Preparem suas estratégias, comandantes! O universo de Monstros & Tesourosacaba de anunciar uma nova empolgante adição: M&T – Campos de Batalha!
Chegando para expandir o já rico mundo de Monstros & Tesouros “Campos de Batalha” é um jogo de tabuleiro independente que coloca você no comando de exércitos e bases. O foco aqui é construir, liderar, explorar um terreno repleto de recursos e desafios, e claro, batalhar taticamente contra seus oponentes em emocionantes confrontos tropa-a-tropa!
Elevando a experiência M&T a um novo nível de escala, “Campos de Batalha” também traz uma novidade sensacional: 70 miniaturas 3D dos adorados personagens do universo! Preparem suas mesas para dar vida aos seus heróis e monstros favoritos como nunca antes.
M&T e RPG
O jogo base e suas expansões (como a XP) trazem elementos clássicos de RPG, como diferentes classes de heróis com habilidades únicas, uma variedade de monstros com seus próprios desafios, equipamentos e itens mágicos representados por cartas de tesouro, e cartas de ação que simulam as decisões dos jogadores em um combate ou interação.
Além disso, o jogo possui diferentes modos, incluindo um modo aventura (mais próximo de uma campanha de RPG), modo arena (combate direto entre jogadores) e até modo solo. A expansão XP inclusive adicionou um modo campanha mais robusto e regras para jogo solo e cooperativo com automação de monstros, aprofundando ainda mais a sua ligação com a experiência de RPG.
Portanto, embora seja um jogo de cartas, Monstros & Tesouros é conceituado e jogado com uma forte inspiração e mecânicas que remetem aos jogos de RPG. E agora, com o lançamento de M&T – Campos de Batalha, o universo se expande para um jogo de tabuleiro tático com miniaturas, mas mantendo a mesma ambientação e personagens queridos pelos fãs do “RPG de cartas”.
A campanha de financiamento coletivo já está no ar naMeepleStarter, com duração do dia 22 de abril até 24 de junho. Não perca tempo e confira todos os detalhes e recompensas. Preparem seus exércitos, a batalha está prestes a começar!
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Monstros e tesouros é um jogo de cartas. Você combina três personagens heróis, e parte para derrotar monstros e pegar tesouros.
Todavia é competitivo, mas também pode ser Solo, cooperativo, pode ser campanha ou One Shot. Você escolhe três personagens de heróis dentre 35 heróis disponíveis, e segue para explorar o mundo, derrotar os monstros, coletar tesouros, e subir de nível.
Foi financiado com sucesso pelo catarse, em 2021, com R$ 54.967, apoiado por 172 pessoas
Monstros e tesouros
Ficha Técnica
Mecânicas
Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Colecionar Conjuntos, Construção de Baralho, Bolsas e Peças, Competitivo, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados, RPG, Pontos de Ação, Gerenciamento de Mãos, Cartas Multiuso, Passar Ficha de Ação, Cenário / Missão / Campanha
Categorias
Jogo de Cartas, Jogo de Entrada, Jogo Assimétrico
Temas
Fantasia, Medieval, Mitologia
Idade recomendada: de 14 anos ao infinito
Componentes (jogo base):
400 CARTAS! Assim distribuídas:
35 cartas de Heróis
65 cartas de Terrenos
100 cartas de Monstro
100 cartas de Tesouro
100 cartas de ação
2 dados de 6 faces
1 livro de regras
É um jogo com diversas formas de jogar:
Competitivo= MODO AVENTURA – após escolher sua equipe de 3 heróis, explorar terrenos, caçar monstros, coletar tesouros e subir de nível
MODO DUNGEON MASTER — quando há mais jogadores, um deles assume exclusivamente o papel dos monstros
MODO ARENA — cada jogador com uma equipe de 3 heróis, e como dizemos aqui na Bahia, a madeira vai deitchar! Aqui é herói contra herói, até o fim!
Arena Bestial — nível total predeterminado, mas é a mesma coisa. Batalha até o fim — só pode haver 1, Highlander!
Qual é o objetivo geral no Jogo de Monstros e Tesouros?
Inspirado nas aventuras de D&D, seu objetivo é de conquistar moedas, experiência, subir de nível, através do combate contra monstros, tendo assim uma equipe de heróis cada vez mais poderosa.
Claro, da forma original, são no mínimo 2 jogadores, um agindo com os heróis, e outro com os monstros.
Em seguida, o papel se inverte. Como cada jogador tem sua própria equipe de heróis, o “oponente” controla os monstros na próxima rodada.
O que gostei em Monstros e Tesouros
Tire o componente de Role Play. Deixa só estratégia (e exploração, até certo ponto). E voila — Monstros e Tesouros!
Muita rejogabilidade
Vários modos de jogos numa caixa
Cansado de fichas de personagens longas e complicadas? Seu problemas se acabaram! 35 opções de heróis. Só pegar uma carta!
Artes de brasileiros, sem dever nada a importados
Gostei muito da qualidade dos componentes
Os personagens sobem de nível! Hell yeah!
A cartinha de agradecimento que vem com o jogo é uma fofura!
O que não gostei em Monstros e Tesouros …
Apesar da sugestão de Modo Solo, isso comigo só funcionou quando abri a expansão e associei as cartas de inteligência artificial dos monstros.
A relação custo benefício não é ruim — mas ainda acho que pegar em promoções teria sido melhor do que ter adquirido como apoiador.
O verso das cartas de “categorias” muda apenas a cor (azul– heróis, amarelo — tesouros, vermelhos — monstros, etc). Para daltônicos, isso fica pouco amigável. E são muitas cartas.
Monstros e tesouros
Como você vê, poucas críticas. Só se não for o seu tipo de jogo.
Se te recomendo Monstros e Tesouros?
Muito. É o primeiro jogo da Lord Zebulom — foi feito de jogador para jogador, é um jogo de cartas e dados com nunca vi, de uma qualidade artística maravilhosa, com uma relação custo benefício razoável, todavia, a expansão faz falta para o modo Solo, e mais algumas coisas funcionam melhor com a expansão.
Porém, em breve, a aventura continuará, com nossa revisão da expansão de Monstros e Tesouros, aventureiros.
Temos outras resenhas, aqui no movimentoRPG. Quer checar aqui? E nosso podcast, já conhece? Escuta aqui!
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RPG Solo! Olá, aprendiz de mestre. Há momentos em que devemos desbravar sozinhos o que nos espera em florestas escuras, ruínas esquecidas ou desertos escaldantes. Vamos solo, mas juntos nesta aventura.Pegue seu livro de feitiços ou de orações, espada, ou lança. Tire a poeira da armadura. E vamos entender
Como é possível jogar RPG Solo?
Comecemos do passado longínquo. O próprio criador do RPG mais antigo, mais jogado, que tornou o hobby o que nós conhecemos hoje, criou um conceito de RPG solo, ou seja, jogar sozinho, sem amigos ou narrador, pois o D&D foi lançado em 1974, e em 1975, Gary Gygax lançou na revista “the Strategic Review”, o primeiro método oficial de RPG Solo: “Solo Dungeon Adventures”. Que consiste, muito basicamente, em substituir o mestre por tabelas.
Isso quer dizer que você joga um dado, e consulta uma tabela. Exemplo: jogou dado de 6 faces, (nosso querido D6), e consultou a tabela como abaixo:
Sala vazia
Sala com armadilha
Sala com monstro acordado e ativo
Sala com monstro dormindo
Sala com tesouro
Sala com NPC
Repare que isso torna a exploração procedural, ou seja, a cada vez que você joga, pode ser um resultado diferente.
Isso também nos leva a possibilidade de criar um verdadeiro diário de aventuras, ou criar contos e mundos. De controlar mais de um personagem. Sortear eventos como o clima (dia chuvoso, ensolarado, com furacões, nublados…), encontros com NPCs de “sidequests”, basta manter um registro do que ocorre a cada dia.
Mas se eu jogo RPG para interagir com as pessoas, por que jogar Solo?
Sim, meus caros heróis, ou heroínas? Em nome de todos os deuses, porquê? Há muitos motivos.
Para compreender melhor as regras e mecânicas de um RPG
Para entender a ambientação e NPCs, para criar personagens distintos.
Para se deixar surpreender por uma narrativa ou desafios aleatórios
Para criar aventuras que depois poderão ser utilizadas com grupos
Também é uma forma de jogar de forma cooperativa, sem um mestre ou narrador, ou seja, com um grupo de jogadores. Todavia, sem um deles no papel de mestre
Isto quer dizer que …
Há vantagens em jogar RPG solo?
Muitas. Na verdade, é o que me mantém no hobby, em grande parte, ( falta de tempo e flexibilidade de horário). Vamos ver:
Sem riscos de atrasos ou faltas por parte de mestres ou outros jogadores
Experimentar cenários e regras novas, antes de apresentar a seus jogadores
Total flexibilidade de horários (afinal, é só com você!)
Tem muito material gratuito ou pague-o-quanto-quiser, criado por jogadores e comunidades de RPG Solo.
Muitos vídeos explicativos e textos sobre jogar solo na internet
Mas é claro, nem tudo são flores quando você está sozinho no fundo da masmorra mais escura e tenebrosa que você puder imaginar, somente com arranhar de garras de monstros a espreita e teias de aranha como companhia. Há perigos e armadilhas, …
Desvantagens em se jogar Solo
Por atraente que possa parecer a idéia de não ter de dividir seus tesouros com ninguém, jogar Solo NÃO é para todo mundo. Nem todos vão imergir numa narrativa solitária, e apenas jogar dados para sortear eventos e inimigos em tabelas pode se tornar maçante para algumas pessoas.
Embora você possa adaptar qualquer RPG para jogar Solo, eu prefiro quando o material já vem com essa forma de jogo criada pelo próprio criador do projeto.
Mas será que temos muitos …
Exemplos de RPGs Solo e cooperativos? E jogos de tabuleiro?
Ah, sim, a lista é vasta como nossa imaginação, de criadores de jogos nacionais e estrangeiros. Citando alguns:
4AD – (4 against darkness) Dungeon Crawler e procedural, trazido ao Brasil pela Retropunk (que encerrou a licença enquanto escrevo este POST, mas você pode achar internacional ou em sites como o “sebo do RPG“, por exemplo.
Por último, mas NÃO menos importante, (Last, but NOT the least!), Jornada Espacial – pela editora TLHP – aqui tem muitas criações, sendo pioneiro em jogos de RPG Solo no Brasil…
E chegando Creepers, pela plataforma Meeplestarter, (brasileiro!)…
Notou como a lista é extensa? E olha, ainda tem livros jogos, como o Terra da Opressão, pela Mephirot,(brasileiro!) e os livros da série Fighting Fantasy, trazidos pela Jambo.
Enfim, tá esperando o quê pra jogar RPG Solo?
Espero ter te mostrado que você tem riqueza de opções de ambientações, cenários, regras e sistemas de RPG Solo, de criadores de jogos nacionais (que NÃO devem nada em qualidade) e “da gringa”. Que você pode usar pra jogar solo, cooperativo ou para criar aventuras para os seus jogadores de forma mais tradicional.
Agora, com licença. Não preciso marcar com jogadores ou mestres, então vou pegar minha mochila, uma espada e um escudo. Esta entrada de templo abandonado e escura está cheia de tesouros me esperando, eu já escuto o barulho do vento e sinto o cheiro de umidade e musgo.
Se não nos virmos mais, diga aos aventureiros que fui atraído pela Fortaleza de Berdolock. Dizem que poucos voltam de lá…
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