Trinkets: Darkest Dungeon adaptado para Oblívio RPG

Os Badulaques, ou em inglês “Trinkets”, são uma recompensa comum do jogo Darkest Dungeon, e hoje vamos trazer alguns deles adaptados para Oblívio RPG, da New Order Editora.

“Badulaques e bijuterias, pagos com sangue!”

~ Narradador do Darkest Dungeon

No começo do ano tivemos uma série de Artigos adaptando Darkest Dungeon para a sua mesa de Oblívio RPG, começamos com uma resenha do sistema, em seguida trouxemos fichas prontas de um grupo de heróis. E por fim, uma aventura adaptando a Enseada, onde os seus jogadores enfrentam a temida Sereia. Mas hoje vamos falar de recompensas para as Personas dos seus jogadores.

Os Badulaques

Eles são uma recompensa comum do jogo, possuindo diversos tipos diferentes de raridades e efeitos.

Você pode encontrá-los ao derrotar inimigos, completando missões e explorando masmorras.

E quanto maior seu grau de raridade, mais difícil é de encontrá-los, algumas, entretanto, são únicas dentro do jogo, podendo ser adquiridas somente ao derrotar um inimigo específico.

Para usá-las em Oblívio primeiro temos que entender um pouco mais sobre o funcionamento das regras de equipamentos do jogo.

Categorias

Todo tipo de equipamento é classificado em uma de duas categorias distintas:

  • Consumíveis: possui um número limitado de usos, como bombas e alimentos, e que só podem ser usados algumas vezes.
  • Duráveis: podem ser usados inúmeras vezes sem limitação, como armas e proteções, mas que podem acumular Estresse.

O Inventário

Representa o máximo de itens que cada Persona pode carregar, ou seja, cada item ocupa uma determinada quantidade de espaços no inventário, que varia de cada caso. O limite desses Espaços de Inventário de cada Persona é determinado pelo seguinte calculo: 5 + a sua Carne ou Força (à sua escolha).

Entretanto, um detalhe, existe uma divisão na forma como o inventário de cada Persona é ocupado que influencia diretamente em quanto de espaço é ocupado. Essa organização divide seus itens em:

  • Equipamentos Guardados: ficam dentro de suas bolsas/mochilas e ocupam Espaço de Inventário.
  • Equipamentos Carregados: são vestidos/empunhados nas Regiões do Corpo da persona, e portanto não ocupam Espaço de Inventário. Mas é importante lembrar que cada Persona pode Carregar somente um equipamento em cada uma das suas regiões de corpo, mediante Coesão Narrativa.

Estresse em itens

Pela regra geral, todo Equipamento Durável possui um valor de estresse, e sempre que você sofrer dano em uma parte de seu corpo, você pode optar por distribuir aquele estresse entre a parte do corpo arriscada e o equipamento carregado nela, o que pode fazer com que o equipamento eventualmente seja destruído.

Regras dos Badulaques

Apesar de serem um novo tipo de equipamento, todos os Badulaques são Equipamentos Duráveis, portanto, sujeitos a todas as regras dessa categoria de itens, além disso, todo badulaque fornece um ou mais efeitos passivos.

Tais efeitos somente funcionam enquanto a Persona estiver usando o badulaque como um Equipamento Carregado, e ela vai receber, obrigatoriamente todos os efeitos do item durante todo o tempo em que o estiver vestindo/empunhando, sejam eles benéficos ou não.

Badulaques são itens forjados com conhecimentos proibidos ou que se perderam através das eras, portanto, são itens que as Personas dos seus jogadores não conseguem fabricar. A única forma de obter um Badulaque é se aventurando.

Recompensando seus jogadores com Badulaques

Os badulaques existem em diversas raridades, algumas delas com mecânicas específicas para serem obtidas, mas neste artigo abordarei apenas as raridades mais simples: Genérico, Comum, Incomum, Raro, Muito Raro. E adaptei 6 Badulaques de cada uma delas para o sistema de Oblívio RPG.

Sempre que for recompensar seus jogadores com um Badulaque, role um dado na tabela a seguir para determinar se eles encontram um ou não, e qual foi a sua raridade. E, em seguida, role na tabela daquela raridade para ver qual foi o item encontrado.

Caso esteja recompensando a vitória contra um chefão, recomendo que role uma vez na tabela Sorteio de Raridade, e em adição, role uma vez na tabela de Badulaques Muito Raros, garantindo assim que o grupo receba, pelo menos, uma recompensa por ter sobrevivido ao enfrentar uma criatura tão poderosa.

Sorteio de Raridade

1d20

Resultado

1-5

Nenhum Badulaque encontrado

6-10

Badulaque Genérico

11-14

Badulaque Comum

15-17

Badulaque Incomum

18-19

Badulaque Raro

20

Badulaque Muito raro

Badulaques Genéricos

1d6

Badulaque Encontrado

1

Amuleto da Praga

2

Amuleto Sangrento

3

Amuleto do Movimento

4

Pedra da Saúde

5

Pedra Protetora

6

Pedra da Precisão
Amuleto da Praga

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você ganha +4 em todos os testes para evitar ou se recuperar da Mazela Náusea e -1 de Proteção.

Amuleto Sangrento

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você ganha +4 em todos os testes para evitar ou se recuperar da Mazela Ferida e -2 de Velocidade.

Amuleto do Movimento

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você ganha +4 em todos os testes para evitar ser movido de sua casa contra sua vontade e -2 de Velocidade.

Pedra da Saúde

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você soma o seu nível no seu Limite de Estresse e recebe -1 de Prontidão.

Pedra Protetora

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2 / Bônus de Proteção: +1.

Você recebe -1 de Velocidade.

Pedra da Precisão

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você recebe +2 em todos os testes da ação “Atacar”, e -1 de Prontidão.

Badulaques Comuns

1d6

Badulaque Encontrado

1

Anel do Arqueiro

2

Pedra do Dano

3

Braçadeira do Guerreiro

4

Guia de Sobrevivência

5

Amuleto Imprudente

6

Manto Cauteloso
Anel do Arqueiro

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você recebe +3 em todos os testes da ação “Atacar” que realizar com armas “Arremessável” e com armas “de projétil” e -1 de Velocidade.

Pedra do Dano

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você soma o seu nível no dano causado pela sua arma e recebe -2 de Proteção.

Braçadeira do Guerreiro

Espaços de Inventário: 2 / Limite de Estresse: 4.

Você recebe +2 em todos os testes da ação “Atacar” que realizar com armas de Alcance 2 ou menos.

Guia de Sobrevivência

Espaços de Inventário: 2 / Limite de Estresse: 3.

Você recebe +2 em testes de Mundo e Engenhosidade e -1 de Prontidão.

Amuleto Imprudente

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você recebe +5 em todos os testes da ação “Atacar” mas recebe -2 no seu Limite de Estresse.

Manto Cauteloso

Espaços de Inventário: 2 / Limite de Estresse: 3.

Você soma seu nível nos seus testes de Mundo e Rastro, mas recebe -5 de Velocidade na primeira Rodada do combate.

Badulaques Incomuns

1d6

Badulaque Encontrado

1

Amuleto do Cirurgião

2

Botas Pesadas

3

Livro da Fúria

4

Anel da Sede de Sangue

5

Cristal Calmante

6

Pedra do Vidente
Amuleto do Cirurgião

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Quando usar uma habilidade de cura, cada alvo recupera uma quantidade de PE adicional, igual à metade do seu atributo Mente ou Determinação à sua escolha.

Botas Pesadas

Espaços de Inventário: 2 / Limite de Estresse: 4 / Bônus de Proteção: +4.

Você ganha +4 em todos os testes para evitar ser movido de sua casa contra sua vontade, -2 de Velocidade e -1 em prontidão.

Livro da Fúria

Espaços de Inventário: 2 / Limite de Estresse: 1.

Você recebe -1 em testes para resistir e para se livrar das mazelas Ferida e Náusea. Se seu Estresse estiver acima da metade do seu Limite de Estresse você ganha um bônus nos seus testes da ação “Atacar” e nas rolagens de dano igual seu valor de Fôlego.

Anel da Sede de Sangue

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Ao invés do normal você soma tanto seu valor de Carne quanto de Determinação ao seu Limite de Estresse, mas esta com a mazela Fome.

Cristal Calmante

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Você recebe -1 de Prontidão. Quando um inimigo lhe causar Estresse com a ação “Atacar” ou com uma habilidade, reduza o valor total do estresse em 3 antes de distribuí-lo.

Pedra do Vidente

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 3.

Você recebe +3 nos seus testes e Mundo e Rastro, e -1 em Velocidade.

 

Badulaques Raros

1d6

Badulaque Encontrado

1

Manto Lunar

2

Coroa Solar

3

Anel do Atirador

4

Luvas do Brigão

5

Selo do Jejum

6

Amuleto da Recuperação
Manto Lunar

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Enquanto a Luz estiver com duração de 3 turnos restantes ou menor você recebe +3 de Proteção e +1 em todos os testes para resistir as habilidades de inimigos. Sempre que sofrer Estresse você sofre +1 ponto.

Coroa Solar

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Enquanto a duração da Luz for de 4 turnos ou mais você sofre -2 pontos de Estresse.

Anel do Atirador

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 2.

Você recebe -2 de Velocidade. Enquanto estiver na última casa você recebe +3 em testes da ação atacar e sua arma causa +1 dado de dano.

Luvas do Brigão

Espaços de Inventário: 2 / Limite de Estresse: 4 / Bônus de Proteção: +1.

Sua arma causa +1 dado de dano enquanto você estiver na primeira casa. Você tem -1 de Velocidade.

Selo do Jejum

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Você não precisa consumir alimentos, mas não causa dano. Você recebe +5 de Proteção.

Amuleto da Recuperação

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Sempre que você recuperar Pontos de Estresse você recupera +8 PE adicionais.

Badulaques Muito Raros

1d6

Badulaque Encontrado

1

Anel de Foco

2

Alho Fortificante

3

Selo do Martir

4

Anel da Robustez

5

Livro da Sanidade

6

Bracelete Lendário
Anel de Foco

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Você recebe -1 em Prontidão e -1 em Proteção, a sua primeira ação “Atacar” contra cada inimigo custa -1 PA, e sempre que atacar um inimigo pela primeira vez você pode fazer a ação “Analisar” de graça como parte do ataque.

Alho Fortificante

Espaços de Inventário: 2 / Limite de Estresse: 1.

Você ganha um bônus de +3 em testes para resistir ou se livrar de Mazelas.

Selo do Mártir

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Você aumenta o seu Limite de Estresse em +10. Enquanto faltar 10 PE ou menos para que você alcançar o valor máximo do seu Limite de Estresse você ganha um bônus de +5 em todos os testes e suas armas causam +2 dados de dano adicionais.

Anel da Robustez

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 3.

Você recebe +5 de proteção e aumenta em +10 o seu Limite de Estresse, mas causa apenas a metade do dano e sempre que ganhar Estresse ganha +2 pontos adicionais.

Livro da Sanidade

Espaços de Inventário: 3 / Limite de Estresse: 1

Você sofre -4 pontos de Estresse.

Bracelete Lendário

Espaços de Inventário: 1 / Limite de Estresse: 1.

Quando seu estresse atingir um valor igual maior que a metade do seu Limite de estresse, e toda vez que você receber estresse e estiver com um valor maior do que a metade do seu Limite de Estresse jogue 1d4. Quando você tirar um resultado 4 pela primeira vez, até o fim da cena você recebe um bônus de +2 em todos os testes, toda suas ações custam -1 PA, e suas armas causam +1 dado de dano.

Novas Habilidades Gerais

Com tantos itens novos, pode ser que os jogadores fiquem com a dúvida cruel de quais deles usar em suas Personas. Para tornar isso mais interessante, vamos adicionar a seguir algumas novas opções que expandem a lista de Habilidades Gerais e que interagem com os Badulaques.

Inventário organizado

Você soma metade do seu valor de Mente no seu espaço de inventário. Além disso, você pode escolher até duas partes do seu corpo para poderem comportar um Equipamento Carregado adicional, mantendo a Coerência Narrativa (não dá para calçar dois pares de botas ao mesmo tempo por exemplo).

Cargueiro

Você soma metade do seu valor de Força ou Carne, à sua escolha, no seu espaço de inventário. Além disso, você pode usar até 3 Equipamentos Carregados no seu Torso, mantendo a Coerência Narrativa.

Ferramenta Certa

Cada um dos seus braços podem ter +1 Equipamento Carregado adicional, mantendo a Coerência Narrativa. Além disso, sempre que seu grupo inicia uma cena de Combate, se vocês não foram pegos de surpresa, você pode trocar qualquer quantidade de Equipamentos Carregados que estejam no seu braço por outro na sua mochila, que também possa ser colocado no seu Braço.

Por hoje é só pessoal

Mais uma vez meus agradecimentos ao pessoa da Wiki do Darkest dungeon cujas informações me ajudaram bastante na produção do artigo.

Espero que vocês se divirtam, e aproveitem essas novas recompensas, que os jogadores se divirtam enfeitando suas Personas com novos e poderosos itens, e que os Narradores possam por ameaças mais pesadas nas mesas.

Nos vemos no próximo Buraco, sejam a Luz que afasta a Escuridão.


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Oblívio RPG + Darkest Dugeon: Trinkets

Texto e Capa: Maykon Martins.
Revisão: Raquel Naiane.

Zelda para 3D&T

Este artigo sobre “Zelda em 3DeT” foi escrito originalmente por Pedro Henrique, no blog Mais de Mil Dados. Veja o artigo original na íntegra nesse link. Já as edições gratuitas da Tokyo Defender, estão aqui.

Lembrando que Zelda é a princesa… e Link que é bom é o da MEGALIGA, todas as segundas-feiras!

Do começo

A série The Legend of Zelda é conhecida por seus itens mágicos, que não apenas concedem habilidades especiais, mas também moldam a forma como os jogadores exploram o mundo ao seu redor. Em Breath of the Wild, por exemplo, itens como o Paraglider oferecem grande liberdade, mas dentro de certas limitações – ele permite planar longas distâncias, mas exige que o jogador salte de um ponto elevado para usá-lo.

Esse equilíbrio entre vantagem e restrição torna a exploração mais envolvente e estratégica.
Seguindo essa lógica, itens mágicos podem ser distribuídos ao longo da campanha de forma progressiva, garantindo que cada nova ferramenta adquirida amplie as possibilidades do jogador sem tornar desafios triviais.

A seguir, apresentamos uma seleção de itens clássicos da franquia, que devem ser conquistados conforme a jornada avança:

Clássicas

Master Sword (40 PEs): A Espada que bane o mal, lendária espada de Hyrule. Ela possui consciência própria e não vai ser empunhada por um guerreiro qualquer, exigindo bondade e poder do mesmo. Efetivamente é uma “Arma Mágica Sagrada” que garante a vantagem “Membros Elásticos” para quem a empunha. A lâmina brilha quando enfrenta aqueles que servem o mal, como Ganon e os monstros que corrompeu, com o mesmo efeito da magia “Detectar o Mal”.

Hylian Shield (50 PEs): Um escudo icônico, usado pelo herói de Hyrule. Sua defesa é impressionante, garantindo um bônus de “+3 em A” de seu usuário e a vantagem “Escudo”.

Bow of Light (80 PEs): Um “Arco Mágico Sagrado”, arma lendária de Hyrule que só pode ser empunhada por aqueles de bom coração e causas nobre. Garante “PdF+3” e, para aqueles com a vantagem “Paladino”, seu bônus passa a ser +4 e, contra yokais (incluindo mortos-vivos), é +5. Ainda garante um “Ataque Especial: Dano Gigante” para o personagem.

 

Breath of Wild

Sheikah Slate (5 PEs): Essa peça de cerâmica tem uma tela de tecnologia ancestral que é sensível ao toque. Um Sheikah Slate pode armazenar informações, possui um mapa de Hyrule, termômetro e também é capaz de usar a magia Teleportação (apenas para lugares com tecnologia Sheikah que o dono do item já tenha visitado).

Uma opção interessante para sua narrativa estilo “Breath Of The Wild” é garantir um Sheikah Slate para cada jogador, dividindo seus poderes como o grupo bem entender. A maior vantagem do Sheikah Slate são suas runas. Cada uma está descrita abaixo, para conseguí-las será necessário vencer um desafio.

Runas

– Runa Magnesis (20 PEs): Com essa runa, o personagem pode manipular objetos de metal. Recebe a vantagem Domínio Magnético do manual Mega City.

-Runa Cryonis (10 PEs): O personagem pode erguer pilares de gelo a partir da água. Efetivamente ele recebe a vantagem Criar Objeto do manual Mega City. Com a limitação de só poder ser usada a partir de um ponto com água.

-Runa Stasis (3 PEs): Usada para interagir com objetos. O usuário pode usar a magia Paralisia apenas em objetos com ela. É possível atacar um objeto paralisado para que ele absorver força do ataque e voe com deslocamento igual ao dano que recebeu x2. Um cientista Sheikah é capaz de fazer com que a Paralisia também funcione em seres vivos (5 PEs).

-Runa Bomba Magnética (3 PEs): O usuário cria uma bomba redonda ou quadrada que pode explodir a qualquer momento com um movimento. Criar a bomba também é um movimento. A explosão tem o efeito igual ao da magia Bola de Fogo com dano de contusão.

-Runa da Câmera (2 PEs): Um personagem pode tirar fotos do mundo. Além de funções artísticas, pode tirar fotos de itens que busca e colocar um radar para rastreá-los. Dessa forma recebe +1 em testes de Sobrevivência apenas relacionados aquele item. Tirar uma foto em combate é uma ação e deixa o personagem indefeso. A câmera também garante ao usuário a vantagem Sentidos Especiais (Visão Aguçada).

-Runa Amiibo (5 PEs): uma ver por dia, o personagem pode teletransportar um Equipamento ou Aliado (como as vantagens) de outro lugar do mundo (e até de outros mundos) para ajudá-lo. Cada 2 PM gastos, equivalem a 1 Ponto na ficha criada, até um máximo igual a uma categoria abaixo da média da pontuação do grupo. Os aliados costumam ser animais excepcionais. No fim do dia, qualquer equipamento ou aliado conseguido dessa forma desaparece.

Os Campeões

Armas dos Campeões (variável): Cada campeão de Hyrule possuía uma arma que se tornou icônica. Seus estilos de luta não poderiam ser mais diferentes entre si, porém cada um valorizava as capacidades de quem a empunhava.

Entre as armas, existem:
-A Cimitarra dos Campeões (F+1 e Veloz, 15 PEs);
-O Escudo de Jóias (A+1, 10 PEs);
-O Arco dos Campeões (PdF +2, 30 PEs);
-A Espada dos Campeões (F +2, 30 PEs); e
-O Tridente dos Campeões (F+1 e Membros Elásticos, 20 PEs).

 

Divine Beasts

Vencer os desafios das Divine Beasts garante poderes relacionados aos espíritos dos antigos guardiões. Cada um desses poderes tem efeitos diferentes e se tornam parte do personagem, não podendo ser perdidos. Apenas em alguns Santuários eles não funcionam.

-Furia de Urbosa (5 PEs): O personagem passa a poder usar a magia Explosão (Elétrico).
-Proteção de Daruk (20 PEs): O personagem recebe a vantagem Campo de Força do manual Mega City.
-Graça de Mipha (30 PEs): Funciona como um Medalhão de Thyatis que pode ser utilizado 1 vez ao dia. Seu efeito não acumula.
-Vendaval de Revali (10 PEs): o usuário conjura um grande vendaval que o impulsiona para cima, pode servir para ganhar altura. Efetivamente o usuário recebe a vantagem Salto do Mega City.

 

Acompanhem outros textos da Tokyo Defender aqui no Movimento.

Guia de Itens Futurísticos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Guia de Itens Futurísticos, de Gabriel “Bagre” Lodi. Este netbook apresenta itens para campanhas futuristas de diversas categorias de equipamento.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta 38 novos itens, todos para campanhas futuristas. As categorias de equipamento são as seguintes:

  • Itens: Cápsula Hoipoi, Sala da Gravidade, Câmara de Congelamento, Mini Watch, Transformation Suit Watch, Máquina do Tempo e Medical Machine.
  • Veículos: Advance Movile Station, Advance Nanite Transport, Basilisk, Deliverer, Enforcerer, Galaxy, Harasser, Lightning, Magrider, Marauder, Mosquito, Prowler, Reaver, Sunderer, Thresher, Wraith, Vanguard, Wildcat, Beowulf e Shrike.
  • Armas: Carabina de Energia, Vulcarion, Grenade Launcher V.2, EletricPower, Míssel Launcher, Canhão de Plasma, Disk Launcher, GrenadeLauncher V.1 e Laser.
  • Droides e Androides: O autor explica a diferença entre os dois tipos de autômatos e oferece regras tanto para jogar como um deles como também para possui-los como aliados/posses.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para outros grandes netbooks como o Guia de Itens Futurísticos!

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