Últimos Dias! Phantyr: RPG Inovador, Cenário de Fantasia Medieval e Classe Exclusiva Xamã

A contagem regressiva final começou! Restam apenas alguns dias para você participar da gênese de Phantyr e garantir seu lugar neste cenário de campanha surreal que está redefinindo os limites do RPG de fantasia medieval. Esta é a sua última oportunidade de apoiar o Financiamento Coletivo e adicionar à sua biblioteca um material que é sinônimo de inovação, criatividade e profundidade emocional.

Phantyr não é apenas mais um livro; é um portal. É o resultado do sonho de criar um jogo onde a fronteira entre sonho e pesadelo é tênue, e onde a narrativa e as escolhas dos jogadores realmente moldam o tecido da realidade. Se você busca uma experiência de RPG que vai além do comum, que propõe novos desafios de interpretação e tática, este é o momento decisivo.

🌌 Mergulhe no Lore: A Complexidade de Phantyr

O cenário de Phantyr é um universo de fantasia medieval com camadas de mistério e conflito que se estendem desde sua gênese, há eras, até os dias atuais. Ao apoiar o projeto nestes últimos dias, você terá acesso a um material descritivo robusto que inclui:

  • Ruínas da Civilização Zongari: Explore as vastas e antigas ruínas de uma civilização caída, cujos segredos e magias proibidas esperam ser descobertos por heróis audaciosos. Estes locais não são apenas masmorras; são peças-chave para desvendar a origem do próprio mundo.
  • Intrigas Divinas e Profecias: Envolva-se nas tramas complexas e nas manipulações de um panteão divino fragmentado. Doze profecias enigmáticas ditam o destino das nações, e os jogadores frequentemente se encontram como peões cruciais nesse tabuleiro cósmico.
  • Conflito de Poderes: O delicado equilíbrio político do cenário é ameaçado pela ascensão da Soberania Poente, uma nação jovem liderada por orgulhosos Draconatos, que tenciona as relações com o vizinho, o tradicional Baronato de Sheidrost. Suas escolhas podem desequilibrar a balança de poder e levar o mundo à guerra ou à paz.

🛠️ Inovação: As Mecânicas Que Redefinem o Jogo

O aspecto que solidifica a posição de Phantyr como um RPG inovador são as suas mecânicas originais e as novas opções de personalização. O livro serve como uma verdadeira caixa de ferramentas para mestres e jogadores, oferecendo:

  1. Sistemas de Coleta e Manufatura (Crafting): Regras detalhadas e imersivas que transformam a aquisição de recursos e a criação de itens em uma parte significativa da aventura. O crafting não é apenas um apêndice, mas uma mecânica que impulsiona a exploração.
  2. Organizações Jogáveis: Mecanismos que permitem aos jogadores se afiliarem, subirem na hierarquia e até liderarem facções e organizações poderosas. Suas ações afetam a influência global dessas entidades.
  3. A Classe Exclusiva: O Xamã!: Uma nova classe completa, desenhada especificamente para canalizar as emoções profundas e a magia onírica de Phantyr. O Xamã é um arquétipo totalmente novo para o RPG de fantasia.
  4. Conteúdo de Personalização: Além do Xamã, o livro inclui uma nova espécie (raça) e quatro subclasses inéditas, aumentando drasticamente a variedade e a profundidade na criação de personagens.

🛑 Não Deixe a Oportunidade Escapar!

Esta é a última chamada para garantir recompensas que não estarão disponíveis no varejo após o fim do financiamento coletivo. As edições especiais, prints exclusivos e add-ons de lore só podem ser obtidos agora.

Se você está cansado de cenários clichês e busca um RPG de fantasia que combina histórias colaborativas com sistemas originais e uma profundidade emocional inédita, apoie Phantyr antes que o portal se feche para sempre.

Apoie Phantyr e torne-se um dos heróis que moverão as engrenagens deste destino surreal!


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Financiamentos coletivos de novembro de 2025

Olá pessoal! Neste mês além de termos muitos financiamentos ativos, temos um muito especial. O primeiro FC da Editora Movimento RPG! 

Projetos abertos: 

Verdades e Segredos

Produtor: Movimento RPG

Duração: até 07/11/2025

Faz de Conta RPG

Produtor: Neemias de Oliveira Guimaraes

Duração: até 24/11/2025

Kilombo

Produtor: Odyssey

Duração: a partir de 20/11/2025

Pirate Borg

Produtor: LaserHead

Duração: até 09/12/2025

Infaernum

Produtor: Luz Negra

Duração: até 10/01/2026

Projetos financiados: 

Genesis

Produtor: Erick Bognar

Duração: até 05/11/2025

Oblivio

Produtor: New Order

Duração: até 07/11/2025

Brasil Vapor e Magia

Produtor: Universo Simulado

Duração: até 08/11/2025

Phantyr

Duração: até 10/11/2025

Justice League Unlimited

Produtor: D20 Culture

Duração: até 12/12/2025

Centavos Macabros

Produtor: Trova

Duração: até 20/12/2025

 


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Phantyr: Uma Jornada Além da Realidade dos sonhos e pesadelos

Você, aventureiro de histórias e mundos imaginários, está pronto para embarcar em uma jornada além da realidade?
Conheça Phantyr, um cenário de RPG de fantasia medieval inovador que transporta os jogadores para um universo surreal, onde os limites entre sonho e pesadelo se dissolvem. Cada sessão é uma experiência imersiva, repleta de mistério, magia e escolhas que moldam o destino.

🗺️ O Mundo de Phantyr

Phantyr é uma ambientação completa para RPG, compatível com Dungeons & Dragons 5ª Edição (D&D 5e 2024). O livro, fruto de um financiamento coletivo, reúne toda a história do mundo, desde sua gênese até os dias atuais, detalhando regiões, deuses, cidades, organizações, masmorras e lendas antigas.

O cenário também apresenta personagens icônicos, facções jogáveis e dezenas de ganchos narrativos, funcionando como uma verdadeira caixa de ferramentas para mestres e jogadores criarem campanhas inesquecíveis.

⚙️ Mecânicas e Conteúdo Inédito

Phantyr não é apenas uma ambientação, mas um sistema vivo que expande as mecânicas de D&D 5e.
O livro inclui:

  • Sistemas de coleta e manufatura, voltados para exploração e sobrevivência.

  • Organizações jogáveis, que concedem benefícios e objetivos únicos.

  • Monstros originais, inspirados em mitos oníricos e horrores arcanos.

  • Novas opções de personagem, com uma nova espécie, quatro subclasses inéditas e uma classe exclusiva: o Xamã, mestre da ligação entre o espírito e o mundo desperto.

Essas adições aprofundam a imersão e oferecem novas possibilidades táticas e narrativas para grupos de todos os estilos.

🌌 Narrativa e Mistério

Em Phantyr, cada personagem é mais do que uma ficha, é uma história viva. O cenário combina fantasia sombria, exploração narrativa e emoções profundas, convidando os jogadores a resolver enigmas, desafiar deuses e explorar ruínas ancestrais.

Entre os mistérios do mundo estão as ruínas da antiga civilização Zongari, as intrigas do panteão divino e o frágil equilíbrio político entre a Soberania Poente — uma jovem nação de draconatos — e o Baronato de Sheidrost, seus rivais.

✍️ Um Relato do Escriba

Narrativa, criatividade e emoções profundas.”

Narrativa, criatividade e emoções profundas.

Em algum lugar dos arquivos oníricos, é possível resgatar toda a origem das narrativas pelas quais passei nos últimos anos. Entre elas, Phantyr.

O que eu posso te dizer sobre este mundo? Que aqui exploramos as ruínas da antiga civilização Zongari? Que os draconatos da Soberania Poente crescem em poder a cada ano? E que, enquanto isso acontece, doze profecias ditam o destino de nações?

Da primeira vez que mergulhei em Phantyr, fui recebido como um viajante das dimensões, apesar de este não ser o termo correto para o que faço. Estou mais para Escriba, mas cansei de tentar explicar minha função no tabuleiro cósmico e ouvi o anão Gruntar, junto de seu Beholder de estimação, me contarem tudo o que sabiam sobre seu próprio mundo.

Atrás deles, entediado, um colosso que atendia pelo título de Colosimus, ou algo assim.

– Então, o que há em Phantyr? – me adaptei, usando as roupas sobrepostas dos andarilhos do deserto, afinal, estávamos em Turambar, onde tempestades de areia revelavam segredos antigos.

– Tudo – Gruntar abrangia o deserto com um gesto de mãos – Nada. Phantyr não é nada sem os seus heróis, sem as suas lendas. Nossa terra, claro, se move pelas histórias que criamos, mas para que se mantenha viva, é necessário um herói, alguém responsável por mover as engrenagens do destino e transformá-la em algo maior.

– E o que seria esse algo maior? – quando perguntei, o Beholder flutuou ao meu lado, indicando um grupo pequeno caminhando pela areia.

– Eles, tudo é por eles, por esses heróis, esses peões, jogadores, chame como quiser, dispostos a recuperar braceletes, procurar profecias, enfrentar desafios.

– Sem eles, sem a vontade de vencer, não somos nada, mas criamos tudo. – Colosimus, o Colosso, completou.

Pareceu o suficiente para mim, agora só restava sair do deserto através de algum Ponto Nexus e tirar toda aquela areia dos fundilhos.

⚔️ Por que Jogar Phantyr?

  • Ideal para mestres que buscam um cenário de fantasia original e profundo.

  • Compatível com D&D 5e 2024 e fácil de adaptar para outros sistemas clássicos.

  • Combina aventura, horror e filosofia onírica.

  • Perfeito para quem deseja criar histórias colaborativas e emocionantes.

Em Phantyr, cada sessão é um mergulho no inconsciente coletivo da fantasia.
Aqui, a realidade é maleável, e os heróis são a força que mantém o mundo desperto.


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Oblívio RPG – Resenha

Conheça Oblívio RPG, o mais novo sistema abrangente e nacional, que está em financiamento coletivo pela New Order editora até dia 07/11/2025. Crie sua Persona, e seja a luz que desafia a escuridão.

O que é Oblívio?

Ao ouvir falar em um sistema de RPG abrangente, talvez outros nomes mais conhecidos venham a sua mente. Como por exemplo 3D&T e o sistema que se recusam a nomear (…o infame GURPS). Oblívio RPG se trata de um sistema D20, mas assim como os já citados, visa fornecer mecânicas que permitam uma abordagem variada de temas.

Indo desde uma fantasia pré-histórica, passando por distopias Cyberpunks e alcançado as Space Operas, a ideia é que todas essas temáticas sejam viáveis dentro de Oblívio RPG. Entretanto, por mais distintas que elas sejam entre si, há uma premissa em comum em todas elas. Não importa a realidade, sempre há uma força da escuridão ameaçando o mundo, e que deve ser combatida.

Ainda com o intuito de abraçar as mais diversas narrativas, Oblívio traz regras abrangentes, práticas e eficazes que podem ser interpretadas de diferentes maneiras narrativas. Uma mesma persona “quem defende”, pode ser um paladino guardião dos inocentes durante uma aventura de fantasia épica. Ser um brutamontes ladrão que recorre a sua força física para proteger as crianças de sua comunidade carente das corporações em uma distopia tecnológica. Ou ainda, ser um piloto de um exo-traje de uma nave espacial que transporta imigrantes entre as fronteiras de um império intergaláctico.

Personas e Testemunha

Na maioria dos sistemas nos apresentam os papeis de Personagens dos Jogadores de um lado e do outro o Mestre de jogo, Narrador, GM etc. O que comumente pode induzir a uma interpretação errônea de que o mestre conta uma história, à qual os personagens dos jogadores apenas reagem. Não incomum levando a conceitos ainda mais extremos e errados, como a famosa frase “o mestre contra os jogadores”.

Portanto, ao reapresentar essas funções, nominando o mestre como a Testemunha, Oblívio deixa claro em sua proposta de que o papel de protagonistas da história pertence aos jogadores, cabendo a Testemunha o papel de relatar o mundo ao redor dos personagens, e quais são as reações e consequências de suas escolhas, sejam elas boas ou não.

Aos jogadores cabem o papel de Persona. Uma palavra francesa que se derivou do latim, Persona significaria “papel social“, ou “máscara“, e de fato o que todos nós fazemos ao jogar RPG senão colocar máscaras, para poder interpretar papeis em mundos que nos permitem viver aventuras sem fim em nossa imaginação?

Ao assumir essas Personas em Oblívio, os jogadores interpretam os protagonistas da história. As pessoas que decidiram se erguer para enfrentar as forças da escuridão, que podem ser literais ou metafóricas. Seja porque tais forças ameaçam abalar as estruturas do mundo e da sociedade em que vivem, ou porque se cansaram de viver sob suas amarras e decidiram virar o tabuleiro do destino!

Construção de Personas

Ao escolher uma persona você escolhe também qual o papel que deseja desempenhar dentro da narrativa, você pode ser “quem age”, “quem cuida”, “quem resolve”, “quem sabe” ou “quem protege” e cada uma delas possui listas de habilidades únicas para que compram seus papéis com maestria.

Note que os nomes de cada arquétipo representam qual a função que você escolhe representar na história, mas é abrangente a múltiplas interpretações e contextos como falamos acima.

Além dessas 5 funções o financiamento coletivo de Oblívio RPG possui metas extras que quando forem alcançadas, adicionarão novos papéis para as Personas. No momento que escrevo isso, já alcançaram a adição de uma e estão muito próximos do segundo papel adicional.

Cabe também um destaque a forma como cada personagem é construída. Depois que você escolhe qual sua função na narrativa, defina os seus atributos. Ao contrário dos 6 atributos clássicos dos sistemas D20, as Personas de Oblívio possuem dez atributos. Cinco deles são Atributos Fixos (Carne, Força, Fuga, Determinação e Mente), que devem ser definidos na criação de personagens e que se mantém ao decorrer do jogo. Os outros cinco são os Atributos Mutáveis (Fôlego, Dano, Coragem, Proteção e Velocidade) que são definidos pela média dos Atributos Fixos que os originam:

  • Coragem que provém de Determinação e Mente;
  • Dano pode surgir da combinação de Força com Carne ou com Fuga;
  • Fôlego advém de Carne e Determinação;
  • Proteção provém da interação entre Carne e Fuga;
  • Velocidade surge da sincronia entre Fuga e Determinação.

Combinados com os diferentes Conhecimentos nos quais uma Persona pode se especializar, e com as Diferentes Habilidades, tanto as únicas de cada persona, quanto as gerais, cada personagem é único desde o começo.

Em que buraco eu me meti…

Literalmente há um Baralho de Buracos!

A medida em que os jogadores avançam em sua batalha contra as forças do Oblívio, as Personas podem dar de cara com Buracos, lugares dominados pelas forças dessa escuridão que eles desafiam, e os quais eles têm que explorar e desafiar inimigos, colocando seu próprio pescoço, e outras partes do corpo, em risco.

Para montar esses lugares a Testemunha conta com um Baralho de Buracos. Ele é divido em dois baralhos, o de Fundação, e o de Construção.

O baralho de Fundação é dividido em 3 bolos (Entrada, Efeito e Missão) e definirá a temática do ambiente em que as Personas estão adentrando, marcando a entrada e colocando efeitos que irão durar até que a exploração seja concluída.

O Baralho de Construção é sacado gradualmente à medida que os jogadores exploram o ambiente, demarcando os rumos do ambiente a serem explorados bem como seus conteúdos. Ao sacar as novas cartas, coloque-as adjacentes a carta da sala atual onde o grupo está, respeitando as limitações definidas em seu texto, quase como um jogo de dominó.

Cada carta do Baralho de Buracos possui uma tabela própria de efeitos. Essa combinação de aleatoriedade e reconexão faz com que cada ambiente gerado seja realmente único, valorizando ainda mais cada experiência.

O Baralho de Buracos não somente é uma adição excelente e criativa, como esse método de construção de ambientes é também uma excelente adição à caixa de ferramentas de mestres, que podem usa-la tanto nas suas mesas de Oblívio RPG, como também é facilmente adaptável para uso em outros sistemas, e sendo uma excelente oportunidade para aqueles que são fãs de umas… masmorras sombrias.

Onde encontrar

Oblívio RPG está em financiamento coletivo pela New Order Editora através do Catarse, então acesse o link aqui e garanta já seus materiais.

Além disso, se quiser conferir as novidades sobre o Verdades e Segredos, o RPG de novelas brasileiras, e de outros financiamentos coletivos em andamento no mês de Setembro? Basta acessar nossa lista aqui e se mantenha informado de mais novidades.


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Financiamentos coletivos de outubro de 2025

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Projetos abertos: 

Libra

Produtor: Gynga

Duração: até 16/10/2025

Titan Effect

Produtor: Escafandro

Duração: até 19/10/2025

Lunatar

Produtor: New Order

Duração: até 28/10/2025

Verdades e Segredos

Produtor: Movimento RPG

Duração: até 07/11/2025

Faz de Conta RPG

Produtor: Neemias de Oliveira Guimaraes

Duração: até 24/11/2025

Projetos financiados: 

C4

Produtor: Coisinha Games

Duração: até 08/10/2025

Fabula Ultima

Produtor: Jambo

Duração: até 15/10/2025

Mythwoven

Produtor: Odyssey

Duração: até 19/10/2025

Genesis

Produtor: Erick Bognar

Duração: até 05/11/2025

Oblivio

Produtor: New Order

Duração: até 07/11/2025

Brasil Vapor e Magia

Produtor: Universo Simulado

Duração: até 08/11/2025

Phantyr

Duração: até 10/11/2025

Late Pledge:

Anime 5E

Produtor: Tria

Duração: até 09/10/2025

Hopefinder

Produtor: Tria

Duração: até 16/10/2025

Malleus Monstrorum

Produtor: New Order

Duração: até 20/10/2025


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Colabore com seus jogadores em Mythwoven

E aí pessoal, tranquilos? Hoje falaremos sobre Mythwoven, um suplemento de RPG trazido pela Odyssey e escrita por Brett Moore que está em financiamento coletivo e que já atingiu a meta básica.

Mythwoven é um suplemento de construção de mundos que pode ser utilizado cooperativamente ou apenas pelo mestre. Ele é focado na criação e desenvolvimento de um povoado para servir como uma base para o grupo.

Como pode servir para múltiplos gêneros, o mestre, também pode utilizar o suplemento para a construção de alguma vila, cidade ou base lunar que será a próxima parada para o grupo. Entretanto as regras serão melhor aproveitadas se toda a experiência criativa for compartilhada forjando, assim, uma mais profunda conexão entre os jogadores e o mundo de seus personagens.


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Projetos abertos: 

Brasil Vapor e Magia

Produtor: Universo Simulado

Duração: a partir do dia 09/09/2025

Indie’ciativa

Produtor: Nozes

Duração: até 12/09/2025

Opera

Produtor: New Order

Duração: até 19/09/2025

Kit Introdutório – Dados e Danos

Produtor: 101 Games

Duração: até 23/09/2025

Libra

Produtor: Gynga

Duração: até 16/10/2025

Mythwoven

Produtor: Odyssey

Duração: até 19/10/2025

Titan Effect

Produtor: Escafandro

Duração: até 19/10/2025

Lunatar

Produtor: New Order

Duração: até 28/10/2025

Verdades e Segredos

Produtor: Movimento RPG

Duração: até 07/11/2025

Oblivio

Produtor: New Order

Duração: até 07/11/2025

Projetos financiados: 

Shadow of the Weird Wizard

Produtor: Tria

Duração: até 05/09/2025

PF2 Remaster: Livro dos Monstros e do Jogador 2

Produtor: New Order

Duração: até 11/09/2025

Brancalonia

Produtor: Retropunk

Duração: até 13/09/2025

Fanthoria

Produtor: Crônicas Fantásticas

Duração: até 24/09/2025

C4

Produtor: Coisinha Games

Duração: até 08/10/2025

Late Pledge:

Crusades e Castles

Produtor: Aithos

Duração: até 20/09/2025

Anime 5E

Produtor: Tria

Duração: até 09/10/2025


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Arte da Capa: Juaum Artwork.

Honorato, uma aventura para Vileborn – Ideias para Aventura

Trazendo Honorato do nosso folclore direto para sua mesa de Vileborn, o RPG Nobledark desenvolvido pela Horrible Guild, e trazido ao Brasil pela Capycat Games. O fastplay pode ser encontrado em Catarse.me – Vileborn 

A inspiração

O ciclo dos encantados

Este ciclo sempre foi muito presente e marcante na cultura brasileira, principalmente nas contações e histórias herdadas dos nossos povos originários e religiões de matriz africana. 

A forma dos encantados varia de acordo com a região, mas se marca em todos eles o aspecto da metamorfose, quase sempre, por algum tipo de maldição. No Sul se faz presente o conto do carbúnculo, a lagartixa com cabeça de pedra que se torna uma donzela encantada e guardiã de tesouros. A ligação dessas entidades com tesouros fabulosos, embora recorrentes, não é regra geral. Ainda assim, em Fernando de Noronha, a Alamoa surge nas tempestades, seduzindo com lascívia e riquezas o incauto, para depois revelar sua face assombrosa. 

Ainda no Nordeste, temos a lenda da Princesa Encantada de Jericoacoara, onde há uma fórmula mágica para abrir a passagem para um reino repleto de ouro e riquezas, bem como uma princesa com belíssimo rosto e corpo de serpente gigantesca, e aquele que a desencantar poderá desposá-la e reinar na cidade dourada.

No Sudeste, contudo, as histórias mudam e os encantados são assombros. Cumacangas, lobisomens, mulas sem cabeça. A promessa de riqueza desaparece, restando somente as entidades assombrosas que vagueiam à noite, espalhando medo e pavor. Embora algumas dessas entidades ainda aguardem quem irá desencantá-las.

O ciclo das grandes serpentes

Bastante forte no Norte, faz parte das oralidades dos povos originários. E, embora esteja presente em quase todo o país, à medida que se vai para o sul, o ciclo enfraquece o caráter místico, assumindo o aspecto de causos de pescador que viam cobras colossais nos rios durante suas pescarias. 

Especialmente na região norte, pois pertencente à maior bacia hidrográfica da América Latina, é comum que esse ciclo se mescle ao das entidades dos Rios. E é aqui que entra a estória de Honorato, ou Cobra Norato e sua gêmea Maria Caninana.

A história dos irmãos Honorato e Maria Caninana pertence a todos esses ciclos, e apesar dos detalhes variarem de um lugar para outro, assim como sempre na tradição oral, o cerne da história permanece. 

Alerta de conteúdo sensível: gravidez não consentida.

Aviso dado, a seguir vai um resumo bem enxuto da história, então recomendo buscarem mais a fundo conhecer a história e suas diferentes versões.

Origem

A história começa com uma indígena que se descobre grávida após banhar-se em um rio. A paternidade é atribuída a uma entidade das águas, geralmente a Boiúna, também chamada de cobra grande. Outras versões atribuem ao boto. 

Independente da figura paterna, que é apenas citada sem de fato aparecer na contação, o ponto é que as crianças nascem na forma de cobras. E, portanto, acabam sendo deixadas no rio para se criarem. E aqui as histórias divergem bastante, desde os motivos da mãe tê-los deixado no rio até o nome dos citados rios da história, passando pelo rio Claro, Madeira, Tocantins e até o rio Amazonas dependendo da versão.

Mas fato é que as crianças sobrevivem e crescem. Crescem bem, atingindo um tamanho descomunal ao passar dos anos. Enquanto Honorato cresceu pacífico, sua irmã, no entanto, era “virada no cão”, provocando o terror e caos onde ia. 

Honorato, invariavelmente, acabou a confrontando e, em uma luta titânica, deu fim de forma definitiva à loucura e crueldade de sua irmã.

O desencanto

Honorato possuía também a habilidade de assumir a forma humana. Durante a noite abandonava sua pele escamada na beira do rio e saía garboso a dançar nas festas das cidadezinhas próximas, mas somente durante a noite, tendo sempre que voltar antes do raiar do sol. E aqui há alguns contos que atribuem a Norato aspectos do boto, galanteador festeiro e namorador.

Há aqui outro ponto onde as histórias divergem, é fato comum que como humano ele ia visitar a mãe, mas enquanto em algumas é dito que ele pedia a ela que o desencantasse, noutras é ela quem pede que ele dê um jeito de fazê-lo. Porém, em ambos os casos a mãe, por medo, acaba nunca conseguindo se aproximar do corpo da cobra, pois para desencantá-lo é preciso pingar na boca da enorme cobra que ele deixa para trás 3 gotas de leite humano, e feri-la no alto da cabeça com uma faca virgem.

O fim do ciclo se dá quando, em uma dessas festas, ele faz amizade com um membro do exército, cabo ou soldado dependendo da história, que é corajoso o suficiente para se aproximar da cobra e fazer o desencanto. E ao raiar do dia, sobra a casca seca da serpente, Honorato passa a pertencer então de vez à linhagem dos homens.

Algumas fontes

Para saber mais sobre a lenda de Honorato, leia o livro Geografia dos Mitos Brasileiros, de Luiz da Câmara Cascudo, e o artigo PAINEL DE LENDAS & MITOS DA AMAZÔNIA – Trabalho premiado (1º lugar) no Concurso “Folclore Amazônico 1993” da Academia Paraense de Letras publicado por FRANZ KREÜTHER PEREIRA.

A aventura

Essa aventura foi feita para ser jogada com o grupo de personagens construídos no jogo rápido de Vileborn RPG, mas quando tivermos o sistema em mãos, certamente poderemos jogar em qualquer nível com alguns ajustes. A aventura é uma One-shot, ou seja, feita pensada para ser jogada em uma única seção de, em média 3 horas de duração (a depender da sorte dos jogadores) e possui um fluxo linear em uma estrutura de 3 cenas.

O início de cada cena possui um texto em itálico que descreve o que está acontecendo e pode ser lido ou parafraseado aos jogadores. De forma que para melhor contexto sobre o mundo de Egas e sobre as regras do jogo é recomendável ler o fastplay antes de jogar esta aventura.

Caso queira assistir, temos uma seção desta aventura gravada, já disponível, no canal Masmorras Galácticas, em formato de áudio-mesa.

A Missão

O grupo de Maculados foi recrutado pela Ordem Crepuscular, e a pedido do Senhor Feudal, parte em sua primeira missão: lidar com a ameaça de uma criatura profana no vilarejo pesqueiro de Brasa.

Cena 1 – A caminho do vilarejo

O grupo se encontra numa canoa guiada por uma figura esguia e silenciosa. O rio, largo e caudaloso, outrora cercado e permeado por uma mata densa, verde e viva, com o advento da escuridão se tornou cinzento e uma névoa opaca sempre parece se erguer e flutuar logo acima da superfície da água, rodopiando com o vento frio. As árvores nas margens perderam a maior parte de suas folhas em sua maioria. Enquanto avançam lentamente pela noite vocês veem vultos disformes se movendo na água do rio, agitando a névoa no limite de sua visão.

Desafio: Minhocões, os vermes do rio

Esses minhocões surgiram quando a escuridão perverteu a essência de grandes peixes do rio, que agora, deformados, apresentam uma fome voraz e aspectos traiçoeiros. 

  • São necessários pelo menos 4 sucessos para superar esta cena. 
  • Especial: explorar a herança macabra nesta cena – o valor do resultado do dado de escuridão para uma complicação reduz em 1 (escuridão fraca: 8+; escuridão média: 6+; escuridão forte 2+).

Complicações

  • Testes de Força: o esforço de confrontar as águas violentas e as criaturas cansa seu corpo e frustra sua vontade. Marque Exaustão.
  • Testes de Precisão: você erra a criatura e atinge um de seus colegas acidentalmente. Um jogador aleatório, sem ser o que realizou o teste, marca Uma Ferida.
  • Teste de Vontade ou Razão: ao tentar buscar o conhecimento ou impor sua vontade contra as criaturas você encara seus olhos vazios como a noite eterna, e o medo da Escuridão toma conta de você. Marque Medo.
  • As criaturas se enfurecem e se chocam contra o barco com ainda mais violência. Uma das pessoas do barco cai na água.

Cena 2 – A chegada no vilarejo

Após escapar dos minhocões com muito custo, o grupo finalmente chega ao vilarejo de Brasa. As pessoas andam apressadas, olhando para baixo, com uma expressão carregada. Medo e desânimo. As costas curvadas e as faces encovadas, talvez de fome. Barcos furados e redes vazias e rasgadas podem ser vistos pendurados em vários pontos.

Nesta cena o grupo pode tentar coletar informações sobre o que é a criatura que está atacando a vila e causando problemas. Além disso, é uma oportunidade de tentar se recuperar de possíveis danos sofridos na viagem.

Informações:

  • Há muito tempo, um jovem chamado Honorato saiu para pescar. Foi no dia em que a névoa se ergueu no rio, algum tempo após a chegada da escuridão. Ele nunca mais foi visto.
  • Quando a névoa surgiu nas águas, os peixes se tornaram cada vez mais raros e escassos, e uma grande forma de uma serpente tem sido vista na região. Muito maior que os vermes do rio, sua forma serpenteante e negra, como se fosse feita da própria sombra tornada em líquido, se ergue das águas do rio podendo ser avistada à distância por pescadores.
  • Alguns pescadores que viram a cobra grande dizem ter ouvido uma voz como se fosse alguém pedindo ajuda desesperadamente.
  • Algumas pessoas contam a história de um pescador que enfrentou a cobra com um punhal de aço prata. A cobra abriu a boca para o pescador, e ficou parada, como se estivesse esperando algo, enquanto o pescador apavorado fugia.

Cena 3 – Desencantando o Cobra Norato

Após se recuperarem e descobrirem mais sobre a ameaça que aflige a vila, o grupo segue para a última localização onde, segundo os moradores locais, a monstruosidade foi avistada. Porém, à medida que avançam para a margem do rio em direção a um cais abandonado, a neblina começa a se formar. A névoa cinzenta que cobre o chão, inicialmente à altura de seus tornozelos, se torna mais espessa e mais alta à medida que avançam. Ao seu redor o som de água corrente se torna mais presente enquanto avançam e o som do vento assobia por entre os galhos secos das árvores altas ao seu redor, que se erguem da terra como ossos de um cadáver.

Quando, de repente, uma forma se move, negra e escamosa serpenteando e movendo a neblina. A direita, a esquerda. Parece estar em diversos lugares, até que uma forma negra se ergue da névoa. Uma cabeça de serpente grande como um cavalo, em um corpo serpenteante que desaparece na névoa que os cercam.

Eles devem enfrentar Cobra Norato.

Cobra Norato

Tipo: Metamorfo, Sombra.

Força Vontade Influência Razão Precisão Subterfúgio
7 5 4 4 4 6

Acertos: *

             

* São necessários 7 acertos: salve a ficha e marque nas caixas à medida que os jogadores conseguirem os sucessos.

Resistências:

Ser enganado ou ludibriado.

Imobilização.

Intimidação ou ser amedrontado.

Fraquezas:

Aço prata.

Honorato deseja ser libertado da sua maldição.

Complicações:

1-2 Honorato te morde ou te acerta com seu corpo de serpente: marque Uma Ferida.

3-4 A serpente encara você com seus olhos sombrios e faz sua alma estremecer. Marque Medo.

5-6 A cobra gigante te persegue tentando te devorar. Marque Exaustão.

7-8 Honorato atinge você e te joga contra um de seus companheiros. Ambos estão caídos e tem -1 no próximo teste que realizarem.

9-10 A serpente tenta te esmagar, e por pouco consegue. Marque Uma Ferida. Se já teve esta complicação marque uma adicional.

11-12 As sombras do lugar parecem se misturar com o corpo da serpente, perdido, você não sabe de onde virá seu próximo ataque. Marque Insegurança.

Eventos:

Ao sofrer o segundo acerto, Honorato deixa a mandíbula mais aberta, deixando à mostra o céu da boca, ali é uma área vulnerável que conta como fraqueza.

Após sofrer 3 acertos, a névoa escurece e se torna mais densa. Ela envolve Honorato como se o prendesse ou protegesse. Pedras, raízes e árvores parecem surgir do nada e atrapalham a vida dos maculados. Sempre que alguém fizer um teste contra o Honorato, jogue um dado de escuridão (em adicional a quaisquer outros já rolados para o teste) para uma das complicações abaixo:

  • Até 2: escolha uma complicação da lista de complicações acima.
  • 3-6: algo se interpõe entre os maculados e Honorato. Uma pedra, raiz, galho, areia movediça, ou ele pensa ter visto um vulto de outro inimigo. Escolha uma abordagem e aplique uma penalidade de -1 no próximo teste que o personagem fizer para a abordagem escolhida.
  • 7-9: Honorato ruge, mas ao contrário do esperado é um som aflito, um grito de desespero e agonia. O maculado que fez o teste e outro aleatório devem fazer um teste de Razão ou Vontade Dificuldade 5, se falharem marquem Insegurança. Se já tiver isso, marque Medo, se já tiver ambas, marque Uma Ferida.
  • 10-12: a névoa envolve Honorato e parece adentrar em seu corpo. Remova um acerto de Cobra Norato.

Por fim, quando sofre 7 acertos, a forma serpentiforme se dissolve em névoa negra revelando a forma humana ferida de Honorato e encerrando a cena.

Presumindo que tenham tido sucesso, uma vez que o grupo consiga desencantar Honorato, eles podem levá-lo de volta à aldeia, onde poderão descansar antes de retornar para relatar ao Senhor Feudal o resultado da missão.

Um pouco mais de brasilidade

Nosso folclore e cultura são ricos e vastos, indo muito além da tríade Saci – Cuca – Boitatá, e é uma fonte inigualável de inspiração para tornar suas mesas cada vez mais únicas.

Quer tirar sua mesa da rotina? Continue de olho no Movimento RPG, que voltamos em breve com mais dicas e aventuras como essa.


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Financiamentos coletivos de agosto de 2025

Olá pessoal! Neste mês voltamos ao ritmo normal de financiamentos, muitos projetos por sinal. Leia e escolha aqueles que melhor lhe agradarem.

Projetos abertos: 

Vileborn

Produtor: Capycat

Duração: até 08/08/2025

Elder Mythos

Produtor: Escafandro

Duração: até 17/08/2025

Indie’ciativa

Produtor: Nozes

Duração: até 12/09/2025

Brancalonia

Produtor: Retropunk

Duração: até 13/09/2025

Opera

Produtor: New Order

Duração: até 19/09/2025

Kit Introdutório – Dados e Danos

Produtor: 101 Games

Duração: até 23/09/2025

Projetos financiados: 

Fabula Ultima

Produtor: Jambo

Duração: até 08/08/2025

O Assalto Extraordinário ao Tesouro do Dragão

Produtor: Universo Simulado

Duração: até 09/08/2025

Shadow of the Weird Wizard

Produtor: Tria

Duração: até 05/09/2025

PF2 Remaster: Livro dos Monstros e do Jogador 2

Produtor: New Order

Duração: até 11/09/2025

Late Pledge:

Anime 5E

Produtor: Tria

Duração: até 09/10/2025

 


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Arte da Capa: Juaum Artwork.

O Assalto Extraordinário ao Tesouro do Dragão – Resenha

Tranquilos pessoal? Hoje falaremos sobre o RPG O Assalto Extraordinário ao Tesouro do Dragão publicado pela Universo Simulado e que está em financiamento coletivo até dia 09/08/2025. Como o próprio jogo se apresenta, ele não é um RPG de alta fantasia mas sim de heist fantasy, ou seja, fantasias de golpes, assaltos e malandragem. Aqui, o golpe e malandragem continuam até mesmo quando os personagens estão contando sobre seus golpes, no melhor estilo de histórias de pescador.

Abertura

O livro se apresenta em quatro tomos. Porém, antes disso, o jogo faz sua Ode à Vadiagem e um conto sobre sorte com um divertido nome. Tudo para iniciar nossa ambientação neste mundo malandro. O jogo não se preocupa em seguir uma lógica linear e até aconselha os mais experientes a nem lerem todo o livro. Principalmente para quem já conhece o Sistema TTT, usado também em Sinistros e Monstros, Super TV Show e outros RPGs. O jogo usa cartas de baralho comum com dois coringas e naipes vermelhos valem 1 ponto e naipes pretos valem 0 pontos. E o objetivo aqui não é conseguir realizar façanhas, mas convencer os outros que você as fez. Assim, quantos mais pontos nas cartas você tiver, mais convincente será sua história. E, claro, como todo bom golpe, é necessário saber improvisar. Então improvise bem o que seu personagem fez ou não para dar o golpe, ou mesmo como ele conseguiu se safar depois de tentar um. O importante é conseguir convencer os demais. E para saber se uma história chegou ou não ao seu fim. Há modelos, organogramas e fluxogramas pelo livro. É só consultar rapidinho e voltar ao jogo, que pode ser moldado conforme a necessidade dos jogadores. Como padrão os golpes possuem 8 cenas, mas podem ter de 4 a 16.

Regras

Como o próprio livro diz: “É preciso conhecer as regras para saber burlar cada uma.” Então, além de explicar como funcionam as cartas e a formação das cenas para o golpe. Há, também, explicações sobre o que são e para que servem as fichas. O qual poderíamos dizer, de um outro modo, que se comportam como a vida do golpista. E isso pode ocorrer ao final das cenas, conforme o risco daquela cena específica. A qual segue uma tabela que corresponde o valor à carta virada. Entretanto, perder fichas não é exatamente como perder vida. Aqui violências, tiros e ferimentos fazem o golpista perder credibilidade com quem está ouvindo sua história. Além disso, fichas podem ser perdidas ao serem usadas para ativar trunfos e truques, que nada mais são que habilidades e poderes.

Finalizando

No Tomo 3 há alguns cenários do Reino dos Baralhos que podem ou não serem sorteados para que se passe a história do golpe. Tais baralhos servem como tabelas de outros RPGs e são usados, também, para determinar Elenco, Situações, os Dragões. Já o Tomo 4 funciona como um capítulo destinado ao mestre, ou Crupiê. Aqui explana-se modos de jogo e formas de lidar com variações dentro do jogo. E é isso pessoal. Quem quiser saber mais do jogo pode apoiar o financiamento coletivo que está no seus últimos dias e só falta bater duas metas extras.


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