RPG no Ensino – Dicas de RPG #30

Neste episódio do dicas de RPG Bear God, o nosso deus urso, traz um dica sensacional. Algo que ele aprendeu externamente, mas trouxe para compartilhar conosco: As possibilidade de se usar o RPG no Ensino. Algo teoricamente simples e obvio, mas que quase não é usado, e que pode trazer muitos benefícios a mestres e alunos.

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema:RPG no Ensino
Tempo: 00:05:29

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RPG no Ensino

Voz: Bear God
Texto do Post e Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de JuliusH da Pixabay

Muito Além do Cânone – Off-Topic #28

Saudações, Rpgista! O que você faz quando as regras do jogo que você escolheu não abrangem algo que jogadores querem fazer com seus personagens?

E o que você faz quando o livro de regras não te dá informações com detalhes sobre a Lore do cenário?

Será que nos deixamos limitar pelo jogo de palavras que compõe as regras ou cenários de algum jogo?

Recentemente, Douglas Quadros, Raulzito e Eu debatemos na Taverna do Anão Tagarela sobre a importância do Cânone, e eu queria estender esse assunto um pouco mais por aqui.

 

Cânone

O Cânone é a “história oficial” de alguma coisa. São todos os elementos que compõe oficialmente aquele cenário ou Universo.

É muito comum surgirem materiais extras, derivados e spin-offs.

Também não são raros os casos de materiais inspirados ou “sequências não canônicas” como já diz no nome.

Mas qual a importância do Cânone? Servir como referência a quem vai produzir material e conteúdo oficial sobre a obra, ou para a obra!

Imagine se de repente cada pessoa que fosse contribuir com a obra, o fizesse da sua forma sem respeitar o que veio antes ou para onde vai no futuro?

Claro que isso só é válido para material comercial oficial!

Resumindo, o Cânone é importante para trazer o CONTEXTO em que tudo se apresenta e se passa.

Assim, qualquer pessoa que pegar a obra, independente do ponto em que pegou, consegue assimilar eventos e acontecimentos para não se perder no desembolar de tudo.

Mar de Mortos – uma aventura bem fora do cânone!

Regras

As regras são as ferramentas para se trabalhar a criatividade e a narração de histórias.

São através das regras que justificamos resultados para as ações de forma a contribuir com a narrativa sem o “determinismo” de quem narra.

Servem como o “fator aleatório” que pode determinar o sucesso ou fracasso de uma determinada ação, de forma a mudar o foco narrativo.

Geralmente os sistemas e livros básicos vêm com todas as regras necessárias para jogar quaisquer histórias daquele universo. Geralmente.

Como bem se sabe, ao longo da vida dos sistemas, inúmeros suplementos vão surgindo, com mais regras, mais conteúdo e até alterações e correções de conteúdos anteriores.

E mesmo assim é possível que alguma regra ainda falte ou não explique bem a necessidade em uma cena de jogo!

É chato… Mas é mais normal do que parece.

Regras são como ferramentas: use da forma que melhor lhe servir!

Além do Cânone

Quando o Cânone não contempla algo a ser criado na narrativa, ou impede que algo que seja divertido pra mesa aconteça, faça o seguinte: ignore!

Sua mesa não é uma produção oficial comercial do sistema que precisa seguir parâmetros editoriais e regras de marketing da Editora, é apenas diversão!

A mesa está ali para contar uma boa história no universo do jogo que escolheram, então contem essa boa história da forma que mais vá lhes trazer diversão!

RPG é sobre isso, exercer a liberdade narrativa e criativa, usar as ferramentas à sua disposição da forma que lhe for mais conveniente, e para o que for mais divertido.

Use o Cânone como uma ferramenta pra te ajudar a criar histórias marcantes, a se situar na linha do tempo, a ter NPC’s que possam dar suporte aos personagens de jogadores.

Não deixe que o cânone te impeça de contar uma boa história! Caso isso ocorra, siga o que vai deixar sua mesa ainda mais divertida, e divirta-se com essa nova história!

 

Além das Regras

O mesmo pode ser dito sobre as regras.

Se as regras te impedem de usar uma arma diferente que é única de algum personagem, ou não te permite criar um background complexo e interessante por conta de detalhes, ignore-os!

As leis de um jogo não são a Constituição Federal de um país, ou a Carta de Direitos Humanos da vida real!

Elas estão ali apenas como um guia, uma ferramenta pra indicar o caminho que te ajudará a criar uma boa história.

E vale notar que é pra “ajudar” e não para “atrapalhar”.

Uma boa trama de RPG é uma história em conjunto, tanto quem narra quanto quem joga estão atuando em conjunto para o desenvolvimento e bom andar da narrativa.

Não se prenda a regras de forma excessiva, não frustre as outras pessoas da mesa “advogando” as regras do seu super combo! Ficar horas explicando porque um combo é possível toda vez que for usa-lo, por exemplo, é maçante e cansativo!

Regras são ferramentas, e como toda ferramenta à disposição no mundo, usa quem quer, como quer, quando quiser!

Divirta-se jogando, e está jogando da forma correta!

Então é isso Rpgista!

Espero que tenha sido um papo interessante, e que possa ser colocado em prática!

Não deixe de acompanhar as aventuras de Despertar da Fúria na Twitch do MRPG às sextas!

Gostou da ideia dos Sentai? Confira então o artigo sobre o Conceito de Sentai no Império de Jade, e também tem texto novo na Liga das Trevas, não perca!!!!

Um grande abraço, e até o próximo Off-Topic!

 

Mitologia de Kult – Taverna do Anão Tagarela #21

Nesta Taverna do Anão Tagarela juntamos os jogadores da última campanha de Kult Douglas Quadros e Eduardo Filhote, narrada por Raul Galli (famoso Raulzito) para falar sobre a Mitologia de Kult. Esse cenário de terror possui todo um cenário próprio rico em criaturas e lugares “fantásticos”. Aprenda mais sobre Kult.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

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Tema: Mitologia de Kult

Tempo: 01:02:48

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Mitologia de Kult:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: Eduardo Filhote | Raul Galli
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Encerrando Campanhas – Dicas de RPG #27

Neste episódio do dicas de RPG, Mateus Herpich, tradutor e produtor de conteúdo de RPG, fala sobre aquele momento que às vezes parece que nunca chega, e às vezes nos pega de surpresa: o encerramento das campanhas. Seja você um mestre ou jogador, o final de uma campanha é inevitável, e tomar alguns cuidados para fazer tudo da maneira mais épica e emocionante possível vai criar memórias para toda a vida.

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Tema: Encerrando Camapanhas
Tempo: 00:11:13

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Ajudando o RPG Nacional

Voz: Mateus Herpich
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Sailor Theme – BG-Music Mark Clark [ U Tube Audio Library-Copyright Free Music ]

Tendências no RPG – Taverna do Anão Tagarela #16

Neste episódio, Douglas, BearGod e Stamato, se juntam para falar sobre Tendências no RPG. Afinal, o que é, onde vive, do que se alimenta, como se reproduz? Mas piadas a parte, afinal o que são as tendencias, como devemos leva-las em consideração no jogo? Tem de ser a ferro e fogo? Ouça este episódio e deixe nos sua opinião.

A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.

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Tema: Tendências no RPG

Tempo: 1:10:04

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Tendências no RPG:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: Bernardo Stamato | Cesar BearGod Augusto
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Politica no RPG – Dicas de RPG #22

Neste episódio, temos a volta do nosso rockstar Raul Galli, desta vez falando de um assunto por vezes espinhoso, mas necessário. RPG é um jogo ficcional, mas que emula a realidade, ou pelo menos deveria. É um jogo de interpretação, seja em reinos medievais ou em futuros baseados em ficção cientifica, passando pelos tempos contemporâneos. Isto inclui tratar de temas como politica no RPG. Mas como incluir isto numa mesa, sem virar uma discussão. Ouça o episódio, e tenha alguns insigths.

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Tema: Dicas de Mestre.
Tempo: 00:07:02

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Politica no RPG

Voz: Raul Galli.
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Tipos de Jogadores de D&D – Dicas de RPG #20

Neste episódio, nosso player e mestre Germano, traz dicas sobre os jogadores de D&D. Quais os tipos mais comuns? O que o livro diz sobre eles? Com qual deles você mais se identifica.

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Tema: Tipos de Jogadores de D&D.
Tempo: 00:09:21.


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Tipos de Jogadores de D&D:

Voz: Germano Ribeiro
Edição e Texto do Post:
Senhor A
Arte da Capa: Raul Galli

Iniciando no RPG Parte II – Taverna do Anão Tagarela #13

Voltamos ao assunto iniciando no RPG, e nesta segunda parte, Douglas Quados e Senhor A, falam mais sobre o inicio no RPG. Quais praticas adotar, o que ler, preciso ter todo o livro para jogar de Guerreiro Humano? Qual a maior dificuldade? Posso jogar online sem nunca ter jogado presencial? Ouça este episódio e mande para aquela pessoa que nunca jogou, e que vc acha que deve aprender.

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Tema: Iniciando no RPG.
Tempo: 51:11

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Iniciando no RPG:

Host: Douglas Quadros.
Participantes: Senhor A.
Adaptação para Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Como Improvisar Personagens Rapidamente – Dicas de RPG #18

No Dicas de RPG de hoje, Raul Galli, nosso rock star e mestre, traz três dicas sobre como improvisar  um personagem rapidamente. Não de pode perder convites para campanhas, mesmo que eles sejam feitos em cima da hora. Assim, com estas dicas, você poderá em poucos minutos ter um personagem para uma mesa que acontecera daqui a meia hora ou menos.

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Tema: Dicas de Mestre.
Tempo: 00:05:47



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Explorando a Personalidade do Jogador:

Voz: Raul Galli.
Texto do Post e Edição do Podcast:
Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Ouvindo os Seus Jogadores – Dicas de RPG #17

No Dicas de RPG de hoje, Douglas Quadros, nosso anfitrião e mestre mor, da uma dica sobre quando os jogadores “param” no jogo. RPG depende de interação, o tempo todo, e é importante o mestre, mesmo sendo redundante, “mestrar” o tempo todo. Isto implica inclusive em durante os desafios dar “pistas”, mesmo que sutis de o que os jogadores devem fazer. Criatividade como todos sabemos , é a base do RPG, e o mestre não é chamado de mestre a toa, pois, haja criatividade para mantes o jogo o tempo todo “ativo”.  Assim sendo estar ouvindo seus jogadores também pode lhe ajudar.

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Tema: Dicas de Mestre.
Tempo: 00:04:52.



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Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

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