JoJo Bizarre Adventure é um anime contemporâneo e até anterior de muitos clássicos do shonen e seinen. Os personagens protagonistas enfrentam de tudo, desde pessoas que só querem viver vidas tranquilas até Vampiros ancestrais que querem atingir o ápice da evolução. Quando 3DeT Victory ainda estava em financiamento, trouxemos os Usuários de Hamon como um kit para o sistema, mas agora vamos trazer as adaptações dos demais personagens da Parte 1 de JoJo!
Cavalheiros de Verdade são comuns em 3DeT Victory
A sinopse da Parte 1 de JoJo se centraliza em um jovem chamado de Jonathan Joestar, também conhecido como JoJo, filho único de George Joestar I no ano de 1880. Ele até então segue sua vida normalmente, buscando se tornar um verdadeiro cavalheiro, até que um sujeito chamado Dio muda sua vida por completo quando é adotado pelo George. Dio tem intenções malignas de tomar o lugar do JoJo da família Joestar e ficar com tudo que é dele, para isso ele irá torturar o Jojo psicologicamente.
A historia a partir dai se intensifica, com tramas exageradas e vampiros. Mas agora vamos as fichas!
Só lembrando; Abaixo contém SPOILERS da Parte 1 de JoJo’s Bizarre Adventure!
Os JoBros
Aqui vamos trazer os protagonistas principais do anime, com exceção do protagonista que dá nome a série; Jonathan Joestar, porque ele já apareceu na matéria anterior com o kit Usuário de Stand, então vamos aos demais!
Will A. Zeppeli 26N
Arquétipo: Humano
Kit: Usuário de Hamon (Caminho do Eremita, Hamon, Overdrive, Respiração Profunda)
P3, H4, R2; PA 3, PM 30, PV 25
Perícias: Luta, Saber, Influência
Vantagens: Aceleração, Sendõ Wave Kick (Ataque Especial – Investida), Zoom Punch (Ataque Especial – Distante), Tornado Overdrive (Ataque Especial – Potente II), Cura, Grimório V, Instrutor, Mais Além, Resoluto, +Mana, +Vida
Desvantagens: Código dos Heróis, Protegido (Jonathan Joestar)
Técnicas: Ripple Cutter (Disparo de Energia), Sunlight Yellow Overdrive (Rajada de Golpes), Super-Movimento, Sendo Ripple Overdrive (Pisão do Titã), Deep Pass Overdrive
Robert E. O. Speedwagon 16N
Arquétipo: Humano
P3, H3, R2; PA 3, PM 15, PV 10
Perícias: Influência, Luta, Percepção (Consegue sentir a bondade de uma pessoa pelo cheiro)
Vantagens: Ágil, Tatoo & Kempo Master (Ajudante – Lutador), Chapéu Serrote (Ataque Especial – Distante, Preciso), Marreta (Ataque Especial – Perigoso, Poderoso), Mais Além, Carismático
Desvantagens: Código da Gratidão, Infame
Vilões
Bandidos
Bandidos vivem aos arredores das ruas de Londres, aterrorizando aqueles que tentam viver suas vidas calmas e pacatas. O próprio Jonathan foi alvo desses bandidos enquanto passava pela Ogre Street. Mas sua bondade e coração valoroso conseguiu converter até seu líder, Roberto E. O. Speedwagon.
Capanga da Ogre Street 7N
Arquétipo: Humano
P2, H1, R1; PA 2, PM 5, PV 5
Perícia: Luta
Vantagens: Outro Bandido (Ajudante – Lutador), Arena (Cidades), Bandido Versátil (Ataque Especial – Role 1d8, o resultado será o tipo de ataque especial do bandido. 1- Área, 2- Distante, 3- Investida, 4- Múltiplo, 5- Penetrante, 6- Perigoso, 7- Poderoso, 8- Potente), Mais Além, Patrono (Robert E. O. Speedwagon)
Desvantagens: Indeciso, Frágil
Gangue da Ogre Street 17Su
Arquétipo: Humano
P4, H3, R3; PA 4, PM 15, PV 15
Perícia: Luta (Em Grupo)
Vantagens: Arena (Cidades), Bandidos Unidos, Jamais Serão Vencidos (Ataque Especial – Área, Perigoso, Potente III), Mais Além, Patrono (Robert E. O. Speedwagon), +Membros
Desvantagens: Indecisos, Frágeis, Restrição I (Quando metade da gangue é derrotada, ou seja, quando a Gangue fica com 7 PV ou menos)
Dio Brando 33N
Arquétipo: Vampiro
P4, H4, R3; PA 4, PM 40, PV 35
Perícias: Arte, Esporte (Rubgy), Influência, Luta, Manha
Vantagens: Aceleração, Ágil, Sugar o Sangue (Brutal – Vida), Defesa Especial (Esquiva), Grimório III, Imortal, Maestria (Influência), Técnica de Frio Vaporizante (Paralisia), Renegeração II, Resoluto, Sentidos (Aguçado), Talento (Carismático), +Mana II, +Vida II.
Desvantagens: Assombrado I (Quando estiver derrotado ou acreditar que vai se tornar igual seu pai), Fraqueza (Luz do Dia), Maldição II (Dio está fadado a enfrentar a familia Joestar, sempre que enfrenta um membro da familia Joestar, ele tem Perda em todos os testes), Transtorno (Megalomania)
Técnicas: Super-Movimento, Olhos Perfurantes de Espaço (Disparo de Energia), Encantar, Transfigurar o Corpo
Lacaios de Dio
Servo Zumbi de Dio 6N
Arquétipo: Osteon
P2, H1, R1; PA 2, PM 5, PV 5
Perícia: Luta
Vantagens: Brutal (Vida)
Desvantagens: Tapado, Servo de Dio, Fraqueza (Luz do Sol), Dependência (Sangue)
Jack, O Estripador 12N
Arquétipo: Osteon
P3, H1, R1; PA 3, PM 5, PV 15
Perícia: Luta, Sobrevivência
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial (Perigoso), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente), Brutal (Vida, Derrota), Memória Póstuma (Luta), +Vida
Desvantagens: Fracote, Dependência (Sangue), Sem Vida, Servo de Dio
Wang Chan 14Chi
Arquétipo: Osteon
P2, H3, R1; PA 2, PM 15, PV 5
Perícias: Luta, Mística (Ler a Sorte)
Vantagens: Ágil, Defesa Especial (Esquiva), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente), Grimório III, Maestria (Mística), Memória Póstuma (Mística)
Desvantagens: Dependência (Sangue), Fracote, Frágil, Sem Vida, Servo de Dio
Técnicas: Golpes (Finta, Rápido), Super-Movimento, Combo
Bruford 21N
Arquétipo: Osteon
Kit: Guerreiro (Lutar é tudo!, Manobra Especial, Sem Parar)
P2, H4, R3; PA 2, PM 20, PV 15
Perícias: Luta
Vantagens: Aceleração, Ágil, Alcance I, Danse Macabre Hair (Ataque Especial – Distante, Múltiplo, Perigoso, Preciso), Brutal (Vida, Derrota), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente), +Membros, Memória Póstuma (Luta)
Desvantagens: Código de Combate, Código da Derrota, Sem Vida
Tarkus 24Su
Arquétipo: Osteon
Kit: Bárbaro (Espírito Livre, Frenesi de Combate, Resistência Superior)
P6, H2, R3; PA 6, PM 10, PV 35
Perícias: Luta, Sobrevivência
Vantagens: Hell Heaven Snake Kill (Ataque Especial – Titânico, Potente II), Defesa Especial (Bloqueio), Forte, Golpe Final, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente), Memória Póstuma (Luta), +Vida II, Vigoroso
Desvantagens: Dependência (Sangue), Fúria, Infame, Monstruoso, Sem Vida, Transtorno (Paranoia, Megalomania)
Artefatos
A Máscara de Pedra
Este é um artefato emblemático nas primeiras duas partes de JoJo Bizarre Adventure, responsável por conceder a Dio Brando poderes vampíricos, tendo sido criada pelos Pillar Men afim de conceder a eles poderes mais extraordinários do que eles já tinham.
A Máscara de Pedra é um Artefato de 100 XP que tem uma habilidade única;
Quando usado por um personagem que não seja do Arquétipo Vampiro ou um Pillar Men, ou que não seja considerado de nenhum dos dois tipos mesmo não tendo o arquétipo, deve fazer imediatamente um Teste de Morte, se passar, passa por uma evolução dramática (Manual 3DeT Victory, pg. 130) forçada, com mais 10 pontos para usar, mas sua ficha deve ter o Arquétipo Vampiro. Criaturas que falharem no teste de morte, morrem instantaneamente (mesmo que tenha a vantagem Imortal).
Futuramente, descobrimos que a Máscara de Pedra interage com outro artefato, a Pedra Vermelha de Aja (Veja na Parte 2).
Novas Técnicas
Deep Pass Overdrive
Requisito. Usuário de Hamon, Poder 3
Alcance. Perto
Custo. A vida do personagem (Sim, é dramático)
Duração. Permanente
A última e mais poderosa técnica de Hamon, criada por Will A. Zeppeli. Quando estiver derrotado, o usuário transfere toda a sua força e vitalidade para um alvo Perto. Ao fazer isso, o alvo tem uma Evolução Dramática forçada, refazendo sua ficha de personagem com +5 pontos de personagem para poder gastar. Mas após fazer isso, quem lançou a técnica morre imediatamente, sem fazer um teste de morte.
Uma criatura só pode ser alvo desta técnica uma vez.
Transfigurar o Corpo
Requisito. Poder 3, NPC inimigo.
Alcance. Perto
Custo. 5 PM
Duração. Instantânea
Você consegue manipular os corpos de criaturas mais fracas do que você, transformando elas em versões bizarras e quimeras terriveis. Com uma ação completa, você pode afetar um alvo derrotado que esteja Perto e inflingir um número de Desvantagens que some até a quantidade de PM de custo, por exemplo, você pode fazer o inimigo derrotado ficar com Amnésia, Atrapalhado, Diferente e Fúria. Essa técnica é exclusiva de NPC inimigos para transformar seres inocentes em criaturas terriveis, isso não é coisa de personagens heroicos, então pare de encher a paciência do seu mestre!
Nova Desvantagem
Servo -1 pt
Você serve a um vilão, um ser mais poderoso que você e que provavelmente criou você, você não consegue ficar sem obedecer a ele. Sempre que tentar contrair a ordem de quem você é servo, você tem Perda nos seus testes, e tem -1 no teste de Resistência. Esta é uma Desvantagem exclusiva para capangas NPC. Um personagem com essa desvantagem pode ser convencido a deixar de ser um servo do vilão, mas para isso precisa passar de testar de Resistência contra a manipulação mental do vilão.
Conclusão
Eu sou completamente apaixonado por JoJo’s Bizarre Adventure, e desde que 3DeT Victory saiu, eu tive vontade de adaptar esse universo pro sistema, e esse é o primeiro passo!
Espero que gostem dessa e de futuras adaptações, tamo junto!
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Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela
Revisão: Isabel Comarella