Está disposto a encarar os horrores de Lovecraft em 4AD Contra os Grandes Antigos? Uma expansão do RPG Solo de 4AD (Four Against Darkness), trazida ao Brasil pela Retropunk, escrito por Marco Arnaldo e Andrea Sfiligoi.
“A emoção mais antiga e mais forte do homem é o medo” – H. P. Lovecraft.
4AD Contra os Grandes Antigos é um jogo de RPG Solo, mas que pode também ser jogado de forma Cooperativa, e finalmente com um Narrador, de forma mais “clássica”.
Aqui, o tempo conta. E pode estar a seu favor, ou contra você.
Você tem 40 dias
E nenhum dia a mais, para salvar o mundo.
(Claro, estou sendo dramático. Seu jogo, suas regras). Mas vamos a trama principal. Seja por sonhos premonitórios, visitantes enigmáticos, tradução de antigos papiros, o fato é que os personagens descobrem que o mundo será atacado por um dos Grandes Antigos em 40 dias.
Um dos grandes pesadelos de Lovecraft vai adentrar nossa realidade. E você precisa impedir, com um grupo de 4 personagens investigadores.
Você (ou vocês, se jogar cooperativamente) vai investigar, explorar, lutar, viajar, e até recrutar ajudantes, durante 40 dias, para descobrir, através de pistas:
- Qual será o Grande Antigo que despertará?
- Onde ele estará?
- Se sua equipe de 4 investigadores conseguiu reunir coragem, sanidade, armas e itens mágicos para impedir o máximo ritual profano.
Quem será louco o suficiente para salvar o Mundo?
Considerações a parte, se o mundo merece ser salvo, (ou não) lembre-se: você, e todos que você conhece, vivem nele.
Então teremos Oito opções de investigadores, sendo que 4 estarão na equipe inicialmente . Você pode escolher entre:
- Enfermeira;
- Professor;
- Detetive Particular;
- Veterano de Guerra;
- Médium
- Espião;
- Gangster;
- Ocultista.
Essa equipe é muito variada. Podem utilizar desde armas de fogo a feitiços, de facas a metralhadoras, alguns podem curar a mente e o corpo.
Mas talvez a equipe que comece com você não seja a mesma que vai terminar. Você pode recrutar ajudantes, ou mesmo trocar de investigadores nas cidades. Mas se você conhece o 4AD original, que é um dungeon crawler, vai se surpreender, pois nesse aqui tem muita exploração.
Mas NÃO é um Dungeon Crawler, você vai viajar por Nova York, Pântanos, Insmouth, e mais. Muito mais.
Vai encontrar monstros de pesadelo, de pequenos a grandes, e traições poderão ocorrer de onde você menos espera. Mas também tem…
Muito combate contra as forças dos Grandes Antigos
Que vão desafiar o corpo e a mente de seus personagens. Talvez alguns caiam. Ou alguns se modifiquem tanto que você não os reconheça. Outros ainda perderão sanidade.
Mas alguns podem crescer, e se tornarem muito fortes.
Você precisará gerenciar o tempo de deslocamento, por terra, ar e água. As armas que vai carregar. Quando fugir da luta, para voltar mais forte outro dia. (E cada dia conta, são apenas 40 dias).
“…O mais antigo e mais forte de todos os medos é o medo do desconhecido” – H. P. Lovecraft
Eu sou suspeito. (E quem não é?) Eu adoro Lovecraft. 4AD Contra os Grandes Antigos é o meu RPG Solo de terror favorito. A rejogabilidade é imensa, tem muita exploração, referências a obra de Lovecraft, estratégia, combate. É procedural (ou seja, a cada vez que você joga, é diferente). Se você conhece a obra de Lovecraft, vai perceber muitas referências e apreciar a atmosfera. Se não conhece, muitas surpresas estão te esperando.
Pontos Fortes
4AD Contra os Grandes Antigos traz:
- Muita rejogabilidade;
- Respeita obra lovecraftiana;
- É uma expansão “Stand Alone” – você não precisa de outros livros pra jogar;
- Versátil para jogar Solo ou Cooperativo;
- Sistema de combate simples e direto, mas não simplista. Basta 1 dado de 6 faces (D6 para os íntimos);
- Se você curte um jogo analógico, é prato cheio. E pode repetir. Você vai precisar controlar 4 personagens investigadores e seus ajudantes, tempo, inventário;
- Você Não sabe qual grande Antigo vai encontrar no fim de cada jogo. E cada um é um mini -jogo diferente na Batalha Final pela humanidade.
Pontos Fracos
Bem… Traga sua lanterna mais perto, olhe este mapa com atenção:
- Pode ser cansativo controlar 4 personagens de uma vez;
- Peguei um ou dois errinhos no livro, como uma frase repetida. Nada que estrague a diversão ou imersão; Mas é que é tão bom e imersivo, que qualquer errinho chama a atenção;
- O livro tem “caixinhas” para marcar os eventos que você já passou, e um mapa. Mas claro você NÃO vai querer riscar o livro, vai anotar em um papel a parte. Então precisa de certa atenção para não repetir determinado evento.
Mas, e depois de Salvar o Mundo?
O jogo é tão bom, que fiquei aliviado quando terminei. Se acho que é um jogão? Sim. Imersivo? Muito. Cansativo? Um pouco.
Se você gosta de Lovecraft, e de RPG, acho que será uma grande experiência.
Já desejar saber mais sobre o 4AD (Four Against Darkness) original? Dá uma olhada nesta resenha.
Se você ousar mais, ainda tem uma expansão, o Aurora do Horror (que também tem uma resenha, clica aqui!), também trazido pela Retropunk.
Apesar de no momento que escrevo este artigo a Retropunk ter encerrado o licenciamento de 4AD, você vai encontrar muita coisa a respeito na internet, muitos sites de venda.
Mas se é mais terror que você procura, a Retropunk já nos trará DeltaGreen, RPG investigativo e de terror (temos um podcast sobre DeltaGreen, se você se atrever…). Mais notícias em breve…
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