Faith Battle – Resenha

Tranquilos pessoal? Hoje falarei sobre o cardgame Faith Battle, cardgame de temática bíblica criado por Lucas Bird e distribuído pela Lion Editora.  O jogo está em financiamento coletivo com sua primeira expansão, Gênesis.

Componentes

O jogo possui 53 cartas, 5 dados e 1 campo de jogo. Os dados funcionam como marcadores para os ataques e defesas dos heróis. O campo é separado por três zonas, a primeira delas é a Zona da Sabedoria e é onde as cartas de sabedorias são jogadas. Tais cartas são o equivalente das cartas de terreno de Magic ou do mana de Hearthstone e outros jogos.

Depois há a Zona de Preparação, onde as cartas em geral são jogadas. Do lado desta zona, ficam a pilha de cartas de sabedoria, das cartas em geral e do Mar do Esquecimento, que é o equivalente ao cemitério da maioria dos outros cardgames. Por fim, há a Zona de Batalha que é autoexplicativo.

 

Cartas

As cartas são divididas em seis categorias: Heróis, Artefatos, Lendárias, Milagres, Pecados e Sabedoria.

Sabedoria, como explicado acima, funciona como a moeda com a qual se paga as cartas a serem jogadas. Tendo a mesma função de terrenos, energia ou mana de outros jogos. Milagres são os feitiços do jogo e podem ser jogados a qualquer tempo desde que se tenha Sabedoria suficiente. Pecados também são feitiços mas funcionam como armadilhas (o que fica bem temático) e são ativadas pela ocorrência de algum gatilho.

Heróis são os lacaios do jogador, sendo a maneira básica de tirar fé do adversário. Artefatos são equipamentos e ficam atrelados aos heróis, só podendo serem equipados na Zona de Preparação. E Lendárias são alguns heróis com habilidades melhoradas e que precisam ter seu custo pago novamente.

 

Tipos de jogo

Os modos de jogo são 1 contra 1 padrão e versão extreme. Este modo não pode conter nenhuma cópia das cartas. Tem o Multijogador, onde jogam de 3 a 6 jogadores todos contra todos. E o Cooperativo, onde jogam de 4 a 8 jogadores divididos em duas equipes podendo jogar qualquer carta em conjunto a de seus companheiros. Há, também, o modo Bible Challenger onde o desafio é encontrar versículos bíblicos antes do tempo ou de seu adversário.

 

Jogando

O jogo inicia com cada jogador tendo 15 pontos de fé (que equivale à vida), 5 cartas na mão e uma de sabedoria em campo. é possível realizar a troca da mão por duas vezes. Os jogadores decidem quem inicia jogando, podendo-se utilizar do par ou impar, jokenpô ou pelo maior número dentre a jogada de 2 dados. Quem começar não compra uma carta na primeira rodada.

O jogo dura 10 rodadas e a cada rodada se acresce uma carta de sabedoria no campo. Se, ao findar da 10ª rodada os jogadores ainda tiverem pontos de fé, farão uma rodada extra e aquele que tiver mais pontos de fé vence. Se houver empate os jogadores jogarão turnos extras até um deles perca algum ponto de fé.

A fé se perde pelo ataque de heróis, pelos feitiços (milagres e pecados) ou por acordo no modo de desafio do Bible Challenger.

Os heróis devem ser jogados na zona de preparação e depois os levando à zona de batalha e escolhendo quem irá atacar, se um herói adversário ou o oponente. O defensor pode escolher se defender ou não e, daí, pode-se jogar os feitiços. Pode-se jogar um feitiço após o outro desde que se consiga pagar seus custos. A resolução dessas eventuais pilhas de feitiços ocorre a partir da última jogada até a primeira.

Heróis que se enfrentam comparam seus valores de ataque e defesa e aqueles que possuírem o maior valor ganha e o perdedor vai para o Mar do Esquecimento.

 

 

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Vale a Pena Conhecer Quilomb0 Zero

Se eu te contar que tem um novo RPG que acabou de entrar em Financiamento Coletivo no dia 07/03 que mistura ativismo, hackers, história ancestral, política, se passa no Brasil, prevê um futuro distópico e é totalmente fora da caixinha, eu conseguiria te convencer a conhecer Quilomb0 Zero?

Quilomb0 Zero

Quilomb0 Zero é um RPG que se passa nas favelas brasileiras, em um futuro onde costumes ancestrais recriaram a sociedade após um grande desastre ambiental, mas não foram capazes de minimizar a ambição humana.  No jogo, você fará parte de um grupo de hackers chamado Quilomb0 Zero e sua missão será sempre ajudar as pessoas da favela do Quilombinho.

Com um sistema de 3 dados de 6 faces, Quilomb0 fornece mecânicas únicas! Recrutamento de NPCs, reputação e esquema de perseguição, são alguns dos elementos divertidos da experiência. Um sistema completo, atendendo os amantes de longa data de RPG, mas também servindo como a porta de entrada para principiantes. Que tal embarcar em uma aventura revolucionária pelas favelas futurísticas do Brasil?

Maloca Games

A Maloca Games é um estúdio de jogos Afrocentrados, focado em trazer jogos com temáticas inovadoras e que dialoguem com a cultura negra, favela e todos os povos marginalizados, tornando-se assim a casa dos afrogames.

A equipe é composta por professores, designers, ilustradores, desenvolvedores de jogos e muitos outros talentos incríveis com experiências em áreas diversas, compartilhando o compromisso em comum de fazer a diferença.

O FC de Quilomb0 Zero

O financiamento coletivo de Quilombo Zero começou em 07/03! Seja parte da resistência, mergulhe em uma sociedade reimaginada por costumes ancestrais e torne-se um hacker herói! Não perca a chance de contribuir para trazer essa experiência única de RPG à vida, onde sua missão vai além do jogo – ela toca o coração da comunidade  Clique AQUI e faça parte do FC. Vamos fazer história juntos!


Texto – Edu Filhote

Capa – Juaum

Revisão – Bell

Jogo – Quilomb0 Zero

Produtora – Maloca Games

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