Brigadistas das Noites na Serra do Mar – Falhas Críticas #100

Nosso grupo estava jogando um jogo um pouco diferente, ao invés de aventureiros ou desbravadores, eram funcionários públicos no cenário de Noites na Serra do Mar. Para ser justo eram Brigadistas da Brigada Noturna de Manutenção de Trilhas e Resgate

Eles recebem um pedido de socorro, uma luz piscando S.O.S na direção do casarão que serve de cede para a Brigada. Barbara, uma caipira acostumada com as trilhas do local e com mais tempo de casa que seus colegas, ficou no comando do batalhão, o Diretor do Batalhão havia faltado por motivos pessoais. Então prontamente juntou os brigadistas e eles rumaram na Betty, uma Ford F1000 único transporte do local, até o pedido de socorro.

Botina, que resolveu jogar de bicho grilo, estava… fumando ervas medicinais, enquanto dirigia Betty até o local indicado pelo Geólogo Tamurel. Entretanto no meio do caminho uma estranha luz começo a perseguir a F1000, e Barbara gritou para Botina: “Acelera e não deixa essa luz pegar a gente!”. Infelizmente já era tarde demais e dentro do carro já parecia luz do dia.

Barbara, invocou sua barbara interior e abriu o teto solar improvisado, puxou sua escopeta e começo a atirar enlouquecidamente na direção da luz, enquanto Botina acelerava o máximo que Betty podia aguentar. Entretanto a visibilidade era pequena e sem perceber o grupo se dirigia para uma curva fechada. O narrador então pediu Botina que fizesse um teste de pilotagem, pois aquela situação extrema exigia, o jogador rolou os dados e….

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Falha Crítica Baseada na Seguinte Aventura


Brigadistas das Noites na Serra do Mar

Texto de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Uma Terra Chamada Brancalônia – Falhas Críticas #99

Nossos aventureiros estavam passando por uma estranha terra chamada Brancalônia, onde aparentemente as pessoas com o juízo no lugar foram embora a muito tempo.

Durante uma de suas viagens, passaram por dois viajantes, um deles parecia um guerreiro, mas andava com uma panela na cabeça, apesar disso, com toda certeza, era o mais normal dos dois. O segundo vestia uma roupa de bufão, e uma mascara de cabeça para baixo, possuía chifres e pés de bode.

Quando avistou os aventureiros, essa criatura se adiantou do amigo e chegou falando para o grupo com uma estranha voz: “Olá meus amigos, vocês estão perdidos? Por favor me digam onde vocês precisam chegar que eu aponto a direção, por uma pequena porcentagem em ouro é claro.”

O narrador pediu que todos fizessem um teste de vontade. Todos passaram, com exceção de Botina, que tirou .

E a cena na cabeça dos demais só pode ser descrita pela ilustração abaixo…

Após isso, Botina deu todas as suas peças de ouro para a criatura, e ainda ficou brigando com os demais que estavam indo para o local errado.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Uma Terra Chamada Brancalônia

Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Viajando no Deserto- Falhas Críticas #98

Os aventureiros estavam a semanas viajando no deserto, e os mantimentos já haviam acabado na última noite. Famintos e sedentos, estão sós contra a natureza selvagem do deserto. A única coisa que cresce no local que estão é um arbusto urticário e extremamente venenoso e cogumelos gigantes de aparência duvidosa.

Botina não aguentando mais de fome, pede ao narrador para fazer um teste de conhecimento, para ver se o cogumelo é venenoso.

“E como você pensa em fazer isso?”. Pergunta o narrador curioso com a metodologia de Botina.

“A habilidade do meu estômago em detectar coisas venenosas. Vou comer, estou faminto… Mas só um pouquinho”.

“Se vai comer, não precisa de teste para saber se é venenoso, é só esperar.”. Afirma o narrador com uma cara de sádico.

O grupo então decide acampar, a noite estava chegando e eles precisavam bolar um plano. Durante a montagem do acampamento o narrador pede para Botina fazer um teste de constituição. O dado e lançado e….

Botina rapidamente sente um desconforto no abdômen que adormece a barriga, lentamente espasmos começam a se intensificar e um barulho de líquido convulsionando pode ser escutado por todos. O guerreiro então levanta-se em um pulo e corre na direção dos arbustos mais próximos…

Parece que os cogumelos eram realmente venenosos.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Viajando no Deserto

Texto de: Jaque Machado.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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O Traje de Matrix – Falhas Críticas #97

Em uma mesa de Vampiro: A Máscara, Botina havia feito um Brujah, com o clássico traje de Matrix. Seu grupo de neófitos precisava tirar informações de uma gangue de motoqueiros, nosso querido Brujah resolveu entrar no bar, e já com seu poder de sangue Presença ativa.

O narrador pergunta qual a motivação do uso da disciplina, e com um sorrido debochado, Botina responde: “Chamar a atenção de TODOS, para que fiquem com medo da minha presença!”.

O mestre então pede para o Brujah fazer seu teste e….  Após o resultado, com uma risada de satisfação, o narrador descreve a seguinte cena:

“Você entra no bar e todos giram a cabeça na sua direção, um silêncio sepulcral enquanto a capa de vinil flâmula banhada pela luz vermelha. É possível ouvir alguns engolindo a cerveja que guardavam na boca. A tensão se quebra até alguém cuspir a bebida longe, com uma risada incontrolável. O que se tornou uma onda, todo o bar ri junto. Botina continua seu trajeto em direção ao bar, sendo apontado como chacota.”.

E sendo assim, é impossível para você ser levado a sério naquele lugar.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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O Traje de Matrix

Texto de: Jaque Machado.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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O Resistente Anão – Falhas Críticas #96

O jogador de Botina estava cansado da fragilidade dos humanos, então optou por jogar desta vez como um resistente anão. Novos personagens criados, o grupo inicia sua jornada aprisionados em catacumbas demoníacas.

Durante sua fuga, o grupo enfrenta vários diabretes, e num destes combates Botina é acertado pela armas dos inimigos, mas mesmo assim consegue fugir.

Quando o grupo para para verificar os danos, Botina faz um teste de medicina em si, para ver como estava a ferida. O jogador rola o dado e….

Olha para os demais aventureiros totalmente inchado e com a pele com tons de verde e anuncia: “Ainda bem que sou anão, e resistente a venenos. Usem as curas em vocês…”.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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O Resistente Anão

Texto de: Isabel Comarella.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Tufão – Falhas Críticas #95

Nossos aventureiros estavam explorando uma ilha remota e selvagem, até que encontraram pessoas estranhas e criaturas exóticas, enquanto desbravavam a selva com suas habilidades de caça, observação e navegação.

Junto aos aventureiros está um simpático cachorro chamado Tufão. Sempre solícito e amante de petiscos, ele fez uma grande amizade com o Botina e se provou valioso na hora de rastrear seus objetivos.

Enquanto desbravavam um matagal, o grupo se depara com algo muito estranho, uma trilha de terra batida começando do nada… no meio do capim alto e sem nenhum sinal de civilização por perto. Seria um caminho mágico e misterioso? De qualquer forma isso obviamente atrai nosso aventureiros distraindo-os de sua missão principal.

Nossos “valentes” heróis então começa um debate sobre quem deveria ir investigar o caminho. Decisão tomada, Botina fica responsável por convencer Tufão, o cão, para ir na frente e ver se o caminho seria perigoso. O jogador rola um teste de Empatia com Animais e….

Tufão levanta-se nas patas traseira, coloca uma das patas na cintura e fala no idioma comum para a surpresa de todos: “NEM A PAU FADINHA!”

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Tufão

Texto de: Mateus Herpich.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Um Precipício no Meio do Deserto – Falhas Críticas #94

Os aventureiros estavam no topo de um precipício no meio do deserto, e precisavam descer até sua base para investigar algumas cavernas que podiam esconder o artefato que buscavam. Infelizmente ninguém tinha trazido corda.

Entretanto Bárbara tem a ideia de descer sozinha, afinal era a escaladora mais eficiente, e olharia as cavernas para saber se tinham algum potencial, e depois os demais desceriam. Os demais concordaram, mas Kall teimava que poderia descer mais rapidamente com acrobacia.

Após uma longa espera, Bárbara ainda estava na metade do caminho, Kall impaciente, resolve descer utilizando sua acrobacia suprema. O jogador rola o dado e…. O narrador dá mais uma chance para Kall, alegando que ele começa a bater nas pedras, leva algum dano, mas pode tentar utilizar escalar para segurar-se no penhasco….

Kall caindo em queda livre para o fundo do penhasco é agarrado por Bárbara que tira um 20 natural no teste para tentar ajudar o amigo.

Com um sorriso de canto de boca, Bárbara tenta uma manobra para jogar seu amigo a um lugar seguro…. O galho que ela se segurava se quebra com o movimento e os dois despencam precipício abaixo.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Um Precipício no Meio do Deserto

Texto de: Kastas.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Manobras Aéreas – Falhas Críticas #93

O grupo lutava ferozmente contra um elemental de ar extremamente poderoso. Tamurel teve a brilhante ideia de se afastar do centro da cidade o máximo possível para evitar baixas civis, e assim o grupo fez.

Arcan-joh voava em volta do inimigo, para tentar chamar a sua atenção e leva-lo até a saída da cidade. Fazendo manobras arriscadíssimas para qualquer um que não tivesse asas perfeitas como as que ele possuía.

Entretanto, em determinado ponto, o elemental se enfurece e dispara uma rajada de ar na direção do nosso clérigo alado. Fazendo com que o narrador exigisse um teste de voo para que o sacerdote continuasse com suas manobras aéreas. O jogador então lança o dado e….

O herói Arcan-joh ficou conhecido como o “Destruidor de Varais” após ser arremessado pelo elemental em direção a cidade e não ter morrido por ter ficado enroscado em uma série de varais de roupa na cidade antes de cair no chão.

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Manobras Aéreas

Texto de: Iury kroff.
Adaptação: Douglas Quadros.
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Um Ser Alado – Falhas Críticas #92

Os aventureiros estavam escalando uma montanha, rumo às ruínas em seu cume, entretanto Arcan-joh, era um ser alado, e por este motivo, decidiu ir na frente voando para observar o terreno.

O Narrador pede um teste de percepção para o nosso clérigo alado, e com um bom resultado no dado, o Arcan-joh vê um vespeiro no meio do caminho de seus companheiros. Se eles escalarem até lá e forem picados, podem acabar caindo montanha abaixo, então, o bondoso clérigo decide remover o perigo de antemão.

O sacerdote pega sua clava, prepara um golpe contra o vespeiro e….

O vespeiro fica preso no meio de sua clava, e todos os insetos furiosos avançam sobre ele. A arma cai lá embaixo e, por mais que voe em pânico para longe, Arcan-joh não consegue evitar ser todo picado pelas vespas.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


Tirinha Inspirada nesta sessão:


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Um Ser Alado

Texto de: Mateus Herpich.
Adaptação: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Moedas de Ouro – Falhas Críticas #91

O grupo estava com tempo na cidade capital do reino e decidiram gastar um pouco de suas moedas de ouro. Botina estava se sentindo particularmente carismático aquele dia, então foi diretamente no comercio de coisas… “incomuns”.

Chegando ao local, o narrador pediu um teste de investigação para acelerar o processo e ver se Botina saberia procurar bem. O jogador rolou o dado e….

– Hey aventureiro, eu tenho algo que você quer aqui. Veja só esse monóculo que pode te fazer disparar lasers pelos olhos, te deixar lindo e ainda combina muito bem com sua… vestimenta! – Disse um vendedor baixinho de pés peludos com um sorriso estampado.

Os olhos de Botina brilharam com a ideia de disparar lasers pelos olhos. O jogador pediu então um teste de avaliação, ele rola o dado e…. O item realmente era valioso, sendo assim… ele foi para a bravata. -Quanto custa essa maravilha? Preciso ficar com ela. Mas espero que não custe mais que 50 peças pois é tudo que tenho.

O vendedor com um sorriso cafajeste e fala… – Olha amigo, custa mais, mas gostei de você, faço por 50 peças.

E foi assim que Botina adquiriu o Grande e Maravilhoso Monóculo Extremamente Comum!

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Moedas de Ouro

Texto de: Kastas.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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