O Inimigo do Mundo, livro de fantasia medieval no universo Tormenta, é o primeiro romance cronológico do cenário e traz como protagonistas o grupo de aventureiros Esquadrão do Inferno. Por trancos e barrancos, o Esquadrão do Inferno acaba conhecendo algo muito além da imaginação deles… Mas como eles seriam em Mutantes e Malfeitores? Bem, você descobrirá isso hoje.
O Esquadrão do Inferno
O grupo de aventureiros conhecido como o Esquadrão do Inferno é composto de oito personagens, cada um bastante diferente entre sí. Eles aparecem no primeiro romance e durante a Trilogia da Tormenta são brevemente citados em alguns momentos. Alguns fichas deles para Tormenta20 estão disponiveis no Guia de NPC Vol. 2 disponivel no site da Jambô Editora, e que você pode comprar com desconto usando o nosso cupom mrpg10, não apenas o romanceInimigo do Mundo, como o resto da Trilogia da Tormenta ou o Guia de NPC.
Vallen Allond – NP 7
Habilidades (36 pontos)
For 2, Vig 1, Des 2, Agi 3, Lut 4, Int 0, Pro -1, Pres 2
Poderes (11 pontos)
Inferno & Inverno
Dano baseado em Força 5 (Penentrante 8; Dividido; Limitado à apenas atacar com o dano dividido igualmente em 4 graduações), Facilmente Removível.
Vantagens (18 pontos)
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Inferno & Inverno 2 (18-20), Equipamento 1, Esforço Supremo (Persuasão), Iniciativa Aprimorada 1, Liderança, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sorte de Principiante.
Equipamento (3 PE)
Cota de Malha (Proteção 3)
Perícias (16 pontos)
Atletismo 11 (+13), Combate Corpo a Corpo: Inferno & Inverno 4 (+8), Enganação 6 (+8), Percepção 11 (+10)
Ataques
Iniciativa +7, Inferno e Inverno +8 Crit 18-20 (CD 21 vs Resistência.)
Defesas (23 pontos)
Esquiva +7, Fortitude +9, Aparar +9, Resistência +1/3/5 (com Rolamento Defensivo), Vontade +5
Complicações
Motivação – Aventura
Vallen é um aventureiro focado inteiramente na aventura, nunca dispensando uma nova e excitante missão.
Relacionamento
Vallen tem um amor incondicional por Elissa, sendo capaz de tudo para protoge-la.
Habilidades 36 + Perícias 16 + Vantagens 18 + Poderes 11 + Defesas 23 = 104 pontos
Ellisa Thorn – NP 8
Habilidades (32 pontos)
For 2, Vig 2, Des 2, Agi 4, Lut 4, Int 1, Pro -1, Pres 0
Defesas (19 pontos)
Esquiva +8, Fortitude +10, Aparar +8, Resistência +2/6, Vontade +4
Poderes (10 pontos)
Truque de Flechas
Dano em Percepção em Área 3 (Limitado a Precisar de Arco; Multiataque ao Dano; Penentrante 3)
Vantagens (20 pontos)
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Planícies), Ataque Acurado, Ataque Dominó 1, Ataque Imprudente, Ataque Preciso (A Distância: Camuflagem), Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Avaliação, Empatia com Animais, Equipamento 2, Esforço Supremo (Mira Suprema), Evasão 1, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Percepção), Rastrear, Rolamento Defensivo 4.
Equipamento (6 PE)
Arco (Dano Á Distância 3)
Perícias (26 pontos)
Acrobacias 7 (Total +11), Atletismo 8 (Total +10), Combate À Distância: Arco e Flecha 9 (Total +11), Especialidade: Cavalgar (AGI) 6 (Total +10), Furtividade 6 (Total +10), Intuição 6 (Total +7), Percepção 6 (Total +7), Persuasão 4 (Total +4)
Ataques
Iniciativa +8, Arco +11 (Dano 3), Truque de Flechas Dano 3 (CD 18 vs Resistência)
Complicações
Motivação – Sobrevivência
Ellisa é bastante pragmática, vivendo uma vida 100% em modo de sobrevivência.
Habilidades 32 + Defesas 19 + Perícias 26 + Vantagens 20 + Poderes 10 = 107 pontos
Andilla Dente de Ferro – NP 7
Habilidades (42 pontos)
For 2, Vig 9, Des 2, Agi 1, Lut 5, Int 0, Pro 1, Pres 1
Defesas (8 pontos)
Esquiva +5, Fortitude +10, Aparar +5, Resistência +9, Vontade +4
Poderes (14 pontos)
Filha das Uivantes (1 ponto)
Imunidade 1 (Frio)
Machado Mágico (9 pontos)
Arremesso Mágico (Dano à Distância baseado em Força 4 [Penetrante 6]); Corte Mágico (Dano baseado em Força 4 [Penetrante 6]); Facilmente Removível -2
Cinto de Força (3 pontos)
Aumentar Força 3 (Limitado a capacitação de carga; 1 Tonelada)
Vantagens (10 pontos)
Ambiente Favorito (Tundra), Assustar, Ataque Poderoso, Ataque Dominó, Atraente, Crítico Aprimorado 1 (Machado;19-20), Esforço Supremo (Resistência), Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Tolerância Maior.
Perícias (18 pontos)
Atletismo 10 (+12), Combate Corpo à Corpo: Machados 3 (+8), Especialidade: Sobrevivência 7 (+8), Intimidação 7 (+8), Percepção 8 (+9)
Ataques
Iniciativa +5, Corte Mágico +8 (Dano) Crit 19-20 (CD 17 vs Resistência), Machado Mágico +2 (Dano) Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência).
Complicações
Motivação – Combate
Andilla é uma combatente e nada vai mudar isso, ela está sempre disposta a mais ação e combate.
Habilidades 42 + Defesas 8 + Perícias 18 + Vantagens 10 + Poderes 14 = 92 pontos
Masato Kodai – NP 7
Habilidades (36 pontos)
For 3, Vig 2, Des 2, Agi 2, Lut 4, Int 1, Pro 3, Pres 1
Defesas (15 pontos)
Esquiva +6, Fortitude +6, Aparar +6, Resistência +2/8, Vontade +6
Poderes (13 pontos)
Honrado (1 ponto)
Característica 1 (Substitui Especialidade Nobreza para testes de Persuasão)
Lâmina Ancestral (10 ponto)
Dano baseado em Força 2 (Dinâmico. Fixos: Penetrante +6, Removível -2. Vantagens Aumentadas: Crítico Aprimorado: Lâmina Ancestral 2 [Lâmina Ancestral])
EAD: Corte de Vento (Facilmente Removível): Dano baseado em Força 1 (Dinâmico. Fixos: Removível -2. Extras: Área +1 [Cone])
Washizaki da Morte (2 ponto)
Sentidos 4 (Precognição 4. Fixos: Removível -2. Falhas: Limitado -1 [Limitado a ver a morte de alguém] [Parcial: +1])
Vantagens (15 pontos)
Ação em Movimento, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Cobertura), Benefício (Status) (Samurai Executor), Equipamento 2, Esforço Supremo (Especialidade – Nobreza), Idiomas (Língua Nativa, Valkar), Iniciativa Aprimorada 2, Maestria em Perícia (Especialidade – Nobreza), Saque Rápido, Tomar Iniciativa.
Equipamento (6 PE)
O-Yoroi: Proteção 6
Perícias (14 pontos)
Atletismo 9 (+12), Combate Corpo a Corpo: Lâmina Ancestral 5 (+9), Especialidade: Nobreza 8 (+9), Intimidação 5 (+6)
Ataques
Iniciativa +10, Lâmina Ancestral: Dano 5, Bônus 9, Crit 18-20 (CD 22 vs Resistência.), Corte de Vento: Dano 4, (CD 16 vs Resistência. CD 11 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura.)
Complicações
Ordens
Masato está em Arton para cumprir ordens e o mesmo jamais irá recusar de cumpri-las.
Honra
Masato se recusa a usar métodos escusos para cumprir seus objetivos.
Habilidades 36 + Defesas 15 + Perícias 14 + Vantagens 15 + Poderes 12 = 92 pontos
Artorius – NP 7
Habilidades (30 pontos)
For 3, Vig 3, Des 1, Agi 0, Lut 4, Int 1, Pro 4, Pres 0
Defesas (15 pontos)
Esquiva +5, Fortitude +9, Aparar +7, Resistência +5, Vontade +5
Poderes (19 pontos)
Minotauro (6 ponto)
Chifres
Dano baseado em Força 2
Couro Rígido
Proteção 2
Faro
Sentidos 2 (Faro Acurado)
Preces do Clérigo da Força (31 pontos)
Punho de Fogo
Característica Aumentada 8 (Modificações: Força +4. Fixos: Característica +2 [Ligado a aumento de Força 2])
EA: Aumento de Força
Característica Aumentada 4 (Modificações: Força +2. Falhas: Limitado -1 [Limitado a Capacidade de Carga])
EA: Escudo da Fé
Imunidade 10 (Descritor Comum 10 [Projéteis]. Extras: Sustentado +0)
EA: Touro Flamejante
Dano 5 (Extras: Área +1 [Linha] [Parcial: 1])
Saúde Táurica (1 ponto)
Imunidade 1 (Venenos: Limitado a metade das graduações)
Vantagens (9 pontos)
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Cobertura), Destemido, Duro de Matar, Equipamento, Esforço Supremo (Força), Ritualista, Tolerância Maior.
Equipamento (1 PE)
Machado Táurico
Dano baseado em Força 3 (Fixos: Peculiaridade -2 [Personagens com força menor que 2 tem uma penalidade de -2 em testes de Ataque])
Perícias (13 pontos)
Atletismo 6 (+13), Especialidade: Religião 6 (+10), Especialidade: Tática 7 (+8), Percepção 6 (+10),
Ataques
Iniciativa +0, Chifres +4 CD 25 vs Resistência, Machado Táurico +4 CD 25 vs Resistência.
Complicações
Obrigações de Tauron
Artorius jamais pode lutar contra inimigos em desvantagem numérica, não pode usar efeitos que tenham graduação maior que o NP do inimigo, não pode usar armas de Disparo, se ele descumprir tais obrigações, o perde seu arranjo de Preces até a próxima cena, se ele infringir numa das restrições novamente, perde o arranjo pelo resto da aventura
Medo de Altura
Quando em alturas maiores que a graduação 1 de Distância (9 metros) no chão, Artorius sofre um redutor de -2 em todos os testes.
PONTOS DE PODER: Habilidades 30 + Defesas 15 + Perícias 13 + Vantagens 9 + Poderes 20 = 87 pontos
Gregor Vahn – NP 7
Habilidades (40 pontos)
For 3, Vig 3, Des 3, Agi 2, Lut 4, Int 0, Pro 1, Pres 4
Defesas (14 pontos)
Esquiva +5, Fortitude +5, Aparar +5, Resistência +9, Vontade +9
Poderes (13 pontos)
Capa de Thyatis (3 ponto)
Imunidade 10 (Efeitos de Fogo, Fácilmente Removível, Limitado a metade do Efeito)
Dom da Imortalidade (10 ponto)
Imortalidade 5 – Volta a vida em 1 dia.
Vantagens (12 pontos)
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza) 2, Duro de Matar, Equipamento 3, Fascinar, Inspirar, Liderança, Tomar Iniciativa.
Equipamento (3 PE)
Espada Bastarda
Dano baseado em Força 5 (Perigoso 1)
Armadura de Placas
Proteção 6
Perícias (12 pontos)
Atletismo 5 (+8), Combate Corpo a Corpo 3 (+7), Especialidade: Nobreza 8 (+8), Especialidade: Religião 8 (+9)
Ataques
Iniciativa +2, Espada Bastarda +4 Crítico 19-20 (CD 23 vs Resistência)
Complicações
Devoto de Thyatis
O juramento de Gregor faz com que ele jamais mate vida inteligente, em qualquer falha em testes de salvamentos de Resistência, o inimigo não sofre um resultado pior que 2º grau de falha.
Motivação: Escudeiro
Gregor está se aventurando por sua amizade com Vallen, sendo capaz de passar pelo inferno pelo mesmo.
Habilidades 40 + Defesas 14 + Perícias 12 + Vantagens 12 + Poderes 13 = 91 pontos
Rufus Dormat – NP 7
Habilidades (4 pontos)
For 0, Vig 1, Des 1, Agi -1, Lut 0, Int 3, Pro -1, Pres -1
Defesas (20 pontos)
Esquiva +2, Fortitude +8, Aparar +3, Resistência +1/10, Vontade +6
Poderes (25 pontos)
Grimório (25 ponto)
Bola de Fogo
Dano à Distância em Área 7 (Explosão)
Armadura Arcana
Proteção 10 (Afeta outros +1, Sustentado)
Vantagens (3 pontos)
Equipamento, Esforço Supremo (Misticismo), Ritualista.
Equipamento (1 PE)
Adaga
Dano baseado em Força 1 (Perigoso +1)
Perícias (8 pontos)
Especialidade: Misticismo 8 (+11), Percepção 7 (+6)
Ataques
Iniciativa -1, Adaga +0 Crit 19-20 CD 16 vs Resistência, Bola de Fogo CD 22 vs Resistência; CD 17 vs Esquiva para metade do efeito em Área, Explosão de 8m de raio.
Complicações
Vício – Achbuld
Rufus tem um problema sério com Achbuld, um alucinógeno que é mistura com vinho, ele esconde isto de seu grupo. Caso ele fique sem o mesmo, sofre -2 em todos os testes. Em toda cena, role 1d20, em caso de um resultado 10 ou menos, Rufus começa a próxima cena Indefeso.
Perda de Poder
Caso Rufus perca seu Grimório, ele se torna incapaz de usar qualquer perícia, vantagem ou poder relacionado à magia.
Habilidades 4 + Defesas 20 + Perícias 8 + Vantagens 3 + Poderes 25 = 60 pontos
Nichaela – NP 7
Habilidades (18 pontos)
For -2, Vig 1, Des 3, Agi 2, Lut -1, Int 2, Pro 4, Pres 0
Defesas (14 pontos)
Esquiva +3, Fortitude +7, Aparar +3, Resistência +1/11, Vontade +7
Poderes (39 pontos)
Dádiva de Lena (29 Pontos)
Raio de Cura
Cura a Distância baseado em Percepção 7
Proteção de Lena
Criar 9 (Limitado a barreiras envolta da mesma)
Vantagens (4 pontos)
Atraente, Defesa Aprimorada, Esforço Supremo (Tratamento), Fascinar (Persuasão).
Perícias (13 pontos)
Especialidade: Religião 5 (+7), Persuasão 9 (+9), Tratamento 12 (+14)
Ataques
Iniciativa +2, Dádiva de Lena – Proteção de Lena +3 CD 19 vs Esquiva
Complicações
Voto de Lena
Nichaela não pode usar qualquer tipo de versão do efeito de Dano, podendo apenas causar efeitos de Aflição (exceto versões com a condição Moribundo)
Motivação – Bondade
Nichaela faz o que faz por bondade, protegendo os inocentes apenas por boa vontade do que por interesses
Família (Filha)
Nichaela pode não ter contato com sua filha, mas ela irá proteger a mesma a todo custo.
Habilidades 18 + Defesas 14 + Perícias 13 + Vantagens 4 + Poderes 39 = 88 pontos
Conclusão
Inimigo do Mundo foi o segundo romance de Tormenta que eu li, e é impossível não gostar do Esquadrão do Inferno. Mesmo que tenham fichas para eles em outros sistemas, é interessante vê-los em um sistema tão diferente quanto Mutantes e Malfeitores.
Dá até vontade de fazer mais coisa sobre o sistema no site, não?
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Texto: Julio Cesar e Gustavo “AutoPeel” Estrela
Imagem de Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela
Revisão: Isabel Comarella