O Poderoso Malho de Pedra Maciça – Falhas Críticas #80

O grupo se encontrava em frente aos portões da pequena cidadela fortificada de Greenext em campos outrora verdejantes agora queimados pelas baforadas de um poderoso dragão. Bárbara, a barbara, havia reunido a pouca guarda local e juntamente com Kall e Botina, eram a última defesa da cidade contra o exército de Kobolds.

Os Kobolds estavam sendo liderados por Arthurius Tiberius, um draconato que respondia ao Grande Dragão que voava nas redondezas queimando os reforços que poderiam vir ajudar a cidadela.

Quando a atroz batalha começou, Bárbara avançou, sendo acompanhada pela direita por Kall e pela esquerda por Botina, um pouco atrás vinham os poucos remanescentes da guarda. A nossa guerreira primal quando avistou o general foi diretamente para o combate corpo a corpo, e quando se encontraram os dois começaram um combate feroz.

Após muitas esquivas e poucos ataques efetivos, Bárbara ergue seu grande e poderoso malho de pedra maciça, e com toda a fúria acumulada desce-o com toda a força na direção de Arthurius. O mestre pede para rolar o dado e….

O malho com toda a monstruosa força da barbara se choca contra o chão quebrando-se em milhares de fragmentos que são arremessados para todas as direções, incluindo amigos, inimigos e a nossa própria heroína.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Elemental Invisível

Texto de: Iury Kroff.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Elemental Invisível – Falhas Críticas #79

O grupo andava por um labirinto mágico quando chegam em uma câmara onde há um pedestal. Neste há uma única flecha cravejada de runas mágicas que flutuava suavemente. Os aventureiros rapidamente entenderam que se tratava de um artefato poderoso. Entretanto o que o grupo não sabia era que o artefato estava sendo guardado por um elemental invisível.

Após algumas cenas, a batalha começa e os heróis tentam desesperadamente atingir a criatura mágica. Botina levanta sua espada gira com toda sua força e…. Acaba atingindo o Thinkerbell, o arqueiro do grupo, com a espada.

O “jogador” falha no teste de paciência e de forma vingativa, não pensa duas vezes: agarra a flecha mágica que estava sobre o pedestal e atira CONTRA O Botina, matando-o imediatamente com a… “Flecha Que Mata Qualquer Coisa E Nunca Erra“.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Elemental Invisível

Texto de: Raul Galli.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Escalando a Estalagem – Falhas Críticas #78

Os aventureiros estavam na estalagem local, quando um tumulto começa lá fora, pessoas correndo e fugindo. Algo muito grande estava vindo da entrada da cidade, danificando casas e derrubando árvores.

O grupo prontamente saiu para verificar o que estava acontecendo exatamente, entretanto no emaranhado de casas da grande cidade onde estavam nada conseguiam ver a distância. Kall e Botina tiveram a ideia de escalar a estalagem que possuía 3 andares pelo lado de fora para que no telhado tivessem uma visão mais ampla da cidade.

Kall usando da sua alta acrobacia tenta alguns saltos para chegar ao topo da estalagem, enquanto Botina com seus músculos de guerreiro e atletismo elevado começa a escalar.

Kall rola o dado e…. Escorrega na marquise e despenca lá de cima. Botina rola o dado e…. Quebra uma das pedras soltas que ele estava usando para escalar e despenca também.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Escalando a Estalagem

Texto de: Diemis Kist.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Especialização em Bombas – Falhas Críticas #77

Os aventureiros estavam cercados por homens-fera cruéis, e já não viam escapatória para a enrascada que se meteram. Tamurel já sem magias, Botina com pouca vida, Thinkerbell já sem flechas, entretanto o ladino Kall tinha uma carta na manga… A bastante tempo ele havia pego Especialização em Bombas para seu personagem!

Os inimigos no entanto, com medo de se aproximar dos invasores, começam a arremessar óleo e fogo na direção dos aventureiros. O que despertou um alerta em Kall, que decidiu jogar a sua bolsa de bombas nos inimigos para tentar acabar com o combate e também livrar-se de um acidente.

O narrador então pede um teste de destreza para arremessar. Kall lança o dado, confiante de sua destreza +5 e….

A sua bolsa de bombas se abre derrubando todas elas no chão pegando fogo do local.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Especialização em Bombas

Texto de: Mateus Herpich.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Tarrasque Abissal Demoníaco Plus – Falhas Críticas #76

Após uma longa jornada e muitas aventuras, os nossos heróis lendários, enfrentavam um inimigo a altura, um Tarrasque Abissal Demoníaco Plus. Entretanto para a sorte dos nossos aventureiros, nosso querido Lord Botina, o Guerreiro Inventor, havia encomendado um Golem de Pedra a sua imagem e semelhança para lutar contra criaturas enormes.

Após uma longa batalha, a criatura abissal tenta um ataque de cabeçada desesperado…. O ataque meio descoordenado abre uma brecha para o Golem fazer um contra-ataque. Então o Gigante de Pedra sendo comandado por Lord Botina, pega a criatura pelo cintura e vai aplicar um golpe de luta livre chamado Suplex.

O narrador sem saber direito o que pedir de teste nesta situação, pede um teste de ataque corpo-a-corpo com destreza e dá a vantagem para o Golem pela falha crítica do inimigo e avisa… – Só não pode tirar 1.

Botina rola o dado e…. Seu pé escorrega, fazendo com que ele derrube a criatura em cima do próprio corpo.

O monstro sai do meio do monte de gelo e abocanha o nosso guerreiro azarado, levando-o para dentro do monte de gelo e do buraco de sua toca.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Tarrasque Abissal Demoníaco Plus

Texto de: Iury Kroff.
Adaptação de: Douglas Quadros.
Arte de: Estúdio Tanuki.

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Camuflado no Gelo – Falhas Críticas #75

O grupo de aventureiros aceita a proposta para caçar e prender um monstro de outro planeta. Esse monstro é conhecido por capturar suas presas em emboscadas enquanto esta camuflado no gelo, que é seu habitat natural.

Chegando ao planeta gélido e quase inóspito, os aventureiros saem em busca de seu alvo, iniciando a caçada. Após um tempo de caminhada em uma mata congelada, os aventureiros chegam a uma clareira. E no meio desta, um monte de gelo muito suspeito.

Ao chegarem perto deste monte de gelo, o mestre pede um teste de destreza a Botina, o mais próximo do monte de gelo.

Botina rola o dado e…

O monstro sai do meio do monte de gelo e abocanha o nosso guerreiro azarado, levando-o para dentro do monte de gelo e do buraco de sua toca.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Camuflado no Gelo

Texto de: Diemis Kist.
Adaptação de: Douglas Quadros.
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Lutando Deitadas – Falhas Críticas #74

Após uma longa perseguição, Barbara e seus companheiros são emboscados por orcs e começam uma batalha feroz para protegerem suas vidas. A nossa guerreira luta com garras e dentes contra os inimigos até encontrar uma orquisa tão forte e furioso quanto ela.

Barbara, experiente em batalhas sobe um monte para ficar mais alta e com isso ter a vantagem nos ataques. Entretanto quando tenta golpear a orquisa com sua espada larga… . Cai no chão de forma desastrosa.

A furiosa orquisa aproveitando do descuido da inimiga prepara um ataque e… . Contudo ela acaba caindo em cima da inimiga. Aproveitando a queda, nossa guerreira levanta-se e vai desferir um ataque na adversária no chão quando… .

Após mais algumas falhas as duas decidem terminar o combate lutando deitadas mesmo.

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Lutando Deitadas

Texto de: Mateus Herpich.
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Chute Certeiro – Falhas Críticas #73

Após deixar a Granada cair em seus pés, o narrador muito benevolente, deixou nosso querido guerreiro Botina, tentar um chute certeiro para enviar a granada contra os inimigos (ou no mínimo, longe de seus aliados).

Com uma destreza considerável na ficha, Botina lançou a clássica frase: “Só não pode tirar 1”. Então o jogador lança o dado e….

A “Granada Disruptora de Planos” foi realmente na direção dos inimigos por alguns centímetros depois fez uma curva bateu na parede e voltou exatamente para os pés de Botina e seus aliados.

As vezes nem toda boa vontade do mundo é suficiente para evitar as Falhas Críticas!

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Chute Certeiro

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Granada – Falhas Críticas #72

Os aventureiros haviam encontrado vários itens maravilhoso que pareciam ter vindo de um passado distante, e após uma longa viagem, conseguiram identificar alguns pelo caminho, como por exemplo a “Granada Disruptora de Planos”. Mas com o tempo, este item caiu no esquecimento do grupo, até que…

Os heróis estavam enfrentando uma horda de aranhas mecanizadas (novamente) que atacavam a longa distancia enquanto Botina, Kall e Tamurel estavam escondidos atrás de alguns escombros pensando em alguma forma de sair daquela enrascada, quando lembram dela… a “Granada Disruptora de Planos”.

– Vou usar isso para acabar com essas aranhas! – grita Botina. – Vocês precisam se afastar!

Kall e Tamurel, a contragosto, acatam a ideia do guerreiro e correm entre os disparos até a porta mais próxima, longe o suficiente do alcance da granada, mas próxima ao amigo para ajuda-lo em caso de necessidade. O narrador então pede um teste para Botina jogar a tão poderosa granada.

O Jogador lança o dado e….

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Granada

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Contrabandista – Falhas Críticas #71

O jogador fez questão de fazer um personagem com a fama de contrabandista procurado, e então nasceu Botina, o Contrabandista. Entretanto em determinado momento ele precisou entrar em uma tripulação e para isto o mestre pediu um teste de blefar.

Ele então chega na nave de Jabaxa e diz: – Vim em paz, quero trabalhar para você, sou bom em lidar com situações difíceis e bem treinado!

Contudo sem perceber Botina falou isso parado do lado de uma Placa de Procurado, com seu rosto brilhando em neon.

O narrador só pra não perder a piada, rola o dado para ver o sentir motivação de Jabaxa….

Após muita risada entre os jogadores, Jabaxa responde: – Acredito em você! Me parece um contrabandista de palavra! Eu estava mesmo precisando de mão de obra mais qualificada!

* = Falha Crítica ou 1 no dado.


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Contrabandista

Texto de: Diemis Kist.
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