A Hora da Aventura RPG – Guia de Criação de Personagem

Bem, sabe que horas são? Não sabe?! É hora de criar um personagem para jogar A Hora da Aventura RPG e nos aventurar na Terra de Ooo! 

A Hora da Aventura RPG foi publicado pela Retropunk Editora. A série animada foi criada por Pendleton Ward

Para começar a te ajudar a criar seus conceitos, os personagens de A Hora da Aventura RPG são heróis e agora com isso em mente, vamos colocar a mão na massa! ( Ou seria na ficha? )


PASSO 1 – Sem Raças e sem Classes, mas com Conceito!

Em A Hora da Aventura RPG, não existem classes ou raças. Você é livre para criar o que quiser e deixar a sua imaginação florescer neste momento. Aí vai alguns exemplos: Você pode ser uma banana samurai, um bonequinho de palha que usa sua magia para divertir as pessoas ou simplesmente uma gosma gosmenta gosmada que gosta de cuspir ácidos nos inimigos. Aqui você é livre para criar o que quiser da maneira que quiser. O conceito do seu personagem é o que manda aqui, como exemplificado acima, você cria um conceito e vai poder usá-lo na Terra de Ooo. 

Hoje eu vou dar vida a um futuro vilão da minha campanha de A Hora da Aventura RPG. O nome dele é Xudi. Ele é um xenomorfo que é viciado em azeitonas e que tem uma magia ancestral poderosíssima! Apesar de ser um vilão da campanha, vamos neste guia com ele de como fazer um personagem!

PASSO 2 – Atributos.

Se você já acha que D&D tem muitos atributos, em A Hora da Aventura RPG, você tem muito mais! ( Na verdade, não tão muuuuito… ) São 9 atributos no total, vamos conhecer um pouco deles: Jeitinho, Confusão, Músculos, Cachola, Contatos, Esperteza, Falastrice, Maneirice e Teimosia. Você precisa escolher agora três atributos dos quais você vai se destacar entre todos esses, nesses três melhores atributos você vai colocar os valores de 5, 4 e 3. Sendo que 5 é no atributo que mais se destaca seu personagem. Todos os outros atributos então são considerados como 2. 

Bom, Xudi como dito é um ser que possui uma magia ancestral, então o maior atributo dele será Teimosia 5. Como ele é um xenomorfo e essas criaturas possuem uma resistência e velocidade acima do comum, ele terá Músculos 4 e por último, além de mago e ágil, ele também vai ser da porradaria! Confusão 3. 

PASSO 3 – Proezas.

Seus atributos de destaque já foram definidos, agora você precisa definir quais as suas proezas. Existe uma lista gigantesca de proezas que não cabe listar aqui, mas saiba que proezas são apenas para os atributos de destaque, hein! O seu atributo que for 5, terá 3 proezas. O atributo que for 4, terá 2 proezas e o atributo que for 3, terá apenas 1 proeza. Leia a lista toda e escolha aquela que mais se encaixa com o conceito do seu personagem. Lembrando que você também pode e deve criar suas proezas, basta conversar diretamente com o Mestre de jogo e alinhar as expectativas e detalhes dela!

Vou começar com Confusão 3, do nosso vilão Xudi. A proeza dele nesse atributo é que por ser uma criatura maligna, ele terá Amedrontador como proeza. Agora com Músculos 4, eu escolhi Bruto e Fugidio. Para finalizar, a cereja do bolo é o atributo Teimosia 5. Escolhi Maldição e Transformar em Azeitonas. Percebeu que na Teimosia eu só escolhi 2 proezas? Isso porque a proeza Maldição ocupa 2 espaços e a proeza Transformar é necessário definir em que, portanto, Xudi ficou desta maneira.

PASSO 4 – Defeitos e Pontos do herói

Pontos de Heróis são recursos que os jogadores podem gastar para várias finalidades durante o jogo, mas estamos focando especificamente na ficha, certo?  Deixemos as mecânicas de jogo para um outro dia. Todo herói ( ou vilão aqui no caso! ) tem seus defeitos. Isso existe para que fique mais emocionante jogar e explorar os defeitos dos personagens. Assim como as proezas, também é possível criar defeitos. Para todos os efeitos, há uma lista que você pode seguir, a saber: Compulsão, Dependência, Ilusão, Incompetência, Medo, Obrigação, Vulnerabilidade e Suscetível.

Apesar de nosso vilão Xudi ser todo trevoso e gótico, ele tem um defeito, Seu defeito é ter medo da luz. Assim como algumas pessoas tem medo do escuro, ele tem medo de um ambiente todo claro e iluminado. Xudi jamais vai curtir um solzinho na praia, mas quem sabe uma lua, né?

PASSO 5 – Equipamento Inicial.

Todo herói, vilão ou ser em Ooo, carrega consigo algum equipamento. Seja um ioiô que dá choque ou uma bolsa que carrega muitas coisas. O seu equipamento inicial é seu. Por regra, cada personagem começa com 3 equipamentos iniciais que lhe permitem +1, ao usarem os atributos que lhe são úteis, por exemplo, uma espada mágica ao usar o atributo Confusão. Você também pode trocar os 3 equipamentos que lhe dão +1 por um único item que lhe dá +2 em um único atributo. Você também pode adicionar itens que não tenham peso mecanicamente, mas que fazem sentido para o seu personagem, como por exemplo, a foto da família no chá da tarde. 

Como equipamento inicial do meu vilão, eu escolho simplesmente um único equipamento que me dá +2 em Teimosia. Este equipamento é um amuleto sagrada da Maldição Maldita! E com ele o vilão Xudi pode amaldiçoar com mais facilidade os personagens.

PASSO 6 – Detalhes e Aventura!

Agora entre os detalhes. A Hora da Aventura RPG, não se importa com o tamanho do seu personagem, você pode ser grande o suficiente para andar na montanha russa ou pequeno o suficiente para passar pelo buraco da fechadura. Não importa! Crie o seu personagem, ao seu jeito. Nos detalhes você determinada o nome do personagem, as cores das roupas dele ( se ele usar roupas ), o estilo de música que ele gosta de ouvir, a comida preferida dele ou se ele é um aventureiro ou um mero fazendeiro local, além de adicionar os laços com familiares ou outras pessoas que sejam importantes para ele. Ao terminar os detalhes, a ficha já estará pronta para ser usada. 

Bom, Xudi é o nome do vilão da campanha. Ele gosta de azeitonas como foi dito e seu medo é de lugares claros demais. Além disso, ele é um grande apreciador de Jazz. Vegatariano e também não é de usar muitas roupas. Foi criado por Xudizhan, um servo do mal que também era apaixonado por azeitonas, mas acabou falecendo após comer 2000 em um só dia! ( O máximo então é 1999! )  Sendo assim, Xudi está pronto para ser usado na campanha! Aguardem esse vilão insano! 

Fim!

A Hora da Aventura RPG é para jogadores jovens que estão começando neste mundo de rolagens de dados e também para jogadores experientes que já viveram diversas histórias nos mais variados mundos. Fazer uma ficha de A Hora da Aventura RPG, faz a sua imaginação florescer, é um belo exercício para combater o bloqueio criativo. Fica a dica!

Caso você queira conhecer mais guias de criação de personagem, basta clicar aqui.

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

Hora da Aventura! – Resenha do Livro-Jogo

Hora da Aventura é uma série de desenho animado americana criada por Pendleton Ward para a Cartoon Network. Porém vamos trazer agora para você um pouco mais sobre o RPG que segue a mesma temática do desenho!

Hora da Aventura! RPG

O livro traz um sistema de criação de personagem muito rápido e simples, ele permite que o jogador crie basicamente qualquer coisa em poucos minutos.

Em Hora da Aventura, você pode criar uma cenoura falante espadachim, uma nuvem chorona, seja lá o que for que a sua cabeça planeje.

Sobre o livro e a editora

Hora da Aventura RPG

Hora da Aventura foi publicado pela Editora Retropunk, no fim de 2017, o livro possui 242 páginas coloridas, com comentários, entre as páginas, de alguns personagens icônicos. Estes comentários visam facilitar ainda mais a leitura e o uso do livro, por mestres e jogadores.

Por fim, o livro utiliza dados de seis lados para suas jogadas, que mantêm a facilidade e a acessibilidade proposta.

Como as coisas funcionam

Hora da Aventura RPG aborda os aspectos do desenho animado, ele é engraçado do início ao fim, louco do início ao fim. Nesse sentido, ele leva você direto à Terra de Ooo, e traz vários personagens icônicos de brinde.

A criação de personagem mantêm o processo simples, ela se resume a seis passos básicos que você vê abaixo.

Conceito

Antes de mais nada você precisa do conceito do seu personagem. Com o que você quer jogar?

Quando digo com o que e não com quem, acredite, você pode jogar com O QUE você quiser mesmo.

Hora da Aventura permite ao jogador embarcar em aventuras como um grão de pipoca, com problemas de raiva… Uma pipoca estouradinha (tum dum tsss).

Aqui não há classes ou raças com com vantagens específicas, tudo, literalmente tudo, é possível.

Atributos

Agora você tem nove atributos para ser ótimo em três.

Jeitinho | Confusão | Músculos | Cachola | Contatos | Esperteza | Falastrice | Maneirice | Teimosia

Dessa forma, escolha os três atributos que mais se adequam a sua personagem, à eles você deve atribuir a seguinte pontuação.

5 para o atributo em que você é ótimo.

4 para o atributo que você é muito bom.

3 para o atributo que você é bom.

Em todos os demais atributos, que não estarão em destaque na ficha, a personagem terá 2 pontos.

Proezas

Proezas são as suas capacidades extraordinárias, sejam mágicas ou mundanas. Cada atributo que você separou para seu personagem ser ótimo tem proezas.

Há uma lista de várias proezas possíveis no livro, mas você pode conversar com seu narrador e adequar o que melhor se encaixa no seu conceito.

Portanto, atributos com quatro e cinco pontos possuem duas proezas cada, assim como o atributo com três pontos tem uma proeza disponível.

Defeito e pontos de Herói

Agora, no processo de criação de personagens, você deve escolher os defeitos. Todo o herói tem defeitos, desvantagens e fraquezas, do mesmo modo Hora da Aventura não poderia fugir disso.

Você pode criar seu defeito, junto com o narrador ou pode escolher um defeito dentro de oito categorias de exemplos, alterando para deixá-lo a sua cara.

Compulsão | Dependência | Ilusão | Incompetência | Medo | Obrigação | Vulnerabilidade | Suscetível

Sempre que seu personagem enfrentar o próprio defeito, ele pode conseguir pontos de Herói, a critério do narrador.

Esses pontos de Herói servem para fazer atos heroicos, por exemplo algo que seu personagem teria muita dificuldade em realizar, mas que fará uma grande diferença.

Juntamente com os pontos que seu personagem pode ganhar no decorrer da sessão, cada herói começa com cinco pontos na criação do personagem.

Equipamento

Em seguida, você deve escolher seus equipamentos, as coisas que seu personagem carregará, mas não se preocupe com os itens mundanos. Estes você simplesmente “tem na sua mochila” ou consegue dar um jeitinho, com o atributo correto.

Nesse sentido seu personagem carrega consigo itens especiais, ou seja coisas que fazem diferença na vida dele. Em outras palavras, são itens que lhe dão bônus.

Primeiramente você terá um item especial para cada atributo em destaque. Em outras palavras você pode ter uma espada para atributo Musculoso, por exemplo.

Além disso, esta espada, por exemplo, lhe dará um bônus de +1 no atributo relacionado.

Detalhes finais

Agora vem a parte divertida da criação de personagem. Você dará nome ao seu personagem, além disso deve completar algumas informações adicionais, por exemplo:

  • Tem um apelido ou um sobrenome?
  • O que faz?
  • Como conhece as demais personagens do grupo?
  • A personagem tem família ou outros amigos importantes?

Em seguida você pode fazer um desenho do seu personagem, bem como buscar alguma coisa na internet.

Regras básicas

Hora da Aventura é um sistema modular, isso quer dizer que você não precisa utilizar todas as regras que o livro te proporciona. A dinâmica do livro é tornar a narrativa e o jogo em si, sobretudo, fluidos e divertidos.

Dessa forma, toda situação que exige um posicionamento do jogador é considerado uma ação. Assim, existem três tipos de ações.

Física | Mental | Social

Portanto, para cada ação e seu tipo existe uma dificuldade, como pode ser visto na tabela baixo.

Contudo esta dificuldade não é o resultado que você deve tirar no dado, mas sim a quantidade de sucessos que você precisa.

Em Hora da Aventura todo o resultado 1, 2 e 3 é uma falha, porém resultados 4 e 5 são sucessos, juntamente com o 6, que é um sucesso magnífico.

Todo o bônus que seu personagem tem no atributo adiciona um dado a sua jogada. Por exemplo, estar usando a proeza correta, um equipamento relacionado ou todos estes juntos.

Falhando em um teste, o narrador pode adicionar consequências a sua ação. Por exemplo ao tentar escalar uma parede lisa, fugindo de uma criatura do gelo, você falha e, agora, cai no colo da criatura.

O livro possui uma lista com as ações possíveis e suas regras, além disso você pode inventar algo e chegar a um acordo com o mestre.

Por fim

Afinal, se você quer um jogo divertido, fora dos padrões e muito doido, Hora da Aventura é o RPG certo para você!

As regras são simples, os dados utilizados são acessíveis e existe muita possibilidade narrativa. Além disso, fazer a ficha de personagem é muito fácil e rápido, o que facilita muito ao jogador.

Outro benefício que o jogo traz são os vários personagens prontos para o narrador utilizar, muitos deles icônicos do desenho animado.

Portanto, se busca fugir um pouco do padrão e ter uma mesa divertida e rápida de aprender para uma sessão de jogo, Hora da Aventura é uma boa escolha.

Por último, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim ou pelo PicPay!

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