Projeto Elfrin – Fauna e Flora de Recchá

Tranquilos, pessoal? Deixando de falar sobre os assuntos cósmicos de Elfrin, focaremos o texto de hoje em algo mais próximo e palpável: a natureza do continente de Recchá.

 

A importância de escolher a natureza do mundo

Uma das primeiras coisas que pensei quando criei o continente de Recchá era qual o diferencial na sua fauna. O que diferiria esse continente dos demais do mundo de Elfrin e de outros cenários de RPG por aí. A escolha poderia limitar alguns aspectos, porém deveria agregar mais que limitar. Desta forma, analisei os continentes já existentes.

Lanir é uma representação da fantasia clássica que nós estamos acostumados. Reinos Perdidos é um continente sombrio e voltado para o terror, portanto sua gama de criaturas já estão apontadas para uma direção muito diferente da padrão. O continente de Ayum possui as culturas, biomas, fauna e flora do nosso Oriente. E mesmo Tantuque, que chegou depois de Recchá, tem definido toda sua temática nos povos e criaturas americanos.

Desta forma, Recchá carecia de algo particular. Pensei em dinossauros, mas isso já é feito em muitos mundos e cenários, inclusive nos mais populares. Porém, vendo imagens de dinotopia no Pinterest pensei em adequar esse tema para uma realidade de fantasia vitoriana. Portanto, ao invés de dinossauros sendo domesticados e andando pelas cidades, que tal criaturas enormes e magníficas que poucos conhecem e até já conviveram com os humanos?

 

Megafauna

Aí, foi algo claro em minha mente, o tema    da fauna e flora de Recchá seria a megafauna. Paracetários, rinocerontes de guerra, felinos das “cavernas” enormes e aves do terror povoariam um continente dominado por uma grande savana, mas com vários biomas próprios e diferentes, inclusive com zonas de gelo e neve permanente.

Possibilitaríamos, assim, que vários tipos de criaturas e monstros vivessem neste continente. Seria possível encontrar monstros vivendo fora de seus biomas (somente para facilitar a vida dos mestres), porém isso seria extremamente raro. Com mais opções, também, há muitas e muitas criaturas a serem criadas. Numa lista prévia de ideias temos quase 500 criaturas. Algumas ficaram só nos esboços por serem muito similares entre si ou com outros projetos.

Algumas criaturas já foram criadas e testadas: bagre rubro, aves do terror, aço do oceano e mosquito-dragão são alguns exemplos. Além , é claro, de todas as criaturas e monstros oficiais dos sistemas. Especialmente os de D&D por ser o sistema inicial do cenário. Exceto por algumas exceções abaixo:

 

Exclusões

Porém, outra forma de caracterizar o cenário é excluir criaturas que não façam sentido nele. Em Elfrin, há uma separação metamágica entre o plano divino e o material. Tornando, assim, quase impossível que corruptores, celestiais e similares possam interagir com os mortais. Há exceções que são tão raras que a ocorrência delas fez surgirem cultos e religiões ao seu redor.

Diversas raças sencientes não são nativas do continente. Podendo terem chegado por viagens planares falhas ou pelas Pedras Portais. Só que esse tema será abordado em textos futuros. Criaturas extraplanares tiveram sua origem modificada para serem elementais ou outro tipo de criatura que se enquadre na ordem do mundo. Exceções são possíveis se forem necessárias para a história, porém continuam sendo exceções.

Ausências consideráveis são o tarrasque, que é substituído por uma criatura muito mais poderosa, e os dragões “convencionais”. Estes também serão abordados no futuro, explicando o nicho que cada um deles ocupa. Assim, mesmo com muitas possibilidades, ainda há limitações que dão uma cara diferente ao cenário.

Por fim, se algo que possa ser dito sobre Recchá, é que sua fauna e flora são muito maiores do que estamos habituados em nosso mundo. Em Recchá quase tudo é grande, sejam recursos, sejam problemas.

 

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Flora Larinova – Operação Gjallahorn – 3D&T Alpha – NPCS

Flora Larinova é uma personagem criado por Bianca Bezerra para a nossa One Shot de 3D&T Alpha, Operação Gjallarhorn.

Os elementos apresentados aqui podem ser usados por mestres que queiram incorporá-los nas suas próprias campanhas ou apenas serem lidos como inspiração para suas próprias criações.

Flora Larinova

Flora Larinova é uma bielorrussa da antiga União Soviética que sempre teve uma vida muito difícil. Sua vila foi invadida pelos nazistas, que mataram praticamente todos os habitantes. Sem família, sem lar e sem perspectivas na vida, se aliou às Forças Armadas em busca de vingança.

Conseguindo chamar a atenção de seus superiores, foi elencada para o time de elite das Forças Aliadas.

Como Interpretar Flora

A única importância é a missão. Sua família, sua cidade, sua vida, tudo foi devastado pelos malditos nazistas, e a única coisa que importa na sua vida e matar nazistas.

Mote

O que for preciso ser feito para matar nazistas, será feito. O preço já foi pago.

Frase

“Eu apenas estava cumprindo o meu dever”.


Clique Aqui para Baixar a Ficha de Personagem de Flora Larinova
para 3D&T Alpha

Primeiras Rotas da Região de Brasar

Você sempre sonhou em jogar uma aventura de Pokémon inspirada na cultura, fauna e flora brasileira? Essa é a sua chance. Vamos capturar todos!

Nesse post vamos conhecer alguns dos Pokémon selvagens que habitam as primeiras rotas dessa região. Espero que você tenha trazido o seu repelente e tome cuidado com os Pokémon do tipo inseto. Esteja atendo e de os primeiros passos na grama alta.

Você ainda não escolheu o seu inicial? Você pode conferir aqui os Pokémon Iniciais de Brasar e suas formas finais. Escolha sabiamente, e saiba que essa é, com certeza, a escolha mais difícil de um treinador Pokémon. 

Se um dia você pretende chegar até a Liga Pokémon de Brasar esse é o seu primeiro desafio. Batalhar, capturar, treinar e evoluir seus  Pokémon tem que  fazer parte do seu cotidiano se você quer ser um Mestre Pokémon.

Pokémons Primeiras Rotas

GRUBEY (Tipo Inseto) – 010

Grubey, o Pokémon larva esfomeada. Passam a maior parte do tempo se alimentando ou buscando comida. Se alimentam de praticamente qualquer coisa, frutas, galhos, folhas e até mesmo lixo.

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Grubey!

 

JULIEFLY (Tipo Inseto/ Voador)  – 011

Juliefly, o Pokémon mosca.  São pequenos e muito velozes. Suas asas batem numa velocidade incrível, e o contato entre elas produz um zumbido extremamente irritante aos ouvidos humanos e Pokémon.

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Juliefly!

 

MURIZIKA (Tipo Inseto/ Venenoso) – 012

Murizika, o Pokémon mosquito venenoso, um Juliefly poderá evoluir para um Murizika. Podem ser encontrados por toda a Região de Brasar, com maior incidência nas regiões quentes e úmidas. Sua boca em formato de agulha, é utilizada para absorver a energia de suas vítimas. Sua picada pode causar envenenamento.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Murizika!


PERIGREEN (Tipo Normal/ Voador) – 013

Perigreen, o Pokémon periquito verde. São encontrados em abundância nas vastas florestas da região de Brasar. A intensidade da cor de suas penas é um dos principais indicadores de sua saúde, quanto mais fortes e vibrantes forem, mais saudável será este Pokémon. Se alimentam das mais diversas frutas encontradas na região.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Perigreen!

 

CANINDARARA (Tipo Normal/ Voador) – 014

Canindarara, o Pokémon arara. Um Perigreen poderá evoluir para um Canindarara. São encontrados em abundância nas vastas florestas verdes da região de Brasar. Voam em grandes bandos, colorindo os céus da região. Sua alimentação é composta basicamente por frutas e castanhas.

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Canindarara!

 

ALARALA (Tipo Normal/ Voador) – 015

Alarala, o Pokémon arara. Um Canindarara poderá evoluir para um Alarala. Possuem as penas mais belas e exuberantes do mundo Pokémon. Sua plumagem colorida é altamente procurada no mercado negro, o que coloca este Pokémon sobre o grave risco de extinção.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Alarala!


E aí? Qual animal da fauna brasileira você acha que merecia virar um Pokémon?

Em breve, traremos mais Pokémon selvagens e a ficha dos primeiros líderes de ginásio de Brasar. Se prepare para ver alguns rostos bem conhecidos da cultura pop nacional.

E não se esqueça de curtir e compartilhar.  Caso queira mais informações sobre a região Brasar, não deixe de seguir o artista nas suas redes sociais e apoiar o projeto.


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Brasar

Texto e Adaptação para 3D&T de: Eric Ellison de Barros.
Arte de:
Projeto Brasar.
Adaptação e Edição de: Douglas Quadros.

Se você gostou do projeto, ajude o criador do projeto!

Conheça a Região de Brasar

Se você é brasileiro, com certeza já imaginou como seria incrível se aventurar por uma região Pokémon totalmente inspirada no nosso país. Seja bem-vindo à Região de Brasar, um projeto de ilustrações criado pelo ilustrador e designer gráfico Diego Guilherme, que idealizou exatamente isso!

Toda a região é inspirada nos elementos da cultura, fauna e flora do Brasil, ou seja, é muito vasta. Muitos novos monstrinhos podem ser encontrados, e até mesmo novas formas de Pokémon já conhecidos anteriormente na franquia original.

O Inicio da Jornada em Brasar

Professora Jatobá

Assim como nos jogos, para iniciar a sua jornada como treinador Pokémon, é preciso fazer uma escolha muito difícil, escolher um dos três Pokémon iniciais disponíveis. Em Brasar, a responsável por este trabalho é a professora Jatobá, especialista em ecossistemas e adaptação Pokémon.

Você poderá escolher entre, Macarim, Flaguar e Suriqua, respectivamente dos tipos grama, fogo e água. Juntos eles formam o trio de iniciais de Brasar. Antes de escolher, que tal conhecer um pouquinho mais sobre cada um deles e suas evoluções?

 

MACARIM (Tipo Grama) – 001

“Macarim, o Pokémon macaco de folha. Este é o curioso e alegre inicial do tipo grama. Habitam as vastas florestas tropicais da Região de Brasar. Passam a maior parte do dia brincando e se divertindo no solo, durante à noite buscam refúgio na copa das árvores.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Macarim!

 

MACACIQUE (Tipo Grama)  – 002

“Macacique, o Pokémon tribal. Esta é a evolução intermediária do inicial do tipo grama. Macarim poderá evoluir para Macacique ao atingir o nível 16. Em grupos, passam a maior parte do tempo treinando e aperfeiçoando suas habilidades e técnicas de batalha.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Macacique!

 

GUARILLA (Tipo Grama / Lutador) – 003

“Guarilla, o Pokémon guerreiro tribal. Esta é a evolução final do inicial de grama da Região de Brasar. Macacique poderá evoluir para Guarilla ao atingir o nível 36. São verdadeiros guerreiros, inteligentes e habilidosos. Guardam e protegem com valentia e bravura o seu território e sua tribo. As folhas que nascem no topo de sua cabeça possuem propriedades revigorantes, que Guarilla usa para aumentar seu poder.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Guarilla!


FLAGUAR (Tipo Fogo) – 004

“Flaguar, o Pokémon felino flamejante. Este é o leal e destemido inicial do tipo fogo. É tido como um dos melhores iniciais da região. Seu corpo está sempre quentinho, muitas vezes suas patas aquecidas deixam marcas na grama e no solo.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Flaguar!

 

FLATIRICA (Tipo Fogo) – 005

“Flatirica, o Pokémon felino flamejante. Esta é a evolução intermediária do inicial do tipo fogo. Flaguar poderá evoluir para Flatirica ao atingir o nível 16. Quando estão à busca de uma presa, não existem obstáculos. Podem escalar árvores e até mesmo nadar. Usam a chama que queima intensamente em sua cauda para ameaçarem seus adversários.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Flatirica!

 

JAGUARZE (Tipo Fogo / Sombrio) – 006

“Jaguarze, o Pokémon felino flamejante. Esta é a evolução final do inicial do tipo fogo. Flatirica poderá evoluir para Jaguarze ao atingir o nível 36. Saem para caçar no cair da noite. Cercam suas presas numa espécie de círculo de fogo, encurralando-as entre as chamas e atacando-as impiedosamente. Seu corpo é forte e robusto. Territorialistas, costumam deixar rastros flamejantes no solo e na vegetação para delimitarem os seus domínios.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Jaguarze!


SURIQUA (Tipo Água) – 007

“Suriqua, o Pokémon serpente aquática. Este é o ingênuo e tímido inicial do tipo água. Apesar de não possuírem membros, são ótimos nadadores. Podem ser vistos descansando sobre galhos próximos ao espelho d’água.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Macacique!

 

SNARIVER (Tipo Água) – 008

“Snariver, o Pokémon serpente aquática. Esta é a evolução intermediária do inicial do tipo água. Suriqua poderá evoluir para Snariver ao atingir o nível 16. Ficam à espreita de suas vítimas submersos na água. Quando um Pokémon passa próximo ou se detêm para beber água, Snariver ataca enrolando-se na vítima.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Snariver!

 

TSUCONDA (Tipo Água / Dragão) – 009

“Tsuconda, o Pokémon asfixia. Esta é a evolução final do inicial do tipo água. Snariver poderá evoluir para Tsuconda ao atingir o nível 36. Seu corpo possuí glândulas especiais capazes de evaporar partículas de água em um processo químico único. A densa fumaça produzida, é utilizada para asfixiar as suas presas. Seus poderosos músculos podem quebrar ossos, rochas e até mesmo alguns tipos de metal.”

Clique aqui para visualizar a ficha de 3D&T de Tsuconda!


E aí, agora que você já conhece os iniciais, é hora de fazer a sua grande escolha. Quem vai te acompanhar na sua jornada Pokémon, Macarim de grama, Flaguar de fogo, ou Suriqua de água?

Qual você vai escolher para iniciar sua jornada em Brasar?

Nota do Editor

Espero que vocês tenham gostado tanto quanto eu da ideia de Brasar. Todos já imaginamos como seria um cenário BR das criaturas de bolso mais amadas do Japão, mas foi o Digui quem colocou em prática esse projeto e trouxe pra gente estas ilustras incríveis. Se você está gostando da ideia deste cenário, fica de olho que em breve vamos postar mais informações e mais pokemons pra você começar suas jogatinas em Brasar. E sobre a Pokedex completa, no Instagram do projeto já tem muito mais informação pra você, já segue lá, para isso é só clicar aqui! 

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Brasar

Texto e Arte de: Projeto Brasar.
Adaptação e Edição de: Douglas Quadros.
Adaptação para 3D&T de: Eric Ellison de Barros.

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