Criação de Mundos em Fabula Ultima

Pense em um mundo de RPG. 

Agora pense em todas as escolhas que você tem que fazer ao colocar sua criatividade no papel quando decide criar o mundo onde seus jogadores viverão suas aventuras. Os reinos, ameaças, os perigos e os vilões. Pense em todas as tramas, como amarrar os fios, o plot e o metaplot desse mundo. 

Pois bem, agora jogue tudo isso fora. Mas não se preocupe, você terá ajuda. É perigoso ir sozinho, leve isso: 

1 – O JOGO

Caso você tenha se perdido nas terras conflituosas de Ivalice e não saiba do que estou falando, Fabula Ultima é um RPG italiano, vencedor dos ENNIES de Melhor Jogo e Produto do Ano de 2023. Escrito por Emanuele Galletto, o jogo está chegando em terras brasileiras pelas mãos da Jambô Editora num financiamento coletivo bem-sucedido, que já bateu várias metas extras.

Sua premissa básica é emular os temas e as mecânicas presentes nos JRPG’s de videogame, sejam os dos anos 90 como os clássicos Final Fantasy e Chrono Trigger, sejam os sucessos mais recentes como a série Persona e Shin Megami Tensei.

Mas se olhar atentamente, Fabula Ultima não possui um cenário pronto ou padrão, um mundo; ele é apenas um framework de regras que podem se adaptar a vários mundos. E na verdade, a primeira coisa que você e seu grupo fará quando se reunirem para jogar Fabula Ultima, é criar esse mundo. Em conjunto.

Do jeito que vocês quiserem.

O mundo é nosso para construir!

2 – O MUNDO É NOSSO!

Fabula Ultima é um jogo de narrativa compartilhada: o mestre não é obrigado a ter todas as respostas na ponta da língua o tempo todo, na verdade não precisa nem mesmo sabê-las ou tê-las anotadas num papel:

Aqui, é esperado (e até incentivado) que os jogadores participem ativamente da criação da sessão de jogo, e não apenas como se estivessem controlando um personagem de videogame apertando botões (irônico, não?).

Assim, quando um jogador quiser saber o que tem depois daquela colina escura, o nome do NPC legal que falou com eles ou qual o efeito ao comer aquela planta, o mestre pode simplesmente devolver a pergunta.

O que o jogador responder passará a se tornar realidade no mundo. Isso vale pra tudo, inclusive na hora de criar o mundo onde vocês vão jogar.

Que desafios aguardam após definir os pilares?

3 – OS OITO PILARES

Existe algo que une todos os mundos criados em Fabula Ultima, e esse algo são os Oito Pilares: conceitos que todos na mesa precisarão ter em mente enquanto estiverem construindo esse mundo em conjunto.

São as peças fundamentais de qualquer bom mundo de Fabula Ultima, e mesmo que os pilares possam não ser todos evidentes à primeira vista, eles devem ser levados em consideração. São eles:

  • Ruínas antigas e terras inóspitas: Há muito o que se explorar. Templos de deuses esquecidos, florestas impenetráveis e desertos escaldantes guardam tesouros e segredos.
  • Mundo em Perigo: Ameaças de vários tipos afligem o mundo. Se o mundo fosse pacífico, não precisaríamos de heróis!
  • Comunidades em Conflito: Seja uma disputa entre cidades ou entre reinos, os conflitos precisam ser superados para que o mal seja derrotado.
  • Tudo tem Alma: Cada coisa, viva ou inerte, pode ter poder extraído dela: plantas, animais, o sol, lua e estrelas, e até máquinas!
  • Magia e Tecnologia: Dois diferentes meios de alterar a realidade, que estão presentes em todos os mundos de Fabula Ultima e se equilibram como numa balança.
  • Heróis de Todos os Tipos: Não existem “raças” ou “ancestralidades” em Fabula Ultima, pelo menos não mecanicamente; seu herói pode ser desde um guerreiro em armadura brilhante à uma criança goblin abençoada com o cajado dos Arquimagos. A escolha é sua!
  • Tudo Gira em Torno dos Heróis: O mundo gira, mas ele geralmente gira em torno dos personagens. Todo mal existe para que os heróis os derrotem. E os vilões sabem disso!
  • Descoberta, Mistério e Crescimento: O grupo descobrirá muito sobre o mundo e seus segredos, mas também descobrirá sobre si mesmos e seus sentimentos, e verão que eles são tão importantes em Fabula Ultima quanto uma espada afiada!

4 – CRIANDO UM MUNDO

Com tudo isso em mente, um grupo de Fabula Ultima se reunirá num tipo de “sessão zero” para criar o mundo coletivamente, antes mesmo de criar os personagens.

Portanto, se você já leu o artigo do Vinicius Peron aqui no Movimento RPG (Fabula Ultima – Guia de Criação de Personagem) sobre criar personagens, peça licença ao Chrono e use a máquina do tempo da Lucca para ler DEPOIS que terminar de ler esse aqui!

Nessa hora, alguém que nunca jogou um RPG com criação compartilhada pode se sentir inibido, ou pressionado a criar algo épico e original. Não é necessário. Pelo contrário, Fabula Ultima não é inspirado em JRPG’s à toa!

Durante esse processo, os jogadores e o mestre poderão incorporar aspectos dos jogos, animes, filmes e até de outros RPG’s que eles gostem.

Quer que haja uma tempestade rubra que avança pelo mundo, ameaçando os ninjas da Vila da Folha que viajam num barco voador enquanto cozinham e comem os monstros que eles derrotam? Se todos quiserem, é assim que vai ser!

O mais importante nesse passo é saber que cada pessoa tem um ritmo, e se ela não conseguir pensar em algo naquela hora, é natural que durante as próximas etapas as pessoas tenham novas ideias, ou melhorias para fazer naquilo que já definiram.

Sem problemas! Volte um pouco e adicione sua nova ideia. Vocês vão sentir a criatividade fluindo, ou farão referências que deixariam o Capitão América orgulhoso!

5 – ADICIONANDO DETALHES

Feito isso, vocês vão escolher os diversos aspectos do seu mundo em conjunto: Qual a forma dele? Quantos continentes ele possui? Qual o papel da magia e da tecnologia?

O Fabula Ultima possui “Fichas de Mundo” que ajudarão vocês a anotar todos esses aspectos. Também possui folhas de mapas para posicionar os continentes, ilhas e cidades importantes.

Com os aspectos maiores definidos, é hora de pensar no micro: cada pessoa presente na mesa (inclusive o mestre) vai criar um reino ou nação, marcar suas fronteiras no mapa, talvez até mesmo definir suas cidades ou capitais.

Usem a ficha de mundo para anotar as relações entre essas nações, amizades, conflitos, rotas de comércio, etc. Não é importante preencher tudo agora: os espaços em branco serão criados, descobertos e preenchidos durante a campanha.

Em seguida…

Os jogadores deverão criar eventos históricos que moldaram o mundo até o momento – como a cordilheira de montanhas surgiu de ovos de dragões ou a floresta petrificada ficou assim após o combate contra a Hidra-Mãe.

Esses acontecimentos ajudam a contar o passado do mundo e podem dar diversas ideias para o mestre e para os jogadores. Depois, eles deverão definir alguns mistérios presentes naquele mundo – o que há além da barreira de corais? Ou quem está controlando os alquimistas?

Tais mistérios podem ser o ponto de partida da campanha inteira e darão motivações para diversas aventuras!

Por último, eles vão definir as ameaças àquele mundo. Os passos anteriores podem servir de inspiração – afinal, se houve um combate contra a Hidra-Mãe, nada mais natural que uma das ameaças seja esse terrível ser que domina os pântanos do norte.

Cada jogador presente precisa definir uma ameaça que assola o mundo, e essa ameaça não precisa ser sempre um inimigo físico ou único – uma praga mágica que varre o continente ou uma seita com opiniões perigosas e políticas genocidas causarão tanto ou mais dano que um dragão vermelho.

6 – POR FIM

Aqui eu passei de forma bem rápida pela criação de mundo, e você poderá encontrar mais detalhes no livro básico de Fabula Ultima, que já está sendo disponibilizado aos apoiadores. Se você não apoiou, tem até o dia 08/08/2025 pra fazer isso.

E se quiser ouvir um bom debate sobre criação de mundos, convido a conhecer o OITO PILARES, meu podcast sobre Fabula Ultima. Fizemos um episódio dedicado à esse tema, e você pode ouví-lo aqui: Oito Pilares Podcast #05 – Criando um Mundo. Sua presença no canal e seu like são muito bem-vindos!


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Texto: Rodrigo “Bigg” Campos.
Revisão: Gustavo “AutoPeel” Estrela e Raquel Naiane.

Fábula Última – Taverna do Anão Tagarela #177

Igor Detona, Jujubinha e Miguel Souza falam sobre Fabula Última nessa taverna. Venha conhecer um pouco sobre esse sistema baseado de JRPGs como Final Fantasy, Chrono Trigger e Persona. Entenda como ele funciona, saiba um pouco sobre suas mecanicas únicas e como fazer seu personagem se destacar no mundo que será criado por você.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.


Links:

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E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail.

Fábula Última

‎Host: ‎‎Douglas Quadros
‎Participantes:‎ Igor Detona | JujubinhaJoão Paulo | Oblitae 
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

Fabula Ultima: Aperte Start e Continue! – Resenha

No dia 08 de Julho, se iniciou o Financiamento Coletivo do sistema Fabula Ultima, da editora italiana Need Games! Junto com o inicio do Financiamento, também foi liberado o Kit Introdutório do sistema: O Aperte Start e Continue. Hoje, vamos falar sobre o Kit Introdutório e como ele funciona!

O RPG de RPG!

Aperte Start…

O Kit introdutório é voltado para explicar as bases do sistema, por isso, ele adianta algumas questões do sistema, como a Criação Colaborativa de Mundos. Além disso, ele traz quatro personagens no nível 5, o nível mínimo de Fabula Ultima.

Abaixo vamos falar alguns pontos do sistema, mas como não temos certeza de como ficou a tradução de todos os termos e alguns podem mudar assim que sair a tradução oficial, iremos corrigir futuramente se precisar.

Nas fichas não fica claro as classes dos personagens, mas aqui a gente auxilia para você se basear quando tiver o livro base inteiro em mãos:

Blair Clarimonde

Orador 2, Espiritualista 2, Orador 1.

Cassandra

Elementalista 2, Mestre das Armas 3.

Edgar

Atirador 4, Inventor 1.

Lavigne Fallbright

Fúria 3, Lâmina das Trevas 1, Guardião 1.

O Rumo da Aventura

Como a ideia da aventura é dar as bases do sistema, o Aperte Start foca em instigar o mestre em fazer os personagens dos jogadores se perguntaram os detalhes daqueles personagens já prontos, e irem “descobrindo sua ficha” aos poucos. A cada cena, o jogador desbloqueia a parte da sua ficha que irá ser usada para aquela parte da aventura.

Assim, ele se assemelha bastante a um tutorial de JRPG mesmo, em que o jogador vai sendo navegado pela narrativa e conhecendo cada parte da mecânica do jogo, antes de ter total liberdade para brincar com suas possibilidades.

Durante as cenas, principalmente as iniciais, o jogo explica tanto para o mestre, quanto para jogadores, as mecânica base de rolagem, ND de testes, Traços, Laços, cutscenes fora de jogo e como isso concede Pontos de Fabula e, é claro, o combate.

O jogo também auxilia bastante o mestre em como guiar a aventura e onde direcionar os jogadores para entender o que aquela aventura pretende, e os próximos passos após aquilo. Que é quando entramos em…

Fabula Ultima: Continue a Aventura!

…Continue!

Na “parte 2” do kit introdutório, o suplemento dá uma visão geral para os mestres poderem rodar a aventura após o Kit Introdutório. As opções de level up dos personagens, como funcionam testes opostos e a mecânica dos níveis no geral.

Além disso, o Continue explica sobre como alterar Identidade e Temas dos personagens, ou até mesmo os personagens por inteiro! E quais caminhos seguir naquela aventura.

Conclusão

Fabula Ultima: Aperte StartContinue! é um kit introdutório bastante elegante para explicar os conceitos básicos do sistema, e já se parece muito com a inspiração do sistema. Um jogo de JRPG, que muitas vezes usa personagens que não vão seguir no resto da aventura para explicar suas bases, para então dar total liberdade ao jogador explorar ao redor.

Se está cogitando apoiar Fabula Ultima, jogue a One-Shot do Kit Introdutório para se convencer mais ainda.


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Texto e Capa:  Gustavo “AutoPeel” Estrela.
Revisão: Raquel Naiane.

Começou o Financiamento Coletivo de Fabula Ultima TTJRPG

No dia 08 de Julho, se iniciou o Financiamento Coletivo do sistema Fabula Ultima, da editora italiana Need Games! Junto com o inicio do Financiamento, mas se quiser saber os detalhes do financiamento antes de entrar na página do Catarse, trouxemos tudo que você precisa saber sobre!

RPG de RPG vindo totalmente traduzido!

A campanha vai trazer a coleção completa de Fabula Ultima em português, acabamento e cuidado já de costume da Jambô. Confira abaixo todos os livros que estarão disponíveis no financiamento:

Livro Básico

Apresenta regras completas para jogar e criar mundos vivos e vibrantes, onde os jogadores interpretam personagens em uma história envolvente e repleta de escolhas e consequências. Seus conflitos épicos e descobertas marcantes permitirão narrativas emocionantes para todos os estilos de jogo e experiências de fantasia inesquecíveis!

Conteúdo do Livro Básico

  • 15 classes de personagem.
  • Regras de identidade, tema, origem e laços entre os personagens.
  • Mais de 50 monstros, além de regras para criar vilões.
  • Regras para criação de mundos.
  • Combate simples, estratégico e divertido.
  • Mecânica de “relógio” para conquistar objetivos.

Guia do Mestre

Um Kit completo que inclui o escudo do mestre com referências rápidas e um livreto com dicas, conselhos práticos e inspirações criativas para mestrar histórias empolgantes em Fabula Ultima, estimulando aventuras emocionantes com profundidade dramática, combates táticos e desenvolvimento narrativo para mestres iniciantes e veteranos!

  • Resumo das regras de combate.
  • Tabelas rápidas para as principais regras do jogo.
  • Novos poderes especiais para NPCs.
  • Geradores de truques, poderes, perigos, descobertas e características.
  • Dicas de como lidar com jogadores e como todos se divertirem ao máximo com Fabula Ultima!

Atlas High Fantasy

Desbrave um universo de alta fantasia com novas localidades, magias inéditas, vilões marcantes, criaturas únicas e opções expandidas de criação de personagem — quatro novas classes e diversos poderes heroicos que ampliam as possibilidades táticas, narrativas e interpretativas em campanhas cheias de ação, mistério e emoção intensa!

  • 4 Novas classes, incluindo comandante e dançarino.
  • 10 Novos locais, incluindo a capital imperial e o reino nas nuvens.
  • Novos monstros e vilões, incluindo o Dragão de Chamas e suas variações.
  • Novos itens, magias e poderes de alta fantasia.
  • Novas regras: Peculiaridades e Poderes Zero.
  • E mais!

Atlas Techno Fantasy

Neste cenário de fantasia tecnológica, a magia é como ciência! Descubra suas localidades, engenhocas incríveis, vilões perigosos, criaturas bizarras e opções inovadoras de criação de personagem — três novas classes com armas personalizáveis e mecânicas únicas, tudo pensado para aventuras cheias de estilo, ousadia e estratégia!

  • 3 Novas classes, incluindo mutante e piloto
  • 10 Novos locais, incluindo o laboratório militar e a nave-mãe alienígena
  • Novos monstros e vilões, incluindo o líder do culto tecnológico, Inocêncio XV
  • Novos itens, magias e poderes de fantasia tecnológica
  • Novas regras: Batalhas de Veículos e Viagem Espacial
  • E mais!

Atlas Natural Fantasy

Conheça este cenário de fantasia naturalista inspirado em obras como Nausicaä do Vale do Vento e Shadow of the Colossus! Explore localidades misteriosas, magias únicas, vilões sombrios, criaturas colossais, opções de criação de personagem detalhadas e regras especiais de acampamento que reforçam a sobrevivência e o clima contemplativo.

  • 4 Novas classes, incluindo floralista e gourmet.
  • 10 Novos locais, incluindo o bosque eterno e a montanha gélida.
  • Novos monstros e vilões, incluindo Titânia, a rainha das fadas.
  • Novos itens, magias e poderes de fantasia bucólica.
  • Novas regras: Atividades de Acampamento e Antagonistas Ambientais.
  • E mais!

Livro de Metas Estendidas

Livro compilando todos os conteúdos comemorativos feitos pelos autores originais e mais outras regras feitas ao longo do tempo.

Contém:

  • Nova Classe: Carteador;
  • Nova Classe: Necromancer;
  • Novos Poderes Heroicos;
  • Novas Peculiaridades;
  • Novos Arcanos;
  • Novas Regras de Forja.

Herdeiros da Supernova

Um livro de aventuras inédito e totalmente produzido no Brasil, trará inicialmente 3 aventuras, mas diversas metas, poderá se tornar um livro com 10 aventuras.

  • Aventura 1: Céu Estrelado, por Karen Soarele.
  • Aventura 2: Segredo Ancestral, por Gabriel Pitre.
  • Aventura 3: Jornada a Outro Mundo, por Daniel Duran.
  • Aventura 4: A Corte Real, por Momo Soares.
  • Aventura 5: O Reino do Dragão, por Kali de los Santos.
  • Aventura 6: Astéribol, por Miguel Souza.
  • Aventura 7: Ferrovia do Fim, por Davide di Benedetto.
  • Aventura 8: Libris, por Marcelo Cassaro e Ana Cristina Rodrigues.
  • Aventura 9: Retorno ao Lar, por Tiago Ribeiro.
  • Aventura 10: Filhos da Supernova, por Thiago Rosa.

Outras Metas

Entre as metas, estão previstas Novas ClassesAventuras Originais novas para os Herdeiros da Supernova, Novas Regras no livro de Metas. Tradução da Licença Aberta de Fabula Ultima, e um Guia de Estilo para se produzir material para o jogo. Artes Inéditas para o livro de aventuras e um acabamento especial no livro.

Aperte Start

Para quem quiser testar o sistema, tem o livreto digital Aperte Start, que traz personagens prontos e uma aventura introdutória para se experimentar Fabula Ultima. Veja a nossa resenha aqui.

Os Níveis de Apoio

Nível 1 – Básico Digital

Apoio vem com o livro base e com o livro de Metas Estendidas, apenas em formato digital

Nível 2 – Bundle Digital

Traz todos os livros de Fabula Ultima em formato digital. Além do livro básico e o livro de metas, também vem os três Atlas, o Kit do Mestre e o Livro de Aventuras.

Nível 3 – Básico Físico + Bundle Digital

Traz todos os conteúdos digitais, e apenas o livro físico básico

Nível 4 – Bundle Físico + Digital

Traz todos os conteúdos de jogo, tanto físicos quanto digitais e é o primeiro apoio que traz o Early Bird exclusivo da campanha. Além do nome no livro de aventuras.

Nível 5 – Bundle Ultimate

Traz todos conteúdos, físicos e digitais, um conjunto de 10 dados e uma caixa rígida para guardar os livros.

Após tudo isso…

Se ficou com vontade de adquirir, pode ir para o site da campanha do Financiamento Coletivo adquirir o seu Fabula Ultima!


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Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PIX ou através do Catarse!

Assim, seja um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos como participar de mesas especiais em One Shots, de grupos ultrassecretos e da Vila de MRPG.

Além disso, o MRPG tem uma revista! Conheça e apoie pelo link: Revista Aetherica.

Se liga na Área de Tormenta, o espaço especial dedicado apenas à Tormenta20 e o que remete a ele! E acompanhe também as outras sessões, por favor!


Texto e Capa:  Gustavo “AutoPeel” Estrela.
Revisão: Raquel Naiane.

Fabula Ultima – Guia de Criação de Personagem

Este é o momento de ter o seu personagem em mais uma Fabula, mas essa não é a Ultima! Prepare seus dados e sua imaginação!

Vamos embarcar juntos nesse guia de criação de personagem para Fabula Ultima, jogo de Emanuele Galleto e publicado pela Need Games

Fabula Ultima é um sistema que simula os RPGs japoneses, chamados de JRPG e você muito provavelmente conhece alguns deles: Final Fantasy, Chrono Trigger, Valkyrie Profile entre outros.

Este livro ainda não tem tradução para o Brasil, por isso, tentarei sempre colocar os termos em português e inglês para ajudar.

1 – Identidade/ Identify

Primeiro você deve criar a identidade do seu personagem. Pode ser um título, uma frase ou mesmo uma característica dele, essa vai ser a identidade do personagem onde as pessoas daquele universo o conhecerão e saberão quem ele é. Exemplos: Cavaleiro Real, Samurai de Um Olho Só, Quebrador de Correntes e etc. Essa identidade pode ser usada para ganhar benefícios ao longo do jogo.

IMPORTANTE: Antes da criação de personagem, você e seus amigos, precisam criar um grupo! Esse grupo pode ser de revolucionários, guardiões ou mesmo que se uniram pelo destino. Interesse é combinar a sua identidade relacionada ao seu grupo e também a sua classe!

A identidade do meu personagem é: O Herdeiro Esquecido. Mais abaixo saberão os motivos deles e a breve história dele.

2 – Tema / Theme

Este é o tema do seu personagem. As emoções que movem ele durante a jornada. Ele busca vingança? Precisa se provar para alguém? Se sente culpado por algo do passado e busca redenção? Quer fazer justiça? Enfim, escolha aquela que mais combine com seu personagem.

O Herdeiro Esquecido, como seu título sugere, foi esquecido pelo próprio pai como herdeiro do reino. Agora, abandonado e fugido de casa, busca aliados nessa luta para novamente voltar ao reino e exercer sua função como rei.

3 – Origem/Origin

Escolha ou crie a ancestralidade do seu personagem. Em Fabula Ultima não há tabelas e bônus raciais que vão causar um impacto mecânico no jogo. Assim como sua identidade e seu tema podem ser úteis em algumas rolagens, sua origem também poderá ser. 

O personagem é um humano comum. Sem muitas adaptações morfológicas ou coisas do tipo. Humanos são bons em se adaptar em qualquer lugar e foi assim que o Herdeiro Esquecido se adaptou ao novo estilo de vida.

4 – Classe/Classes

Seu personagem em Fabula Ultima começa no nível 5! Isso significa que você tem 5 níveis para distribuir entre pelo menos duas classes, até no máximo três. As opções são: Arcanist, Chemerist, Darkblade, Elementalist, Entropist, Fury, Guardian, Loremaster, Orator, Rogue, Sharpshooter, Spiritist, Tinkerer, Wayfarer e Weaponmaster. Ufa! Muitas classes e muitas opções. Escolha com sabedoria! 

Meu personagem vai ser um Weaponmaster e Guardian . Weaponmaster, porque ele recebeu treinamento real dos mestres das armas do antigo castelo que ele morava e essa é a sua classe principal, então serei LV.3 Weaponmaster. Guardian porque seu senso de justiça é proteger aqueles que estão junto dele, como um verdadeiro líder deve fazer. Guardian LV.2 . Com isso, o personagem tem: Bodyguard, Protect e Dual Shieldbearer, como Guardian. Bladestorm, Breach e Counterattack, como Weaponmaster. 

5 – Atributos/Attributes.

Fabula Ultima trabalha com 4 atributos. Esses são: Dexterity, Insight, Might e Willpower. Há 3 maneiras de você distribuir seus atributos. Uma delas é dizer que todos os atributos começam com d8, a outra é distribuir: d10, d10, d6, d6, nos atributos a sua escolha e a mais comum é d10, d8, d8, d6. Distribua conforme as suas classes necessitem e bora para o próximo passo!

Juntamente com o mestre definimos que vamos utilizar o conjunto de dados mais balanceado e comum. Sendo assim os atributos do Herdeiro Esquecido ficam: DEX: d8 , INS: d6, MIG: d10, WIL: d8.

6 – Calculando

Esta parte é destinada aos amantes de equações matemáticas! Brincadeiras à parte, mas assim como na maioria dos RPGs, você irá necessitar fazer um cálculo sobre seus outros atributos, como PV, MP e outros. Vamos as contas! 

HP/PV = Seu nível de personagem + o dado base do atributo Might. 

MP = Seu nível de personagem + o dado base do atributo Willpower.

Crisis = É a metade do seu HP arredondado para baixo. 

Inventory Points = Seus pontos máximos são 6, mas algumas classes podem alterar isso.

Defense = Igual ao dado base do atributo Dexterity

Magic Defense = Igual ao dado base do atributo Insight. 

Initiative = 0. ( Que pode ser modificada por equipamentos ).

Ufa! Chega de matemática! Não que seja uma parte chata, mas é que o RPG é muito mais do que contas e cálculos, mas as vezes é necessário!

Vamos aos cálculos!
PV: 35

MP: 13

Crisis = 17

Inventory Points = 6

Defense = 8

Magic Defense = 6.

Esses são os cálculos do nosso personagem após definir os dados e comparar com as classes. Cada classe tem alguns bônus que aumentam o HP/MP, fiquem ligados!

7 – Comprando os Equipamentos e Dinheiro Inicial.

Você possui 500 zenit ( dinheiro em Fabula Ultima ) para comprar equipamentos. Por regra, você só deve ter equipamentos básicos. Fique atento, porque cada classe tem permissão para utilizar um tipo de arma e armadura, não compre coisas que você não pode usar! 

Após fazer compras, você pode rolar 2d6 x 10, para definir a sua riqueza inicial.
IMPORTANTE: Se na compra inicial de 500 zenit ainda sobrar, esta sobra pode ser somada ao valor da riqueza inicial do personagem. 

O meu personagem vai gastar 200z numa Bronze Sword e 100z em um Bronze Shield, aumentando em +2 sua DEF. ( Agora o valor é 10 ). Decido guardar meus 200z que sobram do dinheiro inicial para o começo da campanha. Sendo assim, agora eu tenho 240 para o início da aventura. ( rolagem 2d6x10 + 200 que restaram da compra inicial. )

8 – Finalizando.

Com tudo pronto, agora você tem o poder de nomear seu personagem e colocar os pronomes que lhe cabe, assim como descrevê-lo ou desenhá-lo para que os outros jogadores e o mestre o vejam com mais precisão. Você também começa com 3 Fabula Points. 

O Herdeiro Esquecido tem os pronomes: ele/dele. Seu nome é Jian Tuccello von Yaulzchaultz. Herdeiro do trono da cidade de Yaulz, ele irá voltar ao trono e mostrar ao tirano rei, seu pai, que foi um erro torná-lo esquecido perante ao povo. 

Fabula Ultima é um grande RPG e, pelo menos para mim, me faz voltar na época da infância onde eu passava horas e horas jogando esses JRPGs. Então, esse sistema existir e eu poder fazer esse Guia, foi muito especial de modo geral e preciso agradecer a oportunidade de fazer isso, então: Obrigado!

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