Tabela de Elixires Alquímicos para GURPS – Ecos da Banestorm

Este artigo com a tabela de elixires alquímicos para GURPS foi feito originalmente no blog GURPzine. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui os elixires e poções da tabela d666 (hostile elixirs, magical abilities, medical elixirs, mental abilities, mental control, e skills and physical abilities), e os elixires raros, bem como a tabela na íntegra em PDF. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Tabelas

Quem não adora tabelas? Tabelas são úteis para gerar coisas aleatoriamente. Neste primeiro artigo eu criei uma tabela com elixires alquímicos, usando a lista disponível no GURPS Magic (págs. 213-9). Essa tabela pode ser usada para determinar que tipo de poções um aventureiro encontra num baú, nos despojos de um oponente ou numa masmorra qualquer.

Ou ainda, pode ser usada para determinar que fórmulas contém um Formulário encontrado pelos personagens. Formulário é um livro contendo fórmulas alquímicas, isto é, receitas para criar elixires. Ou quem sabe a lista de elixires disponíveis à venda num boticário!

Existe uma tabela de “concoctions” (misturas diversas, incluindo poções) no Dungeon Fantasy 8 – Treasure Tables. Só que aquela tabela é própria do DF, tem misturas lá que só são descritas no DF e a tabela não inclui todas as poções do GURPS Magic.

Além do que esta tabela aqui pode ser usada para criar formulários, e a tabela do DF não serve pra isso, ela serve pra determinar misturas encontradas em masmorras. Ou seja, a tabela do DF é pra misturas diversas, incluindo algumas poções (algumas nem existentes no Magic), enquanto esta tabela aqui é apenas para poções do Magic.

Voltando à minha tabela…

Parti da seguinte premissa: como é fornecido o custo em dinheiro (dois número separados por uma barra, o primeiro para mundos onde a magia é comum, o segundo onde é rara), tomei esse valor para calcular a chance estatística de encontrar o elixir. Quanto mais caro, mais difícil encontrar, pois seria mais caro fazer a poção e, principalmente, porque o preço de mercado reflete a relação entre demanda (o que o mercado quer consumir) e oferta (o que os alquimistas produzem)!

Para isso usei um dado especial: d666! São 3 dados comuns de 6 faces, mas em vez de somar os resultados, você os considera individualmente, obtendo resultados como 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123 etc. Decida qual será o primeiro dado, o segundo dado e o terceiro dado, e jogue-os em ordem. A exceção é feita à Tabela de Elixires Raros, na qual se rolam 3d6 como de costume.

Tabela de Elixires

Elixir Pág. d666
Animal Control    
Beast-Speech 213 111-112
Bird Control 213 113-115
Dragonslaying 213 116
Horsemanship 214 121-126
Combat Abilities
Battle 214 131-135
Endurance 214 136
Fetching and Carrying 214 141-151
Leadership 214 152
Invulnerability 214 153
Speed 214 154-156
Stealth 214 161-162
Strength 214 163-212

Este artigo com a tabela de elixires alquímicos para GURPS foi feito originalmente no blog GURPzine. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui os elixires e poções da tabela d666 (hostile elixirs, magical abilities, medical elixirs, mental abilities, mental control, e skills and physical abilities), e os elixires raros, bem como a tabela na íntegra em PDF. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.


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Taverna Grifo de Ouro – Ecos da Banestorm

Este artigo com a descrição da localidade Taverna Grifo de Ouro para aventuras de fantasia medieval com o sistema GURPS foi feito originalmente no blog RPGames Brasil. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui o cardápio servido na taverna e os rumores que agitam os frequentadores do local. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Quem se recorda da matéria da Dragão Brasil, acho que era intitulada A Turma da Taverna, que trazia uma descrição de uma taverna? Quando a li, achei show demais e percebi como os lugares em uma cidade poderiam ganhar muito mais vida.

Em minhas aventuras de GURPS FANTASY, criei esse antro, cuja placa era um grifo dourado, mas com a pintura bem descascada.

Taverna Grifo de Ouro

Situada no beco dos ratos em Mégalos, é um estabelecimento decadente, onde bêbados, ladrões e assassinos se esbarram uns nos outros. Está em frente a uma loja de produtos alquímicos e ao lado de um comércio de especiarias.

Controlado por um goblin chamado Yivirrl, o Verde, o Grifo de Ouro já passou por dias melhores. Há 10 anos, Yivirrl comprou a taverna de um mago. Nesta época, seu auge, ela era frequentada por cavaleiros, nobres e comerciantes abastados. De cinco anos para cá, a boa freguesia desapareceu e em seu lugar, o beco dos ratos foi tomado por ladrões e assassinos.

O goblin colocou a taverna à venda. Cheia de buracos e decrépita, Yivirrl encontra-se falido e está desesperado para saldar as suas dívidas. Os interessados podem encontra-lo lá, mas tomem cuidado com os cantos escuros do beco. Mantenha sua espada à mão e olhos bem abertos.

Este artigo com a descrição da localidade Taverna Grifo de Ouro para aventuras de fantasia medieval com o sistema GURPS foi feito originalmente no blog RPGames Brasil. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui o cardápio servido na taverna e os rumores que agitam os frequentadores do local. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

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