Jorogumo foi um dos primeiros bakemonos que montei a ficha quando Império de Jade, da Jambô Editora, foi lançado. Eu tinha acabado de criar meu primeiro personagem e comecei a compartilhar minhas ideias um pouco mais, e essa versão tem um leve ajuste de CD e pvs, porém eu acredito que foi uma das poucas fichas que consegui consolidar uma bom desafio – aproveitem mais um bakemono para o bestiário de jade.
Jorogumo
Uma jovem mulher de longos negros, veste longas e portando uma biwa. Essa é a aparência mais convencional e mais utilizada por esse bakemono para emboscar aventureiros desavisados nas estradas ou para confundir incautos em vilas distantes. Utilizando a biwa com uma melodia encantadora, seduz os mais fracos e os arrasta para suas presas e seus abraço mortal.
Jorogumo pode ser encontrada nos ermos e no meio da estrada como uma viajante em busca de refúgio ou utilizando do seu “talento musical” para sobreviver. Ou às vezes, como uma figura importante em vilarejos distantes, utilizando suas técnicas de influencia e dominação para se alimentar constantemente, muitos sentais já foram derrotados por se entregarem em seus braços até perceberem seu erro tarde demais.
Quando seu disfarce é descoberto esse bakemono é extremamente feroz e violento atacando todos ao redor com extrema brutalidade. Suas habilidades de paralisia aliada à um conjunto de garras podem destroçar vários oponentes rapidamente, um aventureiro despreparado pode encontrar seu fim nas mãos de Jorogumo sem perceber o que de fato aconteceu.
Jorogumo ND 14
Youkai 18, Grande (alto).
Iniciativa +25.
Sentidos: Percepção +24, visão nas trevas.
Classe de Armadura: 32.
Pontos de Vida: 240.
Pontos de Magia: 90 (limite:20).
Resistências: Fort +19, Ref +20, Von +20, imunidade a trevas.
Deslocamento: 9m, Escalar 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: 2 x Garras +24 (1d8 + 6), Mordida +23 (2d6 + 6, Veneno) ou 4 x Garras +22 (1d8 + 6) e Mordida +20 (2d6 + 6).
Ataques a Distância: Teia+22, Enredado.
Habilidades: For 22, Des 20, Con 18, Int 12, Sab 16, Car 20, Hon 6.
Perícias: Intimidação +24, Enganação +24, Furtividade +23.
Ataques especiais
Dilacerar
Se a Jorogumo acertar os 4 ataques (ou 2) de garras em um mesmo alvo na mesma rodada, também causa mais 2d6 + 6 de dano extra com a mordida.
Casulo
Caso acerte os 4 ataques de garra em um mesmo alvo na mesma rodada, Jorogumo, pode então enredar o alvo automaticamente com teia criando um casulo que deixa a vitima incapaz de se mexer. O Alvo pode realizar um teste de força (CD40) para tentar quebrar o casulo por dentro, sendo necessário 3 sucessos para se libertar, o casulo possui RD15 e PV40, o alvo dentro do casulo recebe metade do dano.
Teia
A Jorogumo pode disparar teia como um ataque de toque à distância que custa 2 PMs. Se acertar, o alvo fica enredado. A vítima pode se soltar com uma ação padrão e um teste de Força ou Acrobacia (CD 25) ou cortando a teia (PV 10, RD 10). A Jorogumo também pode cobrir de teia um quadrado com 9m de lado gastando uma ação completa e 4 PMs. Por sua transparência, a teia é difícil de ver (Percepção, CD 30) até ser tarde demais. Qualquer criatura que entre na área fica enredada. Cada espaço de 1,5m de teia tem PV 10 e RD 10. O Jorogumo pode andar em sua própria teia sem se enredar, também percebe automaticamente qualquer criatura na teia, como se tivesse percepção às cegas.
Bombas de Teia
Como uma ação completa a Jorogumo pode disparar a teia em todos os alvos a até 12m gastando 1pm por alvo e realizando um ataque de toque a distância para cada alvo.
Investida Poderosa
Quando usa investida, se acertar o Alvo a Jorogumo causa dano dobrado.
Paralisia (M)
Jorogumo pode realizar o jutsu Paralisia em um cone de 4,5m a frente, ao lançar várias teias pela boca. O custo dessa habilidade é igual ao jutsu porém se aplica a todos os alvo na área, pode utilizar todos os aprimoramentos pagando os custo em PMS necessários.
Forma Humana (M)
Jorogumo está constantemente sob o efeito do jutsu véu das múltiplas faces, para assim seduzir e encantar as suas presas de forma eficiente, o efeito pode ser dissipado normalmente, mas a Jorogumo, pode ativar o jutsu novamente sem custo, apenas pagando por seus aprimoramentos
Melodia Encantadora (M)
Utilizando sua biwa durante sua forma humana, Jorogumo pode utilizar os jutsus: Língua de prata, Feitiço de Kazuko, Influencia invisível, Aura de fascinação e Dominar mente incluindo seus aprimoramentos.
Tesouro: Dobro
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Autor: Leandro Moreira.
Revisão: Raquel Naiane.
