Guardiões da Galáxia para 3D&T

Este artigo com a adaptação de Guardiões da Galáxia para 3D&T foi feito originalmente no blog Non Plus RPG. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui as fichas de Rocket Racoon, Groot e Drax, além da nova vantagem única Meio-Alien. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Vou criar uma adaptação sobre o filme incrível Guardiões da Galáxia. Acho que o filme pela sua qualidade mereça uma adaptação dessas.

Fiquem à vontade para comentar sobre o que acharam da adaptação.

Grande Abraço, espero que gostem.

Peter Quill / Senhor das Estrelas (20 N)

Peter Quill nasceu durante um fenômeno astronômico raro que muitos dos vários planetas estavam alinhados, e seu pai, piloto de um caça espacial em uma guerra interplanetária alienígena (na HQ seu pai é herdeiro do trono do império Spartax), cai na fazenda de sua mãe, Meredith, enquanto o piloto conserta sua nave ele tem um caso amoroso com a mulher, e após sua nave estar consertada ele sai do planeta, deixando sua arma pessoal com Meredith, que estava grávida e preferiu manter o assunto em segredo.

No filme quando o garoto esta com 10 anos sua mãe morre de uma doença terminal, e Peter Quill, sai para correr em pela floresta e é abduzindo pelos Ravagers, um grupo de piratas espaciais liderados por Yondu (secretamente a mando do seu pai). Contra todas as chances, Yondu simpatiza com o garoto e o adota como parte do seu bando, 26 anos depois Peter se torna um saqueador conhecido e com a cabeça a prêmio em toda a galáxia, vindo a futuramente liderar os Guardiões da Galáxia.

KIT: Mercenário Superpoderoso, Invasor Intergaláctico

F1 H4 R2 A0 PdF4 – 10PVs 20PMs

DANO: Soco/Chute (FA=1+4+1d). Kree Sub-Machine Gun (FA=2+4+4+1d).

DEFESA: (FD=4+0+1d).

Vantagens:

Meio-Alien: Característica +1

Tiro Múltiplo: Peter é muito bom com armas de ataque à distância. Gasta 1 PM para cada ataque extra com PdF.

Pontos de Magia Extras x1: Ele tem 10 PMs extras

Arma Favorita: Escolha dois tipos de Dano, com eles você ganha FA+2. Calor, Perfuração.

Dinheiro Acima de Tudo: Você é um mercenário, Você pode gastar 3 PMs para ignorar qualquer desvantagem por uma cena.

Quebrando a Quarta Parede: Gastando 2 PMs, você pode antecipar as ações dos seus inimigos, impondo a ele H-1.

Arsenal: Você pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as exigências de cada missão, como se tivesse múltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento e demora 1 turno.

Líder de Todos os Mundos: Pode melhorar as habilidades de seus comandados. Pode lançar as magias, Marcha de Batalha, Marcha da Coragem, Megalon, sem mesmo atender os pre´requisitos

Perícia: Crime

Desvantagens:

Código de Honra dos Heróis, Má Fama (conhecido como saqueador Intergaláctico).

Equipamentos (15 Pontos de Equipamento):

Elemental Gun: Pistola capaz de conjurar um dos 4 elementos de cada vez, criada especialmente para seu pai J’son Quill. PdF7, Ataque Especial III (Paralisante, Poderoso).

Gamora (20 N)

Gamora é a última de sua espécie, a “Zen Whoberi”, que foram exterminados pelos Badoon. Thanos a encontrou quando criança e decidiu cria-la e usa-la futuramente como uma poderosa arma. Gamora foi altamente treinada por Thanos. Thanos lhe mostrou um pouco de humanidade apenas durante a sua infância. Gamora sempre foi muito leal ao homem que prometeu a ela a oportunidade de vingar a morte de sua família. Ela se tornou muito hábil nas artes marciais, ganhando o apelido de A mulher mais mortal em toda a galáxia. Gamora é considerada uma das artistas marciais mais hábeis do Universo Marvel. No filme sua família foi morta por Thanos.

KIT: Mercenário Super Poderoso, Supersoldado

F3 H5 R5 A2 PdF0 – 25PVs 25PMs

DANO: Espadas (FA=3+3+1d).

DEFESA: (FD=3+2+1d).

Vantagens:

Vantagem única: Alien: Característica +1 (Habilidade), Vantagem Bônus de 1 Ponto (Paralisia), Invulnerabilidade (Esmagamento), Inculto (recomprada,  se o mestre assim desejar).

Paralisia: Ela aprendeu a paralisar ou matar adversários com golpes fatais num determinado grupos de nervos. Caso sua Força de Ataque vença a Força de Defesa do alvo, o ataque não provoca nenhum dano real, mas a vítima deve ter sucesso em um teste de Resistência. Se falhar ficará paralisada e indefesa. A duração da paralisia depende de quantos Pontos de Magia você gastou: dois turnos para 2 PMs (o mínimo permitido).

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (espírito) que exijam testes. Para resistir a privações (fome, sede, sono), sua resistência é considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes com efeitos similares as privações.

Força Sobrenatural: Você pode usar o poder Fortalecer (mega city pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Você é imune a magia pânico e qualquer medo natural ou mágico. Com um teste de R-2 você pode até superar fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Você não faz testes de morte quando chega a 0 PVs, você continua lutando, e só cai com um 6 no Teste de Morte, você repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

Arma Favorita: Escolha dois tipos de Dano, com eles você ganha FA+2. Corte, Calor.

Quebrando a Quarta Parede: Gastando 2 PMs, você pode antecipar as ações dos seus inimigos, impondo a ele H-1.

Perícia: Esportes

Desvantagens:

Código de Honra dos Heróis, do Combate, Gratidão.

Este artigo com a adaptação de Guardiões da Galáxia para 3D&T foi feito originalmente no blog Non Plus RPG. Veja o artigo na íntegra clicando aqui, que ainda inclui as fichas de Rocket Racoon, Groot e Drax, além da nova vantagem única Meio-Alien. Para outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Kit Viúva Negra para 3D&T

Se você assistiu o filme Viúva Negra, você viu que existem muitas outras Viúvas Negras com grandes capacidades assim como nossa amada Natasha Romanoff, então nada mais justo que apresentarmos o Kit Viúva Negra para 3D&T, criado pela equipe da nossa revista digital gratuita Tokyo Defender.

Viúva Negra

Exigências: Aparência Deslumbrante, Memória Expandida, Devoção, apenas mulheres

Função: atacante, dominante

A Sala Vermelha, também conhecida como Programa da Viúva Negra, era um programa de treinamento russo-soviético secreto que envolvia pegar mulheres jovens e transformá-las em espiãs de elite e assassinas conhecidas como Viúvas Negras. Inicialmente usando condicionamento psicológico para tornar as viúvas obedientes, na década de 2000 o programa passou a usar o controle da mente.

As meninas escolhidas para a Sala Vermelha passam por um intenso treinamento diário, incluindo treinamento de combate corpo a corpo, acrobacias, treinamento com armas e habilidades táticas.

Ocasionalmente, duas meninas são escolhidas para lutar violentamente uma contra a outra; fraqueza não é tolerada e a perdedora é morta por sua oponente.

O treinamento das meninas também inclui intensas aulas de balé, onde seu instrutor as manda repetir a rotina indefinidamente, para que se tornem inquebráveis. Muitas vezes, quando as meninas são treinadas no uso de armas de fogo, elas usam pessoas reais como alvos de tiro para praticar. O treinamento é tão brutal que aproximadamente uma em cada vinte garotas em cada geração acabou sobrevivendo para se tornar uma Viúva Negra de pleno direito, em parte devido à insistência de Dreykov para que o programa eliminasse defeitos.

A “Cerimônia de Formatura”, que acontece após as agentes terem passado com sucesso uma série de testes físicos e mentais, envolve as jovens sendo esterilizadas à força. Remover sua capacidade de ter filhos (e, por extensão, eliminar seus ciclos menstruais) supostamente torna as graduadas da Sala Vermelha melhores assassinas; elas nunca precisam experimentar tal fraqueza, preocupando-se mais com a família do que com sua missão.

Acessar Informação: dispondo de um vasto catálogo de todo tipo de informações, a Viúva pode se antecipar a seus inimigos e até mesmo surpreendê-los. Gastando um movimento e 2 PMs, você pode causar um dos efeitos abaixo.

  • Conhecimento É Metade da Batalha: identificando as vantagens de um de seus inimigos, você ganha FD+2 contra ele até o final da cena. Você pode identificar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras por inimigo.
  • Coordenar Ação: gaste 2 PMs por aliado. Cada aliado afetado ganha um bônus de H+1 até o fim da cena.
  • Identificar Fraqueza: até o fim da cena, um de seus inimigos sofre uma penalidade de H–1. Você pode afetar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras.

Ataque Acrobático: você pode gastar um movimento para fazer uma acrobacia. Faça um teste Médio da perícia Esporte. Se for bem-sucedido, você recebe um bônus de +3 em sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno.

Ataque Furtivo: se atacar um oponente indefeso, a você pode gastar 2 PMs para ignorar a Armadura dele para este ataque.

E agora que você já sabe como seria o kit Viúva Negra para o sistema 3D&T, visite os perfis da Tokyo Defender no Facebook e no Instagram para utilizar as fichas de Natasha Romanoff, Yelena Belova, Melina Vostokoff, Guardião Vermelho e a Treinadora! E não deixe de ver as outras postagens da Tokyo Defender e nossa revista digital gratuita clicando aqui!

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