Vampiros de 5 Pontos para 3D&T

Seu mestre quer personagens de jogadores Vampiros, mas só te dá 5 Pontos iniciais para 3D&T, é possível? Sim. Começo com a ficha de um(a) vampiro(a) sedutor(a) simples; ele ou ela ainda conta predominantemente com os seus atributos humanos para seduzir e manipular, afinal, você tem somente 5 pontos de personagem disponíveis. Agora note que: mudando uma perícia completa, algumas vantagens ou combinando especializações, podemos ter vampiros de 5 pontos em todos os papeis de combate, tanque, DPS, cura e troll.

As fichas abaixo só precisam do manual básico 3D&T. Pensei tanto em cenários urbanos atuais quanto em mundos de fantasia medieval (fiz até um vampiro bardo e um vampiro bárbaro).

Fichas de Vampiros(as) de 5 pontos para 3D&T

Vampiro(a) Sedutor(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 ponto), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar; 1 ponto).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Manipulação (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas provocantes, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. Personagens sedutores(as) são bem versáteis, servem a qualquer tempo e cenário. Manipulação também pode ser interpretada como influência e este(a) pode ser o(a) nobre vampiro(a) aristocrático(a).

Vampiro(a) Detetive

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A0, PdF1 (perfuração/armas de fogo), 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar; 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Munição Limitada (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícias: Investigação (2 pts).

Dinheiro e Itens: instrumentos de investigação, pistola, munição e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Lutador(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas, esmagamento/soco), H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Aceleração (1 pt), Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Esportes (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Ladino(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A0, PdF1 (perfuração/armas de fogo), 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Aceleração (1 pt), Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Munição Limitada (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Crime (2 pts).

Dinheiro e Itens: instrumentos de trabalho, pistola, munição e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. Ladino num mundo medieval, hoje gângster.

Vampiro(a) Médico(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar, 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Medicina (2 pts).

Dinheiro e Itens: instrumentos médicos, kit de primeiros socorros e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Tanque

F1 (corte/garras, perfuração/presas, esmagamento/soco), H1, R1, A2, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Esportes (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. A Característica 2 pode ser tanto Força quanto Armadura ou Resistência (neste caso, PV=5 e PM=5). A desvantagem Ponto Fraco pode ser substituída por Monstruoso.

Vampiro(a) Hacker

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H2, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar: 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 ponto).

Especializações: Armadilhas, Computação, Condução, Criptografia, Eletrônica, Inglês (2 pts).

Dinheiro e Itens: um laptop potente com vários programas suspeitos e dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Rockeiro(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H2, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar: 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Especializações: Atuação, Canto, Condução, Instrumentos Musicais, Prestidigitação, Sedução (2 pts).

Dinheiro e Itens: um instrumento musical a escolha do(a) jogador(a). Somente se for usado como NPC poderá ser tecladista ou baterista.

História: personagem modelo. Note que esta mesma ficha também serve para vampiros atores e para vampiras atrizes.

Vampiro(a) Motoqueiro(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R1, A0, PdF1, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Aliado: moto (1 pt), Imortal (1 pt), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar, 1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Maldição: dia (0 pts) dia, Munição Limitada (-1 pt), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Especializações: Acrobacia, Armadilhas, Condução (1 pt).

Dinheiro e Itens: dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura, moto (aliada), mochila etc.

História: personagem padrão.

Moto do(a) Vampiro(a) Motoqueiro(a)

F2 (esmagamento), H0, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Mecha (0 pts).

Vantagens: Aceleração (1 pt), Aliado(a): Vampiro(a) Motoqueiro(a) (1 pt).

Desvantagens: Bateria (-1 pt), Modelo Especial (-1 pt).

Vampiro(a) Conjurador(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R2, A0, PdF0, 10 PVs, 10 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt), Magia Negra (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fetiche: cajado (-1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Ciências (2 pts).

Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.

Dinheiro e Itens: cajado.

História: personagem modelo. Ciências completa potencializa o entendimento e o uso da magia. Vampiros em 3D&T têm desconto em Magia Negra. Se o mestre der mais pontos iniciais de personagens, o(a) jogador(a) poderá usar outros tipos de magia ou até mesmo Arcano completo. Outra alternativa é colocar outra escola de Magia Elemental, espírito, por exemplo, no lugar da perícia Ciências.

Vampiro(a) Bardo(a)

F1 (corte/garras, perfuração/presas), H1, R2, A0, PdF0, 10 PVs, 10 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Imortal (1 pt); Magia Elemental: espírito (2 pts).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fetiche: canto ou instrumento musical (-1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 ponto).

Especializações: Atuação, Canto, Instrumentos Musicais (1 pt).

Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.

Dinheiro e Itens: um instrumento musical que possa ser levado na mão em uma viagem a escolha do(a) jogador(a).

História: personagem modelo.

Vampiro(a) Bárbaro(a)

F1, H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Adaptador (1 pt), Imortal (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fúria (1 pt), Maldição: dia (0 pts), Vulnerabilidade a Químico (-1 pt).

Perícia: Esportes (2 pts).

Dinheiro e Itens: roupas funcionais, dinheiro a calcular antes do início da primeira aventura.

História: personagem modelo. A desvantagem ponto fraco pode ser substituída por monstruoso.

Ora Brand, Uma Vampira no Domínio Público  Para 3D&T

Adaptação livre por Rodrigo Rosas Campos

Desaconselhável para menores de 18 anos.

Introdução

Ora Brand é a vampira do conto Enfeitiçado, escrito por Edith Wharton em 1937. Para aqueles que sabem, ou que estão aprendendo, inglês, o título original do conto é Bewitched e a obra da autora já está em domínio público. Só não encontrei este conto isolado para baixar, mas faz parte de um livro maior que pode ser baixado pelo Projeto Gutenberg. Esta é uma versão NPC, afinal, quem disse que ela foi destruída completamente? Hahahahaha!

A Ficha de 3D&T

Ora Brand, 13N

F2, H2, R2, A2, PdF0, 10 PVs, 10 PMs

Vantagem Única: Vampiro (-1 pt).

Vantagens: Adaptador (1 pt), Imortal (1 ponto), Invulnerabilidade (3 pontos), Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e radar, 1 pt), Telepatia (1 pt).

Desvantagens: Dependência: sangue (0 pts), Fúria (-1 pt), Maldição: dia (0 pts), Ponto Fraco (-1 pt), Vulnerabilidade a químico (-1 ponto).

Perícia: Manipulação (2 pts).

Dinheiro e Itens: essa só a mortalha branca mesmo.

História: Enfeitiçado/Bewitched por Edith Wharton em 1937.

Boas Leituras, bons jogos e até!

Rodrigo Rosas Campos

Para outros artigos da Tokyo Defender, clique aqui.

Tipos de Berserkers para 3D&T

A matéria original com os tipos de berserkers para 3D&T pode ser encontrada no blog 3D&T a Bordo, clique aqui para ler a matéria completa. Para ver outras matérias da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Dentre as palavras que nos causam estranheza no mundo do RPG, berserk/berserker devem estar entre elas. Eu demorei um pouco a entender a ideia do que era um berserker, mas recorrendo a WIKIPÉDIA. Logo consegui montar a imagem de um e entender melhor e perceber como esse conceito já estava presente em outras mídias (Final Fantasy Tactics manda lembranças). Então, não demorou muito ao típico guerreiro berserk se tornar meu personagem favorito nas sessões de RPG, não só por que eu achava muito legal a ideia de entrar em fúria, como na época eles tinham mais pontos de vida do que os demais personagens.

Na versão Alpha do Manual do Aventureiro então eles se tornaram ainda melhores, podendo adquirir habilidades que os livravam do cansaço ao final da fúria entre outros poderes que os tornavam ainda mais ferozes. Como eu gosto muito do tipo de personagem, não pude deixar de pensar em traduzir uma matéria do blog Goblin Punch que falava exatamente sobre Berserkers e a ideia de encontros os usando. A matéria foi traduzida e adaptada do D&D para 3D&T livremente e tem algumas diferenças da original devido às alusões que o autor do blog faz sobre o cenário que ele descreve em outras matérias. Para tornar a matéria mais facilmente adaptável ao cenário de sua escolha, sem a necessidade de ler ou traduzir as outras matérias,  eu mudei um o outro termo. Então é isso, prepare-se para entrar em fúria!

 

Tipos Variados de Berserkers

Intoxicado

Uma overdose de drogas psicoativas ou toxinas exóticas despertam aquilo que a pior em um indivíduo. Espasmos e alucinações são efeitos colaterais comuns, mas não há nada de comum na fúria berserker. Esses indivíduos se vestem com trapos manchados de sangue, tanto de seus inimigos quanto do próprio berserker. Esse tipo de berserker raramente fala, e quando o faz, seu discurso é desconexo e pontuado com gritos.

Berserker Intoxicado, 13N

F4, H2, R5, A4, PdF0; 45 PVs e 15 PMs; Kit Berserk (fúria incansável) e Berserk Insano (cólera e tanque de carne); Pontos de Vida Extra x2; Dependência, Fúria, Insano (homicida), Má Fama.

Cólera: quando faz um ataque que causa dano, você pode gastar 2 PMs para ganhar um ataque adicional. Este ataque pode ser feito contra qualquer oponente que esteja ao seu alcance corpo-a-corpo (incluindo aquele recém acertado). Você pode usar este poder um número de vezes por turno igual à sua Força.
Fúria incansável: você é uma máquina de combate. Você não fica esgotado após a Fúria.

Tanque de carne: você consegue ignorar a dor de seus ferimentos e continuar lutando quando outros já teriam caído. Você não precisa fazer um Teste de Morte quando chega a 0 PV. Em vez disso, role 1d6. Caso o resultado seja 6, você está morto, mas em qualquer outro resultado, você pode continuar agindo normalmente. Você deve repetir este teste sempre que sofrer dano enquanto estiver com 0 PVs.

 

Enfeitiçado/Amaldiçoado

Sob efeito de um feitiço ou maldição esses berserkers tem um aspecto bem característico. Veias brilhando sobre a pele e vapor sai de suas bocas e narinas. Eles gritam o nome de seus inimigos ou o nome daqueles que lançou o feitiço/maldição sobre eles, quando atacam e quando morrem. Essa é a única palavra que saí de suas bocas no decorrer de suas vidas; enfrentar seus inimigos, atacar e morrer são as outras três coisas que eles farão no decorrer dela. Em sua fúria eles atacam tanto com espadas como com seus punhos ou garras.
Berserker Enfeitiçado, 6N.

F2, H2, R2, A2, PdF0; 20PVs e 10PMs; kit Berserker Insano (tanque de carne); Energia Extra e Pontos de Vida Extras;  Fúria, Inculto, Insano (demente) e Má Fama.

Tanque de carne: você consegue ignorar a dor de seus ferimentos e continuar lutando quando outros já teriam caído. Você não precisa fazer um Teste de Morte quando chega a 0 PV. Em vez disso, role 1d6. Caso o resultado seja 6, você está morto, mas em qualquer outro resultado, você pode continuar agindo normalmente. Você deve repetir este teste sempre que sofrer dano enquanto estiver com 0 PVs.

Viking

O clássico. Eles estão aqui pelo ouro, em busca de um item mágico específico ou para se tornarem lendas. Muitas vezes são apenas um grupo de adolescentes vikings, buscando lutar e derrotar um adversário notável ou morrer tentando. No furor da batalha eles espumam pela boca e mordem o cabo de seus machados, gritando como animais enquanto brandem seus machados e espadas.
Viking Berserk, 8N.

F3, H2, R1, A2, PdF0; 15 PVs, 5 PMs; kit Combatente (chuva de ataques) e kit Berserker (fúria indomável); Pontos de Vida Extra; Fúria e Má Fama (saqueadores e baderneiros);

Chuva de Ataques: uma vez por dia, você pode usar a vantagem Ataque Múltiplo ou Tiro Múltiplo sem gastar PMs.

Fúria indomável: enquanto está em Fúria, você é imune a magia Pânico, e é automaticamente bem-sucedido em testes de resistência contra magias da escola Elemental (espírito).

Na matéria original, você terá acesso aos outros tipos de berserker para 3D&T, entre eles Pecadores, Fanáticos e Possessos, além de regras para encontros aleatórios com berserkers tanto aliados como inimigos dos personagens.

A matéria original com os tipos de berserkers para 3D&T pode ser encontrada no blog 3D&T a Bordo, clique aqui para ler a matéria completa. Para ver outras matérias da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

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