Monstros Gregos para 3D&T

O artigo a seguir adaptando monstros gregos para 3D&T for postado originalmente no blog 3D&T a Bordo. Para ler o artigo completo com todos os monstros, clique aqui. Para ver outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.

Os monstros apresentados abaixo aparecem no livro The New Argonauts, publicado pela Paizo. O livro se mostra perfeito para aqueles mestre que querem rolar uma campanha low magic, mas com um toque muito interessante, característico dos contos mitológicos. Agora, apresento a vocês os mesmos monstros gregos para 3D&T, enfrentados pelos herois no exemplo de campanha apresentado no livro.

Ciclopes

Os três primeiros ciclopes (Arges, Brontes e Steropes) eram filhos de Gaia, nascidos na era dos titãs. Eles foram lançados no Tártaro por Urano por serem feios aos olhos dos titãs. Foram libertados pelos deuses e, como gratidão, forjaram armas para olimpianos na guerra que estava por vir, incluindo os raios de Zeus. Quando Asclépio, o deus que criou a medicina, começou a trazer os mortos de volta à vida com seus poderes, Zeus fulminou o deus petulante com um raio; isso enfureceu o pai de Asclépio, o deus Apolo, e embora ele não pudesse retaliar, atacando Zeus, ele descontou sua frustração pela perda de um filho atacando e matando alguns dos ciclopes que faziam os raios de Zeus (em seguida sendo castigado por Zeus e sendo colocado a serviço de um mortal por um ano).
Os ciclopes que aparem na campanha dos Argonautas são versões enfraquecidas e mais estúpidas dos ciclopes originais, provavelmente como algum castigo por algum crime cometido contra os deuses do Olimpo.

F5-10, H2-4, R5-8, A2-5, PdF4-6; 25-40 PVs, 25-40 PMs.

Vantagens: Ataque Especial (Raios e Trovões!: PdF, elétrico; Amplo), Deflexão ou  Reflexão, Sentidos Especiais (Audição Aguçada, Faro Aguçado e  Visão Aguçada).

Desvantagens: Modelo Especial e Monstruoso.

Ciclopes  Selvagens

Esses são os ciclopes mais comuns, e que podem ser encontrados pastoreando ovelhas e cabras, como Polifemo encontrado por Odisseu. Brutos e sem os poderes divinos possuídos por seus primos maiores, possuem um apetite que os leva a comer animais e humanos. Lendas dizem que uma tribo desses ciclopes vive em uma ilha chamada Aegean – nessa ilha, os ciclopes são pouco mais do que bestas, muito diferente daqueles que forjam os raios de Zeus, tendo intelectos reduzidos e que mal se lembram dos dias de glória da sua espécie, se apegando ao prazer das batalhas sem se preocupar com a pós-vida.  Esses ciclopes são mais ferozes e não são mais espertos ou habilidosos do que um homem e não temem nem a lei dos deuses ou dos mortais. Eles se alimentam principalmente de carne humana.

Estratégia: os ciclopes selvagens não levam raios forjados consigo e ficam satisfeitos em esmagar e trucidar seus inimigos com as próprias mãos ou tacapes.

F3-6, H0-3, R4-6, A0-3, PdF3; 20-30 PVS, 20-30 PMs.

Euryale & Stheno, as Górgonas

Euryale: F1, H3, R2, A2, PdF3; 10 PVs, 10 PMs.

Vantagens: Aliada (Stheno), Parceira, Tiro Múltiplo.

Desvantagens: Obsessão (torna-se imortal novamente), Maldição.

Perícias: Manipulação.

Stheno: F4, H1, R4, A3, PdF0; 20 PVs, 20 PMs.

Vantagens: Energia Extra 2,  Parceira (Euryale).

Desvantagens: Inculta, Monstruosa, Modelo Especial.

As duas irmãs górgonas são nascidas da união do obscuro deus Phorcys e sua monstruosa irmã Ceto.

Cruéis e astutas, elas têm o mesmo aspecto de sua irmã Medusa, que foi morta pelo herói Perseu. Nesse exemplo de campanha, os herois encontram com uma enfraquecida Euryale, que planeja roubar o poder do oráculo para se tornar imortal novamente.

Estratégia: No encontro com Euryale, ela vai preferir se aproximar de seus oponentes, mantendo sua cabeça coberta por um véu e um capuz, em uma tentativa de disfarçar sua aparência, então ao revelar ela ataca o maior número de inimigos com as cobras do seu cabelo e seu olhar petrificante. Nesse momento, Stheno, a mais monstruosa das irmãs (ela é mais cobra que mulher), vai sair do seu esconderijo nas sombras onde aguardava enquanto sua irmã conversava com as vítimas em potencial. Enquanto Stheno fornece proteção para sua irmã, Euryale tenta eliminar o maior número de adversários possíveis usando sua manobra de Tiro Múltiplo.

Caso queira saber também as fichas das Bacantes, do Dragão de Aeetes e do Javali Caledônio, basta clicar aqui para ler o artigo completo original.

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Falhas Críticas 21 – Gênio da Lâmpada

Após muitas batalhas terríveis difíceis e perigosas, Botina, o guerreiro, encontra-se diante de um Gênio da Lâmpada, criatura mitológica que concede desejos a quem o liberta. Cansado de passar sufoco e ver sua vida no fio da espada dia após dia, o guerreiro pensa a respeito da natureza do seu pedido à criatura mágica e, após muita ponderação, brada a plenos pulmões:

“Gênio da Lâmpada, eu quero uma Espada Flamejante +3”.

“Seu pedido é uma ordem”, respondeu o Gênio com sua voz gutural e, como num passe de mágica,  quatro espadas em chamas aparecem diante do aventureiro.

Fim.

Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.

Baseado nas aventuras jogadas por: Anônimo
Texto de: Douglas Quadros
Revisão de: Raul Galli
Arte de: Estúdio Tanuki

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