Este artigo apresenta um Guia para Adaptar Ameaças de D&D5e para SkyfallRPG para você que deseja jogar uma aventura oficial ou ate mesmo usar um monstro de D&D5e para sua mesa de SkyfallRPG. Este guia também funciona para as novas criaturas do D&D2024.
Passo a Passo.
Para o nosso guia, usaremos a ficha de um Dragão das Cavernas, presente no Tome of Beasts Volume 1 de Dungeons and Dragons 5e. Consideraremos que a ficha representa uma Ameaça Complexa, que é o padrão para as ameaças em Skyfall. A adaptação de Ameaças Simples e Ameaças Chefões será abordada em guias futuros.
1- Definindo os Pontos de Vida
A primeira coisa que precisamos saber é que, em Skyfall, as personagens e consequentemente as criaturas são ligeiramente mais fortes do que em D&D devido a diversos fatores. Isso se reflete em seus pontos de vida e na definição da RD. Os pontos de vida das criaturas serão o máximo indicado pelos dados da ficha. Por exemplo, um dragão com 52 PVs (7d8 + 21) pontos de vida teria um total de 77 pontos de vida (7×8 + 21 = 77).
2- Redução de Dano
Para a redução de dano, utilizaremos a seguinte lógica, baseada no objetivo da ameaça. Lembre-se de que não há um RD definido para cada ND, ele deve ser um fator que agrava a dificuldade, e não o elemento determinante. De toda forma, grupos de níveis mais altos terão mais facilidade em enfrentar ameaças com RD mais elevado.
- RD 1-2: Para ameaças que você deseja que tenham pouca resistência, ideal para criaturas que aparecem em grupo ou do tipo flanqueador ou atirador.
- RD 3-4: Para ameaças que você deseja que tenham uma resistência adequada para criaturas em menor número, que sejam utilizadas como linha de frente ou que funcionem em pequenos grupos. Ideal para ameaças do tipo bruto, cavalaria ou sentinelas.
- RD 4-5: Para ameaças que você deseja que tenham muita resistência e que precisem sobreviver muitos rounds por conta própria. Criaturas do tipo líder, defensor ou chefes se beneficiam bastante dessa redução de dano.
- RD 6-7+: Para chefões que são um verdadeiro perigo e que contam com poucos ou nenhum aliado por perto durante o combate final. Ideal para vilões de campanhas ou ameaças de nível global. Use essa quantidade de redução de dano com sabedoria, pois até mesmo grupos veteranos podem ter dificuldade em enfrentar essas ameaças.
Definimos que nosso dragão será uma criatura levemente resistente, como descrito no livro, portanto, sua Redução de Dano será 3.
3- Atributos e Proteções
Em seguida, iremos definir os atributos e, depois, as proteções correspondentes. Para isso, basta utilizar o modificador do atributo da ficha em 5e como o valor do atributo na ficha em Skyfall. Os valores dos atributos ficam assim: FOR: +4, DES: +1, CON: +3, INT: -1, SAB: 0, CAR: +1.
Para as proteções, usaremos a fórmula base apresentada no livro: 10 + Valor do Atributo + Bônus de Proficiência, caso seja treinado nessa proteção. A pergunta que surge é como determinar quais e quantas proteções são treinadas. Para isso, utilizaremos o valor do Bônus de Proficiência da ficha de D&D, que, no caso do dragão, é +2. Treinaremos esse número nos atributos mais altos da criatura, que são FOR e CON. Portanto, as proteções ficam assim: FOR*: 16 | DES: 11 | CON*: 15 | INT: 9 | SAB: 10 | CAR: 11.
Nesta etapa, você, como narrador, tem uma escolha a fazer. Note que a proteção correspondente à CA de D&D ficou menor, geralmente em Skyfall, os ataques acertam a proteção de DES, que ficou 11 enquanto na ficha de D&D os ataques eram contra o valor 16. A recomendação é adicionar a habilidade passiva “Armadura Natural” com a soma necessária na proteção de DES para que fique equivalente ao valor de D&D. Isso será apresentado na ficha ao final do artigo. Caso não ache necessário, você pode aumentar o valor da redução de dano ou deixar sem alterações.
4- Informações
Agora, iremos adaptar as informações de movimentação, perícias e imunidades com os termos correspondentes. D&D utiliza a medida de comprimento em pés (ft), enquanto Skyfall utiliza metros(m). A conversão é simples: cada 5ft equivalem a 1,5m.
As informações adaptadas ficam assim:
- Movimento: 9m (6q) Deslocamento terrestre, 6m (4q) Deslocamento na água e 6m (4q) Deslocamento de voo.
- Imunidades: Veneno, Envenenado
- Perícias: Percepção +4, Furtividade +3
- Idiomas: Dracônico
5- Habilidades Passivas
Por fim, iremos agora adaptar as habilidades passivas e ações ativas acrescentando a habilidade do tipo sentinela ficando assim:
- Mortalha da Escuridão: O dragão das cavernas naturalmente suprime a luz perto dele. Luz brilhante a 4,5m (3q) do dragão se torna luz fraca, e luz fraca a 4,5m se torna escuridão não mágica.
- Sentinela (Reação) Quando uma criatura entrar ou se mover dentro de sua área de ameaça, o sentinela pode usar sua reação para fazer um ataque contra ela. Se acertar, reduz a movimentação da criatura a 0 m até o final do turno.
- Perfurador Mágico: O dragão das cavernas pode cavar através de terra e pedra não trabalhadas e não mágicas. Ao fazer isso, o dragão pode escolher se deixa o material pelo qual ele se move sem ser perturbado ou deixa um túnel de 1,5m de diâmetro em seu rastro.
- Armadura Natural: O corpo do dragão possui uma resistencia natural, acrescentando +5 em sua Proteção de DES (Já contabilizado na ficha)
6- Ações
- Morder(Ataque Corpo a Corpo)
Ataque: +6 vs DES| Alcance: 1,5 m (1q)
Alvo: uma criatura.
Acerto: 1d10 + 4 perfurante + 1d6 veneno - Hálito Venenoso (Recarga) (Ataque Mágico)
Ataque: +5 vs CON | Alcance: Pessoal
Alvo: criaturas dentro de um cone de 4,5m (3q)
Acerto: 4d6 pontos de dano de veneno e a criatura fica envenenada até o final do seu próximo turno.
Erro: metade do dano e não aplica efeito.
Ficha Detalhada
Proficiência +2 |
Dragão das Cavernas ND 2 |
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Pontos de Vida |
77 |
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RD |
3 |
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Valor |
+4 |
+1 |
+3 |
-1 |
0 |
1 |
Atributos |
FOR |
DES |
CON |
INT |
SAB |
CAR |
Proteção |
16 |
16 |
15 |
9 |
10 |
11 |
Informações |
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Habilidade Passiva |
Sentinela. Quando uma criatura entrar ou se mover dentro de sua área de ameaça, o sentinela pode usar sua reação para fazer um ataque contra ela. Se acertar, reduz a movimentação da criatura a 0 m até o final do turno. Armadura Natural. O corpo do dragão possui uma resistencia natural, acrescentando +5 em sua Proteção de DES (Já contabilizado na ficha) Mortalha da Escuridão. O dragão das cavernas naturalmente suprime a luz perto dele. Luz brilhante a 4,5m (3q) do dragão se torna luz fraca, e luz fraca a 4,5m se torna escuridão não mágica. Perfurador Mágico. O dragão das cavernas pode cavar através de terra e pedra não trabalhadas e não mágicas. Ao fazer isso, o dragão pode escolher se deixa o material pelo qual ele se move sem ser perturbado ou deixa um túnel de 1,5m de diâmetro em seu rastro. |
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Ações |
Morder( Corpo a Corpo ) |
Ataque: +6 vs DES| Alcance: 1,5 m (1q) |
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Hálito Venenoso (Recarga) (Ataque Mágico) |
Ataque: +5 vs CON | Alcance: Pessoal |
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Por Fim
Este foi nosso guia para adaptar criaturas da 5e para o sistema de SkyfallRPG desenvolvido e distribuído pela CapyCatGames
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