Falhas Críticas 02 – O Arremesso

Ao ouvir seus muitos inimigos se aproximando, Bárbara, a bárbara, olha para Botina, o guerreiro, lembra das vezes que ele já ajudou em batalha, mas também das vezes que fez merda e acabou matando meio grupo e avisa o frágil ladino do outro lado do penhasco:

— Kall, vou joga-lo, pega ele aí!! E de forma impulsiva, pega seu amigo do chão e joga com toda sua força 20 para Kall do outro lado do penhasco – ROLANDO O DADO E  – Mas, ao pisar em falso, usa toda sua força para impulsionar seu amigo para dentro do precipício.

 

 

CONTINUA…

Baseado nas aventuras jogadas por: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros

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Falhas Críticas 01 – Dando Corda

Bárbara, a bárbara, carregava um amigo ferido em direção ao penhasco, aquele era a única forma de escapar dos inimigos que os cercavam.

Kall, o ladino, do outro lado do penhasco gritou para Bárbara: – Jogue a corda, eu amarro ela aqui e assim fica mais seguro de você passar.

Bárbara colocou o amigo no chão e jogou a corda – ROLANDO O DADO E  – A corda cai no penhasco, e a dupla já começa a ouvir seus inimigos se aproximando.

 

 

CONTINUA…

Baseado nas aventuras do mestre: Douglas Quadros
Texto de: Douglas Quadros
Arte de: Raphael Barros

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