Arcana Primária – Guia de Criação de Personagem

Arcana primária, publicado pela Nozes Games Studio é um sistema que propõe regras simples, trazendo a proposta de proporcionar aventuras imersivas e desafiadoras. O personagem desbrava os ermos sob o risco de doenças infecciosas e predadores ciclópicos, faminto por pilhagens e glória.

Confira também nossa resenha do sistema.

Criando seu personagem

Primeiramente é importante dizer que criar uma ficha para o sistema é uma tarefa muito simples, mas como uma enorme variedade de opções. Neste guia vamos criar duas fichas distintas. Todos os dados usados aqui e muitas outras informações estão descritos no Guia do Aventureiro, que pode ser baixado de graça no site do sistema.

Passo 1: A ancestralidade

Você pode começar escolhendo a ancestralidade, o sistema traz oito opções, sendo elas: humanos, elfos, meio-elfos, anões, pequeninos, gnomos, orcs e goblins. Vou escolher gnomo e goblins para as nossas fichas.

Tanto os gnomos quanto os goblins são ancestralidades de tamanho pequeno, embora os últimos sejam alguns centímetros maiores. Os goblins também vivem bem menos que os gnomos. Enquanto goblins podem chegar aos 60 anos, os gnomos podem atingir 500 anos de idade.

Passo 2: Escolhendo a classe

Conforme o próprio guia diz, ao escolher a classe o jogador está iniciando seu personagem em uma carreira. As classes são divididas em quatro categorias: guerreiras, divinas, ladinas e arcanas.

Como vamos criar duas fichas, vou escolher a classe em categorias diferentes. Nosso gnomo será um gladiador, que é uma classe guerreira. Enquanto isso, nosso goblin será um desbravador, pertencente à categoria de classes ladinas.

Passo 3: Valores iniciais

Da mesma forma que escolhemos a ancestralidade e a classe, chegou a hora de rolar os atributos, para isso rolamos 3 dados de 6 lados (3d6) para cada atributo, depois distribuímos conforme for conveniente para nossas classes.

Os atributos são força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. A cada atributos vincula-se um bônus de ajuste. No guia há uma tabela com os valores de bônus, que vão de -3 a +3, de acordo com o resultado no dado.

Depois de distribuir os atributos, anotamos na ficha o bônus de nível. Para personagens nível 1 e 2  o bônus é +1. Quando uma habilidade de classe demanda um teste, o bônus de nível é aplicado. Nosso gladiador vai aplicar o bônus em acertos de ataque corpo a corpo, armas de arremesso e alcance. Já nosso desbravador vai aplicar em acertos para armas de tipo finesse e alcance.

O próximo valor importante a ser anotado é a jogada de proteção, usada em testes que estão fora do controle do personagem. Cada classe possui um progresso de CD por nível. A tabela desse progresso está disponível na página de cada classe no guia.

Os pontos de vida também são rolados, os valores dependem de cada classe. Para o gladiador iremos rolar d8 e para o desbravador, um d6.

Cada personagem começa com 3d6 x 10 peças de ouro (P.O.) com as quais podem comprar equipamentos iniciais para a aventura. Equipamentos como armaduras e escudos resultam no valor final da classe armadura (ca), quando equipados. Personagens sem qualquer tipo de proteção possuem CA base no valor de 10 + bônus de destreza.

As classes que escolhemos para nossas fichas não possuem magia, então vamos pular essa parte. Agora basta escolher o nome do personagem e fazer um resumo de sua vida até aqui, o famoso background.

Fichas e considerações finais

Como já dito, criar uma ficha para Arcana Primária é muito fácil e o processo é rápido, o difícil mesmo é escolher entre tantas opções boas entre ancestralidades e classes para compor seu personagem.

Ficha do Gnomo Gladiador
Ficha do Goblin Desbravador

 

E você, com qual das opções gostaria de jogar primeiro?

 

 

Cairn 2ª Edição – Guia de Criação de Personagem

A edição brasileira de Cairn 2ª edição acaba de ser financiada pela Nozes Game Studio Editora. O RPG traz como tema principal a exploração de uma floresta sombria e misteriosa, habitada por povos estranhos e que abriga tesouros ocultos e monstruosidades indescritíveis.

Aqui as personagens não têm seu papel e habilidades definidos por classes. São suas experiências e o equipamento que carregam que definem sua especialidade. A morte está sempre à espreita e o sistema valoriza ações inteligentes, diálogos e trabalho em equipe. Pense nisso na hora de fazer sua personagem.

Para conhecer mais sobre o sistema, leia a resenha já publicada.

Criando sua Personagem

Antes de criar sua ficha é importante saber que nesse sistema os atributos não definem sua personagem, eles são apenas ferramentas. Criatividade, diálogo e perguntas podem ser mais úteis do que qualquer número na ficha.

O processo de criação da personagem é rápido e aleatório, mas cada detalhe importa. Vamos criar nossa personagem juntas.

Origem

Como dito antes, aqui não temos classes, são os antecedentes que vão nos dar as primeiras informações para a nossa ficha. Comece rolando 1d20 e conferindo o resultado na tabela.

Em nosso exemplo rolamos um 3, portanto nossa personagem será uma Domadora de Feras. Há uma lista de nomes disponíveis para cada origem, mas você sempre pode escolher o seu livremente. No caso eu escolhi o nome Amara, entre as opções dadas.

No livro base você pode conferir os itens iniciais de acordo com seu antecedente e anotá-los na ficha. Na página sobre sua origem também há duas tabelas que darão mais vida para a sua personagem. Como rolamos uma Domadora de Feras, uma das tabelas nos dirá qual criatura é a nossa especialidade. Cada origem possui tabelas próprias.

Atributos

Personagens jogadoras têm apenas três atributos: Força (FOR), Destreza (DES) e Força de Vontade (VIT). Na ordem apresentada, role 3d6 para cada um dos atributos. Você pode trocar dois dos resultados, se quiser.

Pontos de Vida

O PV inicial da sua personagem reflete sua capacidade em evitar danos. Você determina esse valor rolando 1d6.  Há uma tabela de cicatrizes, para caso o PV se reduza a exatamente 0.

Como usar a tabela de cicatrizes

Você deve consultar na tabela a linha equivalente ao número de PV perdidos no ataque. Vamos considerar que seu PV inicial é 4 e ele acaba de chegar a 0. Nesse ataque sua personagem perdeu os 4 pontos, portanto sua cicatriz é um osso quebrado. Há uma tabela nessa linha para rolar e descobrir qual foi esse osso.

Características

Após rolar os atributos e o PV é a vez de rolar as características da sua personagem e a tabela de vínculos.

São 8 tabelas distintas para as características e você deve rolar 1d10 para cada uma. É aqui que são definidos o físico, a pele, cabelo, fala entre outras características importantes.

Para os vínculos, role 1d20. Essa tabela pode determinar valores de herança, itens importantes que sua personagem carrega ou mesmo caminhos percorridos e promessas a cumprir.

Por fim, role para saber a idade da sua personagem, determinada pelo resultado de 2d20+10. Aqui também há uma peculiaridade. Caso você seja a personagem mais jovem do grupo, role na tabela de Presságios e leia em voz alta para as outras jogadoras. A Guardiã deve incorporar esse presságio ao cenário conforme achar melhor.

Equipamentos

As personagens têm um total de dez espaços de inventário, mas só podem carregar quatro itens confortavelmente sem a ajuda de bolsas, mochilas, cavalos, etc.

Cada PJ começa com uma Mochila (com até seis espaços de itens) e os itens iniciais determinados pela sua origem. A maioria dos itens ocupa um espaço, a menos que indicado de outra forma.

Caso ainda possua espaço, você sempre pode adquirir novos itens, armas e armaduras.

Conclusão

Como dito anteriormente, a criação de personagem em Cairn é fácil e rápida. Algumas rolagens e você tem uma ficha completa com características e até um background. Se não gostar de contar com a “sorte”, verifique com sua mestra a possibilidade de você mesma escolher alguns detalhes, ainda que talvez isso faça o sistema perder um pouco de sua magia.

No mais, o importante é se divertir! Boas rolagens e até a próxima.


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Texto: Jessy Costa

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