Psykers em Fallout RPG

No vasto e implacável mundo de Fallout RPG, os Psykers são uma rara e temida anomalia, indivíduos que manifestam habilidades paranormais devido à exposição a experimentos secretos, radiação intensa ou fatores desconhecidos. Para enriquecer ainda mais suas aventuras no sistema 2d20 da Modiphius, criamos a origem Psyker, permitindo que jogadores explorem os desafios e o potencial devastador desses mutantes psíquicos. Se você quer adicionar um toque de mistério e poder sobrenatural às suas campanhas, esta nova opção é para você! E se ainda não conhece o Fallout RPG, confira nossa resenha completa para entender como esse sistema traz o universo pós-apocalíptico para a mesa de jogo.

PSYKER

Desde os primeiros dias após a Grande Guerra, rumores e histórias sobre indivíduos com habilidades paranormais assombram os Ermos. Alguns dizem que a radiação e os experimentos secretos do governo antes da guerra despertaram o potencial latente da mente humana. Outros acreditam que os poderes dos Psykers vêm de uma influência externa desconhecida. Você é um desses raros indivíduos com capacidades além da compreensão humana. Talvez tenha sido vítima de experimentos conduzidos pelo Enclave ou pela Instituição de Pesquisa Mariposa. Talvez tenha nascido com essa dádiva – ou maldição – e passou a vida fugindo de cultos, cientistas e facções militares que desejam explorar seus talentos.

Os Psykers podem manifestar habilidades únicas, como telecinésia, pirocinésia e premonições. No entanto, esses dons vêm acompanhados de efeitos colaterais imprevisíveis, que variam desde hemorragias nasais e convulsões até a degeneração gradual da sanidade. A maioria dos habitantes dos Ermos teme e desconfia dos Psykers, vendo-os como aberrações ou ameaças desconhecidas. Alguns sobrevivem como eremitas, enquanto outros tentam ocultar suas habilidades para evitar perseguições. No entanto, há aqueles que abraçam seu poder e buscam um propósito maior, seja como líderes espirituais, soldados de facções poderosas ou mercenários com talentos sobrenaturais.

Traço: Mente Desperta

Sua mente transcendeu os limites humanos, permitindo que você manipule a realidade ao seu redor. Você escolhe um poder psíquico básico ao criar seu personagem (como telecinésia leve, leitura de pensamentos superficiais ou resistência aumentada à dor), podendo aprimorá-lo com vantagens apropriadas.

  • Você recebe um aumento de 1 ponto em PER ou INT (até um máximo de 11) e um aumento de 1 ponto em seu Limiar de Estresse Mental.
  • Sua perícia Ciência se torna Marcada, aumentando-a em 2 graus.
  • Você pode gastar 1 PA (Ponto de Ação) para realizar um feito psíquico menor, como mover um objeto pequeno, sentir emoções próximas ou gerar um lampejo de insight.
  • No entanto, o uso excessivo de seus poderes pode ser prejudicial. Sempre que você gasta PA para ativar suas habilidades psíquicas, o Mestre pode pedir um teste de RES para evitar efeitos colaterais, como dores de cabeça debilitantes, hemorragias nasais ou surtos de insanidade temporária.
  • Devido à desconfiança generalizada, a dificuldade de testes de Carisma pode ser aumentada ao interagir com NPCs supersticiosos ou facções hostis a Psykers, como a Irmandade do Aço.

Pacote de Equipamentos

O Psyker começa com um pacote de equipamentos de Errante.

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Resenha – Fallout RPG

Prepare-se para uma imersão completa no universo pós-apocalíptico de Fallout com o Fallout RPG! Este livro, que adapta magistralmente o icônico mundo dos videogames para as mesas de RPG, está agora disponível em português graças a uma campanha de financiamento coletivo no Catarse, apoiada pela RetroPunk Publicações.

A qualidade gráfica deste livro é simplesmente deslumbrante. Combinando ilustrações originais em estilo aquarela com artes diretamente dos jogos, cada página transporta os jogadores para as paisagens devastadas e cheias de história do universo Fallout. A atenção aos detalhes visuais não apenas enriquece a experiência de leitura, mas também serve como uma poderosa ferramenta de inspiração para mestres e jogadores.

A adaptação do universo de Fallout para o RPG de mesa é feita com maestria. Todos os elementos que os fãs amam – desde as facções icônicas até as criaturas mutantes – estão presentes, permitindo que os jogadores vivenciem suas próprias aventuras no desolado mundo pós-guerra nuclear. O livro oferece uma riqueza de informações que capturam a essência dos jogos originais, proporcionando uma experiência autêntica e envolvente.

O sistema de regras utiliza o aclamado sistema 2d20 da Modiphius, adaptado para refletir as mecânicas únicas de Fallout. Este sistema equilibra perfeitamente a narrativa e a ação, permitindo que os jogadores sintam a tensão de cada confronto e a importância de cada decisão. A flexibilidade do 2d20 permite combinações criativas de atributos e habilidades, incentivando abordagens inovadoras para os desafios apresentados.

Uma das grandes vantagens do Fallout RPG é sua capacidade de oferecer uma experiência diferenciada em relação a outros RPGs. A possibilidade de personalizar equipamentos e armas de forma detalhada adiciona uma camada extra de profundidade ao jogo, permitindo que cada personagem seja único e adaptado ao estilo de jogo do participante. Além disso, a ambientação rica e cheia de nuances de Fallout proporciona histórias envolventes e inesquecíveis.

Embora o foco principal do livro seja a região da Commonwealth (cenário de Fallout 4), alguns jogadores podem sentir falta de informações mais detalhadas sobre outras áreas icônicas da franquia. No entanto, essa abordagem permite uma exploração mais profunda desse cenário específico, garantindo uma experiência rica e detalhada para os aventureiros.

Não perca a oportunidade de trazer o mundo de Fallout para sua mesa de jogo! Com a versão em português disponível através do financiamento coletivo no Catarse, esta é a chance perfeita para mergulhar de cabeça nesse universo fascinante e viver suas próprias histórias no deserto nuclear.

Visite o Catarse da RetroPunk e compre já seu exemplar via financiamento coletivo para jogar seu próximo RPG de futuro pós-apocalítico: CATARSE DE FALLOUT RPG. A Retropunk Publicações ainda disponibilizou o Guia Rápido do jogo, totalmente gratuito e em português, para você saber mais sobre o sistema 2d20 e utilizar personagens prontos em uma aventura introdutória. Obtenha o material através da loja da editora clicando aqui!

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Ryuutama – Guia de Criação de Personagem

Que tal explorar o mundo e a natureza com Ryuutama? Crie agora seu personagem e venha se aventurar! 

Ryuutama foi criado pelo designer Atsuhiro Okada e no Brasil a editora Huginn & Muninn fez a tradução e a distribuição do sistema.

O mundo de Ryuutama é mágico e é tido como um mundo de fantasia natural, neste jogo tanto os jogadores quanto o mestre, possuem fichas de personagens – o que deixa ele mais incrível ainda – e vamos conhecer mais sobre como criar a sua ficha.

Hoje vamos criar uma ficha de jogador.

1 – Escolhendo uma Classe

A princípio, são 7 classes no total, dentre elas: Menestrel, Mercador, Curandeiro, Caçador, Artesão, Fazendeiro e Nobre. Ao escolher uma classe, você também determinará os Talentos que seu personagem vai receber na criação da ficha para usar no decorrer da aventura. Contudo, faça uma boa escolha. 

Sem muitas delongas, hoje vamos criar um Fazendeiro. Tenho muitos conceitos para ele, mas o mais importante é que ele gosta do campo, do sossego e da tranquilidade que apenas um fazendeiro pode ter, seu foco é na colheita, ou seja, um agricultor. Graças a escolha da classe, eu recebo o talento Robusto, além do Dono de Animal e também o talento de Ofício Paralelo.

2 – Escolhendo um Tipo

Cada jogador tem a escolha de um tipo, este tipo mostra o quão apto o personagem esta para lidar com os perigos que irão aparecer pelo caminho. Os tipo são três, Atacante, Técnico ou Mágico.

O meu Fazendeiro, claramente é um Atacante. Ele sempre vai estar na linha de frente quando acontecer algum conflito.

3 – Determinando os Atributos.

Os atributos são Força, que representa o poder físico, estamina e resistência. Destreza, que representa agilidade, velocidade e ligeireza. Inteligência que é o julgamento, pensamento e memória e por último, Espírito que representa o foco, bravura e força de vontade. Eles vão do 4 ao 12, mas na criação da ficha não podem passar de 8. Existem três divisões de atributos já pré-estabelecida pelo livro, essas são: Conjunto Médio ( Todos os atributos são 6 ), Conjunto Padrão ( 4,6,6,8 ) e Conjunto Especializado ( 4,4,8,8 ). O mestre é livre para escolher qualquer um desses padrões, lembrando que daí precisaria ser igual para todos os jogadores. 

A minha opção para exemplificar aqui foi escolher o Conjunto Padrão, ficando com os Atributos assim: Força 8, Destreza 6, Inteligência 6 e Espírito 4. 

4 –  Escolhendo sua Arma Dominada.

Cada personagem tem o talento de usar uma arma específica, chamada de Arma Dominada. Esta é a arma que o personagem mais vai usar em combate. Você escolhe uma dentre as cinco categorias de armas. As categorias são: Lâmina Leve, Lâmina, Arma de Haste, Machado e Arco. Existe também a opção Desarmado, da qual você luta sem qualquer arma. 

Aqui é muito interessante, pois a Arma Dominada que eu escolhi é a Arma de Haste, fazendo jus às ferramentas de agricultor que meu personagem sabe dominar com maestria, como pá, rastelo e outras ferramentas necessárias do campo. 

5 – Determinando seu Item Pessoal e Comprando Itens.

Cada personagem tem direito a um Item Pessoal, ou seja, esse item serve mais para adicionar um pano de fundo ao seu personagem do que algo mecânico, portanto, pode ser qualquer coisa, desde que tenha relação com seu personagem.

Para comprar itens, você tem 1.000 Gil, utilize esse dinheiro na compra dos equipamentos para a jornada a frente. Eles serão importantes. 

O meu item pessoal é bem simples. É uma camisa quadriculada que o avô do meu personagem deu a ele. Então, o avô dele, assim como ele, era um grande agricultor, mas que em um dia teve que partir em uma grande jornada e deixou essa camisa a ele. Agora que meu personagem vai partir também em uma grande jornada, ele está usando-a. Para os itens, eu comprei estes: Arma de Haste (350g ), Roupas (50g), Capa de Sol (400g), Chapéu de Sol ( 180g ) e Duas Rações (20g).

6 – Detalhando seu personagem.

Por fim e não menos importante, você detalha o seu personagem. O nome, pronome, idade, aparência, cidade natal, motivo da jornada, personalidade e afins. Após toda essa jornada natural pela criação da ficha do personagem, você já está pronto para jogar Ryuutama.

O nome do personagem é Rudger. Seu pronome é ele/dele, a idade é 35 anos, sua aparência lembra um homem mais velho do que ele aparenta ser, justamente por não se importar muito com a aparência e vaidade, tem uma barba comprida, cabelos bagunçados e um corpo não muito atlético, mas robusto. O motivo da jornada é que foi convidado por um grupo de viajantes que estavam na taverna que iriam percorrer o mundo, sendo assim, iria tentar conhecer sobre os feitos de seu avô pelo mundo a fora.

Definitivamente, Ryuutama é um sistema que me pegou muito desde que comecei a ler. Gosto muito desse tipo de fantasia e achei sensacional cada regra e mecânica colocada neste jogo. No futuro, vamos aprender a fazer a ficha do GM, ou Mestre, como preferir chamar, que também é bem legal e divertida. 

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