Entidades Extraterrenas – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Entidades Extraterrenas, de Rafael Canhête Lopes Filho. Este netbook expande a quantidade de civilizações extraterrenas a partir de diversas obras ufológicas especialmente para o cenário de Invasão, mas possível de ser adaptado para qualquer outro cenário.

Conteúdo do netbook “Entidades Extraterrenas”

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • Editorial, introduzindo de maneira resumida os principais eventos e civilizações extraterrenas estudados e organizados pelo autor.
  • Conceitos Básicos, com a apresentação das 13 densidades como um conceito interessante da Ufologia, assim como nomes diferentes das civilizações alienígenas, nomes de planetas e estrelas de acordo com estas civilizações.
  • Seção I: Sumário Executivo e Advertência, apresentando a Aliança e a Aliança Negra como os dois grandes agrupamentos de civilizações, além de revisar os Cinzentos (Greys) de maneira diferente como os Alderanos de Invasão, mas também os dividindo em Baixos Greys, Altos Greys e Chupacabras (Horonga). Conceitos muito interessantes como Exopolítica e Astropolítica são detalhados aqui também.
  • Seção II: Análise Cronológica da Interferência Galáctica (Do Tempo Profundo ao Presente), narrando a Humanidade desde o Tempo Profundo (Era da Semeadura Genética e Tutela Benevolente), passando ao processo de criação do genoma, o declínio genético envolvendo a facção Annunaki (Nibiruanos), até chegar à infiltração moderna a partir de 1933, as renegociações diplomáticas de 1955 até a época atual com a expulsão da Aliança Negra. São também apresentados os alienígenas Reptiloides, Draconianos  e Insectoides/Negumak como principais antagonistas, assim como é explicada a aliança entre a Thule, os Illuminati, os Nazistas, os Greys e os Reptiloides. Por fim, são introduzidos os programas espaciais secretos de origem terrestre com os Programas Vril, a Frota Negra, o programa marítimo americano com o Guardião Solar, o Complexo Corporativo Interplanetário, e a Liga Galáctica Global de Nações.
  • Seção III: Perfis de Organizações Galácticas, com a Aliança de Mundos sob a liderança dos Semeadores (Pa-Taal) e d’Os Nove, e a Aliança Negra sob a liderança do Império Ciakahrr (dos Draco-Reptiloides), o Enxame Nebu e a Frota Negra Terrestre. Outras alianças galácticas incluem a Aliança dos Seres Esfera (da 5ª Densidade/Dimensão), os Sirianos e os Pleiadianos (também conhecidos como Nórdicos, apresentados em diversas subdivisões sendo eles os Nórdicos Benevolentes, os Nórdicos Neutros, os Nórdicos Malevolentes, os Nórdicos Ambíguos/Telosianos, e Falsos Nórdicos – clones e metamorfoseados).
  • Seção IV: Entidades Terrestres e Programas Espaciais Secretos, detalhando o Estado Profundo que estaria controlando diversas nações da Terra, a Frota Negra nazista e o Guardião Solar.
  • Seção V: Perfil Taxonômico de Espécies Extraterrestres (Classificação Operacional), apontando como protetores da Humanidade as civilizações extraterrenas dos Pleiadianos, Venusianos/Taal e Andromedanos/Zenae. São melhor detalhados os Sirianos/Nommo/Aviários, os Urmah/Felinoides, o Programa Limo Negro de hibridização, e os mercenários das galáxias Ooganga/Bellatrix e Ogolongë/Barnard.
  • Seção VI: Matriz de Conflitos, Tecnologia e Agendas de Controle, explorando o alinhamento estratégico da GFW com os Insectoides/Negumak, a expansão do Limo Negro e o ciclo de contrainteligência e divulgação através do Programa Envoy e da liberação tecnológica.
  • Seção VII: Conclusão e Recomendações Operacionais, com tabelas, listas, instruções e dicas para campanhas e aventuras envolvendo as entidades extraterrenas.
  • Perícias, incluindo diversas novas adequadas a este suplemento, como Armas de Plasma, Artes Interativas, Exopolítica, Filosofia Extraterrestre, Xenoteologia/ReligiãoAlienígena, Orgonomia, e-Sports, Sepak Takraw, Etiqueta Telepática, Diplomacia Interdimensional, Pachinko, Código Q (radioamador), Mineração de Neutrônio, Cosmografia, Pilotagem de Disco Voador (Nebu de Órion), Sobrevivência Planetesimal (Corpo Cometário) e Xenobiologia, entre dezenas e outras novas.
  • Aprimoramentos e Aprimoramentos Negativos, adicionando diversos tipos de Híbridos e até adicionando o aprimoramento negativo Campanha Difamatória.
  • Poderes Alienígenas, indicando as diversas características físicas que as várias civilizações e espécies extraterrenas podem ter (como asas, cauda ou pele resistente), passando para induções metabólicas como Aflições, Arrebate, Dreno, capacidades sobre-humanas como Ataques Extras e Invisibilidade, até situações esotéricas e místicas como Comunhão, Glifo, Implante Mediúnico, Onda Mental, Percepção Alienígena e Possessão.
  • Fraquezas Alienígenas, explicando as características tidas como pontos fracos de cada civilização e espécie extraterrena.
  • Tabela de Poderes e Fraquezas
  • Tecnologia Alienígena, com uma interessante tabela descrevendo níveis tecnológicos que se iniciam em 0 (tecnologia primitiva de caça e coleta) e vão até 15 (exploração/colonização interdimensional), a descrição de como equipamentos alienígenas simulam poderes alienígenas e poderes psíquicos.
  • Ideias para Aventuras, apresentando uma extensa lista de ideias para aventuras baseadas em filmes e séries antológicas, além de estabelecer ideias de como inserir as entidades extraterrenas em outras obras do Sistema Daemon (Spiritum, Magos de Arkanun/Trevas, Anjos, Demônios e Vampiros Mitológicos.
  • Bibliografia

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como Entidades Extraterrenas!


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Projeto Cobaias – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta dois netbooks sobre o mesmo tema: Projeto Cobaias, feito por Alfredo R. de Oliveira Jr., e o anexo Projeto Cobaias 1.5, por Marcos “Valcrist” Dias. Esta dupla de netbooks apresenta uma abordagem mais super-heroica para o cenário de Invasão.

Conteúdo dos netbooks

O Projeto Cobaias original, de Alfredo R. de Oliveira Jr., apresenta muitas interessantes informações:

  • Descrição de cada um dos Projetos, sendo eles UF-14 (relacionado com os Alderanos, popularizados como Greys) e seus antagonistas Replicantes, PSI (de portadores dos mais diversos poderes psiônicos), Gene 2 (de mutação genética em busca de supersoldados e Amálgamas homens-animal), Cyber (de ciborgues, humanos biomecanoides e androides) e Programa Resposta Humana (soldados especialmente treinados na supressão, busca e captura de Cobaias).
  • Novos Aprimoramentos adaptados para campanhas envolvendo Cobaias.
  • Poderes para as Cobaias, divididas em Poderes Psíquicos, Cibernéticos e Poderes Gerais.
  • Explicação sobre o conceito de Degeneração e do Soro, elementos fundamentais para campanhas com Cobaias.
  • Ideias de aventuras envolvendo Cobaias.

O Projeto Cobaias 1.5, de Marcos “Valcrist” Dias, expande o Projeto Cobaias original:

  • Três novos Aprimoramentos: Identidade Secreta, Modificador de Poder e Limitação.
  • Novo Projeto com Poder exclusivo: Simbionte.
  • Tabela de parâmetros para os Poderes de Cobaias.
  • 44 novos Poderes Gerais e Psíquicos.

Os dois netbooks adicionam um clima mais ligado à ação e ao combate, com perseguições e intrigas governamentais devido às Cobaias fugitivas, mantendo o clima de conspiração extraterrestre um pouco de lado, embora Metalianos, Traktorianos e, especialmente, os Alderanos fazem parte constante da ambientação de Projeto Cobaias. De acordo com o autor do netbook original, Alfredo R. de Oliveira Jr., Projeto Cobaias foi criado originalmente como uma matéria para a extinta revista impressa de RPG Grimorium, em sua 3ª e última edição. A matéria é muito interessante e apresenta inclusive outras ideias que poderiam complementar os dois netbooks, pois aborda os Projetos com subprojetos:

  • O Projeto UF-14 tinha os subprojetos Abel (clonagem de Greys), Khimaira (supersoldados fortalecidos por sangue e órgãos alienígenas) e Simulador (na verdade, a ideia original por trás dos Replicantes).
  • O Projeto Cyber tinha os subprojetos Cyborg (de usuários de Cibernéticos), Suxen7 (androides idênticos aos humanos) e IA (inteligências artificiais).
  • O Projeto ADN foi a inspiração para o que se tornaria o Gene 2, com os subprojetos Mão Divina (inseminação artificial que gera supersoldados sem alma) e Almas (alteração genética em seres já crescidos, gerando supersoldados com alma).
  • O Projeto Amálgama (que foi depois incorporado ao Projeto Gene 2 no netbook) tinha os subprojetos EME (implantes de partes animais em corpos humanos) e Cadeia Integrada (recombinação de genes humanos e animais antes da fecundação).
  • O Projeto PSY (que depois foi renomeado como PSI no netbook) tinha os subprojetos Valquírias (recrutamento de mulheres com os dons místicos de precognição, poscognição e psicometria), Psique (despertar de poderes psíquicos através de intervenção neurocirúrgica, geralmente ativando os poderes de viagem astral, telepatia e psicocinese) e Initiate (despertar de poderes psíquicos através de ritos esotéricos de culturas antigas, geralmente ativando os poderes de pirocinese, percepção extra-sensorial e mediunidade).
  • O Projeto Genes também serviu de inspiração ao Gene 2, com os subprojetos Próxima Geração (supersoldados modificados geneticamente através de alimentação transgênica) e Busca & Captura (Cobaias utilizados como força militar governamental para suprimir e capturar fugitivos; no netbook, foram transformados no Projeto Resposta Humana).

Você pode baixar estes netbooks aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do Projeto Cobaias original, aqui para iniciar o download do Projeto Cobaias 1.5 e aqui para visualizar a edição nº 3 da revista Grimorium onde está a matéria original do Projeto Cobaias. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como Projeto Cobaias!

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