Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre

Bom humor! Humor e piadas no seu RPG. Vamos rir juntos, exploradores! Hahaha.

Vamos ver algumas técnicas para divertir os jogadores (e o mestre!). Mas lembremos primeiro, a regra número 1:

Segurança. Rir com as pessoas, não das pessoas.

Jamais, nunca, em tempo algum, sob nenhum pretexto, ridicularizar jogadores, mestres, ou qualquer grupo de pessoas seja por religião, cor da pele, deformidades.

Isso seria bullying. “Rir e ridicularizar é a primeira arma do Mal. ” – não me recordo a fonte, mas foi um personagem fictício de uma série antiga. Que continua valendo.

É importante ter um jogo saudável, do início ao fim.

Mas vamos a algumas técnicas para rir.

Rir de si mesmo

Risadas e RPG

Se você é o narrador (ou aventureiro) que sempre chega atrasado, faça disso uma característica jocosa .

Invente as desculpas mais absurdas. Quanto mais absurdo, melhor. Exemplo:

“Desculpem o meu octagesimo quarto atraso, é que vivo numa dimensão temporal cerca de 55 minutos diferente da de vocês ”

“Como assim, atrasado? Eu estou adiantado 6 dias e 22 horas para a sessão da próxima semana”

” Perdão, meus fãs me impediram de chegar a tempo. É cansativo escrever 100 autógrafos “.

Se você sempre esquece a ficha de personagem, a carteira, as chaves de casa, e só faltou esquecer a cabeça porque está grudada no pescoço, idem.

“Perdão por esquecer as chaves, os livros, os dados, o celular a carteira. Eu esqueci mais alguma coisa, mas agora não lembro o que era. “

Exagere. Minta.

Lembre que sessão de RPG é tudo faz de conta. É tudo mentira. É tudo simulação. Você pode assumir determinada característica para um personagem, e exagerar em demasiado, falando nisso com frequência. Pode ser algo simples, como, estar sempre com fome, ou mentir  ou ainda pedir desculpas de maneira insistente ou grandiloquente.

Exemplo:

“– Está com fome ? Ainda?

Sempre. Desde que consigo me lembrar. Aliás, quando vai sair alguma comida aqui?

— Mas é o casamento da rainha. Você acabou de comer 2 frangos, batatas, arroz, milho salada, e repetiu o prato.

— E cadê a sobremesa? Mas que raio de casamento é este? ”

Ou ainda, aquele advogado que chega na audiência e fala:

“–Sr meritíssimo, bom dia, Sr cliente, bom dia, sr jurado, bom dia, Sra escrivã , bom dia, nobre colega bom dia, querido advogado da outra parte, bom dia zelador…

O juiz interrompe: “Mas que tanto bom dia é esse, advogado? Está de brincadeira? ”

O advogado: “Está vendo, excelência? Só de dar bom dia, o senhor se irritou. Imagine alguém chamá-lo de estúpido, todos os dias, manhã e tarde, ao passar na frente da sua porta? …”

(Baseado em fatos reais da Bahia…)

Humor e piadas por repetição

Sim, repetir sempre a mesma coisa pode ser engraçado, embora às vezes um pouco irritante. Grandes humoristas chamam uma frase repetida com frequência de “bordão“, uma palavra ou frase assinatura de um personagem. Pra relembrar alguns grandes nomes nacionais (que você pode copiar na sua mesa, hein, psssiiit? )

Cacildes! – Mussum

Ó da poltrona! Pssiit! – Didi Mocó

Garotas lindas do meu Brasil varonil ! – Zé Bonitinho

Mas será que alguns RPGs têm uma temática mais voltada para humor e piadas?

Será? Mas será mesmo?

  1. Toon RPG–  Lançado pela Steve Jackson Games e publicado no Brasil pela Devir em 1996
  2. Paranóia, um RPG de mesa com a temática futurista de ficção científica. Originalmente criado por Greg Costikyan, Dan Gelber, e Eric Goldberg, foi publicado pela primeira vez em 1984 pela West End Game em suas três primeiras edições, e a partir de 2004 sendo publicado pela Editora Mongoose. No Brasil a segunda edição foi traduzida pela Devir, em 1995. (Há rumores que voltará para o Brasil, ainda este ano de 2024, por outra editora. Você está feliz cidadão? O computador quer te ver feliz …)
  3. Super TV Show – Os antigos heróis dos desenhos da TV invadem sua mesa de RPG em aventuras onde você tem a força. Em breve, (previsão de 09/05/2024) pela Universo Simulado, em financiamento coletivo pelo catarse.me
  4. 3D&T, voltado pra animes e coisas exageradas, é um sistema que funciona bem para humor, até caça fantasmas, imagina! Pela Editora Jambo

Em breve, para mais humor e piadas no seu RPG

Fique atento conosco, aqui temos piadas rápidas. E para todos os gostos. Provavelmente atualizarei este post em breve, e se vc prefere ouvir sobre humor, ao invés de ler a respeito, fica ligado no MRPG podcast, na taverna do anão tagarela, aqui, no movimentoRPG!

Até breve, e por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

 

Humor, Piadas E RPG – Dicas de RPG #142

Aqui somos: Túlio Carneiro, Carla Carneiro e Mine Carneiro e no Dicas de RPG de hoje vamos falar sobre HUMOR, PIADAS E RPG neste ano de 2024

Pensamos em algumas táticas para usar na sua mesa. Vem rir com a gente!

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

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Humor, Piadas E RPG

Voz: Túlio Carneiro, Carla Carneiro e Mine Carneiro

Edição do Podcast: Ámos

Arte da Capa: Raul Galli

Músicas: Music by from Pixabay

O Ninja, a Hayabusa e a Katana Mágica

O Ninja, a Hayabusa e a Katana Mágica, relato a incrível experiência em uma das minhas mesas! Eu era um adolescente trevoso aos 15 anos… Tinha acabado de descobrir Sandman e O Corvo, os livros do Allan Poe e do Stephen King. Pouco depois, eu estava lendo Goethe e romantismo de segunda geração. Estava começando a ouvir The Cure, Sioux and The Banshees, Bauhaus, Jesus and Mary Chains. Eu era um projeto de adolescente gótico, e gostava de jogar RPG. Mas tinha achado Vampiro a Mascara ruim de jogar. Talvez eu não estivesse preparado na época…

As Primeiras Campanhas

Tinha um grupo de amigos com quem eu jogava, onde eu morava. Nós basicamente jogávamos fantasia medieval ou cyberpunk, até conseguirmos um netbook num cd para jogar dragonball no sistema daemon. Não tardou para buscar mais no sistema, e numa tarde na Itiban, em Curitiba, achamos um livro chamado Trevas. Casava ali meu gosto por RPG com o fascínio gótico que se instalava em mim.

Eu, meu irmão, e alguns amigos, começamos uma campanha de Trevas quase que imediatamente após a compra e leitura do livro. Era tudo fascinante, era tudo o que eu queria e sonhava naquele momento. Meus amigos compraram a ideia e embarcaram comigo, numa campanha de adolescentes que jogavam nas madrugadas, com velas no lugar da luz, com tinta de caneta vermelha simulando sangue nas folhas que usávamos durante a campanha. Nossas sessões eram um paraíso para góticos suaves adolescentes…

Claro, olhando hoje em retrospectiva, era tudo meio bobo. Inocente. Tinha uma certa tosqueira, mas fazia sentido o suficiente pra nós nos divertirmos muito com aquele jogo. Era um pastiche dos quadrinhos e livros de terror que líamos, dos filmes que a gente gostava, dos animes que víamos na época (acho que já tínhamos passado de Evangelion para Hellsing, mas enfim).

Mestrando Trevas

O cenário era Trevas segunda edição. Londres. As sociedades secretas estavam buscando por um livro de magia perdido, um grimório centenário que remontava os tempos de Arkanum, mas estava perdido fazia muito tempo. O livro apareceu numa biblioteca comprada por um escritor/jornalista que fazia uma pesquisa para escrever seu próximo livro, baseado em magia e ocultismo reais. Esse era o mote. Os personagens jogadores tinham que proteger esse cara das sociedades secretas que queriam o livro, pois havia uma guerra entre as sociedades por conta disso. Algumas queriam a cabeça do escritor, outras queriam protegê-lo.

Tínhamos um necromante, um mago de fogo e um mago focado em metamagia, mais um agente especial/policial que não lidava diretamente com ocultismo, mas usava armas de fogo como ninguém.
Todo mundo estava atrás deles, e eles estavam constantemente fugindo ao mesmo tempo em que tentavam saber mais sobre o livro. Jogamos várias sessões muito divertidas, nos finais de semana, até que eu e meu irmão tivemos de mudar para uma casa na região metropolitana. Foi lá que eu conheci o Daniel, que tinha a minha idade, estudava comigo, e jogava RPG.

Daniel, O Ninja

O Daniel jogava RPGe Magic, e pelo que ele dizia, era um especialista. Era mestre. Jogava a mais tempo que nós. Sabia tudo de Trevas, e do sistema daemon. Ficamos amigos bem rápido, todo mundo que conheci depois nesse novo domicilio, conheci através dele. Inclusive os novos amigos com quem passei a jogar RPG também. Mas enfim, num primeiro momento, nosso antigo grupo ainda se reunia na nossa casa pra jogar nos fins de semana essa campanha de Trevas, e eu convidei o Daniel pra jogar. O que aconteceu aqui se tornou uma historia clássica em nossos grupos de amigos, tornou o Daniel numa lenda do RPG e num exemplo de que más decisões e rolagens ruins podem ter consequências devastadoras. Ele mesmo ria sempre que a gente contava essa história, as vezes era ele mesmo que iniciava novos jogadores contando esse caso.

Daniel criou seu personagem, para entrar na próxima sessão. Eu era o mestre, e aprovei o personagem. Ele era um ninja, com uma moto hayabusa, uma katana magica e uma mini-uzi, que tinha sido convocado pelo seu clã para ajudar na proteção do escritor. Se reuniria ao grupo naquele dia, estava à mesa quando começamos, e sem delongas ele descreveu seu personagem. Vamos ao que estava acontecendo, para você, leitor, entender os fatos por trás da lenda:

Péssimas Decisões e Erros Críticos

Os personagens estavam em um carro, em uma larga estrada, correndo a mais de 120 km/h. Um dos magos dirigia, com o nosso policial, e os outros dois magos eventualmente atacando uma van que vinha atrás, no encalço deles. A van estava cheia de capangas armados com uzis, e um mago. Magias não estavam surtindo efeito, parecia que havia algum tipo de campo de força sobre o carro dos inimigos, que se aproximava. Os tiros do agente não surtiam muito efeito também, e ele dividiu seu arsenal com os dois magos para tentarem resolver a situação. Eu pedia testes de direção de vez em quando também, para manter a tensão. Ai entra o ninja do Daniel…

Correndo pela estrada, paralelo ao carro dos capangas, vinha uma moto em alta velocidade com o ninja. Ele encosta na van, que continua a correr, e um dos capangas tenta atirar nele, mas erra. A ação de Daniel começa, “mestre, eu quero usar acrobacia para pular da moto em cima da van” . Ele passa no teste, pula da moto para o teto da van. – sua moto perde o equilíbrio e cai pela estrada, sendo destruída. – . Todos calados na mesa, “mas mestre, eu PAGUEI aprimoramento por essa moto!!!” , foi a fala dele, frustrado por ter perdido sua moto hayabusa na primeira ação dele no jogo. “Mas Daniel, tu pulou da sua moto pra cima da van. Era óbvio que a moto ia capotar com isso, não?”. Ele ficou bravo, mas seguiu.

Mais Decisões Erradas

Os capangas tentaram atirar teto acima, cegamente, para acertar o ninja. Nenhum tiro pegou nele. Os outros personagens tentavam atirar nas rodas da van, mas não foram bem sucedidos. Um dos tiros do agente acertou o peito do capanga que estava ao lado do motorista, no momento que ele colocava o corpo para fora do veículo para tentar atirar contra os personagens. Apesar disso, a situação não era boa.

Quando chegou o turno do ninja do Daniel, ele fez uma escolha inusitada de ação. Quis sacar sua katana, no teto de uma van que corria a mais de 120 km/h, e fincar a katana pelo teto no motorista. Muito bem, ficou determinado que ele jogaria dois testes, um para sacar a katana, e o outro para realizar o ataque (a gente não entendia como funcionava a regra de saque rápido, então ficou tudo bem que fosse feito dessa maneira, para ele tentar resolver a situação no mesmo turno).

Ele rolou os malditos dados, e foi um erro crítico, um assustador 97, significando consequências bastante negativas para a ação. Na hora de sacar sua espada, o ninja se atrapalhou, e a espada escorregou da sua mão, caindo na estrada. Daniel ficou ainda mais nervoso do que já estava quando sua moto se espatifou, e começou a resmungar impropérios. O resto do grupo tentava acertar ainda os pneus da van, e um dos magos foi atingido pelos capangas, que atiravam pela janela.

A Última Ação

Todo mundo estava tenso. Queriam resolver a situação, mas os testes não ajudavam. Algo precisava ser feito! Chegava então o próximo turno do ninja, que ainda tinha sua uzi. Agora, vou dar as pistas pra vocês me dizerem o que o ninja decidiu fazer para resolver de vez a situação do grupo, e vocês me dizem qual das opções ele escolheu:

a) O ninja saca a uzi e tenta acertar o motorista, como tentou antes com a katana, resolvendo de vez a perseguição.
b) O ninja tenta entrar na van para enfrentar os capangas.
c) O ninja abre a porta e puxa o motorista para jogá-lo na estrada, deixando a van desgovernada.
d) O ninja pula de cima da van para buscar a espada que caiu da sua mão quilômetros atrás. Lembrando que a van está em alta velocidade…

Resposta:

Entre todas essas possibilidades, e outras que alguém pudesse pensar, Daniel decidiu escolher a letra d. O ninja pula de cima da van, para buscar a espada. “Você vai mesmo fazer isso?”,  eu até perguntei pra ele, antes de descrever o que ia acontecer. “Vou! Eu já perdi a hayabusa, que paguei em pontos de aprimoramento. Eu paguei pontos pela espada também, e não vou perder a minha espada agora!”. O ninja salta, faz um teste difícil de acrobacia, visto a velocidade da van. Ele erra o teste. Ainda pedi um teste de constituição para ele não morrer. Tomou muito dano, quebrou as duas pernas. Quase morreu.
Algumas rodadas depois, o grupo conseguiu acertar as rodas e parar a van, mas precisava voltar pra salvar o ninja. Eles enfrentaram os capangas que sobraram, e venceram. Recolheram o ninja e sua espada, colocaram ele no carro e foram para o hospital.

Depois da sessão, Daniel pediu pra deixar o ninja no hospital, já que ele seria a partir daqui um ninja numa cadeira de rodas, pouco útil no que era a proposta do personagem pra campanha. Ele fez outro personagem, e continuou jogando conosco nessa campanha, mas esse ninja foi inesquecível. Gerações de garotos jogaram conosco, em diferentes campanhas, e sempre ouviram a historia do ninja do Daniel. Entre outras historias nas nossas mesas de RPG, essa é possivelmente a mais marcante de todas. A próprio Daniel contava essa história para os novatos, sempre com sua risada contagiante. Ele era um amigo muito caro para mim, com quem vivi fases angustiantes da adolescência, descobertas, festas, e todas aquelas coisas que cada um de nós vive na juventude com um certo grupo de amigos que, de uma forma ou de outra, leva para a vida toda.

A Saudade

A última vez que eu vi o Daniel, eu morava em Pinhais, perto de Curitiba . Ele foi na minha casa me chamar pra ir numa casa de jogos com ele, mais alguns amigos. A gente já não se via, não se falava como antes. Estávamos mais velhos, fazendo outras coisas da vida. Cada um seguiu seu caminho. Ele tinha filhos, trabalhava, fazia academia. Tinha a minha idade. A vida nos distanciou, mas a amizade construída num certo período da vida, perdura de alguma forma, distante mas ali. Fiquei feliz quando fomos nesse lugar juntos. Vi ele ainda algumas vezes, fazendo compras no mercado, de carro pelo centro. Enfim.

A Noticia

Daí mudei pra Fortaleza, e se já eramos distantes por conta dos caminhos que a vida toma, aqui realmente perdi completamente o contato. Até um dia em que, abrindo minha rede social, recebi a noticia de que Daniel havia falecido de COVID. Pouco antes da vacina. Coisa assustadora, ele adoeceu num dia, e poucos dias depois foi a óbito. Eu, já aqui em fortaleza, e incapaz de ir para Curitiba prestar as ultimas homenagens ao meu grande amigo, tombei. Eu cai no chão com a noticia, chorando copiosamente. Minha esposa me acalentou, mas eu senti profundamente a dor…

Ficam as lembranças. Daniel era um cara maravilhoso, um amigo impar. Todos os seus amigos sentiram profundamente. Eu nunca vou esquecer daquele cara que me apresentou tanta gente, que fez parte das melhores mesas da minha adolescência. E nunca, jamais, vai haver um ninja tão marcante em uma mesa de rpg como o ninja do Daniel.


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Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme

“Sou Arthur, filho de Uther Pendragon, do castelo de Camelot. Rei dos Bretões, vencedor dos Saxões e soberano de toda a Inglaterra. Nós cavalgamos a terra em toda sua extensão em busca de bravos cavaleiros para se juntarem a mim na corte de Camelot.”

“Vocês não cavalgaram! Isso não são cavalos, vocês só estão batendo cocos!”

Ninguém espera a Inquisição Espanhola!

Afinal, o que está acontecendo? Bom, Monty Python, em parceria com a Crowbar Creative e a Exalted Funeral, acaba de anunciar o Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme (algo como Programa Co-curricular de Reconstituição Medieval do Monty Python), que eles insistem em dizer que NÃO é um RPG.

O jogo será financiado através de um financiamento coletivo que deve começar em outubro. Há também um hotsite com algumas informações sobre o projeto.

Se você joga RPG há algum tempo, certamente já esbarrou em algum meme com cenas de algum filme dos Pythons.

Mos o que, raios, é Monty Python, afinal?

Monty Python é um grupo de comediantes britânicos que começou sua carreira ainda nos anos 60. Sua obra mais conhecida é, provavelmente, o filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado, um marco na comédia audiovisual no mundo inteiro e expoente do pós-modernismo na cultura pop (mas estou divagando aqui). Curiosamente, também foram os criadores do termo spam.

No catálogo dos Pythons também contam coisas como A Vida de Brian, O Sentido da Vida e a série de TV da BBC, Monty Python’s Flying Circus. que foi ao ar entre 1969 e 1974. Há outros além desses, bem como vários esquetes soltos nos YouTubes da vida (se vale alguma coisa, meus favoritos são O Futebol dos Filósofos e A Última Ceia de Michelângelo).

Se você souber onde olhar, há várias referências a Monty Python espalhadas pela cultura pop, como a famosa Granada Santa do Worms.

E o jogo?

O jogo é uma parceria entre a Crowbar Creative e a Exalted Funeral. A Crowbar Creative é responsável por coisas como Rackham Vale, um cenário para Old School Essentials inspirado no trabalho de Arthur Rackham (também lançado pela Exalted Funeral), Dr. Grordbort (um suplemento para D&D 5E inspirado no trabalho de Greg Broadmore) A Exalted Funeral é a editora responsável pela publicação de uma porrada de coisas, incluindo aí o próprio Old School Essentials, um retroclone de D&D/AD&D que pode ser baixado de graça no site deles (que traz de volta as regras de ataque baseadas em Thac0, pros saudosistas).

O hotsite tem algumas informações sobre o que esperar em termos de sistema de regras mas, como qualquer coisa do Monty Python, é difícil levar a sério tudo o que eles falam. Eles prometem um sistema “original e com regras simples”, guia para criação de aventuras, criação de personagens, bestiário, séquitos, NPCs, tabela para criação de “várias coisas”, aventuras prontas e um “mini-game baseado em gamão que envolve catapultas e animais da fazenda chamado Fetchez la Vache.”

O anúncio promete também vários níveis de apoio e brindes para apoiadores de primeiro dia, incluindo dados customizados, escudo de mestre (“Head of Light Entertainment screen”) e um conjunto de Fetchez la Vache com uma catapulta para dados.

Aquela velha piada do “a noite cai e causa 6d6 de dano em todo mundo” pode ser literal em um jogo baseado em Monty Python.

Por fim

Bom, eu gosto muito de Monty Python e também de RPG, então estou na torcida para que saia coisa boa daí. RPGs de comédia não são nenhuma novidade. Toon, Paranoia, Defensores de Tóquio (o original), Kobolds Ate My Baby, Malditos Goblins e Terra de Og são alguns exemplos disso. Espero realmente que o Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme traga novidade e frescor para nossas campanhas de RPG.

Aliás, esqueçam isso. Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme NÃO é um RPG! De forma alguma! Se você joga RPG, inclusive, deveria parar de ler imediatamente e passar longe de qualquer coisa relacionada a este livro.

Se você é um jogador de RPG, melhor ver qualquer outra coisa desse site, como a resenha de The Dark Eye. Certamente jogadores de RPG vão se interessar por isso.

Humor no RPG – Taverna do Anão Tagarela #22

Até onde vai o limite do humor no RPG? Calma é só brincadeira… Na Taverna do Anão Tagarela de hoje vamos falar sobre o Humor dentro e fora da sessão de jogo. Até onde ela atrapalha ou ajuda a narrativa a andar.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Mitologia de Kult

Tempo: 01:02:48

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Mitologia de Kult:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: BearGod | Mateus Herpich
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

MRPG Podcast [08] – Humor no RPG

Olá aventureiros! Neste episódio do MRPG Podcast, Douglas Quadros viajou até o ano de 2177 para encontrar Douglas Ganso do Podcast Xorume. Os dois conversam sobre como utilizar o humor no RPG.

Primeiramente falaram sobre a aventura criada pelo convidado que foi jogada e gravada para o podcast Xorume. Por outro lado o teor da conversa em si, se manteve muito mais no humor como uma ferramenta no geral, e não apenas falando do RPG em si. Posteriormente Douglas Ganso respondeu algumas perguntas dos ouvintes relacionadas ao humor no RPG e como os mestres poder usar esta ferramenta nas suas campanhas.

Enquanto conversavam, Douglas Ganso e Douglas Quadros beberam Leite de Porca sem Ovos. Enfim pegue uma bebida de sua preferencia, puxe uma cadeira e acompanhe está conversa recheada de dicas de como utilizar o humor no RPG.

Para mais algumas dicas como está leia nossa série de artigos: Como se tornar um bom mestre de RPG!

Tema: Dicas para Mestres
Tempo: 00:47:43



Links Convidado:

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– Vaquinha do RPG
– Site do Xorume Podcast
– Playlist Apocalipse Mendigo
– Canal do Xorume no Youtube
– Facebook do Xorume
– Twitter do Xorume
– Instagram do Xorume


E-mail: contato@movimentorpg.com.br – Mande suas perguntas sobre o próximo tema, ele sempre é anunciado com antecedência no twitter e instagram siga lá.


Host: Douglas Quadros
Convidado: Douglas Ganso
Editor: Senhor A
Arte da Vitrine: Douglas Quadros
Pauta: Douglas Quadros

Falhas Críticas 13 – Tirolesa

Após uma invasão quase perfeita ao prédio da Yakuza em Nova York, Jonny, o gangrel parrudo dispara um gancho para o prédio ao lado, planejando levar consigo pela tirolesa o refém que viera buscar. 

Após o tiro bem sucedido, ele pula segurando-se ao equipamento para atravessar para o outro prédio, então o mestre pede um teste de esportes para fazer a manobra – -.

Após uma queda de de mais de dez andares, atravessando dezenas de varais no caminho do chão, Jonny “por sorte” cai em cima do corpo do refém que havia ido resgatar e sobrevive.

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Felipe Cangussu
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 12 – Alguém Vai Comigo

Às vezes a melhor estratégia é deixar os magos, bardos e outros não-lutadores, fora dos combates, protegidos pelo resto do grupo, na retaguarda. Nem sempre funciona.

Botina e Bárbara atacavam o golem. O golem atacava de volta. A luta se desenrolava já há vários turnos. O golem não conseguia atingir as duas lutadoras, mas pouco a pouco os ataques delas penetravam a couraça de metal do inimigo.

Percebendo que o fim se aproximava, o gigante decide uma última cartada kamikaze: um ataque suicida. E adivinha quem foi o alvo escolhido para o ataque? –– Sim, a elfa não-combatente que estava quietinha, lá atrás, protegida pelo resto do grupo…

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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Falhas Críticas 11 – Tiro pela Culatra

Thinkerbell estava em um festival em uma pequena cidade do interior, quando percebeu que alguns aldeões estavam competindo no tiro ao alvo. Como era um exímio arqueiro, teve a brilhante ideia de: do lugar onde estava, muito distante do lugar onde os competidores normais estava atirando, ele acertaria o alvo e ganharia o prêmio para seus companheiros. 

Então pegou seu arco das costas, preparou uma boa flecha e… –– Acertou as costas de um aldeão que competia no local.

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros

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Falhas Críticas 10 – Ó o Gás

O grupo passava por uma estrada no meio da floresta, estavam indo se reunir com o conselho de batalha porque havia roubado os planos do exército inimigo, esta informação era importante para que os aliados não fossem atacados de surpresa, porém durante o trajeto são surpreendidos por um basilisco.

O Mago do Grupo, Tamurel o Vermelho, tenta lembrar-se algo importante sobre os basiliscos e então o jogador faz um teste de Conhecimento Arcano – [20] – E descobre que os basiliscos liberam um gás que petrifica aqueles que o respiram. Porém o Mestre da sessão, liberava que seus jogadores falassem apenas 3 palavras por turno. 

Então Tamurel pensou com cuidado –– e disse… — Cuidado com Gás…

 

4 meses depois o grupo é encontrado e liberado da maldição, quando o mago termina: — Ele petrifica!

Fim.

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros

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