Batalhas em Massa – Dicas de RPG #60

O Dicas de RPG de hoje do Mateus Herpich são sobre batalhas em massa: aqueles combates épicos entre centenas ou milhares de soldados para resolver as disputas mais intensas!

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Tema: Batalhas em Massa

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Batalhas em Massa

Voz:  Mateus Herpích
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Clapping Music For Typographic Video (Version 2) de Pixabay

Revisitando a 4ª Edição de Dungeons and Dragons – Dicas de RPG #59

No Dicas de RPG de hoje, José Lima Junior traz um pouco da experiência de ter retornado a jogar a famigerada 4ª Edição de Dungeons and Dragons. Ah, após ouvir esse episódio, confira o vídeo do Matheus Herpich.

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Tema: Revisitando a 4ª Edição de Dungeons and Dragons

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Revisitando a 4ª Edição de Dungeons and Dragons

Voz:  José Lima JR
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Creative Commons Music by Jason Shaw on Audionautix.com

Abrace as Fraquezas – Dicas de RPG #58

No Dicas de RPG de hoje, Raul Galli vai falar sobre fraquezas, falhas de caráter e vícios dos personagens, como interpretá-los de uma maneira divertida e impetuosa sem arruinar a diversão do resto do grupo.

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Tema: Abrace as Fraquezas

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Abrace as Fraquezas

Voz:  Raul Galli.
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de Musictown da Pixabay

3 Dicas Narrando Em Níveis Épicos # Dicas de RPG 57

Mais uma vez trago dicas para melhorar os seus jogos épicos e além, pense fora da caixinha 3 dicas e breves comentários…então venha monte em seu dragão de platina escute o tenho a dizer pois o importante é se divertir.

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Tema:3 Dicas Narrando Em Níveis Épicos

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3 Dicas Narrando Em Níveis Épicos

Voz:  Iury Kroff
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de Musictown da Pixabay

A Importância de Ser Fã da História Contada – Dicas de RPG #56

Quando você esta numa sessão, qual o seu nível de envolvimento com a trama? Isto pode ser um grande diferencial para a garantia da diversão. Entenda  A Importância de Ser Fã da História Contada. Baixe agora mesmo este episódio. E garanta sua diversão!

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Tema: A Importância de Ser Fã da História Contada

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A Importância de Ser Fã da História Contada

Voz:  Daniel Bittencourt
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de Musictown da Pixabay

Parem Já esse Casamento!

Maio é o Mês das Noivas! Então Vamos Invadir um Casamento!

Algo Velho

Hoje trouxe a você, meu caro leitor, uma história, uma ideia, um Plot! Sem cenário, sem sistema específico, apenas a trama, desafio e enredo principal. Trouxe algo para dar um tranco em sua criatividade, implementar nas mais variadas raças, eras e universos possíveis. Não importa de onde vem, sempre há um rito equivalente ao casamento! Bem como tu podes modificar qualquer termo e adapta-lo para onde queira aplicar. De antemão deixo claro que isto não é uma aventura pronta, é uma ideia para auxiliar os viventes que querem começar uma jornada e não sabem por onde.

Algo Novo

Vocês são um grupo de amigos que seriam padrinhos de casamento de um casal que poderia unir dois reinos. Os quais estão a 138 anos em guerra. Próximo ao dia da cerimônia vocês recebem a notícia que que não serão mais os padrinhos. Foram substituídos por influentes políticos, logo pressupõem que é apenas política. Pensando que não foi briga e nem nada disso. Um dia em um bar, um jovem encapuzado chega até vocês, entrega um envelope e some. Dentro vinha informações de que essa mudança era apenas um pequeno passo de uma conspiração. Uma ordem chamada de LaVult iria juntar os reinos para em seguida dar um golpe e toma-lo. A missão é evitar o golpe, mas principalmente salvar a vida de seus amigos noivos para não serem assassinado no final da cerimônia.

O Casamento é amanhã! Os noivos desistiram de uma despedida de solteiros, então vieram beber vocês mesmos! Ou seja resta até amanhã as 13h para se prepararem! (Insira uma música de tensão misturada com Missão Impossível e 24 Horas Aqui)

Algo Emprestado

A Cerimônia será em uma ilha particular, em território neutro, cedida por duque de um país aliado de ambos. Sem sinal e sem comunicações a longa distância nesse local. Afinal é uma ilhas destinada para relaxar e se aproximar da Natureza. A comunicação deve ser improvisada por vocês ou tomar os meios dos bastardos que estão ajudando o golpe. Contudo, os seus convites foram tomados. É preciso chegar lá de algum modo aquático, entrar, não chamar suspeitas, convencer os noivos e saírem de lá com vida.

Como vocês podem entrar e se infiltrar? Bom, podem escolher várias formas: Disfarces, furtivo, propina ou até mesmo na cara dura de pau pedindo pros noivos deixarem entrar quando forem barrados. Assim também, podem mudar de estratégia o tempo todo, ou um do grupo ferrar tudo hehe Sempre haverá Tios chatos, opositores e apoiadores políticos que podem ajudar ou atrapalhar nossos penetras. Bem como convencer os noivos que já iriam se casar de desistir pode ser algo bem complicado, vale ressaltar que o resultado de uma guerra está na mão de vocês!

Algo Azul

Vocês devem escolher de que lado do casal estão! São suas escolhas que definirão o rumo da história (e dos reinos)! Assim como vocês também pode apoiar o golpe e deixar tudo nas mãos de um mestre que frustradamente irá abandonar este manuscrito.

Em síntese, você irão decidir quem são, invadir um casamento, ir furtivo ou causar um Auê todo. Tudo isso para evitar um golpe no governo de um reino que pode nem ser de vocês propriamente dito, mas é o casamento de seus melhores amigos.

Narrando no Mundo Antigo – Taverna do Anão Tagarela #46

O mundo medieval é com certeza fascinante para os jogadores de RPG, especialmente para quem curte cenários de fantasia. Porém, outros períodos históricos, como os diversos povos da antiguidade, trazem um material riquíssimo que pode inspirar narradores e jogadores. Neste episódio, recebemos a escritora Ana Lúcia Merege para conversar um pouco sobre isso.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

‎Assunto:‎‎ Narrando no Mundo Antigo


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Narrando no Mundo Antigo

‎Host: ‎‎Douglas Quadros.‎‎ ‎
‎Participantes:‎Raul Galli | Ana  Lúcia Merege 
‎Arte da Capa:‎‎ ‎‎Raul Galli.‎

RPG Histórico – Taverna do Anão Tagarela #15

Todos sabemos que o RPG tem muitas vantagens, e desenvolve em muito as nossas capacidades, mas nesta Taverna do Anão Tagarela focamos o assunto no RPG Histórico. De antemão aviso que a conversa passou por outros temas e as vezes tendeu para o lado da educação e o RPG, contudo o foco era o RPG Histórico e como a História é importante para nossas mesas de RPG.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: RPG e Educação.
Tempo: 01:07:37.

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RPG Histórico:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: Raul Galli e Ingrid do Projeto Trivium.
Ouvintes Convidados:
BearGod.
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli

Reinventando a Roda – Off-Topic #26

Saudações Rpgista! Deixa te fazer uma pergunta: já se viu reinventando a roda?

Mas que papo é esse?“, você deve estar se perguntando…

Bom, vamos bater um papo e eu explico melhor a ideia!

 

CONHECENDO A RODA

Primeiramente, o que seria a Roda?

Tida como uma das mais importantes invenções da humanidade, que proporcionou em efeito dominó o avanço das tecnologias, formação das cidades, meios de transporte e por aí vai…

Acredita-se que a roda foi inventada por volta 3500 a.C. na Mesopotâmia (região onde hoje fica a Turquia).

De sua origem, feita em madeira reforçada, até os dias de hoje, com os mais variados tipos de material, tamanhos e utilidades, a roda não só sofreu inúmeras reinvenções, como também continua indispensável e útil de muitas maneiras a serem ainda reinventadas.

Mas o que isso tem a ver com RPG, caramba?” – você deve estar aí se perguntando (e me xingando)!

Bom… o RPG é, de certa forma, uma roda!

A ideia de contar histórias, interpretar papéis, representar e atuar, está na humanidade desde muito antes da própria ideia do RPG surgir.

Teatro, música, poesia e até mesmo o hábito de passar a cultura verbal são ferramentas que a humanidade usou desde sempre para passar adiante conhecimento, cultura e história.

O RPG é uma das adaptações que esse hábito sofreu ao longo das eras e da história, e é plausível pensar que ainda mude mais com o tempo!

Piteco, o Inventor da Roda. Será?

USANDO A RODA

Bom, agora que conhecemos a roda, como a utilizamos?

A roda permitiu a humanidade transporte mais rápido, e de maiores cargas.

Foi utilizada em veículos simples e depois em máquinas e aparatos tecnológicos.

Desde então, usa-se a roda em praticamente todos os tipos de aparatos de maquinário, nem que seja como uma simples porca, ruela ou disco!

Originado, primariamente, dos War Games, e unindo uma maior liberdade narrativa e interpretativa, o RPG pode ser usado em muitas formas diferentes, sendo hoje a principal delas como hobbie e diversão.

Jogar RPG é se aventurar por sistemas, cenários, mundos e histórias das mais diversas.

Usamos o RPG, principalmente quem está começando agora a se aventurar por esse mundo, em muitas partes tal qual a descrição das regras/cenários/sistemas nos guiam.

Isso é um erro? De forma alguma!

Mas é a única forma de jogar? Também não!

Um dos principais pontos do RPG é justamente a sua liberdade criativa e imaginativa! Tudo é possível nas histórias de RPG, basta usar a imaginação e a criatividade!

A Longa Jornada da Roda – LINK DA MATERIA

REINVENTANDO A RODA

Reinventar a roda não é “fazer a roda novamente”, mas sim encontrar novas maneiras de usar a roda, ressignificar sua utilidade,  muitas vezes até mesmo repensar sua forma!

Originalmente um grande arco de madeira resistente, usado como um “pneu” pra veículo, a roda mudou muito ao longo da história.

Ganhou relevos dentados se tornando uma roda dentada, e posteriormente integrando um conjunto com outras rodas dentadas formando uma engrenagem.
Foi feita de material que poderia receber gravação de informações na sua superfície muito lisa, e de acordo com o material recebeu funções e nomes diversos como disco rígido e disco de vinil.

Feito de pedra e com um ornamento no centro, posicionado de maneira reta ao chão, se tornou um relógio solar.

Inúmeras “reinvenções” da roda existiram ao longo da história, e é possível que você esteja usando alguma nesse exato momento!

Reinventar o RPG é simples: faça diferente com o mesmo material que tens!

Pegando como exemplo a campanha que narrei aqui no MRPG de Lobisomem o Apocalipse, “Mar de Mortos”. O livro básico já dá todo o material necessário para criar historias no jogo.

Mas criar histórias ara pessoas veteranas às vezes é um desafio. Porém, o que pode mudar, se alterarmos alguns pequenos detalhes?

Que rumos desconhecidos podem surgir quando mudamos o que as pessoas já conhecem do cenário?

Pra isso, mudei a história para o Brasil (pouco explorado nos materiais oficiais), adaptei eventos recentes (como as rupturas das barragens em MG e a pandemia), e fiz a correlação dos mitos originais dos livros com a mitologia nativa brasileira.

Resultado: ao mesmo tempo que foi familiar às pessoas veteranas, também estava tudo com aquele gostinho de “coisa nova”.

Pronto, reinventando a roda sem muito esforço!

Reinventando um cenário de RPG? Pode-se dizer que sim!

REINVENTE SUA RODA

Agora que conversamos sobre essa analogia do RPG com a  roda, que tal você também reinventar sua roda?

Experimente permitir misturar classes e raças, crenças e mitos, histórias reais e fictícias.

Olhe para aquele “não é permitido…” ou “não existem…” que consta no livro, e se pergunte: “mas e se…?“.

Pronto, roda reinventada!

Espero que tenha curtido essa ideia, deixa ai nos comentários se pretende colocar em prática, e como sugestão, que tal ouvir o Taverna do Anão Tagarela dessa semana sobre Preconceito? Conheça também o Projeto Ágato, um cenário bem divertido para 3D&T!
Então é isso, fique bem, se cuide, beba bastante água, e até o próximo Off-Topic!

Como Criar Personagens Mais Interessantes – Dicas de RPG #08

E se eu te contasse que existe uma maneira de você criar personagens mais interessantes para suas partidas de RPG? Você deve duvidar de mim, certo? Pois pode duvidar, contudo acredite em Filipe Fontes que trouxe para vocês neste episódio do Dicas de RPG dez perguntas que podem ajudar muito na hora de criar seu personagem.

Para ajudar, vamos deixar listadas abaixo as 10 perguntas, mas com a condição de vocês mandarem suas respostas no chat, combinado? Ok, vou confiar em você, aqui vai elas:

  1. Algo que seu personagem se arrepende?
  2. Descreva um medo irracional do seu personagem.
  3. Um momento que ser personagem se descontrolou.
  4. Uma característica que seu personagem busca melhorar.
  5. Hobbies que o seu personagem faz quando não está se aventurando.
  6. Um momento que seu personagem teve em que ele foi herói e um em que ele foi vilão.
  7. Um segredo que seu personagem carrega.
  8. Descreve a Ilha natal onde seu personagem passou a maior parte da sua infância.
  9. Crie 4 rumores sobre seu personagem (Bom e verdadeiro/Ruim e verdadeiro/Bom e falso/Ruim e falso).
  10. Cite 3 objetivos pessoais do seu personagem, sendo um deles seu o seu objetivo final, aquele que se concluído, o personagem poderia se aposentar numa casinha no mato.

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Tema: Criando Personagens
Tempo: 00:06:36.



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Como Criar Personagens Mais Interessantes:

Voz: Filipe Fontes
Texto do Post: Douglas Quadros
Arte da Capa: Raul Galli
Editor: Senhor A.

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