Falhas Críticas 23 – Intimidando o Taverneiro

O grupo estava procurando uma pista em uma cidade, digamos, não muito ordeira. Após decidirem aonde cada um iria procurar informações, Botina, o guerreiro, foi até a taverna conversar com o Braço-de-ferro, o Taverneiro. 

Chegando no local, o guerreiro se dirige até o balcão e resolve avaliar o taverneiro – um sujeito gigantesco, mal-encarado e com diversas cicatrizes nos braços – para saber  qual atitude tomar. O mestre pede, então uma simples rolagem de Intuição –

– Ei seu bosta – diz Botina – preciso de uma informação. Será que um merda que nem você vai me ajudar ou terei que quebrar sua cara para me responder? 

Braço-de-ferro pega então seu Machado de Taverneiro Vorpal +4, que ele utilizava quando ainda era apenas um bárbaro de level 20 para “dialogar” com o impetuoso guerreiro.

Fim.

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Baseado nas aventuras jogadas por: Qualquer Jogador de RPG
Texto de: Douglas Quadros
Revisão de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 22 – Movimento da Mente

Após uma negociação um tanto malsucedida, um vampiro Tremere encarava o inimigo que, agora, apontava duas armas na direção dele. Após uma longa ponderação olhando para a própria ficha, o Tremere anuncia que vai utilizar Movimento da Mente para tirar as armas da mão do inimigo.

  O Tremere CONSEGUE fazer as armas levitarem com seu movimento da mente, só não contava com o assombroso preparo do NPC, que prontamente saca MAIS DUAS armas e alveja o tremere com todo seu poder de fogo!

Fim.

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Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Raul Galli
Revisão de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 03 – Última Chance

Desculpa Botina, eu tentei! – Bárbara brada olhando para o buraco enquanto já começava a pegar impulso para pular para o outro lado – TESTE DE SALTO – ROLANDO O DADO E  – Bárbara cai em direção ao precipício;

Kall em um ímpeto de ajudar estende o braço para puxar a amiga e – ROLANDO O DADO E  – Os dois caem para o fundo do negro penhasco.

 

 

FIM.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros

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Falhas Críticas 02 – O Arremesso

Ao ouvir seus muitos inimigos se aproximando, Bárbara, a bárbara, olha para Botina, o guerreiro, lembra das vezes que ele já ajudou em batalha, mas também das vezes que fez merda e acabou matando meio grupo e avisa o frágil ladino do outro lado do penhasco:

— Kall, vou joga-lo, pega ele aí!! E de forma impulsiva, pega seu amigo do chão e joga com toda sua força 20 para Kall do outro lado do penhasco – ROLANDO O DADO E  – Mas, ao pisar em falso, usa toda sua força para impulsionar seu amigo para dentro do precipício.

 

 

CONTINUA…

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros

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Falhas Críticas 01 – Dando Corda

Bárbara, a bárbara, carregava um amigo ferido em direção ao penhasco, aquele era a única forma de escapar dos inimigos que os cercavam.

Kall, o ladino, do outro lado do penhasco gritou para Bárbara: – Jogue a corda, eu amarro ela aqui e assim fica mais seguro de você passar.

Bárbara colocou o amigo no chão e jogou a corda – ROLANDO O DADO E  – A corda cai no penhasco, e a dupla já começa a ouvir seus inimigos se aproximando.

 

 

CONTINUA…

Baseado nas aventuras do mestre: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros

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