Masmorras de Sempreterna – Segunda Temporada: é um jogo de exploração de masmorras para ser jogado solo no estilo “imprima & jogue” (ou “Print n’ Play”). Lançado pela NAT20 Games, editora independente, a qual é composta por Vanderson Alves, Guilherme Haenisch (auto entitulado chefe de cozinha, e engenheiro por necessidade, e game designer), e Marcello “Captain Major”, game designer e cat person. Utiliza a plataforma do Catarse.
Bem-vindos a Segunda Temporada! (Quer uma resenha sobre a Primeira Temporada? Clica aqui!)
Conceito Principal
Masmorras de Sempreterna é uma assinatura mensal de jogos “imprima e jogue”. A cada semana o assinante receberá uma nova masmorra, com personagem, monstro, e mapa para ser explorado. No momento que escrevo este artigo, já estamos na décima sétima masmorra.
E você pode misturar elementos de um mês com o outro. Então, quanto mais o tempo passar, mais rejogabilidade você terá, misturando opção de personagem de um mês, com o mapa (& monstros) de outro. Mas, e
As Artes?
Continuam sendo feitas pelo mestre ilustrador, músico, instrumentista, & etc, Vanderson Alves, num estilo que pareceram cartunesco e infantil no início, entretanto, não se engane.
O visual permanece colorido e todos combinam elementos variados e, mesmo assim, harmoniosos. Possuem um toque sombrio e violento, sem nudismos, e também mais “print friendly”, com menos gasto de tinta.
Preciso imprimir pra jogar?
Não. O apoiador pode jogar isso num celular, tablet, computador, sem necessariamente imprimir. Em contraste com a primeira temporada, achei a experiência no tablet MELHOR que impressa.
Você decide, se for imprimir, qual qualidade quer. E basta 1 folha de ofício, para uma experiência rica. Uma folha para as masmorras que você for vivenciar, e desta vez tudo “print friendly”, com menor gasto de tinta. Daí, você pode plastificar, usar miniaturas, como você quiser enriquecer a experiência de uma forma analógica. Mas e a…
Mecânica principal?
Uma drástica mudança em relação a primeira temporada, foi que agora usamos, ao invés de um único dado de 20 faces (D20, para os íntimos), o nosso querido dado de 6 faces (ou D6, meu preferido no momento) para resolver todas as jogadas. Considerei que isso torna o jogo, como um todo, MAIS acessível. Entretanto, não subestime a masmorra e seus habitantes. Tudo que é vivo ali quer te derrotar, exceto a bruxa e o ferreiro. Cada passo é uma decisão que pode ser fácil no início, mas logo se torna decisão de vida ou morte, e muita estratégia.
O que nos leva a …
Outra grande mudança em Masmorras de Sempreterna
Pois o movimento de exploração, agora, é como se fosse um “tetris” (sim, tetris, aquele jogo de encaixar peças que vão caindo). Encaixou certinho, ótimo.
Mas e se não ficou certinho? Tome dano! Perde primeiro armadura e depois pontos de vida.
Até as paredes da masmorra estão contra você!
Pontos Fortes
O que mais gostei:
- Cada personagem jogador tem habilidades passivas diferentes entre si, e você precisa escolher uma de 3 armas no início de cada exploração. A estratégia já começa na preparação (mantido este ponto forte, em comum com a primeira temporada)
- Evolução de personagens – há um sistema para ganho de experiência, que permite aumentar pontos de vida por exemplo, além de “renovar” armas e habilidades entre uma “fase” e outra
- Grande variabilidade entre personagens jogadores, monstros, e mesmo configuração de masmorras. Isso, somado ao fator de aleatoriedade do D6, permite cada partida diferente de outra, toda vez que você jogar.
- Você pode cancelar a assinatura sem perguntas, na hora que quiser, pelo Catarse
Pontos Fracos
- Os criadores do jogo o projetaram de modo que você NÃO pode voltar a áreas já exploradas da masmorra. Como se a masmorra desabasse se você passasse pelo mesmo lugar novamente.
- É preciso deixar claro: NÃO há mais níveis diferentes de assinatura. Isso tornou a assinatura um pouco menos acessível, pois agora todos pagam um valor um pouco mais alto.
- Desta vez, é apenas para 1 jogador, MAS isso pode compensar pela promessa de descontos progressivo para os próximos jogos da NAT 20! (NÃO sei se é uma desvantagem, na verdade. Mas deixa vir o “Breachers de Sempreterna”, para vermos.)
Impressões Finais
Masmorras de Sempreterna, em sua Segunda Temporada entrega uma experiência mais acessível. Usa meu dado preferido (o D6❤️), de exploração, combate, evolução de personagens, e de estratégia. E tendo acompanhado a evolução do jogo, algumas coisas foram melhoradas, como balanceamento de personagens jogadores. As artes do Vanderson Alves, que eu muito gosto desde o início, evoluíram a iconografia. Mesmo sendo uma empresa recém nascida, ainda durante a pandemia, a NAT20 Games entregou um material que considerei de ótima qualidade, com um custo benefício muito compensador.
Isso tudo na Segunda Temporada de Masmorras de Sempreterna. E as próximas?
Se você está curioso, pode conhecer o projeto de Masmorra de Sempreterna, Segunda Temporada.
Quer conhecer o manual de regras? Vai aqui!
Quer uma masmorra de demonstração? Vai aqui, e boa sorte!
O jogo de estréia da NAT20 Games, também financiado pelo Catarse, o DesConfronto, foi um grande sucesso, com muitas metas batidas, e já foi entregue entregue a seus apoiadores, e está no site, da Nat20 games.
O “Breachers de Sempreterna”, próximo jogo da Nat20, já está em playtest. Vamos ver o que vem por aí…
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!