No jogo Hotline Miami, o jogador escolhe uma máscara para usar que concede a ele um efeito único. Baseado nelas, segue abaixo as máscaras adaptadas como itens de vestuário em T20 e Ordem Paranormal RPG e como itens únicos em 3DeT Victory
Uma adaptação, múltiplos jogos
Quando pensei na adaptação das máscaras do jogo Hotline Miami para Tormenta20, achei que o jogo, por mais que comportasse máscaras “mágicas”, não encaixa tanto com o cenário urbano de Hotline Miami. Por isto, decidi fazer também para 3DeT Victory, que comporta tudo, mas também imaginei que encaixaria bem no cenário de fantasia de horror de Ordem Paranormal RPG, por isso, chamei o Akkiel para se auxiliar com as regras do jogo. O texto abaixo é um esforço em conjunto para trazer as máscaras do jogo para os jogos de RPG da melhor maneira póssivel e eu sou muito grato pela parceria! Agora chega do momento fofo, vamos as máscaras.
Tormenta20
Todas as máscaras abaixo, adaptadas de Hotline Miami, são consideradas um item da categoria vestuário e com a modificação aprimorado. Um personagem só pode vestir uma máscara por vez, mesmo que tenha um espaço para item vestível disponível (Ou mais de um rosto). Além disso, todas as máscaras concedem +5 em testes de Enganação para esconder a identidade de quem estiver usando.
3DeT Victory
Cada máscara de Hotline Miami conta como um artefato e tem pontos de XP variados, você pode conseguir elas com a vantagem Artefato ou com XP depois de uma aventura. As máscaras não funcionam entre si, apenas um efeito de máscara funciona em um personagem. Todas as máscaras já são um artefato de pelo menos 10 XP, porque tem a característica Auspicioso (Transformação 2) e Amaldiçoado (Maldição 2 – Não pode ser usado por personagens com a vantagem Resoluto ou Gênio e não se pode vestir duas máscaras ao mesmo tempo), mas algumas máscaras tem um aprimoramento adicional que aumenta seu custo em XP, que vai estar indicado no fim do texto.
Ordem Paranormal RPG
Em Ordem Paranormal RPG, todas as máscaras de Hotline Miami abaixo são Vestimentas Especiais que possuem efeitos similares a de alguns Elementos e por isso contam como Itens Paranormais. Para fins mecânicos, fornecem +5 em Enganação (Aprimorada) e possuem Função Adicional especificada pela Máscara. Além disso, um Personagem só pode vestir uma máscara por vez.
As Máscaras
Richard (Galo)
T20
Nenhum benefício além dos listados acima.
3DeT V
Nenhum benefício além dos listados acima. (+0 XP)
OPRPG
Nenhum benefício além dos listados acima.
Rasmus (Coruja)
T20
Recebe +1 em Percepção e você recebe visão na penumbra
3DeT V
Você tem Ganho em testes de Percepção para achar coisas escondidas (+10 XP)
OPRPG
Recebe +2 em Percepção e você recebe Visão na Penumbra em alcance Médio
Tony (Tigre)
T20
Recebe +1 em Luta, seu dano desarmado aumenta em um passo e pode causar dano letal.
3DeT V
Se estiver lutando corpo a corpo e sem armas, seus críticos acertam com 5 e 6. Se atacar usando armas, você não ganha esse benefício de crítico, em termos de regra, o benefício funciona como se você tivesse Especialização em Luta (combate desarmado). (+20 XP)
OPRPG
Você recebe +2 em Reflexos e o poder de classe Artista Marcial (enquanto estiver usando a máscara).
Aubrey (Porco)
T20
Recebe +1 em Percepção, você recebe o poder Arma Improvisada enquanto estiver usando a máscara.
3DeT V
Você pode gastar um Movimento e um teste de Percepção (meta definida pelo mestre) para encontrar uma arma improvisada no cenário, se for possível ter uma no local. Se atacar com essa arma, você pode atacar usando Manha e recebe +1 no ataque. (+20 XP).
OPRPG
Você recebe +2 em Percepção e tem o valor dos seus ataques com armas improvisadas aumentado para 1d8.
Don Juan (Cavalo)
T20
Recebe +1 em Reflexos, se você estiver adjacente a uma porta ou parede, pode fazer um teste de manobra para empurrar um alvo contra uma parede ou porta, se fazer isso, você causa o dano do seu ataque desarmado mais 2d6 pontos de dano de impacto.
3DeT V
Se estiver lutando em um lugar com portas, pode gastar 1 PM para ter Ganho no seu próximo teste de Defesa, se passar no teste, soma metade da sua Habilidade (arredondado para baixo) no dano contra o alvo. (+30 XP).
OPRPG
Você recebe +2 em Reflexos e durante uma Investida, além do normal, também pode fazer a Manobra Quebrar como uma Ação Livre.
Graham (Coelho)
T20
Recebe +1 em Atletismo e pode usar Destreza no lugar de Força em Atletismo
3DeT V
Você recebe a Vantagem Ágil, se já tiver, recebe +1 em Habilidade em testes de envolvam agilidade. (+20 XP).
OPRPG
Você recebe +2 em testes de Atletismo e tem seu deslocamento aumentado em +1,5m.
Dennis (Lobo)
T20
Recebe +1 em Furtividade e você recebe mais 1 dado de dano com adagas e armas naturais que causem dano de Perfuração.
3DeT V
Você causa +1 ponto de dano caso faça um ataque somando sua Habilidade. (+10 XP).
OPRPG
Você recebe +2 em Furtividade e aumenta o dano de suas armas de Perfuração em +1d do mesmo tipo.
George (Giraffa)
T20
Recebe +1 em Fortitude e seu alcance natural aumenta em +1,5m.
3DeT V
Você pode acertar alvos um passo de distância adicional. (+20 XP).
OPRPG
Recebe +2 em Fortitude e seu alcance natural aumenta em +1,5m.
Ted (Cachorro)
T20
Recebe +1 em Diplomacia e você recebe -2 pontos de dano de criaturas do tipo Animal.
3DeT V
Você recebe Ganho em testes da perícia Animais e você também pode gastar 3PM para ter Ganho em testes para tentar enganar ou passar despercebido por animais. (+20 XP).
OPRPG
Recebe +2 em Diplomacia e você recebe o poder de Especialista Primeira Impressão (enquanto estiver usando a máscara).
Rufus (Elefante)
T20
Recebe +1 em Fortitude, uma vez por cena, quando recebe dano que te levaria a 0 ou menos PV, você pode gastar 3 PM e uma reação para receber RD igual a este dano.
3DeT V
Uma vez por cena, quando recebe um ataque que te causaria dano que te levaria a 0 ou menos PV, você pode gastar uma reação e 1 PM para ter Defesa Perfeita contra esse ataque automaticamente. (+30 XP).
OPRPG
Recebe +2 em Fortitude e recebe +1 PV por NEX.
Rami (Camelo)
T20
Você recebe +1 em Percepção, Quando acerta um ataque com uma arma com munição ou injeção alquímica, role 1d10. Se tirar 10, você encontra uma munição adicional ou mais uma unidade do último item alquímico usado.
3DeT V
Você recebe a +1 em testes de ataque contra alvos Longe ou maior. Se tiver a desvantagem Munição, pode fazer dois ataques antes de recarregar. (+20 XP).
OPRPG
Recebe +2 em Percepção e recebe +2d em testes contra efeitos Químicos.
Willem (Chimpanzé)
T20
Você recebe +2 em testes para Desarmar. Quando acerta uma manobra Desarmar contra um alvo, pode gastar 1 PM para empunhar a arma desarmada como uma reação.
3DeT V
Você recebe +1 em Ataques Direcionados, veja Manual 3DeT Victory pg. 125 (+10 XP).
OPRPG
Diferente do comum, você recebe +2 em testes de Luta para Desarmar. Além disso, caso você acerte uma manobra de Desarmar, pode gastar uma Reação e 1 PE para empunhar a arma.
Peter (Unicórnio)
T20
Você recebe +1 em Sobrevivência e a sua penalidade em testes de Furtividade após realizar um ataque diminui para -10 ao invés de -20.
3DeT V
Você recebe +1 em Sobrevivência para se esconder. (+10 XP).
OPRPG
Você recebe +2 em teste de Furtividade e sua penalidade em testes de Furtividade após realizar um ação chamativa como um ataque muda para -1d20.
Oscar (Toupeira)
T20
Você recebe +1 em Percepção e visão no escuro.
3DeT V
Você recebe Sentidos (Aguçado), se já tiver, tem +1 em testes de Percepção. (+10 XP).
OPRPG
Você recebe +2 em Percepção e Visão no Escuro.
Rick (Raposa)
T20
Você recebe +1 em Pontaria e aumenta o dano de armas de disparo em 1 dado.
3DeT V
Aumenta em +2 o dano de ataques contra inimigos que estejam Longe ou maior. (+20 XP).
OPRPG
Você recebe +2 em Percepção e aumenta em +1d do mesmo tipo o dano de suas Armas de Fogo.
Brandon (Pantera)
T20
Você recebe +1 em Reflexos e aumenta o seu deslocamento terrestre em +3m
3DeT V
Você pode gastar 1 PM para fazer uma ação de movimento adicional.
OPRPG
Você recebe +2 em Reflexos e seu deslocamento aumenta em +3m
Louie (Camaleão)
T20
Você recebe +1 em testes de Furtividade, personagens que fizerem um teste de Percepção para te encontrar, rodam dois testes e escolhem o pior resultado.
3DeT V
Você pode gastar 1 PM para ter Ganho em testes para se esconder.
OPRPG
Você recebe +2 em testes de Furtividade e uma vez por cena pode gastar 2 PE para ficar sob os efeitos de Camuflagem por 1 rodada.
Phill (Carpa)
T20
Você recebe +1 em testes de Atletismo e tem -10 em testes de Conhecimento para identificar textos, todos eles parecem uma versão bizarra do francês. Como regra opcional, enquanto o personagem estiver com máscara, o jogador deverá falar com sotaque francês, enquanto estiver falando assim, pode gastar 1 PM para ter +2 em um teste de perícia que fizer.
3DeT V
Você se torna Inapto em Saber, mas apenas em testes que envolvem leitura (-10 XP). Como regra opcional, além disso, o jogador deve falar com sotaque francês, enquanto estiver falando assim, pode gastar 1 PM para ter Ganho em um teste que fizer (com exceção de um teste de ataque, defesa ou, é claro, Saber)
OPRPG
Você recebe +2 em testes de Atletismo e a linguagem de todos os textos que você ler mudam para uma versão quase que irreconhecível de francês.
Earl (Morsa)
T20
Você recebe +1 em Fortitude e recebe Redução de dano 10 contra os dois primeiros danos que receber na cena. Só funciona se iniciar a cena vestindo a máscara
3DeT V
Você recebe um crítico automático nos dois primeiros testes de Defesa que fazer na cena.
OPRPG
Você recebe +2 em Fortitude e pode gastar 2 PE para receber redução de dano (exceto Paranormal) igual seu valor de Vigor.
Jake (Cobra)
T20
Recebe +1 em testes de Pontaria e aumenta o dano das armas de arremesso em um passo.
3DeT V
Quando faz um ataque contra um inimigo Longe ou mais, você tem Ganho.
OPRPG
Recebe +2 em Reflexos e dano de suas armas de Arremesso, Disparo e Fogo aumentam em +1d do mesmo tipo, se você realizar a ação Mirar antes de um ataque.
Richter (Rato)
T20
Recebe +1 em Furtividade e +2 em rolagens de dano contra inimigos desprevenidos
3DeT V
Recebe +1 em testes de ataque contra inimigos desprevenidos.
OPRPG
Você recebe +2 em testes de Furtividade e aumenta o dano de seus ataques contra inimigos desprevenidos em +1d do mesmo tipo.
Conclusão
Hotline Miami é um jogo que me divertiu demais, junto com Payday 2, e sempre tive vontade de montar uma mesa baseada nos conceitos de culpa e de ultraviolência com questões mais profundas. As vezes os aventureiros, investigadores do paranormal ou… Bem, qualquer coisa que tu for em 3DeT não vão usar as máscaras para algo do tipo, mas espero que elas ajudem eles a cumprir seus objetivos.
Espero que tenham gostado da adaptação e se divirtam! E se possível, joguem Hotline Miami!
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Texto: Gustavo “AutoPeel” Estrela e Everson “Akkiel” França
Imagem de Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela
Revisão: Isabel Comarella