O Preço de Continuar Existindo – Biblioteca do Outro Lado

Nem todo item amaldiçoado existe para corromper de forma imediata. Alguns oferecem algo muito mais perigoso: escolha. E esse é o preço de continuar existindo. 

Inspirados em The Binding of Isaac, os itens a seguir foram adaptados para Ordem Paranormal da Jambô Editora com foco em sacrifício, identidade e horror pessoal. Ambos exigem que o personagem pague um preço irreversível — seja abrindo mão do que é, seja ferindo o próprio corpo para seguir em frente. Nenhum deles garante sobrevivência. Ambos apenas perguntam até onde alguém está disposto a ir para continuar vivendo.

O que segue não são ferramentas comuns.
São decisões permanentes.

Cat-o-Nine-Tails

Alguns itens do The Binding of Isaac não representam esperança, mas aprendizado através da dor.
Cat-o-Nine-Tails é um deles: um instrumento feito para punir, disciplinar e lembrar que cada avanço exige sofrimento. Em Ordem Paranormal, esse conceito se traduz em algo simples e cruel: quanto mais você sangra, mais perigoso se torna.

Categoria: III.
Tipo: Item Amaldiçoado — Sangue.
Aparência: Um chicote curto de couro escurecido, dividido em nove tiras rígidas. As pontas estão endurecidas e manchadas de sangue seco — algumas parecem conter fragmentos de osso ou metal, como se cada golpe tivesse sido “aperfeiçoado” ao longo do tempo.

Efeito

O personagem pode gastar 1 ação para se autopunir deliberadamente, infligindo dano em si mesmo:

  • Dano sofrido: 1d8 de Corte + 1d8 de Sangue.

Ao fazer isso, até o fim da cena, o personagem recebe:

  • +2d de dano em seus ataques e/ou rituais.

Esse aumento representa a descarga de adrenalina, foco absoluto e a ativação do Sangue como fonte de poder.

Gênesis

Poucos itens em The Binding of Isaac são tão simbólicos quanto Genesis. Ele não oferece poder imediato, não garante sobrevivência e não promete vantagem clara. Em vez disso, ele faz uma pergunta simples e cruel:
quem você estaria disposto a se tornar se pudesse começar de novo?

Categoria: IV.
Tipo: Item Amaldiçoado — Medo.
Aparência: Uma pequena bala branca e azul, lisa e fria ao toque, que emite uma luz fraca e pulsante. Quando observada por muito tempo, a luz parece “te olhar”, como se o item estivesse aguardando uma decisão.

Efeitos

Ao consumir Gênesis, o personagem deve realizar um Teste de Vontade (DT 40).

Falha

  • O personagem perde permanentemente 2/3 de sua Sanidade máxima.
  • Além disso, se a falha ocorrer com resultado natural 1, a mente do personagem se despedaça por completo.
  • Ele se transforma em uma criatura do Outro Lado, com VD equivalente ao seu próprio NEX, definida à escolha do Mestre.
  • O personagem deixa de ser jogável.

Sucesso

  • O personagem perde permanentemente 1/2 de sua Sanidade máxima.
  • Todos os poderes de classe e habilidades de trilha são apagados, como se nunca tivessem existido.
  • Em troca, o personagem pode reconstruir a si mesmo: para cada poder de classe que possuía, você pode escolher qualquer poder de qualquer classe. Para cada habilidade de trilha, você pode escolher habilidades de trilhas diferentes, respeitando apenas os requisitos de NEX.
Exemplo Prático

Um Combatente que possuía:

  • Habilidade de trilha no NEX 10%.
  • Habilidade de trilha no NEX 40%.
  • Versatilidade de trilha no NEX 50%.

Após usar Genesis com sucesso, poderia, por exemplo:

  • Escolher uma habilidade da Trilha Infiltrador (NEX 10%).
  • E outras da Trilha Aniquilador (NEX 10% – 40%).

Mesmo permanecendo Combatente, ele se torna algo novo — uma combinação que jamais deveria existir.


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Carril – Itens Engenhosos Para Seu RPG

Senhoras e senhores, apresento-lhes a minha nova obra de engenharia medieval: O Carril! Ou “Carrinho de barril” para os menos íntimos.

Ele tem um bom espaço interno para guardar itens, pode ser puxado por tração animal (Um cavalo puxa 3 bem cheios com tranquilidade) ou por qualquer personagem de força 8 ou mais (D&D)!

O espaço é dividido entre o compartimento superior e o inferior (o das rodas). Se tirar o estrado que divide os dois fica um péssimo espaço aonde personagens de até 1,80m podem dormir encolhidos com os joelhos dobrados e personagens de até 1,24 podem dormir esticados, completamente protegidos da chuva e de predadores noturnos (predadores que não saibam arrombar uma boa tranca, claro).

A parte de cima eleva para dar acesso ao compartimento inferior. A tampa levanta para acessar o compartimento superior.

Ele é muito pior do que uma carroça na estrada, pois custa o dobro e não cabe 1/4 da carga, mas é feito sob medida para aventuras que não podem seguir por um caminho tão seguro, pois ele pode enfrentar terrenos com vegetação rasteira, pode ser puxado em florestas e bosques densos (por ser estreito) e ainda vai seguro em encostas com inclinação lateral de até 45º (ao inclinar as suas rodas)!

Além disso pode recolher um pouco as rodas laterais e passar em um túnel com apenas 1,10m de altura por 1,22m de largura.

Uma coisa legal é que se você passar uma cera na borda de vedação antes de fechar, ele vai ficar vedado e vai boiar na água sem tombar de lado (mas vai encharcar completamente o que estiver no compartimento inferior).

O Carril ainda é customizavel, você pode pintar, cobrir com couros, fixar ganchos e suportes do lado de fora para carregar armas, escudos, remos etc. Pode também colocar uma cela sobre a tampa superior para alguém ir sentado (ele tem amortecedores nas rodas, não parece mas é bem confortável).

Ele pesa 100Kg, tem capacidade de carga de 130KG em itens distribuídos nos compartimentos internos. Somando a carga interna com as coisas penduradas e personagens montados, ele não pode passar de 260KG de carga total, se não ele quebra e vai precisar de um teste e materiais para reparar, dificuldade e custo a cargo do seu mestre, de acordo com a extensão do dano.

Disponível na próxima cidade grande pela bagatela de 30 PO (D&D).

Mais algumas imagens desta maravilha da engenharia medieval.

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