do Rift, Altai, Flores e outros), junto a civilizações avançadas (Agartha, Atlântida, as Cidades Negras da Antártida, Hiperbórea, Mu e Lemúria) e as menções sobre a presença incipiente da Irmandade da Grande Mãe, da Irmandade de Tenebras e da Ordem de Dagon.
  • Aprimoramentos da Alvorada da Terra +0, com novos aprimoramentos alinhados aos hominídeos da época, como Aptidão Tecnológica, Iniciação Xamânica, Memória Ancestral e Valor.
  • Perícias da Alvorada da Terra +0, introduzindo Armas de Pedra, Pintura Rupestre, Arquissímbolos, Leitura Ambiental e Caça Coletiva.
  • Economia de Escambo, criando uma forma de utilizar o Valor de itens e favores como forma de escambo para sociedades onde o conceito de dinheiro não foi inventado.
  • Dádivas, descrevendo o valor social que favores e ações de benfeitoria geravam para comunidades paleolíticas.
  • Religiosidade da Alvorada da Terra +0, auxiliando o leitor a compreender a diferença entre Ancestralismo, Animismo e Totemismo para as civilizações do Pleistoceno.
  • Linguagem da Alvorada da Terra +0, introduzindo o conceito de arquissímbolos para indivíduos com compreensão avançada – embora os símbolos ainda não representem linguagem estabelecida.
  • Devoradores de Zarcattis, com uma curta descrição dos hominídeos tomados pela fome monstruosa adquirida através da maldição da tenebrita Zarcattis.
  • Homens-Fera Totêmicos, introduzindo o papel dos Totens Animais sobre o surgimento dos Teriantropos. Não apenas teriantropos de cada região de hominídeos, mas também os teriantropos das outras raças fantásticas de Trevas: Ano 1.
  • O Plano das Ideias antes do Árcade, explicando em detalhes os doze bolsões que se formaram através da imaginação e medos dos hominídeos – doze medos especialmente ligados aos Doze Caminhos da Magia. Também são descritos os Vislumbres, como os seres do Plano das Ideias eram conhecidos em Trevas: Ano 1.
  • A Megafauna e Megaflora da Alvorada da Terra +0, listando animais que ainda não tinham sido extintos e conviveram com os hominídeos da época, como os mamutes, tigres dentes-de-sabre, gliptodontes, megatérios e muito mais; uma listagem de plantas representativas da época também é providenciada.
  • Antagonistas Sobrenaturais, com uma quantidade interessante de criaturas existentes 200 mil anos atrás no cenário: Ansharianos, Atlantes, Aulie-Tas, Dáctilos, Devoradores de Zarcattis, Dragões, Harpias, Homens-Fera, Homo cetus, Homo coatl, Homo kaukauwakalou, Meio-Dragões, Nephelai, Nereidas e Tritões, Ponaturi, Rapinantes, Reptilianos, Tarh, Uruk e Vislumbres.

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Serial Killers – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Serial Killers, de Deigles “Shawcross”. Este netbook, desprovido de regras, apresenta em suas 27 páginas uma análise aprofundada sobre a natureza dos serial killers e como eles podem ser explorados em uma mesa de RPG.

Aviso: o conteúdo deste netbook é aprofundado no assunto e pode impressionar o leitor desavisado. Recomenda-se que seja lido apenas por maiores de 18 anos.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando a proposta do netbook e um panorama sobre a presença de serial killers no mundo real.
  • Quem é um Serial Killer?, explicando a origem do termo e como é feita a classificação de acordo com critérios de agências de investigação como o FBI.
  • As Vítimas, com o panorama de como vítimas são escolhidas através de eventos que servem como gatilho para a psicopatia ou por definição de estereótipos.
  • Aspectos Gerais, descrevendo elementos psicológicos e comportamentais que ajudam a identificar um serial killer.
  • Todos os Serial Killers são homens?, com uma discussão interessante sobre a maior proporção de serial killers identificados pelas agências de investigação sendo homens.
  • Loucos ou Cruéis?, apresentando pontos interessantes sobre a natureza psicológica, social e neurológica que podem tornar um indivíduo um serial killer.
  • Serial Killers possuem aparência estranha?, esclarecendo o já esperado estereótipo de que todo assassino precisa “parecer” um assassino.
  • Serial Killers são abundantes em nossa sociedade?, com alguns números interessantes de assassinos assim denominados são encontrados nos EUA, Grã-Bretanha, Alemanha e França.
  • Um Passo à Frente, apresentando o Centro Nacional de Análise de Crimes Violentos (NCAVC), uma divisão interna do FBI localizada na cidade de Quantico, possuidora do supercomputador Programa de Análise Investigativa Criminal (VICAP).
  • Jack, o Estripador, narrando os fatos históricos envolvendo este que é o serial killer mais conhecido da História.
  • A Investigação do FBI, descrevendo como este órgão investigativo procede suas atividades em uma cena de crime em seis passos.
  • Organizados e Desorganizados, diferenciando estes dois tipos de serial killer através de diversas características que incluem histórico de vida e escolar, asseio, personalidade e recursos, entre outros traços.
  • Modus Operandi – M.O., explicando o que significa este termo na Criminologia e Criminalística.
  • Assinatura, apontando como é consolidada a chamada assinatura torna cada assassino serial único.
  • A Execução, narrando como geralmente é o último dia de um criminoso condenado à pena de morte, usando como exemplo o dia de execução de John Wayne Gacy, conhecido como Palhaço Assassino.
  • Criação de Personagem, com dicas e instruções para a criação de personagens que sejam investigadores de crimes violentos, assassinos seriais e vítimas sobreviventes, com uma pequena lista de ideias para aventuras nesta temática.
  • Casos Verídicos, narrando a história e perfil de conhecidos assassinos seriais como Ed Gein e Jeffrey Dahmer, além de uma longa lista de criminosos identificados como assassinos seriais ao redor do mundo.

Aviso: o conteúdo deste netbook é aprofundado no assunto e pode impressionar o leitor desavisado. Recomenda-se que seja lido apenas por maiores de 18 anos.

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Brucutus RPG – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Brucutus RPG, criado por “Cleron o Andarilho”. Este incrível e saudosista netbook aborda os tais “brucutus”, os grandes heróis de ação especialmente dos anos 1980 e 1990.

Conteúdo do netbook

  • 1.0 Brucutus RPG, introduzindo o o conceito de “brucutu”, com a origem do termo, as principais estrelas dos filmes de ação, e inclusive a ênfase na existência de mulheres brucutus como Red Sonja, Ripley, Sarah Connor etc.
  • 2.0 Conceitos Básicos, apresentando as regras de criação de personagem do Sistema Daemon, além de descrever os três Kits de personagem deste netbook: o Lutador, o Durão e o Especialista.
  • 3.0 Aprimoramentos, com a explicação dos Aprimoramentos já conhecidos de outras obras do Sistema Daemon, e a adição de diversos outros mais focados em situação de luta, tiroteio, perseguições e grandes feitos físicos.
  • 4.0 Perícias, com as já tradicionais perícias do Sistema Daemon, e a adição de diversas novas Manobras de Combate.
  • 5.0 Equipamentos, listando de forma breve coletes e proteções, armas brancas e armas de fogo mais comuns nos filmes de ação e indicando o uso de livros como Guia de Armas de Fogo e Guia de Armas Medievais para muito mais opções.
  • 6.0 Combate, descrevendo diversas situações ligadas a combate e como elas funcionam através do Sistema Daemon, além de importantes modificações para se encaixarem no universo dos brucutus.
  • 7.0 Pontos Heróicos, relembrando o uso de Pontos Heróicos já explicados em outras obras do Sistema Daemon, mas com a adição de quatro outros importantes usos para feitos sobre-humanos tão comuns nos filmes com brucutus.
  • O netbook ainda finaliza com as fichas de três personagens tão icônicos entre os brucutus: Rambo, Ripley e James Bond.

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Daemon Medieval – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Daemon Medieval, escrito pelo autor Francis “Doutor RPGista” Frigeri, apresentando uma ótima proposta de fantasia medieval em estilo Old School Renaissance em suas incríveis 146 páginas.

O autor ressalta que, mesmo sendo um netbook de quase 150 páginas, pequenos detalhes em regras ainda estão em fase de playtest e serão adicionados a uma nova versão. Obviamente, a Biblioteca Arkanita anunciará quando a versão atualizada estiver disponível!

Conteúdo do netbook

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • Introdução, onde o autor explica seu gosto pelo RPG estilo OSR, especialmente AD&D, e como os conceitos desta versão noventista de Dungeons & Dragons influenciou a criação deste extraordinário netbook.
  • Conceitos Básicos, apresentando os mais importantes conceitos do RPG em geral e o Sistema Daemon, além dos conceitos utilizados em Daemon Medieval.
  • Criação de Personagens, descrevendo passo a passo como construir seu personagem de acordo com o Sistema Daemon e cenários OSR.
  • Atributos, apresentando os oito atributos do Sistema Daemon e como explicando como realizar os testes de atributos.
  • Raças, listando todas as raças da fantasia medieval OSR como possibilidades aos jogadores de acordo com a compra por pontos de aprimoramentos: Anões, Elfos, Gnomos, Halflings (Hobbits), Humanos e Meio-Elfos. Este capítulo ainda detalha efeitos das raças sobre peso e altura e os efeitos da idade, especialmente no caso de raças longevas como os Elfos e Anões. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar uma nova raça.
  • Kits, apresentando dentro do Sistema Daemon como funcionam as classes já conhecidas da fantasia medieval: Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro (em suas variações Arqueiro, Cavaleiro, Combatente e Samurai), Ladrão, Mago, Paladino, Algoz (ou Antipaladino) e Ranger. Ao final, ainda apresenta uma proposta de como criar um novo kit.
  • Aprimoramentos, listando e explicando todos os aprimoramentos positivos e negativos já conhecidos do Sistema Daemon.
  • Perícias, listando e explicando todas as perícias já conhecidas do Sistema Daemon.
  • Pontos Heroicos, explicando as regras dos conhecidos PHs, que em um cenário de fantasia medieval épica são de grande valia.
  • Pontos de Fé, descrevendo como funcionam os milagres que os Clérigos são capazes de realizar em nove das divindades que eles veneram.
  • Deuses e Religiões, apresentando de forma genérica os tipos de divindades que os Clérigos poderiam seguir em um cenário OSR através dos seguintes conceitos: cura, guerra, justiça, magia, morte, natureza, oceano e as divindades raciais.
  • Itens e Serviços, descrevendo uma lista enorme de itens e serviços para serem comprados/contratados em cenários de fantasia medieval, nas categorias de roupas, objetos comuns, equipamentos místicos, comida & bebida, transporte, animais, itens para montaria, serviços em geral, e serviços militares.
  • Magias, revisando o aclamado sistema de magia do Sistema Daemon e ajustando-o para campanhas de fantasia medieval.
  • Experiência, apresentando os efeitos e condições para a evolução dos personagens.
  • Regras e Testes, compilando todas as regras mais utilizadas e testadas pelo autor para se tornarem mais balanceadas para as campanhas de fantasia medieval, incluindo combate.

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Metroid – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks ligados ao universo de Metroid, do autor que se apresentou apenas como “Ta-Keed”, adaptando o clássico jogo eletrônico de tiro em plataforma para o Sistema Daemon.

Conteúdo do netbook “Metroid”

Este netbook apresenta as seguintes informações:

  • O legado dos Caçadores, com a introdução do universo de Metroid.
  • Criação de Personagens, apresentando as regras para criar personagens deste universo através do Sistema Daemon.
  • Kits, apresentando as opções Space Hunter, Soldado, Piloto de nave, Pesquisador e Expert.
  • Equipamento, descrevendo não apenas armas brancas e de tiro já conhecidas como as armas especiais criadas diretamente para o game, como a Morphing Bomb, o Míssil, o Supermíssil, a Bomba de Força, a Arm Cannon e a Mechgun, os poderosos trajes cibernéticos conhecidos como Suits, assim como os Opcionais, que ajudam a personalizar os equipamentos:
    • Opcionais para Armas Brancas: Lâmina de Força, Fio de Gelo, Fio Iônico, Morphing Weapon, NanoDeath/Vorpal, Espada Serpente
    • Opcionais para Armas Balísticas: Tiro Teleguiado, Projétil de Gelo, Armor Piercer, Incendiário, Lumina, Projétil de Difusão
    • Opcionais para Armas de Energia: Feixe de Carga, Feixe de Gelo, Feixe Ofuscante, Feixe Iônico, Feixe de Ondas, Spazer Beam, Feixe de Plasma
    • Opcionais para Suits (geral): Arma Acoplada, Gancho Autopropelido, Feixe-Gancho, Ferramentas, Braço-Forte, Campo de Força, Tanque de Energia
    • Opcionais para Suits (pernas): Planadores, Calibrador Sonoro, Calibrador de Terreno, Calibrador de Velocidade, Calibrador de Salto, Calibrador de Salto Contínuo
    • Opcionais para Suits (corpo): Escudo contra Elemento, Morphing Ball, Morphing Bomb, Esfera-Salto, Esfera-Aranha, Ataque Parafuso
    • Opcionais para Suits (cabeça): Net-N, Visor de Combate, Visor Térmico, Visor de Raios-X, AutoMapa, Scanner
  •  Regras Suplementares, descrevendo regras sobre Energia para as Suits, evolução das Suits, Aprimoramento Opcionais Extras, Power Ups, limite de munição para armas balísticas, saltos e quedas.
  • Galáxia, expandindo o histórico do cenário de Metroid, incluindo a biografia da protagonista Samus Aran (com sua ficha de personagem) e as organizações do universo como a Federação Galáctica, os Piratas Espaciais, os Space Hunters, os Metroids, os parasitas X e os Chozos, e também importantes localidades como os planetas Zebes, Tallon IV e SR388, a Academia de Ciências e Laboratório Espacial de Biologia (ou B.S.L.).
  • Bestiário, com as fichas das criaturas Arachnus, Autoad, Autom, Autrack, Blob Thrower, Chute Leech, Crocomire, Dachola, Dragon, Draygon, Ettecoon, Geemer, Geruta, Gravitt, Hornoad, Keyhunter, Kraid, Mochtroid, Mother Brain, Moto, Multiviola, Phantoon, Ramulken, Reo, Ridley, Rinka, Ripper, Seerook, Shirk, Sidehopper, Skree, Skreek, Spore Spawn, Torizo, Wallfire, Waver, X, Yumee, Zeb e Zebesian.
    • São também descritas as subespécies de Metroid: Metroid Larva, Metroid, Alpha Metroid, Gamma Metroid, Zeta Metroid, Omega Metroid, Metroid Queen e Metroid Prime.
  • Dicas de Aventuras
  • FAQ
  • Os jogos da série, explicando a cronologia desta franquia de videogames lançados desde 1986 e chegando até 2002, quando o autor lançou o netbook.

Conteúdo do netbook “Metroid NB”

O netbook Metroid NB não é nada mais que uma versão ilustrada da seção Bestiário contida no netbook acima. As mesmas fichas de criaturas são mostradas, mas desta vez com cada uma contendo uma ilustração que ajude em sua visualização.

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Harry Potter – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os netbooks sobre o universo de Harry Potter. Cada um dos netbooks apresenta uma diferenciação muito particular com o estilo de cada autor, expandindo de maneira incrível o uso do universo criado por J. K. Rowling no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook “Harry Potter”

Este netbook, de autoria de Flávio Bombonatti, apresenta as seguintes informações:

  • Breve descrição de Hogwarts, as quatro Casas, o Hino de Hogwarts e a vila de Hogsmeade.
  • Curta descrição da prisão de Azkaban, o banco Gringotes, o Beco Diagonal e suas lojas.
  • Breve descrição dos principais personagens da saga Harry Potter, incluindo os principais professores de Hogwarts.
  • Lista de feitiços do universo de Harry Potter, com seu equivalente ao Sistema Daemon de Formas e Caminhos.
  • Curta descrição das criaturas mágicas deste universo.
  • Uma ótima descrição do esporte Quadribol.

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Conteúdo do netbook “Harry Potter RPG”

Este netbook, de autoria do Fotógrafo Psíquico (Fábio Costa), apresenta as seguintes informações em suas impressionantes 185 páginas:

  • Capítulo 1: Introdução ao mundo de Harry Potter
  • Capítulo 2: A sociedade dos bruxos (ou “Como alguém se torna Bruxo?”), incluindo a diferença entre Bruxos e Trouxas e currículo escolar de academias de bruxos.
  • Capítulo 3: Criação de Personagem, incluindo novos Aprimoramentos para este universo.
  • Capítulo 4: Os Poderes Mágicos
  • Capítulo 5: Poder Mágico – Feitiços
  • Capítulo 6: Poder Mágico – Poções
  • Capítulo 7: Poder Mágico – Transformações
  • Capítulo 8: Poder Mágico – Encantamentos
  • Capítulo 9: Poder Mágico – Rituais
  • Capítulo 10: Poder Mágico – Adivinhação
  • Capítulo 11: Poder Mágico – Animagia
  • Capítulo 12: Algumas informações sobre os bruxos e sua sociedade, incluindo importantes detalhes como a relação dos bruxos com tecnologia, política, leis, economia, comunicações e esportes.
  • Capítulo 13: Hogwarts, com explicações sobre as Casas, principais locais desta academia de magia e as matérias ensinadas.
  • Capítulo 14: Outras Escolas, até mesmo citando o Liceu Brasileiro de Magia.
  • Capítulo 15: Bestiário de Hogwarts, com a descrição e fichas de 30 criaturas mágicas.
  • Apêndice 1: Fichas de NPCs
  • Apêndice 2: Feitiços Exemplo, com 15 páginas descrevendo os principais feitiços já apresentados neste universo
  • Apêndice 3: Aventura Introdutória – A Febre de McKinsey
  • Apêndice 4: O Chapéu Seletor
  • Apêndice 5: Tabelas diversas

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Caruanas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Caruanas, feito pela talentosa escritora Leona Wolf, cujo nickname nos antigos fóruns da Daemon era Hallowone, chegando a criar uma página no Facebook com este nome para discutir suas obras (clique aqui para saber mais sobre as outras contribuições dela para o Sistema Daemon). Este netbook trata das criaturas fantásticas da mitologia e folclore brasileiros que assumem forma humana, e no site Clube de Autores é possível comprar a versão impressa desta obra – clique aqui para comprar. Para quem assistiu e gostou da série brasileira Cidade Invisível, este netbook será um prato cheio – aliás, este netbook começou a ser desenvolvido 7 anos atrás, nunca se sabe se algum roteirista leu anotações compartilhadas por Leona que tenham inspirado na produção da série!

Conteúdo do netbook

O suplemento gratuito apresenta as seguintes informações:

  • Cantos Perdidos no tempo, contextualizando a existência dos Caruanas (também chamados de Encantados) no cenário de Arkanun/Trevas e seu subcenário Santa Cruz.
  • Caruanas, apresentando 14 opções de Caruanas para os jogadores, sendo as opções:
    • Botos
    • Caiporas
    • Curupiras
    • Iaras
    • Igpupiaras
    • Imbaíbas
    • Kurupis
    • Loisóns
    • Mantinas
    • Mapinguaris
    • M’boitatás
    • Pomberos
    • Sacis
    • Terijaguás
  • Trevas Selvagens, com a apresentação de regras para outros personagens que podem ser usados pelos jogadores, aliados ou antagonistas:
    • Pajés
    • Icamiabas
    • Feras, metamorfos brasileiros: Amazonas (homens-papagaio), Guaribás (homens-macaco), Yaguar (homens-onça), Jacarés-Açú (homens-jacaré), Mojús (homens-cobra) e Niguarás (homens-guará)
    • Espíritos: Espíritos Animais, Ivus (divindades ancestrais), Tauguaçu (monstros lendários: Aho Aho, Kurupi, Yaci Yatere, Loisón, Mboi-tuí, Moñai e Teju Jaguá) e Yvy Tenondé (divindades menores)
    • Criaturas menores: Acá-Peré, Andira, Avasatis, Juruparis, Jaguaretês, Kupendiapes, Mauaris, Mbai-aibs, MBoitatás e MBoiúnas
  • Daemon Rápido, com uma versão resumida do sistema e uma versão da ficha de personagem

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Trappers e Armadilhas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Trappers e Armadilhas, de Junior_Jr e X-Daemon, baseados na matéria “É uma Armadilha!” da Dragão Brasil 75, escrita originalmente por Marcelo Cassaro sob o pseudônimo de Paladino. Este netbook, assim como a matéria original da DB 75, é na verdade uma adaptação do jogo eletrônico Deception III: Dark Delusion, protagonizado pela Trapper chamada Reina.

Conteúdo do netbook

O netbook Trappers e Armadilhas apresenta as seguintes informações:

  • Trapper, descrevendo este Kit com sua contextualização e informações de como se tornar um (a palavra Trapper não possui uma palavra com sonoridade agradável em português, como armadilheiro, tocaieiro ou emboscador, e por isso se manteve como no original inglês).
  • Armadilhas, com a listagem das armadilhas básicas que um Trapper consegue criar magicamente, nas categorias:
    • Armadilhas de Teto: Pêndulo, Rocha e Vaso.
    • Armadilhas de Parede: Parede Deslizante, Parede Magnética e Seteira.
    • Armadilhas de Piso: Armadilha de Urso, Mina Terrestre, Piso Aspirador e Piso-Mola.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Trappers e Armadilhas!

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