Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta os seis netbooks já desenvolvidos sobre Lobisomens, de diversos autores. Cada um dos netbooks apresenta uma diferenciação muito particular com o estilo de cada autor, expandindo de maneira incrível o uso de lobisomens no cenário de Arkanun/Trevas. Todos estes netbooks foram criados antes da publicação do livro Clube de Caça, que apresentam os lobisomens conhecidos como O Povo, descendentes diretos da maldição de Lycaon.
Conteúdo do netbook “Lobisomens para uso em Arkanun/Trevas”
Este netbook é na verdade o PDF da matéria publicada na revista Dragão Brasil 65, escrita em conjunto por Marcelo Del Debbio e J.M.Trevisan, disponibilizado pelo próprio Del Debbio para download no site da Daemon Editora. Este netbook contém o seguinte conteúdo:
- Origem da lenda dos lobisomens no cenário.
- Explicações científicas para a licantropia, como por exemplo a doença porfíria e o efeito do fungo Ergot.
- Tipos de lobisomem, incluindo o Lobisomem Verdadeiro, o Lobisomem Infectado e o Lobisomem Amaldiçoado.
Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook.
Conteúdo do netbook “Lobisomem – Sistema Daemon”
Este netbook atua como uma expansão para o netbook acima, da matéria apresentada na Dragão Brasil 65. Os autores são Bruno Nazareth e H.P. “Dr. H” Almeida, apresentando o seguinte conteúdo complementar apenas para Lobisomens Verdadeiros:
- Vantagens e Desvantagens Naturais, explicando as armas naturais, capacidade de regeneração, fraquezas e outros detalhes.
- Poderes Lupinos, com Aumento de Atributos, Caça, Controle da Metamorfose, Couro Resistente, Garras, Resistência à Magia e Uivo.
- Poderes Urbanos e Poderes Silvestres.
- Diversos Aprimoramentos Lupinos.
Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook.
Conteúdo do netbook “Lobisomem: A Maldição”
Após o sucesso do netbook anterior que expande os Lobisomens Verdadeiros, os autores Bruno Nazareth e H.P. “Dr. H” Almeida decidiram desenvolver este ótimo netbook reapresentando todo o conceito de lobisomens no cenário de Arkanun/Trevas, com o seguinte conteúdo:
- Origem, descrevendo a origem da maldição imposta a Lycaon por Zeus, a realização de pactos e maldições, doenças e mutações metamórficas.
- As Formas, as Capacidades Inerentes e as Fraquezas da condição licantrópica.
- Poderes Lupinos incluindo Aumento de Atributos, Caça, Controle da Metamorfose, Couro Resistente, Garras, Resistência à Magia e Uivo.
- Poderes Urbanos, Poderes Silvestres e Poderes Lupinos Corrompidos.
- Breve menção ao Caminho Secundário Licantropos (Animais + Humanos).
- Lista de Itens relacionados ao tema de lobisomens.
- Diversos Aprimoramentos Lupinos.
- Exemplos de NPCs, com as fichas de Albert Creed, A Abominação, Hércules, Jobe, Lonewolf, Wolfram, Peludo (Agente V-X), Sillas Licon.
- Ficha de Personagens lobisomens.
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Conteúdo do netbook “Lobisomem: Guia de Linhagens”
Após o lançamento da 1ª edição do netbook Lobisomem: a Maldição, a autora Leona Wolf decidiu apresentar regras complementares em seu próprio netbook. Seu netbook apresenta o conteúdo a seguir:
- Linhagens Lupinas, sendo elas:
- Likan: Sons of Night (lobisomens selvagens), Servos do Pai Floresta (conectados ao Druidismo, Wicca e outras formas de Bruxaria Pagã), Likane (conectados aos ciganos), WindGeist (conectados aos nórdicos)
- Windigo: Chioux (conectados aos ameríndios setentrionais)
- Yasha: Yashas (conectados aos tibetanos e extremo-asiáticos)
- Thule: ThuleWolf (conectados aos nazistas e às Thules)
- Renegados: Motorhead (gangues de lobisomens motoqueiros), Perseguidores do Sonho (grupos de hippies e usuários de alucinógenos), Ordem do Rei Lagarto (conectados ao neopaganismo e usuários de enteógenos)
- Antagonistas, incluindo Vampiros, Magos, Demônios, Anjos, Caçadores e agentes do Governo.
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Conteúdo do netbook “Lobisomem: O Despertar da Fera”
Após o lançamento da 1ª edição do netbook Lobisomem: a Maldição, o autor Gustavo Lomba decidiu apresentar regras complementares em seu próprio netbook. Seu netbook apresenta o conteúdo a seguir:
- Origens, explicando um pouco mais sobre bençãos de povos nativos da América do Norte, maldições, ritos e mitos.
- Tipos de Lobisomens, incluindo:
- Loup-Garou (surgidos por maldições de ciganos e bruxaria, concentrados na Europa Ocidental)
- Lycans (descendentes diretos de Lycaon, concentrados na eurorregião adriático-jônica, que inclui principalmente os Bálcãs, Itália e Grécia)
- Skin-Walkers (criados por rituais tribais especiais, presentes em culturas nórdicas e ameríndias setentrionais; na África, os Skin-Walkers existem mas como homens-hiena e não homens-lobo)
- Anubitas (criados por rituais do Templo de Ísis e Osíris, concentrados no Egito e Oriente Médio)
- Ashinas (descendentes diretos do semideus turco Shemo, concentrados na Ásia Central entre os povos turcos)
- Kitsunes (surgidos quando um espírito de raposa adquire a capacidade de metamorfose ou possui o corpo de um humano, concentrados no arquipélago do Japão)
- Wharwolf (surgidos através de bençãos de deuses eslavos, concentrados na Europa Oriental)
- Wendigos (surgidos após o indivíduo praticar canibalismo e ser amaldiçoado por espíritos da natureza, concentrados na América do Norte)
- Nagualli (praticantes de bruxaria asteca, concentrados nas Américas do Sul e Central)
- Lista de Fraquezas para todos os tipos de lobisomens.
- Poderes Lupinos, incluindo Armas Naturais, Ataques Extras, Aumento de Atributos, Caça, Calor da Batalha, Controle da Metamorfose, Corrupção da Natureza, Couro Resistente, Feitiçaria, Maldições, Metamorfose & Ilusão, Poderes Silvestres, Poderes Urbanos, Regeneração, Sangue Sobrenatural, Transformação, Uno com o Sobrenatural e Uivo.
- Lista de NPCs para campanhas envolvendo lobisomens, como Nabucodonosor, Lycaon e Capitolina.
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Conteúdo do netbook “Lobisomem: A Maldição – 2ª Edição” [PAGO]
Os autores Bruno Nazareth e H.P. “Dr. H” Almeida decidiram produzir uma 2ª edição de seu netbook Lobisomem: A Maldição, desenvolvendo um netbook imenso e impressionante com o triplo do número de páginas da edição anterior. Além do material que já existia na 1ª edição, ainda existe o seguinte conteúdo suplementar (que se inspirou no livro Clube de Caça, já lançado na época):
- Origem, expandindo o plano de Arcádia e a ligação da Velha Arcádia com os lobisomens.
- Poderes Lupinos são renomeados como Poderes Licantrópicos, incluindo todos os já listados na 1ª edição e tendo a adição de Abascanto Olimpiano, Agrotikés, Astikís, Autochton, Celeridade, Defesas, Dentes e Boca, Eiríni, Imersão, Kajit, Regeneração, Sentidos Especiais, Supremacia e Transformação em Animais.
- O Caminho Secundário Licantropos é renomeado como Licanomancia (Animais + Humanos), com alguns rituais relativos a aventuras com lobisomens.
- Listagem de Poderes da Fé relacionados com a mitologia grega.
- Listagem de Poderes de Obscuridade relacionados a cultistas da tenebrita Zarcattis.
- Lista de Artefatos e Equipamentos relacionados ao tema de lobisomens.
- Listagem de Manobras de Combate especiais para lobisomens e outros seres capazes de metamorfosear o corpo.
- Seitas de lobisomens com seus respectivos Kits, incluindo os Independentes, Esfoladores, Escolhidos de Zeus, Die Thulefänge, Rangers of Ártemis, Cinurianos, Filhos de Meliboea, Cyberwolves, Guerreiros de Fenrir e Lobos de São Francisco.
- Contextualização da ligação entre os lobisomens com os Vrykolakas e os vampiros Arcádios.
- Exemplos de NPCs e antagonistas, com as fichas de Albert Creed, Agente Klaws, Esfolador Típico, Soldado Die Thulefänge, Cigano Dotado, Espectro Licano, Capanga, Policial, Vampiro Brigão, Vampiro Manipulador, Vampiro Secular, Caçador do Sobrenatural, Infernalista, Galani/Limite (Bestas), Gnomo Trapaceiro, Místico da AGNI.
Você pode baixar este netbook na página de H.P. “Dr. H” Almeida no site Dungeonist, pelo valor de R$ 10,00. Clique aqui para iniciar o download do netbook após a transação de pagamento.
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