O Credo do Caçador – Inquisidor

“Eu sou um mundo antes de ser um homem”

Before I Forget – Slipknot

 

O credo Inquisidor busca um caminho diferente da maioria dos outros credos. 

Ao invés de se jogar de cabeça nos desafios ou de buscar o oculto e os mistérios antigos como apoio para a caçada, os inquisidores tomam como armas o conhecimento e a busca por inteligência.

Os inquisidores entendem que o mundo está repleto de sombras e desafios para os quais muitas vezes estão despreparados e terrivelmente desequipados.

Conhecimento é poder, e essa frase guia a vida de um membro desse credo. Por isso, é muito incomum que um inquisidor decida interromper a vida do alvo de sua caçada. 

Adquirir um espécime para estudos é muito mais funcional e pode gerar ainda mais conhecimento para futuras caçadas.

Ter um inquisidor em seu grupo de caça é a garantia de que você terá informações e conteúdo sobre todos os elementos importantes da caçada. Desde a história da cidade até documentos antigos e plantas da rede de esgotos. Nenhuma informação é irrelevante ou deixada para trás por esses pesquisadores.

 

Personalidade Inquisidora

Inquisidores tendem a olhar as coisas com uma visão mais pragmática, um desejo de compreender e buscar a razão por trás do sobrenatural. Credulidade dificilmente é um traço marcante de um inquisidor, que sempre procurará novas perguntas antes de aceitar algo como resposta.

O desejo por conhecimento é um dos principais condutores destes caçadores, e a maioria compreende que uma quantidade maior de informações deixará o trabalho mais fácil e prático no futuro.

Um inquisidor é o tipo de pessoa que desde criança desmontava seus brinquedos para entender seu funcionamento. Normalmente atinge a idade adulta com forte interesse no meio acadêmico, além de diversos cursos nas mais variadas áreas.

Individualmente, entretanto, essas pessoas possuem os mais diversos padrões e táticas, desde os ratos de bibliotecas que buscam tomos antigos e novos para encontrar suas respostas, até os “caçadores de informação” que se jogam no meio da ação para buscar o que precisam.

Alguns se veem até mesmo como guardiões do conhecimento, acumulando tomos, data ou qualquer outra fonte de armazenamento de informações, negociando estas como uma forma de manter o poder.

Como um coletivo, por outro lado, existem algumas rachaduras na estrutura do credo. Isso porque alguns inquisidores não veem urgência na busca pelo conhecimento, enquanto outros entendem que estão correndo contra o relógio.

Buscar conhecimento contra criaturas ancestrais, seres imortais e magos que manipulam a própria realidade pode ser um trabalho penoso, e a demora para lidar com essas criaturas pode torná-las ainda mais perigosas.

 

Táticas Inquisidoras

Para a maioria dos caçadores, o inquisidor típico é uma figura que não utiliza táticas ou estratégias para o combate direto. 

O arquétipo do credo remonta a figura acadêmica, escondida sobre uma pilha de livros em uma biblioteca antiga ou com um jaleco no laboratório.

Entretanto, os inquisidores levam a sério sua posição como caçadores, e normalmente estão muito melhor preparados para o que quer que estejam lidando que outros credos.

A informação ajuda os inquisidores a se preparar adequadamente para o combate, seja com os equipamentos corretos, escolhendo o melhor ponto para o conflito ou, até mesmo, o horário certo para entrar em ação.

Isso não quer dizer que os inquisidores chegarão com o pé na porta invadindo o espaço de uma criatura sobrenatural. Existem credos o suficiente com essa linha de ação.

A destruição de uma criatura normalmente está no fundo da lista de prioridades de um inquisidor, embora ainda esteja ali.

Entretanto, resgatar vítimas em cativeiro, procurar informações sobre o local onde uma determinada criatura se alimenta, registrar todos os sigilos usados por um mago para sua proteção e outras caçadas similares estão muito mais próximas do modus operandi desses caçadores.

 

Perigos para os Inquisidores

Embora muitas pessoas pensem que não há perigo em bibliotecas ou em sites de pesquisa, a verdade é que os inquisidores chamam muito a atenção com suas ações. Isso porque as criaturas caçadas por este credo querem ativamente que as pessoas não encontrem nada sobre eles.

Além disso, essas criaturas possuem muitos recursos para ativamente ferir os caçadores, seja através de poderes sobrenaturais, dinheiro ou influência, tornando a vida desses caçadores de informação ainda mais difícil.

Sua principal vantagem também pode ser um problema a longo prazo. Isso porque os caçadores inquisidores pensam de forma mais generalista, muitas vezes tendo dificuldade em lidar com as particularidades de um indivíduo sendo caçado.

Interessado em Caçador: A Revanche? Acompanhe aqui nossos posts sobre esta linha.


Revisão:
Raquel Naiane.

Profissões do Vaticano para Delta Green RPG

Bem-vindo à nossa coluna de suporte e ideias para Delta Green. Caso não conheça este excepcional RPG de horror lovecraftiano, ação e investigação, acesse nossa resenha clicando aqui. Neste post, apresentaremos três novas profissões para que as missões possam envolver Agentes infiltrados em áreas estratégicas do Vaticano.

Você está pronto para explorar os mistérios sombrios que cercam o Vaticano? Neste post, vamos mergulhar em três profissões intrigantes — Archivista do Arquivo Secreto do Vaticano, Agente da Gendarmeria e Investigador da Congregação para a Doutrina da Fé — que podem servir como inspirações perfeitas para missões de Delta Green. Imagine-se infiltrando nas sombras da Cidade do Vaticano, desenterrando segredos antigos, protegendo o Papa de ameaças insidiosas ou enfrentando heresias que desafiam a própria essência da fé e da sanidade.

Archivista

O Arquivo Secreto do Vaticano guarda documentos raros e antigos que revelam a história da Igreja Católica e de eventos mundiais, com registros que vão desde a Idade Média até os dias atuais. Como um archivista, você terá acesso a essas informações preciosas, explorando segredos que moldaram a história religiosa e política, e talvez até descubra verdades ocultas que muitos prefeririam manter em silêncio.

ESTATÍSTICAS RECOMENDADAS: INT

PERÍCIAS PROFISSIONAIS: História 50%, Busca 50%, Oculto 40%, Ciência (Linguística) 40%, Idiomas Estrangeiros (Latim) 40%, Arqueologia 35%, Ciência Forense: 35%, Antropologia: 30%, Contabilidade: 30%, Psicoterapia: 30%.

Gendarmeria

O Vaticano possui sua própria força de segurança chamada Gendarmeria, responsável pela proteção do Papa e pela manutenção da ordem dentro do Estado da Cidade do Vaticano. Como um agente da Gendarmeria, seu papel vai além da segurança, pois você também lidará com questões de inteligência e investigação, desvendando conspirações que podem ameaçar não apenas a segurança do Papa, mas também a estabilidade da Igreja.

ESTATÍSTICAS RECOMENDADAS: FOR, CON, POD

PERÍCIAS PROFISSIONAIS: Armas de Fogo 50%, Direção 40%, Prontidão 45%, Esquiva 45%, Combate Desarmado 40%, Inteligência Humana 40%, Busca 40%, Burocracia 35%, Primeiros Socorros 35%, Furtividade 30%.

Investigador da Congregação para a Doutrina da Fé

A Congregação para a Doutrina da Fé, antigamente conhecida como Tribunal da Santa Inquisição, é a responsável por investigar heresias e proteger a doutrina da Igreja. Como um investigador nessa congregação, você mergulhará em casos complexos, analisando não apenas os aspectos teológicos, mas também as implicações sociais e culturais, garantindo que a fé se mantenha pura em meio a desafios contemporâneos.

ESTATÍSTICAS RECOMENDADAS: INT, POD, CAR

PERÍCIAS PROFISSIONAIS: Oculto 50%, Ciência (Teologia) 50%, Psicoterapia 45%, HUMINT 45%, Criminologia 45%, Burocracia 45%, Persuasão 40%, Direito 40%, Idiomas Estrangeiros (Latim) 45%, História 45%.

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Projeto Ágato: Kits Anti-Ágatos

Olá, pessoal! Ágato é o nosso cenário oficial de super-heróis para o sistema 3D&T e agora nós apresentamos Kits Anti-Ágatos para este projeto depois da história, vantagens, desvantagens  e especializações apresentadas nos posts anteriores! Não deixe de ver todos os nossos artigos na página da Tokyo Defender!


Para tudo existe um oposto, e os ágatos não são exceção. Enquanto grande parte do mundo aceita sua existência junto à Humanidade, diversos grupos ao longo da História se dedicaram a humilhar, perseguir, excluir, torturar e matar ágatos por nenhuma razão que não o puro preconceito irracional. Durante a Idade Média havia Inquisidores e Caçadores de Sanguebruxos a serviço da Igreja Católica Medieval convivendo praticamente ao mesmo tempo em que os Feitores de Sanguebruxos escravizavam todos os ágatos que eram capazes de capturar, para comercializá-los como simples mercadorias sem alma ou valor humano.

Mesmo depois da intolerância religiosa pela qual os ágatos sofreram duramente por toda a Idade Média e Idade Moderna, a Inquisição continuou caçando-os, uns pensando que ágatos seriam realmente crias satânicas que mereceriam a morte dolorosa, outros pensando que eles seriam nephalins, filhos bastardos e proibidos de anjos com mortais terrenos – da mesma forma, eram caçados para a morte na fogueira ou em afogamentos.

Séculos depois, partidários nazistas e neonazistas decidiram eliminar ágatos sob a acusação de que representariam genes degenerados e cancerígenos, devido aos diversos estudos distorcidos apresentados na virada do século XIX para o século XX. Muitas experiências desumanas foram conduzidas nos ágatos capturados pelos investigadores especiais da Einsatzgruppen.

Recentemente, tornou-se popular a existência dos psicóticos khakhuas, que manifestam sua insanidade caçando ágatos para praticarem o canibalismo, em uma crença bárbara de que a carne do vencido lhe passará seus poderes para que reinem sobre os ágatos menos poderosos.

Feitor de Sanguebruxo

Exigências: Humano (ou Ágato com Segredo sobre sua Vantagem Única), F1, Membros Elásticos, Investigação, Intolerância (ágatos).

Função: dominante.

Sob a autorização da Igreja na Idade Média, os feitores tinham a permissão para capturarem ágatos como se fossem animais ou indivíduos sem alma, escravizando-os e comercializando-os como simples mercadorias a senhores feudais de toda a Europa medieval.

  • Aptidão para Enfraquecer: Para você, a vantagem Enfraquecer custa apenas 1 ponto. Caso já tenha esta vantagem, você gasta apenas metade dos PMs para os efeitos desta vantagem.
  • Aptidão para Manipulação: Para você, a perícia Manipulação custa apenas 1 ponto. Caso já tenha esta perícia, você pode enrolar uma pessoa com a qual esteja negociando, levando-a na lábia, recebendo H+2 para testes da perícia Manipulação.
  • Torturador: Com o gasto de 5 PMs, uma vítima imobilizada é torturada de forma a sofrer dores terríveis, recebendo 1d pontos de dano ilusório e uma penalidade de –2 em características até o início de seu próximo turno. Um teste de R reduz esse dano à metade e evita a penalidade. Todo o dano desaparece no fim da duração do turno. Uma pessoa que tenha caído inconsciente pelo dano acorda dentro de uma hora.

Inquisidor

Exigências: Clericato, Patrono (Igreja Medieval), Investigação.

Função: dominante.

Durante a Idade Média e parte da Idade Moderna, a Inquisição era o símbolo do medo e da perseguição aos ágatos. Era papel deles, em posse do Malleus Sanguilamium, identificar quais portadores de poderes eram sanguebruxos e quais eram magnânimos.

  • Acessar Informação: Dispondo do Malleus Sanguilamium com informações sobre os poderes e fraquezas dos ágatos, você pode se antecipar a seus inimigos e até mesmo surpreendê-los. Gastando um movimento e 2 PMs, você pode causar um dos efeitos abaixo.
    • Conhecimento É Metade da Batalha: Identificando os poderes de um de seus inimigos, você ganha FD+2 contra ele até o final da cena. Você pode afetar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras.
    • Coordenar Ação: Este poder exige que você gaste 2 PMs por aliado. Cada aliado afetado ganha um bônus de H+1 até o fim da cena.
    • Identificar Fraqueza: Até o fim da cena, um de seus inimigos sofre uma penalidade de H–1. Você pode afetar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras.
  • Detecção do mal/bem: Você pode lançar as magias Detecção do Mal e Detecção do Bem, pelo custo normal em PMs, mesmo sem possuir qualquer vantagem mágica.
  • Faro para Sanguebruxos: Gastando 1 PM e sendo bem-sucedido em um teste de Habilidade, você consegue dizer se uma pessoa é um ágato ou não. Seu “faro” é tão aguçado que nenhum ágato na forma humana ou disfarçada ou ágato controlando o corpo de um humano consegue enganá-lo.

Caçador de Sanguebruxo

Exigências: Inimigo (ágatos), Patrono (Igreja Medieval), Sobrevivência.

Função: atacante, tanque.

O braço armado da Inquisição era composto por mercenários especializados em perseguir e emboscar ágatos para entregá-los aos Inquisidores.

  • Armadilha Imobilizadora: Você pode gastar um turno para fazer uma armadilha imobilizadora. A primeira pessoa que se aproximar da armadilha deve fazer um teste de H-2. Se falhar, ficará paralisada e indefesa. A pessoa pode fazer um teste de Força por turno para tentar se soltar.
  • Busca e Apreensão: Você recebe um bônus de +1 em sua FA quando luta com o objetivo de capturar sua presa viva. Além disso, quando reduz sua presa a O PVs, você pode fazer com que ela ignore qualquer resultado quase morto ou morto, ficando inconsciente em vez disso.
  • Crítico Aprimorado (ágatos): Quando você faz um acerto crítico contra um oponente ágato, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).

Agente da Einsatzgruppen

Exigências: Humano (ou Ágato com Segredo sobre sua Vantagem Única), Inimigo (ágatos), Patrono (Terceiro Reich), Investigação, Intolerância (ágatos).

Função: atacante, dominante.

Durante a ascensão nazista, a Einsatzgruppen possuía agentes especializados em investigar, capturar e torturar todos os portadores de genes degenerados, como semitas, ciganos e ágatos. Muitos dos capturados eram levados aos campos de concentração para servirem de força de trabalho escrava e de cobaias aos repulsivos experimentos médicos nazistas.

  • Armas Polarizadas: Suas armas são feitas com materiais polarizados, próprios para ferir ágatos. Devido a isso, seus ataques ignoram a Armadura de ágatos.
  • Busca e Apreensão: Você recebe um bônus de +1 em sua FA quando luta com o objetivo de capturar sua presa viva. Além disso, quando reduz sua presa a O PVs, você pode fazer com que ela ignore qualquer resultado quase morto ou morto, ficando inconsciente em vez disso.
  • Torturador: Com o gasto de 5 PMs, uma vítima imobilizada é torturada de forma a sofrer dores terríveis, recebendo 1d pontos de dano ilusório e uma penalidade de –2 em características até o início de seu próximo turno. Um teste de R reduz esse dano à metade e evita a penalidade. Todo o dano desaparece no fim da duração do turno. Uma pessoa que tenha caído inconsciente pelo dano acorda dentro de uma hora.

Khakhua

Exigências: Inimigo (ágatos), Insano (Complexo de Cronos).

Função: atacante, dominante.

A cultura khakhua africana defende a obtenção do poder através da agatofagia, o uso da carne de ágatos como alimento. Restrita apenas às tribos selvagens africanas, o costume se espalhou entre europeus durante a época do neocolonialismo e depois a todo o mundo, principalmente em comunidades tradicionalistas e com tendências ao preconceito a ágatos. Nunca houve comprovação científica sobre a obtenção dos poderes e da energia espiritual de ágatos devorados, mas ainda assim há diversos khakhuas espalhados pelo mundo.

  • Crítico Aprimorado (inimigo): quando você faz um acerto crítico contra seu Inimigo, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).
  • Passo Silencioso: Você se move sorrateiramente, como um predador em busca da presa. Gastando 1 PM, você pode realizar o primeiro ataque contra um alvo como se ele estivesse surpreso.
  • Sentido Sobrenatural (ágatos): Você sempre percebe a presença de um ágato, mesmo através de paredes, disfarces ou invisibilidade (às vezes você percebe ágato até onde não há nenhum…).

Neonazista

Exigências: Humano (ou Ágato com Segredo sobre sua Vantagem Única), Crime, Intolerância (ágatos).

Função: qualquer.

Embora o Nazismo tenha acabado ao final da II Grande Guerra, simpatizantes de vários itens da política nazista ainda prevaleceram, incluindo bandos de defensores da eugenia nazista, que praticam a violência desregrada contra semitas, negros, ciganos, mestiços de várias etnias e ágatos. Neonazistas são o foco das investigações dos policiais da Delegacia de Crimes Raciais e Delitos de Intolerância.

  • Identidade Secreta: Testes de perícias para ocultar suas atividades (incluindo manter-se escondido durante ataques surpresa) são sempre tarefas fáceis para você. Da mesma forma, testes realizados por outros para descobrir qualquer coisa sobre você são sempre tarefas difíceis.
  • Irmãos de Causa: Gangues neonazistas normalmente começam entre amigos ou conhecidos. A convivência pode ser negativa e acabar em morte. Mas, quando a parceria dá certo, todos os membros da gangue neonazista se beneficiam. Sempre que você lutar junto com seus companheiros de gangue, ganha um bônus na FA igual ao número total de companheiros envolvidos no combate. O bônus máximo é igual à sua Habilidade.
  • Símbolos Codificados: Todo anti-ágato reconhece você como um anti-ágato, mesmo sem saber exatamente que tipo. Você recebe H+2 contra outros anti-ágatos.
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