Ervas para GURPS – Ecos da Banestorm

Este artigo com regras para procurar, preparar e utilizar ervas em GURPS foi feito originalmente no blog RPGames Brasil. Veja o post na íntegra clicando aqui, onde você ainda encontrará as regras integrais em um PDF baixável. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Duas perícias interessantes no GURPS 4 ed., Naturalismo e Conhecimento de Ervas podem aumentar a dimensão e a diversão de se jogar com rangers, druidas e outras classes ligadas à natureza. Em muitas culturas, chás, banhos com ervas e pétalas  de flores são usados como remédios naturais que promovem desde a recuperação de torções, dores estomacais, envenenamentos, até a cura de doenças graves.

Imaginemos, como seria a utilização dessas ervas em um cenário de de fantasia? Um personagem com as perícias Naturalismo e Conhecimento de Ervas poderia encontrar e preparar chás, pomadas ou cozidos com plantas, frutos e flores, encontradas nos ambientes mais selvagens, para extrair efeitos dignos de um alquimista.

Baseado no GURPS Witchworld, Ervas é um pequeno ebook que expande a utilização das pericias de Naturalismo e Conhecimento de Ervas. Ele possui sugestões de regras para a procura e o preparo de ervas. Além disso, apresenta um herbário com  cerca de 11 ervas com descrições completas de suas características e propriedades mágicas.

Este artigo com regras para procurar, preparar e utilizar ervas em GURPS foi feito originalmente no blog RPGames Brasil. Veja o post na íntegra clicando aqui, onde você ainda encontrará as regras integrais em um PDF baixável. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.


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Árvore-Mundo – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o cenário Árvore-Mundo, de Henrique “Morcego” Santos. Este cenário solarpunk integra Ciência e Magia ao tema único de Plantas, proporcionando campanhas que podem envolver druidas, deuses nórdicos da fertilidade, entes, uma versão da computação e internet baseada em fungos, implantes cibernéticos feitos de material vegetal, e muito mais.

Conteúdo do netbook

  • Introdução, apresentando o conceito da Árvore-Mundo e dos Gêmeos Arbóreos, assim como a existência de Entes, Dríades e outros seres de natureza vegetal.
  • História, com os principais eventos ocorridos na Humanidade desde que as culturas nômades estabeleceram o druidismo, passando pelo desenvolvimento da agricultura e as tecnologias descobertas com a espécie vegetal Drullo yggdrasilis, incluindo a rede virtual fúngica da Rede Micorrízica.
  • Novos Aprimoramentos, incluindo Aliado da Floresta, Aliado Hiperbóreo, Arboware e Características Agrobóticas.
  • Novas Raças Jogáveis, sendo elas o Agrobô, o Fitantropo, o Meio-Dríade, o Meio-Mandrágora e o Phyborg.
  • Kits, com cinco deles apresentados como revisões ou novidades: Agrotécnico, Cloromante, Druida, Guerreiro Totêmico, Herbalista e Hypher.
  • Ordens Místicas, apresentando 11 ordens místicas específicas deste cenário, havendo desde a Adoração dos Gêmeos Arbóreos, passando pela Igreja Vanatrú, os Iniciados de Perséfone e Ordem de Kalaipahoa, até mesmo tendo uma ordem cristã (Congregação de Santa Doroteia e São Sebastião).
  • Caminhos Secundários, expandindo todas as combinações de Caminhos Primários com Plantas, entre eles o Éter (Plantas+Luz), Fungos (Plantas+Trevas) e Fertilidade (Plantas+Terra).
  • Arboware, com nove páginas descrevendo os implantes cibernéticos de material vegetal, entre eles Braço-Cipó, Pele de Líquen, Vinhas de Direção Remota e muito mais.
  • Características Agrobóticas, apresentando os detalhes que aprimoram os Agrobôs.
  • Poderes Vegetais, os poderes especiais que criaturas de natureza vegetal como Meio-Dríades ou Meio-Mandrágoras podem possuir.
  • Proteínas Micorrízicas, com cinco páginas listando o equivalente aos programas de computador deste cenário, na verdade proteínas utilizadas dentro da Rede Micorrízica pelos hyphers.
  • Bestiário, com as 16 criaturas mais conectadas ao cenário: Agrobô, DrIAd, Dríade, Ente, Fitantropo, Hiperbóreo, Jubokko, Mandrágora, Meio-Dríade, Meio-Mandrágora, Myconid, Myxapia, Ngen-Winkul, Phyborg, Susuwatari e Vánn.

Este netbook pode ser encontrado aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download.

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