A Terra Arco-Íris #4 – Pradarias UltraVioletas

Agora que já passeamos pelo cenário das Pradarias UltraVioletas, subindo e descendo as Terras Arco-Íris que tal se pensássemos um pouco sobre seu herói? O habitante dessas terras tem suas particularidades e o jogo te estimula a ser o mais alternativo possível.

Amamos e respeitamos a alteridade, por isso, leve esse texto abaixo como um texto amigo, que apenas sugere o que você, herói, pode cogitar para construir seu personagem. Repassando por pontos importantes – um deles já foi abordado e abordaremos novamente – para a melhor compreensão do universo.

Herói das Pradarias Ultravioletas

O Herói UltraVioleta

Primeiro abordaremos a conceituação de cada personagem. Como diz o título do jogo, trata-se de uma fantasia de metal psicodélico. Há diversas inspirações a partir dessa informação. Concentre-se em uma coisa: é um cenário pós-apocalíptico onde conceitos humanos comuns de nossos tempos foram deixados no Há Muito Tempo.

Pense fora do padrão o máximo que conseguir, caro habitante. Seu personagem pode ter cores diferentes, implantes cibernéticos, uso

Heróis em caravana

de objetos arcaicos – tudo isso pode ter sido perdido no Há Muito Tempo e encontrado como uma relíquia por você.

Mais do que isso, entenda que esse mundo estava fora de nosso planejamento antes de conhecermos essa realidade com o livro. Por isso, se permita descobrir as florestas de carne ou os abismos de vidro e tudo aquilo que no primeiro momento parece ser contraditório a nossa realidade. E essa é uma dica: escape do convencional, o jogo é psicodélico.

As fichas UltraVioletas

É claro que nem só de role play se faz um jogo de RPG. Apesar disso, o role play é EXTREMAMENTE estimulado nesse cenário. Por isso, vamos ao que é mais relevante quanto a ficha. No link do primeiro texto, você encontra o CIFRAR (estimula-se o rolar de dados ou a divisão de 7 pontos para esses aspectos), que é a gama de atributos do jogo. E nesse abordarei as perícias e habilidades de seu personagem.

Compreenda que seu jogo começa aparentando poucas perícias, sendo apenas três. No entanto, os heróis serão encorajados a aprender novas perícias ao longo do desenvolver do jogo, podendo ser durante as viagens ou com informações advindas do jogo. Sim, mestre Felino, é uma forma de recompensar seus jogadores.

Outro fator relevante são as habilidades, sendo essas potências ou capacidades que seu personagem herdou ou desenvolveu inexplicavelmente (ou não). Essas são “coisas estranhas” que seu herói deve saber fazer e utilizar para sobreviver nas Pradarias. Escolha com sabedoria o que pode ser uma benção, ou maldição para sua caravana.

Caravana

Teremos mais sobre as Pradarias Ultravioletas?

Caro habitante, agora que temos não só uma cara, mas uma perspectiva, que tal se pudéssemos pensar em uma campanha para nossa famigerada caravana? É o próximo de nossos textos, aguardo vossa caravana. É claro, se preferirem pegar os atalhos das Terras Arco-Íris, venham de portal – mas cuidado, é extremamente arriscado.

Agora trago a novidade que VOCÊ, leitor, esperava! A pré-venda do livro está aberta desde 14/02 e seguirá até 31/03. Nesse modelo, você encontra o livro por um valor ainda mais acessível (ou o PDF, caso prefira). E o link, está aqui, na sua mão!

Eu sou Kastas, do Contos da Tríade, e nessas Terras Arco-Íris terei o personagem mais multicolorido que puder nesse jogo, além, é claro, de um adorador de gatos. E o seu personagem, como vai ser? Se tiver interessando em entender como começou essa jornada, clique no link do segundo ou terceiro texto.

Música Para Quê Te Quero – Dicas de RPG #42

Música para quê te quero: sua crônica aventura épica merece uma excelente trilha sonora. O Dicas de RPG de hoje fala sobre a importância da música no nosso mundo interpretativo, para quê é usada, trás também insights e maneiras inteligentes de usar a música antes, durante e depois das suas sessões de RPG – seja você narrador ou jogador. Bora construir sua trilha sonora com a gente.

E para entender de fato sobre o que você acabou de ouvir – ou vai ouvir ainda – sei lá, siga o nosso canal da Twitch, o twitch.tv/mrpgoficial.

Valeu!

O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.

Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.

Tema: Música para quê te quero.
Tempo: 00:07:32

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Música para quê te quero.

Voz: Anequilacao
Texto do Post:
Anequilacao
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de JuliusH da Pixabay

A Terra Arco-Íris #3 – Pradarias UltraVioletas

A jornada nas Pradarias UltraVioletas poderiam ter um fim? Sim, logicamente, e estaremos nos debruçando sobre ele agora ao tangencionarmos o que seria a Cidade Negra (Black City). Lhes digo que aqui reside o limite dos sonhos, o Ômega, Boa Sorte, A Última Cidade e reconhecidamente, a Cidade Negra. Por qual motivo ela se encontra no limiar da Terra Arco-Íris? Vamos pensar.

A ausência de cores, talvez. Essa é a primeira reflexão que vamos ter ao pensarmos no que podemos esperar da Última Cidade. Nesse ponto já enfrentamos quase todos os desafios possíveis, estarão ali, portanto, os últimos desejos dos heróis? Será que é o local que os habitantes mais evitarão de encontrar? São várias as sugestões para sua campanha, mas o que fica determinado é: A ausência de cores. A Cidade Negra é o contrário daquilo que vamos propor em toda história sobre as Pradarias, ele é a ausência de vida.

A CIDADE NEGRA

A Cidade Nada Arco-Íris

A Cidade Negra fica no limite do mundo, no final dele, especificamente. Por vezes sua jornada pode levá-lo até lá. É tão incomum chegar A Cidade Negra que existem fatores desistimulantes antes de chegar ao seu destino. A Última Cidade se recosta sobre  um oceano oleoso e infinito, impraticável. Mas, antes mesmo de pensar em chegar até lá para admirar a paisagem niilista, você deve sobreviver a Pré-Cidade, que é agraciada (perceba o tom irônico) por um clima tóxico mortal. Até os pelos de seu corpo irão se arrepiar por conta da radiação eletromagnífica.

Tudo o que é mórbido, morto e efêmero permeia essa cidade. Sejam glifos que se formam de maneira aleatória até a presença de eremitas ensandecidos – ou geniais – que seguem um comportamento nada ortodoxo, anunciando palavras sem sentido – ou, de fato, premonitórias. Existem cubos mágicos e hospitais sombrios, bem como a presença de cinco portais, que poderão levar sua caravana para qualquer local do universo.

O Grande Observador de toda Terra Arco-Íris

Um grande profeta, inegávelmente. O Grande Observador é praticamente um evento que acontece na Cidade Negra. Muitos viajantes vão visitá-lo em busca de respostas, ou dos objetos nulos de desejo. A verdade é que na Cidade Negra vivem até mesmo deuses, no entanto, os habitantes e heróis geralmente buscam por satisfazer suas próprias necessidades e, por esse motivo, buscam agraciar o Grande Observador para receber dele presentes maravilhosos.

Habitantes da Cidade Negra

A chance de agradar o Grande Observador é muito pequena, depende, evidentemente, da sua oferenda. Ser retribuído com um objeto nulo de desejo é, certamente, o maior deslumbramento possível. Dizem que esse é, resumidamente, o MacGuffin extremo.  Acrescidamente, ele sempre gera previsões fora de seu tempo, ou seja, que vem de outro plano, prontas para serem decifradas ou completamente ignoradas.

A Cidade Negra

São diversos os elementos que podem ser alcançados quando finalmente adentramos a Cidade Negra. Primeiramente devemos sobreviver ao clima completamente inóspito do local, em segundo, lidar com criaturas com níveis de poderes cósmicos que podem, literalmente, obliterar sua caravana ou conceder a vocês seus desejos mais íntimos.

A parte mais profunda sobre a Cidade Negra é que não existe uma pré-descrição sobre como é o local. A Cidade Negra é construída com base na deturpação das cores, traições, ambições, jornada, medos e até mesmo das referências dos heróis. Basicamente é uma cidade de desesperança, horror pessoal e decadência.

Pradarias UltraVioletas

Felino querido, isso é o fim de uma jornada, mas não de nosso estudo sobre as Pradarias UltraVioletas. Ainda temos mais duas jornadas por entre a criação de personagens e as ideias do que pode ser abordado em uma caravana. Digo, repetidamente, que esse fenômeno vai ser lançado em breve pela ilustre Editora Retropunk, com diversificadas cores e aventuras aguardando para serem jogadas! E no final, como a vida, podemos encontrar a escuridão da Cidade Negra – ou não.

Eu sou Kastas, do Contos da Tríade, e nessas Terras Arco-Íris terei o personagem mais multicolorido que puder nesse jogo, além, é claro, de um adorador de gatos. E o seu personagem, como vai ser? Se tiver interessando em entender como começou essa jornada, clique no link do primeiro e do segundo texto.

Se quiser conferir mais textos do Contos da Tríade, clica nesse link!

Arquétipos de Vilões – Dicas de RPG #41

Escute esse podcast quando se sentir especialmente vilanesco, por que hoje vamos falar sobre Arquétipos de Vilões da sua campanha. Escute com atenção e veja como, ainda que todas as histórias já tenham sido contadas, a combinação de ideias pode resultar em algo original e te ajudar a criar um vilão memorável, sem precisar colocar vários níveis de uma classe de prestígio ou colocá-lo na escala Kiodai em 3D&T

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Tema: Arquétipos de Vilões
Tempo: 00:08:26

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Arquétipos de Vilões

Voz:  Eric Ellison
Texto do Post:
Eric Ellison
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Back To The Volcano Castle by Babasmas | https://soundcloud.com/babasmasmoosic
Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons CC BY-SA 3.0
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Conversas Paralelas – Dicas de RPG #40

No Dicas de RPG de hoje, eu José Lima Junior, vou tentar falar de uma maneira positiva (?) sobre essa entidade que permeia as partidas de RPG, a famigerada Conversa Paralela.

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Tema:Lidando com Conflitos
Tempo: 00:05:44

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Lidando com Conflitos

Voz:  José Lima Jr
Texto do Post:
José Lima Jr
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de Zen_Man da Pixabay

A Terra Arco-Íris #2 – Pradarias UltraVioletas

Falaremos dessa vez sobre a Terra Arco-Íris, sobre suas estradas, cidades e estilos de jogo de cada local. É preciso dizer de antemão que, as Pradarias UltraVioletas vão elevar sua criatividade a outros limites. Você precisará expandir os conceitos conhecidos para desafiá-los e bem, será divertido!

Nesse texto veremos sobre algumas das cidades do jogo. Abordaremos sobre os distintos nomes e o que podemos encontrar em nossas viagens por lá. Valendo lembrar que o jogo te estimula a modificar suas estruturas e histórias cânones a seu bel prazer e necessidade.

Cidades UltraVioletas

Portais e Caminhos Ultravioletas

Existem diversificadas formas de encontrar outros vilarejos nas Pradarias UltraVioletas, uma dessas formas é, claro, viajando a pé ou montando a sua caravana (forma de viagem clássica do jogo). Também há outras formas. No entanto, induzi-los a isso poderia ser… Sacrifício.

Após a Baixa e a Alta Estrada, em algum local delas, há os portais dimensionais – sim, eu disse que era um jogo psicodélico – e você e sua caravana podem tentar acessá-los. Pode ser extremamente divertido e perigoso! Os portais podem levá-los a enfrentar horrores cósmicos, maquinários e criaturas que fazem funcionar o mundo ou a pragas astrais. Quem é que sabe?

Portais UltraVioletas

Uma direção nas Pradarias

As Terras Arco-Íris não te estimulam a seguir uma linha reta. É óbvio que o que vai conduzir a campanha é a motivação dos personagens, suas histórias, seus objetivos, mas quando jogamos um jogo pela primeira vez, uma das ações mais divertidas é a exploração. Quem não quer conhecer as Estepes dos Neonmades? Quem sabe você se aventure pelo Vau da Lua, Cratera de Cacos ou até mesmo pela Estrada de Ferro?

Cenários épicos

Para onde quer que seus passos o levem, existem maravilhas para serem descobertas e desafios para serem superados. Minha intenção é, outra vez, instigá-los para buscar sua própria história. Até porque as Terras Arco-Íris nos revelam um mundo pós-apocalíptico onde o Há Muito Tempo deixou inúmeras lacunas, prontas para serem investigadas.

Estilo de Jogo Ultravioletas

Locais como A Ponte Morta, o Caminho da Luz Negra podem ser épicos obstáculos para serem enfrentados e diversas recompensas para serem coletadas. O contrário disso também pode ser verdadeiro, caso seu objetivo seja apenas contar uma história e, para isso, utilizar os encantamentos desse mundo, faça! As Pradarias UltraVioletas tem diversos objetivos, seu principal é trazer diversão a sua campanha.

Se optar por causar comoção emocional, sua estratégia pode ser a utilização da Estrada de Celas e suas pistas sobre fragmentos da história de Há Muito Tempo. Em tempo, pode optar pelo fascínio com o Palácio Espectral e suas multicores, bem como esse pode ser um local de disputas políticas. Escolha o que lhe for conveniente, brigas e lutas esperam em todos os lugares, assim como a diversão!

E é claro que ainda não finalizei, caro felino. Diria o contrário, eu apenas comecei essa infinita jornada multicores. Repito que esse fenômeno vai ser lançado em breve pela ilustre Editora Retropunk, com diversificadas cores e aventuras aguardando para serem jogadas!

Eu sou Kastas, do Contos da Tríade, e meu personagem vai ser o mais multicolorido que puder nesse jogo, além, é claro, de um adorador de gatos. E o seu personagem, como vai ser?

Se quiser conferir mais textos do Contos da Tríade, clica nesse link!

 

Lidando com Conflitos – Dicas de RPG #39

Lidando com Conflitos: Quem nunca teve um conflito no RPG que atire a primeira pedra! …ou talvez seja melhor esperar um pouco antes de partir pra agressão. No Dicas de RPG de hoje, Mateus Herpich fala sobre conflitos, os bons e os ruins, dentro do grupo de RPG.

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Tema:Lidando com Conflitos
Tempo: 00:09:42

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Lidando com Conflitos

Voz: Mestre Herpich
Texto do Post:
Mestre Herpich
Edição do Podcast: Senhor A.
Arte da Capa: Raul Galli.

Músicas:

Música de KamaleshSIddu da Pixabay
Música de AleXZavesa da Pixabay

Abismo Infinito – Guia De Criação de Personagem

Muito prazer em tê-los novamente por aqui, aproveitando a oportunidade, vamos falar um pouco mais sobre Abismo Infinito?

Esse é um jogo nacional escrito por John Bogéa, lançado pela Retropunk e se você ainda não o conhece, aqui no Movimento RPG já existem uma resenha feita pela Isabel Comarella, um Dicas de RPG e (em breve) uma pequena série que tive o prazer de narrar, acompanhe!

Abismo Infinito- Jogo narrativo de horror no espaço

A Gênese do Argonauta

Tratando a mecânica desse sistema de regras minimalistas, porém profundas, hoje vou apresentar um guia prático de como gerar um Protagonista para uma campanha de Abismo Infinito.

Para conseguir encarar os desafios desse cenário, você precisa criar um Argonauta, que é a maneira a qual se refere esse intrépido astronauta que desvenda o espaço sideral ou pelo menos, acha que vai desvendar.

Respeitando a própria ordem de criação de um personagem apresentada no livro, você só precisa: Nomear o Argonauta; Escolher um Cargo; Criar uma Citação; Desenvolver um Medo Particular; Criar de 1 a 6 âncoras e distribuir os pontos de Trauma gerados por essas âncoras. Pronto…

Pronto Nada!

Ali em cima eu disse que o jogo tem regras minimalistas, porém profundas e é isso mesmo. Veja que os 6 passos para a criação de seu personagem têm uma teoria muito tranquila, mas a prática demanda de um pouco mais de empenho para a construção de um alguém afinado ao clima de um jogo de horror cósmico.

Portanto para mostrar que também não é nenhum bicho de sete cabeças, vou criar um Argonauta agora!

Como já havia pensado um pouco sobre isso, ele será um homem polonês de 39 anos, que após perder todas as pessoas que amava decide assinar com a Iniciativa Cronos. Vamos a ele.

Passos a passo

  1. Nome: RAFAL ORKAN. Usando um gerador de nomes escolhi esse nome pela sonoridade, que achei forte e combina bem com o cargo que escolhi.
  2. Cargo: Segurança. A ideia controversa de portar uma arma dentro de uma nave me pareceu interessante.
  3. Citação: Quero que Orkan seja alguém de atitude e com iniciativa para enfrentar qualquer desafio. Como uma citação é o “cartão de visita” do Argonauta, resume toda sua personalidade e sabendo que uma citação pode ser usada a favor do personagem quando realizar algo direto a sua citação, ela será: “Enquanto você está aí pensando eu vou lá e faço. Não cruze meu caminho se não deseja maiores problemas”. Gostei.
  4. Medo Particular: Parafraseando o livro, medo particular é “algo íntimo e psicologicamente terrível”, se bem construído acaba sendo uma grande ferramenta para o narrador da campanha. E isso não é ruim, afinal de contas se você está jogando Abismo Infinito, sentir medo e suspeitar que a qualquer momento o controle será perdido está no Kit. Lembrando que um Medo Particular é potencializado pelos anos em Hibernação Criogênica. Além de a instabilidade psicológica ser algo novo até para Orkan, decido que o medo será: “Tenho medo de viver para sempre, ainda mais sentindo a falta de minha família”.
  5. Âncoras: Elas são a ligação que Rafal tem com a Terra, as ancoras representam o passado e são coisas que ele gostaria de manter consigo na memória devido à forte ligação emocional. De modo geral, uma ancora é a motivação necessária para ao menos existir a tentativa de se voltar vivo para casa e analisando a situação ele não tem muitas. Decido que Rafal Orkan terá 3 Ancoras apenas. “A lembrança do rosto de sua mãe, o álbum de seu casamento e a jaqueta dada por seu pai”.
  6. Pontos de Trauma: Por ter 3 âncoras eu distribuo 3 Pontos de Trauma entre Sonolência (1) e Medo Particular (2). Então agora sim estamos prontos para sermos hostilizados em grande estilo pela vastidão do universo.

Finalizando

Acho que é isso, qualquer dúvida é só chamar e desejo a todos muito boa sorte em suas rolagens, exceto, (claro) se forem contra mim.

Abraço!

A Terra Arco-Íris #1 – Pradarias UltraVioletas

Apresentar-lhes-ei um cenário magnífico, novo e original. Suas cores irão encantar seus olhos e os levar a rodopios e devaneios fascinantes, como esperamos de um jogo de RPG. Então, vos apresento: “As Pradarias Ultravioletas”. Fiquem comigo, pois introduzirei elementos de forma paulatina, para que seja prazerosa a leitura e crescente o interesse pelas Terras Arco-Íris.

Este mundo novo trata das diversas – e distintas – civilizações das Terras Arco-íris, desde que o Há Muito Tempo acabou e o Agora se inicia. Quem são esses povos? Quais as cidades que poderemos desbravar? Como poderemos encarar esse sistema que traz elementos tradicionais e ao mesmo tempo apresenta formas novas de utilizá-lo? Se sua paixão é por um cenário para uma boa história, me acompanha!

Habitantes e Heróis das Pradarias

Os moradores das Terras Arco-íris vem de uma era posterior a que conhecemos. Eles se apresentam com diversos credos, crenças em variadas formas e cores. Há uma paixão pelo antigo, por relíquias, tecnologias e evidentemente conhecimento. Eles se dividem pelas terras, governando as terras férteis e adorando divindades infames. Esses habitantes podem ser encontrados em dois cantos; Cidade Violeta ou Cidade Negra.

Herói em Pradarias Ultravioletas

Todos os personagens servem para ser duradouros ou personagens rápidos, são heróis, é claro, mas são diversos os heróis que um mundo tem! Se você deseja jogar apenas um jogo com cada personagem e ir testando as mais diversas formas de personalizar, esse jogo servirá como uma luva para você.

O Felino – Narrador Ultravioleta

Há aqui uma adoração tão grande pelos felinos que a principal cidade é governada por eles, assim dizem os bichanos. A Cidade Violeta também conta com humanos, que juram que na verdade gatos são só criaturas de estimação. Não os enxergue como os gatos de fora do jogo, esses tem chifres! Além disso, existe um grande felino que será o mais poderoso de todos; o contador da história.

Felinos em Pradarias UltraVioletas

O termo “Mestre de jogos” não é adequado aqui, aqui o narrador/mediador do jogo é o Grande Felino, Deus Gato, Pastor de Heróis ou o que quer que o dado lhe revele. A grande questão é que o sistema é preparado para que você conte uma história em conjunto dos jogadores. De que forma fazer isso? Simples, O Felino DEVE ajudar seus jogadores com os poderes especiais que também recebe.

CIFRAR – Atributos

Para facilitar ainda mais a memorização e a utilização in-game, teremos novos conceitos, aqui abordarei o CIFRAR, ou seja: Carisma, Inteligência, Força, Resistência, Aura e Rapidez. Fácil de decorar e mais fácil ainda de executar.

Carisma representa o principal atributo mental, diz respeito a imponência de personalidade do herói e a sua sorte. Força e Resistência são atributos físicos, o primeiro ativo e o segundo passivo, representam potência física e o vigor do herói. Rapidez, por sua vez, é um atributo físico dinâmico, descrevendo controle corporal do personagem. Aura e Inteligência são atributos mentais, o primeiro passivo e o outro dinâmico, representando a capacidade de suportar sofrimento e a habilidade de processar informações do herói.

Felinos das Pradarias UltraVioletas

Mas calma lá, meus e aminhas amigxs, estamos só começando a trazer as novidades sobre as Pradarias UltraVioletas e vamos em doses parcimoniosas para instigar sua curiosidade. A Editora Retropunk vai lançar e nós vamos acompanhando e trazendo mais do sistema e da história para vocês!

Eu sou Kastas, do Contos da Tríade, e meu personagem vai ser o mais multicolorido que puder nesse jogo, além, é claro, de um adorador de gatos. E o seu personagem, como vai ser?

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Usando esteriótipos – Dicas de RPG #38

Já parou pra pensar em como podemos usar o “normal” dentro dos personagens? O Dicas de RPG de hoje traz pra você uma visão desconstruída do uso dos estereótipos no RPG e como isso pode ajudar tanto na interpretação como também na construção dos chars no jogo.

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Tema:Usando esteriótipos
Tempo: 00:06:15

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Usando esteriótipos

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Ane Caroline
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Música de SergeQuadrado da Pixabay

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