Guilhotinas como itens para Goblins e Guilhotinas

O RPG Goblins e Guilhotinas apresenta um divertido cenário de fantasia urbana e absurdista sobre goblins de empregos precarizados e sempre oprimidos pelos verdadeiros vilões deste universo, os dragões-CEO e seus odiosos asseclas corporativos – além de infelizes goblins puxa-saco de CEO que acham que um dia vão chegar no mesmo patamar.

Este RPG da Editora Caleidoscópio já teve sua resenha aqui no MRPG, e até um artigo sobre a adaptação de conceitos de cards de Magic: the Gathering para este cenário (clique aqui para ver). Porém, ficou faltando a abordagem da outra metade do próprio nome: as guilhotinas!

Para sanar esta situação, vamos apresentar abaixo ideias de itens ligados ou inspirados em guilhotinas para uso direto contra estes malditos líderes corporativos draconianos e seus capangas!

O loot em Goblins e Guilhotinas

Neste jogo, a cada Sala vencida (já que estamos no conceito de revolução dentro da firma, cada Sala da firma é um desafio diferente até chegar à Sala do CEO), há quatro possíveis formas de evolução, sendo uma delas “Receber um aliado ou um item“.

Este item é muito conhecido como loot, ou espólio, ou mesmo butim. Uma frase importante desta descrição é “No caso de receberem itens, se não houver nenhum indicativo claro de qual item deveria ser, sorteie a recompensa.” Então para ajudar, fizemos abaixo uma lista com 6 tipos de guilhotinas para uso via sorteio (1d6).

Exemplos de guilhotinas como Itens de loot (1d6)

Guilhotina Francesa

A mãe de todas as versões de guilhotinas, a linda e majestosa criação de franceses contra a opressão tanto de nobres filhos-da-fruta como de qualquer bando de burguês safado. A guilhotina tradicional deve ser anotada como item por todos os goblins do grupo (ou seja, para poder utilizá-la, todos os goblins precisam estar ocupados apenas com ela).

A mera presença de uma guilhotina francesa carregada para dentro de uma Sala pelos goblins já elimina automaticamente 15 pontos de Opressão (ou seja, em Salas fracas, não tem nem dificuldade: os goblins vencem automaticamente); todos que movimentam/operam a Guilhotina Francesa também adicionam a Palavra Vive la Revolución!

Ela também permite o “efeito Fatality“: caso a Sala chegue a Opressão zero, um dos oponentes que não tenha aceitado se tornar aliado é colocado na guilhotina francesa e decapitado em uma festança como foi lá na Bastilha!

Para cada fatality bem-sucedido, um dos goblins (decidido democraticamente) recebe +1 ponto de Papinho – ele nunca mais poderá receber esta bonificação por fatality, então em outro momento será um novo goblin a ganhar Papinho+1 pós fatality novamente decidido democraticamente.

Se a vontade é por um item semelhante, pode ser usada a Dama Escocesa, basicamente a mesma coisa mas com um nome diferentoso.

Cortador de Charutos

O loot perfeito para se tirar da Sala daquele gerente mauricinho que adora dizer que sabe tudo de uísque e charuto só pra chamar a atenção do chefe e pra parecer mais sofisticado.

Este item de vários designs (veja aqui) não pode ser usado em um combate como se imaginaria, mas tem um uso ainda mais interessante: no caso de qualquer dinamite goblin ser acendida contra o conhecimento ou consentimento do goblin portador deste cortador de charutos, um teste de Jeitinho usando este item simplesmente anula o acendimento daquela dinamite, para ser usada em outro momento mais apropriado segundo o goblin.

O cortador de charutos também permite um tipo adaptado de efeito fatality, menos gore mas ainda assim maravilhoso para efeito moral: caso a Sala chegue a Opressão zero, um dos oponentes que não tenha aceitado se tornar aliado tem um de seus dedos cortados para “mandar um recado” ao dragão-CEO.

Para cada fatality bem-sucedido, a Sala do chefão tem 5 pontos de Opressão reduzidos. Os goblins dos bairros asiáticos introduziram a ideia a partir do yubitsume/otoshimae. Seu portador também adiciona a Palavra Mafioso.

Fio da Guilhotina

Vista aqui no jogo Destiny 2, esta espada larga de lâmina incrivelmente enorme tem um efeito devastador por causa desta seu tamanho massivo.

Goblins de comportamento mais furioso, como membros de torcida organizada, gangue da motinha e vileiros de boteco, podem usar este item sem problemas (desde que tenham no mínimo Muque 4), enquanto outros só conseguem com a ajuda de pelo menos um aliado (nem mesmo se tiverem Muque 4 ou maior).

O Fio da Guilhotina adiciona não um, mas dois níveis de Potência no ataque do goblin, mas cansa demais (para cada 3 vezes usado numa sessão de jogo, 1 ponto de Vigor é perdido por seu dono). Seu portador também adiciona a Palavra Conan.

Guilhotina Voadora

Embora seja uma arma apenas citada em incríveis filmes antigos de artes marciais de Hong Kong (veja aqui e aqui), a guilhotina voadora tem tudo a ver com os goblins shaolin que têm suas academias fechadas e transformadas em locais de culto a coaches messiânicos ou jiujiteiros gracieosos fãs de golpistas.

Nas mãos de um goblin, a guilhotina voadora adiciona um nível a mais de Potência, e permite que o goblin utilize esta arma à distância: seu inimigo será atingido de qualquer lugar da Sala. Seu portador também adiciona a Palavra Shaolin.

Longtou Dazhadao (Guilhotina Cabeça-de-Dragão)

Esta arma sim existe (veja aqui) e faz parte do arsenal dos goblins shaolin. No entanto, ela exige Jeitinho 4 ou mais para ser utilizada devido à sua forma complexa.

Esta linda e elegante arma permite que seu usuário tanto aumente em 1 nível a Potência de seu ataque como diminua em 1 nível a Potência do ataque que recebe, porque esse goblin sabe se defender direito contra esses inimigos do progresso e da justiça. Seu portador também adiciona a Palavra Shaolin.

Arame

Sim, dá pra ser bem gore usando um arame afiado para tirar uma cabeça tanto usando num estrangulamento (tipo assim) como em uma armadilha (tipo assim).

Para cortar em um estrangulamento, o goblin precisa estar em um combate direto contra um oponente e obter sucesso crítico em seu teste de Muque quando aplicar o golpe final (ou seja, zerando a Opressão da Sala).

Agora, para usar em uma armadilha, o goblin precisa ser bem-sucedido em um teste de Miolo, e a decapitação só funciona se o inimigo estiver correndo em seu esforço máximo e não passar em um teste de Miolo para notar o fio esticado na altura de seu pescoço.

Seja por um uso ou outro, seu sucesso aumenta em 50% a chance de conseguir um novo aliado na próxima sala (afinal, com essa reputação de goblins psicopatas cortadores de cabeça, é maior a chance de não quererem arriscar perder a cabeça também!). Seu portador também adiciona a Palavra Slasher.

Com estes seis tipos de guilhotinas para ajudar na revolução contra dragões-CEO, os goblins terão a chance de criar um mundo muito melhor!


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Goblins de MtG para Goblins & Guilhotinas

Você já sabe muito bem o que são goblins, certo? Praticamente todo RPG com alguma ligação com a fantasia vai apresentar estas criaturinhas geralmente irritantes e repulsivas.

No entanto, a abordagem de Goblins & Guilhotinas (cuja resenha você pode ler clicando aqui) muda totalmente a perspectiva, e nos leva a assumirmos o papel de um goblin oprimido pelo sistema capitalista de dragões administradores de masmorras.

Se isso te interessou, não deixe de adquirir gratuitamente no site da Editora Caleidoscópio.

Para este artigo, a ideia foi explorar um universo de jogo que já utiliza os goblins pela parte engraçada, autodestrutiva e irritante que estes seres possuem, e assim adaptar pela este RPG. A fonte foi Magic the Gathering, o TCG mais famoso do mundo.

Os goblins foram repensados para o contexto de causa operária e movimentos populares a favor dos mais oprimidos pela realidade corporativa atual, sendo assim apresentadas 9 novas Classes Trabalhadoras, e para arrematar até um Dragão para se combater!

Goblins

COACH DE CURSO DE COACH

Poderzinho – Lero-Lero: O coach sequestra completamente a atenção de alguém com um discurso motivacional impossível de interromper.

Escolha um alvo da Sala: até o fim da rodada ele muda temporariamente de lado, convencido de que está participando de uma oportunidade única de crescimento pessoal.

O alvo ganha a palavra “Propósito” enquanto estiver sob influência do coach. Quando o efeito acaba, ele percebe a humilhação que passou e perde 1 de Paciência emocional.

Atributos: Muque 1, Jeitinho 2, Miolo 3 e Papinho 4.

Palavras: Propósito, Mentalidade, Alta Performance, Gratidão, Milionário, Mentoria, Destravar e mais três à sua escolha.

COBRADOR DE BUSÃO

Poderzinho – Reclamação em Voz Alta: O cobrador começa uma discussão interminável sobre tarifa, atraso, lotação e direitos trabalhistas.

Enquanto ele estiver reclamando, qualquer PJ pode interromper as ações dos inimigos pra discutir, retrucar ou apontar hipocrisia. Sempre que um aliado bloquear, impedir ou atrapalhar uma ação inimiga nessa rodada, causa também 1 de Paciência no alvo pelo puro desgaste mental. Quem participar da discussão ganha a palavra “Passagem”.

Atributos: Muque 3, Jeitinho 1, Miolo 2 e Papinho 4.

Palavras: Catraca, Trocado, Lotado, Ponto Final, Passagem, “Vai Descendo!”, Bufado e mais três à sua escolha.

DRACOGOBLIN (BENEFICIÁRIO DO NEPOTISMO)

Poderzinho – Meu tio é fodástico: O dracogoblin começa a contar histórias sobre seu “tio dragão empresário” e tenta copiar tudo que vê os outros fazendo.

Durante esta rodada, o jogador pode usar os Poderzinhos de outro Goblin presente na Sala, como se também fosse daquela Classe Trabalhadora. Caso a imitação dê certo e todo mundo acredite no caô, ele ganha permanentemente uma Palavra relacionada ao PJ copiado. Se falhar, todos ganham a palavra “Vergonha Alheia”.

Atributos: Muque 1, Jeitinho 2, Miolo 3 e Papinho 4.

Palavras: Herdeiro, Fofoquinha, Dragão, Premium, Insider, States, Networking e mais três à sua escolha.

FAZ-TUDO DO BAIRRO

Poderzinho – “Deixa Que Eu Resolvo”: O faz-tudo já brigou em bar, puxou gato de energia, rebocou moto e separou briga de vizinho, então ele parte pra cima sem medo.

Durante esta rodada, sempre que sofrer Vigor ou consequências de uma ação inimiga, ele devolve exatamente o mesmo efeito pra um alvo à escolha. Além disso, ele pode iniciar uma “trocação franca” entre dois personagens da Sala, obrigando ambos a resolverem no braço, no grito ou na ameaça. Quem participar da confusão ganha a palavra “Treta”.

Atributos: Muque 4, Jeitinho 2, Miolo 1 e Papinho 3.

Palavras: Gambiarra, Alicate, Correria, Quebra-Galho, Mutreta, Remendo, Desenrolo e mais três à sua escolha.

FOGUETEIRO

Poderzinho – Rojão Proibido: O fogueteiro aparece com uma mochila cheia de pólvora duvidosa, rojão de procedência criminosa e uma coragem completamente irresponsável.

Durante esta rodada, qualquer aliado pode adicionar explosões, fogo ou barulho absurdo às próprias ações sem gastar Palavras extras. Porém, sempre que alguém falhar num teste usando os rojões, sofre uma consequência menor junto do alvo. Quem sobreviver à experiência ganha a palavra “Cabum”.

Atributos: Muque 2, Jeitinho 4, Miolo 1 e Papinho 3.

Palavras: Rojão, Cabum, Faísca, Estouro, Fumaça, Buscapé, “Sai de Perto” e mais três à sua escolha.

OCUPADOR

Poderzinho – Mutirão: O ocupador convoca parentes, camaradas, estudantes, aposentados e todo mundo que estava sem fazer nada no grupo do bairro. Até o fim da rodada, cada aliado participante fortalece os outros só pela presença coletiva.

Para cada dois goblins que agirem junto de outro goblin, recebe d6 (em vez de d4) na Potência. Se três ou mais goblins participarem da mesma ação, todos ganham a palavra “Resistência”.

Atributos: Muque 3, Jeitinho 2, Miolo 2 e Papinho 3.

Palavras: Mutirão, Resistência, Barricada, Assembleia, Faixa, Invasão, Coletivo e mais três à sua escolha.

PIRAMIDEIRO

Poderzinho – Oportunidade Imperdível: O piramideiro convence alguém da Sala de que existe um jeito fácil de ficar rico sem trabalhar. Escolha um inimigo: ele recebe uma “vantagem” oferecida pelo piramideiro, como tuppergoblin, goblexfree, goblinodê, gobet e outras possibilidades.

Enquanto estiver usando essa vantagem, o alvo sofre -2 em testes contra goblins e perde 1 de Paciência no começo de cada rodada, consumido pelo prejuízo emocional e financeiro. Todos os aliados que ajudarem na enganação ganham a palavra “Multinível”.

Atributos: Muque 1, Jeitinho 2, Miolo 3 e Papinho 4.

Palavras: Mindset, Pix, Bônus, Investimento, Diamante, Empreender, “Arrasta pra Cima” e mais três à sua escolha.

PORTEIRO

Poderzinho – Portaria: O porteiro cruza os braços, puxa a cadeira de plástico e decide que dali ninguém passa. Durante uma rodada inteira, ele pode bloquear qualquer quantidade de inimigos ou problemas ao mesmo tempo, desde que permaneça parado “segurando a entrada”.

Enquanto estiver defendendo a portaria, ele não sofre consequências diretas de combate, mas também não pode causar dano normalmente. Em vez disso, no final de cada turno ele escolhe um inimigo bloqueado que perde 1 de Vigor de tanto ouvir “não pode subir sem autorização”. Todos os aliados envolvidos ganham a palavra “Controle”.

Atributos: Muque 3, Jeitinho 1, Miolo 2 e Papinho 4.

Palavras: Interfone, Crachá, Portaria, “Tá Subindo?”, Chaveiro, Cadeira Plástica, Procedimento e mais três à sua escolha.

TORCEDOR ORGANIZADO

Poderzinho – Clima de Clássico: O torcedor organizado entra num estado de fúria coletiva, batendo no peito, puxando canto e avançando sem pensar.

Nesta rodada ele pode agir imediatamente, antes da ordem normal da mesa, e ganha a palavra “Raça”. Se outros goblins forem junto no embalo gritando palavras de torcida, cada participante ganha também a palavra “Pressão”.

Atributos: Muque 4, Jeitinho 2, Miolo 1 e Papinho 3.

Palavras: Raça, Porradaria, Bandeirão, Fogãozinho, Comboio, Arquibancada, Xingamento e mais três à sua escolha.

DRAGÃO VORAZ

Opressão: 30 + (5 x Número de PJs).

Bônus nas Rolagens: Número de PJs +5.

Potência: d12.

O Dragão Voraz não quer apenas explorar goblins: ele quer consumi-los. Dono de franquias, aplicativos, holdings e startups de entrega de comida artesanal superfaturada, ele cresce literalmente em cima do trabalho alheio.

Cada goblin engolido pela máquina aumenta seu tamanho, seu lucro e sua influência política. Seus funcionários desaparecem em layoffs, pejotizações, Burnout e jornadas de 16 horas diárias, mas o Dragão continua aparecendo nas revistas de negócios como “visionário disruptivo”. Dizem que seu estômago possui mais trabalhadores do que muitos reinos possuem cidadãos.

ESPECIAIS DE UM DRAGÃO VORAZ

Crescimento Exponencial: Sempre que um goblin perder todo o seu Vigor ou sair da Sala por qualquer motivo, o Dragão Voraz absorve sua força de trabalho. O Dragão ganha Opressão igual ao Vigor do goblin vencido permanentemente e imediatamente realiza uma ação extra contra os PJs restantes. Quanto mais goblins ele consome, mais impossível fica pará-lo.

Turnover Agressivo: O Dragão sabe que trabalhador exausto é recurso descartável. Sempre que um PJ falhar criticamente em uma ação contra o Dragão, ele deve escolher entre perder 1 de Vigor, perder 1 Palavra permanentemente na Sala, ou descrever como sofreu um Burnout humilhante patrocinado pelo capitalismo contemporâneo.

AÇÕES DE UMA SALA TÍPICA DE DRAGÃO VORAZ

Layoff em Massa: “Precisamos enxugar a equipe pra agradar os investidores.” O Dragão faz uma ação contra todos os goblins da Sala ao mesmo tempo. Os que falharem perdem uma Palavra à escolha do Dragão, representando perda de função, identidade profissional ou esperança no mercado de trabalho. Para cada goblin afetado, o Dragão recupera Opressão equivalente ao Vigor do goblin.

Cultura de Startup: No covil do Dragão Voraz não existem funcionários: existem “famílias”, “colaboradores” e “empreendedores de si mesmos”. O Dragão começa um discurso corporativo interminável sobre meritocracia, propósito e vestir a camisa da empresa. O Dragão realiza uma ação social contra os PJs. Quem falhar recebe a palavra “Mindset” e fica impedido de ajudar aliados nesta rodada, pois agora acredita que exploração é uma oportunidade de crescimento pessoal.

Fusão e Aquisição: O Dragão abre sua mandíbula colossal e devora recursos, aliados, sindicatos, pequenos negócios e qualquer forma de organização popular no caminho. Escolha um PJ: o Dragão faz uma ação contra ele. Em caso de falha, o goblin perde temporariamente um item, uma Palavra ou o efeito de seu Poderzinho até o final da aventura. Se o alvo já estiver sem esperança, cansado ou isolado narrativamente, o Dragão ainda causa 2 de Vigor adicionais pela completa destruição psicológica causada pelo LinkedIn corporativo.

 


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