Runa RPG – resenha

‎Runa RPG, é um RPG solo, inspirado nos jogos de videogame tipo souls (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring), foi criado pelo premiado Spencer Campbell‏, também conhecido como Gila RPGs, artes de Edward Yorke, Charlie Ferguson-Avery, trazido ao Brasil pela Editora IndieVisivel Press.

Em Runa RPG…

Você é um Marcado, um imortal condenado a nunca morrer e vagar por domínios até conquistar as Runas de cada um destes locais. São artefatos que você precisa para conectar ao seu ser, e é claro, estão em poder dos lordes runicos, criaturas indizivelmente más, cruéis, e que vão querer te destruir.

Runa foi financiado com sucesso pelo catarse, e teve várias metas batidas.

O Universo de Runa RPG…

É um local chamado de Obron. Que foi destruído e fragmentado em domínios, áreas semelhantes a ilhas ou arquipélagos. Cheio de ruínas de sua antiga glória, os poucos locais seguros para você são chamados de Sigilos. São seus pontos de renascimento, em caso de morte do seu personagem, mas é claro, os inimigos locais também “renascerao” com você.  Até onde joguei, achei belo, melancólico, e imersivo. Muito evocativo da série Souls, com descrições de itens e inimigos para passar o clima de isolamento, e contar um pouco da estória de cada domínio.

O livro em si …

Tem 92 páginas em papel couchê, sendo cerca de 73 páginas as regras em si, com itens, exemplos de adversários e evolução de personagem, e o restante já é um domínio para ser explorado. Gostei da diagramação limpa e clara, com exemplos, e o combate é o coração do jogo.

Toda a exploração se alterna entre desbravar pontos de um mapa em “point crawler” e combate, até chegar ao chefe de cada domínio, derrota-lo, e capturar sua Runa.

Falando em combate, …

Em Runa RPG, isso é um jogo de tabuleiro. O campo de batalha é um grid de combate de 4×4, com alguns  locais com obstruções, onde você coloca os oponentes numa posição pre-estabelecida, assim como seu personagem.

E aí, o pau quebra. Nada de rolar iniciativa. Para todos os efeitos, você e seus oponentes agem ao mesmo tempo. Isso quer dizer que mesmo que você os destrua numa muralha de chamas impressionante, eles ainda podem te derrubar enquanto estão sendo incinerados.

Mas como são as classes de personagens ?

Ah, meu caro Marcado, essa é uma característica interessante. Não há classes de personagem.

O que define suas habilidades são as armas e equipamentos que você usa, então você pode usar de um clássico escudo com espada, ou um machado de guerra que pode ser usada com uma ou 2 mãos, ou mesmo lançar feitiços como bolas de fogo. E você pode muda-las entre uma batalha e outra.

A passagem do tempo em Obron.

Sim, o tempo passa. Há locais que são diferentes durante o dia e a noite, e a exploração em point crawler leva isso em consideração. Por enquanto joguei apenas o domínio da Costa Cruel, mas percebi que há eventos com “tempo” para serem completados em outros domínios.

Então, quais as vantagens de Runa RPG?

Se você queria uma experiência de RPG/Tabuleiro de jogos Soul, (da série Dark Souls),você encontrou. Talvez, melhor que o original.

  1. As artes e regras se combinam para te convidar a fazer tudo você mesmo. As ilustrações parecem feitas como rabiscos de caneta, te chamando a fazer a mesma coisa.
  2. Mistura de RPG (caminhos diferentes a sua escolha, descrições curtas, mas efetivas, de locais e equipamentos) e jogo de tabuleiro, com um grid de combate e uso de apenas 2 dados de 6 faces.(D6, para os íntimos, meu dado preferido, tão acessível!).
  3. Você pode utilizar miniaturas e fazer cartas e ilustrações de miniaturas, para aumentar a imersão
  4.  Rejogabilidade — o mesmo domínio pode ser experimentado mais de uma vez com equipamentos diferentes, resultando numa experiência diferente.
  5. Muita estratégia, e com apenas 2 D6.
  6. A organização do domínio está excelente, com as fichas dos inimigos exatamente onde você os encontra, as batalhas no grid bem explicadas, não precisa ir pra lá e pra cá olhando tabelas.
  7. Você pode atrair um novato para mestrar para você, pois está tudo ali bem explicado, locais, inimigos, armas, eu cheguei a adaptar para 2 pessoas, comigo mestrando. As possibilidades de combate aumentaram de forma exponencial!

Tudo muito lindo, mas e as…

Desvantagens?

O livro base, com um domínio, é uma relação custo benefício ótima, mas é como você ter um console de videogame com apenas 1 jogo. Ou seja:

  1. Logo, você vai querer outros domínios. Apesar da rejogabilidade, a parte de exploração vai já ser conhecida. Só o combate mudará.
  2. Na adaptação que fiz para 2 pessoas, ficaram muitas rolagens de dado, o que tornou o combate mais lento (os inimigos tem Inteligência artificial, agem diferente a cada turno).
  3. Apesar da temática bem “faça você mesmo”, acho a opção de uns mapas mais elaborados, ou umas minis 2D para representar os monstros e o próprio jogador seriam bem vindas para aumentar a imersão. Claro, você pode utilizar material de outros jogos. Dito isso, minha…

Impressão pessoal,

Enquanto apoiador, é que valeu a espera. Eu estava com uma pequena mágoa da editora indie visível pelo atraso, mas eles compensaram com um pedido de desculpas por e-mail e as palavras mágicas: frete grátis.

Creio que foram “vítimas” do próprio sucesso, pois em seguida fizeram vários financiamentos coletivos muito bem aceitos pelo público, e ficaram assoberbados de trabalho.

Mas achei o material bem traduzido e diagramado.

E financiaram  Ironsworn e Starforged pelo catarse, já com metas batidas em apenas 2 dias, encerrado com muito sucesso em 18/07/2024

Bem, é isso. Até breve, Marcado. Te desejo sucesso, e que os Lordes Runicos tremam de medo a cada vez que você chegar em um novo domínio…

Temos outras resenhas, aqui no movimentoRPG. Quer checar aqui? E nosso podcast, já conhece? Escuta aqui!


Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

 

Full Metal Cria – Guia de Criação de Personagem

Que tal ser o campeão conhecido como Full Metal Cria e ser aclamado por todos da sua cidade? Hoje você vai conhecer como criar o seu Cria e se tornar uma lenda! 

Full Metal Cria é um RPG criado por Lucas Conti e distribuído pela Indievisivel Press. 

Você também consegue criar o seu personagem, a criança ou adulto, que você interpretará. Aqui, eles são chamados de Pivetes. São diversos arquétipos, mas hoje, você vai aprender a construir o seu Cria!


1 – Chassis. 

Os Crias se dividem em Chassis, que basicamente são esqueletos que dão forma ao robô. O Chassi é a estrutura que serve como espinha dorsal do Cria, fornecendo suporte para todos os outros componentes. Ele é projetado para definir não somente sua forma física, mas também as estratégias de combate de um Cria. Além disso,os Chassis também possuem algumas técnicas e peças exclusivas para seus modelos.Os modelos de Chassi são: Shoto, Shooter, Lancer e Beast. 

Hoje vamos dar vida ao Cria chamado C4B0 0L0D4C1. Visando sua melhor aparência para dar vida a ele, seu Chassi será do tipo Lancer. Crias desse tipo normalmente portam armas, neste caso, C4B0 utiliza de uma espada templária. Graças a esse Chassi eu posso distribuir 2 pontos em qualquer atributo que não seja o atributo Dano. Então os Atributos do C4B0 0L0D4C1 ficam: Durabilidade 13 / Mira 3 / Velocidade 5 ( 3+2 do bônus ) / Carapaça 3 / Dano 1 / Bateria 6.

2 – Personalidade.

Todo Cria vem com um CD embutido. Esse CD dá ao robô a capacidade da compreensão, da fala e também lhes confere uma Personalidade. Ao todo, os Crias são classificados em 6 personalidades diferentes, e elas também conferem mudanças em seus atributos. Astuto, Bruto, Calmo, Tímido, Humilde e Cuidadoso. 

C4B0 tem um CD de Personalidade nele que faz jus ao seu comportamento e para o que de fato ele foi criado: Ser um bastião contra os Crias maus e seus donos com más intenções. Com isso, ele não tem muita calmaria para lutar nos duelos contra esses, ele tem a personalidade Bruto, que me dá +1 de dano e -1 de Mira e parte para cima dos Crias maus, sem dó.

3 – Atributos. 

Os Atributos são importantes para os Crias, são através deles, que você vai saber se seu Cria é resistente, rápido e se causará um grande dano ou não. Aqui em Fullmetal Cria, temos 6 atributos que são: Durabilidade, Bateria, Mira, Dano, Velocidade e Carapaça. A Durabilidade são os Pontos de Vida do seu Cria. Bateria é a energia do seu personagem que é usada para ativar habilidades especiais. Mira é a precisão do Cria. Dano é o dano que ele causa. Velocidade é a capacidade de movimentação e por fim, Carapaça é a resistência e a defesa. 

4 – Elementos.

Os Crias são existem graças aos Cristais que eles possuem em seus corpos. Tais Cristais possuem a capacidade de emular um elemento, tal elemento serve para que seu Cria tenha habilidades especiais relacionadas a aquele elemento. Cada elemento tem vantagem em relação a outro, significando que você dará +1 de dano e recebe -1 de dano em relação ao tipo de elemento. Os elementos são: Água, Fogo, Vento, Terra e Elétrico. 

C4B0 é do tipo Elétrico. Com seus golpes cortantes de espada e faíscas elétricas percorrendo o campo de batlha, ele energiza seus ataques em sua espada e avança com força e rapidez contra os Crias maus para neutralizar as ameaças e proteger a cidade. Sendo assim, ele possui +1 de dano contra inimigos do tipo Água e dá -1 de dano contra inimigos do tipo Terra. 

5 – Peças.

As Peças são partes fundamentais dos Crias. Elas são divididas em duas: Partes Superiores e Inferiores. Elas compõem a estrutura corporal do seu Cria, então, a criatividade aqui conta bastante. Seu Cria pode ter pernas giratórias como a de um peão. Ele pode ter braços com garras e assim por diante. Cada peça custa memória e cada Cria tem 3 pontos de memória para serem gastos. 

C4B0 0L0D4C1 como dito acima possui uma espada. A espada nos custa 2 Pontos de Memória e ela também nos dá: +2 de Dano, +1 de Carapaça e -1 de Bateria. Me sobra ainda 1 Ponto de Memória e vou usar na compra de um Chip de Ataque, que me concede +1 de Mira e Dano, por 2 rodadas. 

6 – Técnicas. 

Os Cria possuem técnicas especiais que podem ser usadas quando seus donos gastarem Pontos de Comando para que isso seja possível. Há uma lista enorme de técnicas e você pode obtê-las preenchendo o requisito necessário que elas exigem. 

Para as técnicas de C4B0, temos Aparar, que aumenta +1 Carapaça ao estar portando uma peça de arma. Outra Técnica: Arte da Cavalaria, que ao estar portando uma arma, me concede um !Ataque com +1 de Mira e Dano e por último a técnica Lâmina Trovejante, que dá o dano equivalente a Velocidade x2. 

 

Sendo assim nosso Cria já está preparado para duelar contra outros Crias! Full Metal Cria é um RPG maravilhoso e só de criar este personagem eu já me senti como estar nos animes da minha infância, mais precisamente Medabots. Sensacional e não vejo a hora de colocar em prática o meu Cria! 

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

Por dentro do Catarse (Novembro)

Sejam bem-vindos aventureiros a mais uma conversa sobre RPG’s em financiamento coletivo, uma pequena exploração por dentro do catarse esperando que estes possam acrescentar a sua biblioteca de jogos. No mês de Novembro temos alguns RPG’s que estão em financiamento, menos que mês passado, mas todos muito interessantes dê uma olhada.

Por dentro do Catarse

iHunt – Matando Monstros na Economia dos Bicos

iHunt é um RPG sobre historias de personagens que reagem as piores circunstâncias absurdas, enquanto também lidam com a precariedade e empregos em baixa. Então como uma bela solução pra essa falta de oportunidade de emprego temos o iHunt aplicativo de caçar monstros por dinheiro, mas até onde vale caçar por essa grana, afinal quem diabos iria trampar num serviço como esse?

Editora: IndieVisivel Press

Meta: R$36.000,00

Quanto já alcançou: 31% da meta já foi arrecadado.

Recompensas: A partir de 35 a 750 reais ( Então temos recompensas desde as digitais até recompensas de livros ideais para grupos que querem adquirir o material para todos terem um exemplar).

Sistema: Sistema Fate.

Data final da campanha: Até o final do dia de 09/12/2021.

Então vai ou não aceitar esse trampo? O Boleto estava para vencer não era?

Imagens do catarse do projeto

 

Sangue & Trevas

Sangue & Trevas um RPG no qual você estará ambientado numa sociedade repleta de corrupção com as ruas dominadas por violentas gangues e igrejas disseminando a ignorância na população. Mas você está a margem disso tudo, sendo uma criatura das sombras planejando a derrubada de seus inimigos e fazendo de seus aliados marionetes em seu jogo. Então você está disposto a fazer tudo pra conquistar o que deseja nesse mundo caótico.

Editora: Craftando Jogos

Autor: Panon Corvo da Tempestade

Meta: R$4.500,00

Quanto já alcançou: 187% da meta já foi batida ( Tendo adição de novas criaturas, especializações e cartas).

Recompensas: A partir de 30 a 170 reais ( Com os materiais em digital ao mais completo na sua casa).

Sistema: Powered by the Apocalipse [PbtA].

Data final da campanha: Até o final do dia de 07/12/2021.

Imagem do catarse do projeto sobre a qualidade do material

 

Academia Arcana

Academia Arcana é um RPG que se passa em um mundo mágico voltado para criança e adultos que desejam se aventurar pelo fantástico. Viajando nessa fantasia com mares cheios de tesouros e piratas, reinos ameaçados por dragões. Além de uma infinidade de opções que o livro auxilia para que aconteçam.

Editora: Editora CHA

Meta: R$4.300,00

Quanto já alcançou: 89% da meta batida.

Recompensas: A partir de 10 a 170 reais ( Desde aqueles que está só para auxiliar com o que der aos com todos os livros que vão sair nesse catarse ).

Data final da campanha: Campanha Flexível, então ainda não está determinada a data final.

imagem do livro base no catarse do projeto

 

Bestiário do Folclore Brasileiro

Bestiário do Folclore Brasileiro é um compêndio de criaturas com mais dezenas de seres dos nossos mitos não somente aqueles mais famosos, mas também mitos de cada região do nosso querido brasil. Esse é um material inédito que conta com criaturas dos mais diversos níveis e tipos mesma criatura a fim de dar vida as suas aventuras possuindo o bestiário 60 fichas de criaturas e NPCs.

Editora: Tria Editora

Meta: R$30.000,00

Quanto já alcançou: 77% já foi batida nos primeiros dias da campanha.

Recompensas: A partir de 40 até 505 reais ( Mas é importante falar que está tendo recompensas extras para aqueles que apoiarem nos primeiros dias ou seja na data desse post até amanhã ).

Sistema: 5e, T20 e Pathfinder 2e ( As criaturas possuíram uma versão situada em cada um desses sistemas então fica ao seu critério escolher nas recompensas o sistema que mais gosta ou levar os 3).

Data final da campanha: Até o final do dia de 16/12/2021.

Imagem ilustrativa do catarse do projeto

O Bestiário Fantástico de Shardäg Jangal

O Bestiário Fantástico de Shardäg Jangal será o primeiro livro entregue da Pumpkin Studio inspirado totalmente pelo nosso bioma brasileiro para entregarem as criaturas mais fantásticas. Criaturas essas inéditas, baseadas nesse olhar para a nossa fauna e flora nacional que estarão totalmente prontas no sistema de d20.

Autoria: Pumpkin Studio

Meta: R$48.000,00

Quanto já alcançou: 11% da meta já foi alcançada.

Recompensas: A partir de 89 até 800 reais ( Desde materiais digitais até miniaturas, livros, mapa, set de dados comemorativo e outras coisinhas para complementar sua sessão).

Sistemas: d20 ( As criaturas estarão nesse sistema ).

Data final da campanha: Até o final dia de 01/01/2022.

imagem do catarse do projeto

Concluindo

Então antes de finalizarmos por hoje, um pedido, se quiser ou puder auxiliar o nosso trabalho aqui do Movimento RPG considere tornar-se um de nossos patronos :).

Sair da versão mobile