No livro Aventuras Lendárias apresentado pela Tria Editora e criado por Mike Myler foi financiado por meio do Catarse. Aventuras Lendárias alcançou a meta de R$ 5.000, tendo arrecadado um valor total de R$ 8.580 com a ajuda de 99 apoiadores.
O que podemos encontrar no livro?
O livro trás a apresentação de novas regras, talentos e perigos épicos focados para aventuras que ocorrem acima do nível 20. Ou seja, do nível 21 ao 30, contendo ainda a evolução de todas as classes do livro básico Dungeons and Dragons 5°edição. Além disso possui algumas alterações necessárias para a evolução das mesmas junto a novas criaturas. As caricaturas podem ser do plano material ou extra planar, dessa forma mostrando desafios dignos a personagens de escopo lendário.
Este livro oferece material para a criação de campanhas além dos reinos ou mesmo do mundo. Afinal contém desafios únicos dando oportunidade para aqueles que sempre buscaram aventuras mais épicas em uma campanha na 5° edição.
O suplemento Aventuras Lendárias traz mudanças em motivo da evolução mudança de regras, como o bárbaro em berseker e o monge em adepto.
Prestígio dos personagens
Também nos é apresentando novas mecânicas. Como por exemplo o Prestígio que afeta principalmente o roleplaying. Portanto, pode trazer o reconhecimento dos feitos do personagem até mesmo por entidades e Deuses que o valorizam.
Novos perigos
Através do uso dos perigos e de muitas criaturas de poder avassalador, você como mestre poderá mostrar para os jogadores, mesmo que seus personagens com grande poder, ainda correrem muito perigoso. Embora seja tentador, a busca por tesouros e coisas triviais de aventureiros sem um tostão.
Os personagens épicos são heróis conhecidos pelo mundo, sejam guerreiros de poder e maestria sobrenaturais, ou conjuradores de poder implacável. Sendo líderes de organizações ou até mesmo reis de uma nação, mudando de figura as preocupações e os motivos de cada um para adentrar em uma incursão ou aventura.
Por fim…
Este livro foi feito para todos os que sonham com um conteúdo de qualidade. Aventuras Lendárias te levará para campanhas além do comum e mundano. Bem como elevando os personagens a patamares que em outras palavras descreveriam melhor como ÉPICO. A única limitação é a sua imaginação.
Para todos os que sempre reclamaram da falta de um conteúdo épico como em edições passadas, este livro foi feito para vocês. Pois não só adapta, como cria novas oportunidades para isso. Portanto, incentiva um mundo fantástico, que dragões existem, ou então, criaturas que podem ser comparadas a seres cósmicos.
Aventuras Lendárias em D&D 5ª Edição
Autor: Iury.KT Revisor: Isabel Comarella
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O RPG apresenta muitos Choques de Realidade para quem começa a jogar, tanto para jogador quando personagens. Neste episódio apresentamos alguns destes choques.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Neste episodio da Taverna do Anão Tagarela, Douglas Quadros recebe: Bernardo Stamato, do Mochileiros do Multiverso, Jorge Valpaços , da Lampião Game Studio. Mas qual o motivo desta recepção? Falar sobre Herdeiros dos Antigos. Mas o que vem a ser isto? Herdeiros dos Antigos é um jogo PbtA de horror social e cósmico
O jogo usa o sistema Powered by the Apocalypse (PbtA) que usa dois dados de seis faces (2d6) adicionados ao modificador relevante para determinar a resolução de momentos-chave. Jogos com esse sistema são focados na narração, o que permite passar todo o sentimento de horror e terror sem problemas. Diferentemente de outros jogos PbtA, Herdeiros dos Antigos não usa cartilhas de modo tradicional, mas sua personagem é a junção de várias escolhas, o que permite criar inúmeras histórias com personagens diferentes a cada sessão.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
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Neste episódio, Douglas, BearGod e Stamato, se juntam para falar sobre Tendências no RPG. Afinal, o que é, onde vive, do que se alimenta, como se reproduz? Mas piadas a parte, afinal o que são as tendencias, como devemos leva-las em consideração no jogo? Tem de ser a ferro e fogo? Ouça este episódio e deixe nos sua opinião.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
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Os aventureiros estavam em um território dominado por goblinoides que estavam em guerra com os elfos. Thinkerbell, o arqueiro patrulheiro do grupo, estava tomando todos os cuidados para não deixar rastros e para o grupo não ser emboscado. Quando, para a surpresa de todos, eles se viram cercados por um bando de hobgoblins bárbaros.
O líder dos hobgoblins, estranhamente e sem motivo aparente, começa a revistar o grupo. Kall, o ladino, lembra que estava carregando um frasco com sangue élfico, e este provavelmente seria o motivo deles terem sido rastreados, afinal era sabido por todos que os hobgoblins conseguiam farejar o cheiro de sangue élfico. Antes que fosse descoberto, Kall decide fazer um teste de prestidigitação para esconder o frasco de forma indetectável, afinal de contas, ele era o mestre nesta arte. Então o jogador rola o dado e….
O frasco cai no chão, quebra e libera o cheiro de sangue em todo o ambiente, ativando automaticamente a fúria da tribo de hobgoblins.
* = Falha Crítica ou 1 no dado.
Tenha sua Falha Crítica Publicada
Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.
Hobgoblins Bárbaros
Texto de: Luiz Felipe Rodrigues da Silva. Adaptação de: Douglas Quadros. Arte de:Estúdio Tanuki.
Na tarde de hoje a RetroPunk Publicações anunciou que o lançamento de Broken Compass foi cancelado. A justificativa dada, é que a editora original agora tem outro dono. Sendo assim ele pediu o cancelamento dos contratos de localização. Mesmo os que já estavam acertados, como é o caso da RetroPunk.
Ainda que lamentando o ocorrido, a editora não deixará a peteca cair. Pois deixou portas abertas para um futuro novo acordo. Além de pontuar que possui muitos outros títulos à disposição.
O que é o Broken Compass?
Broken Compass é um RPG de aventura inspirado nos grandes filmes e games do gênero. Desde A Múmia até Uncharted, passando por Indiana Jones e Tomb Raider.
Em Broken Compass você joga como um Aventureiro em busca de grandes Tesouros. Sendo um homem ou mulher de ação, pronto para arriscar tudo todos os dias, apenas para chegar à linha de chegada antes de seu amargo Rival!
Aproveite os outros títulos
Quando a RetroPunkdiz que possui vários outros títulos de qualidade, ela não está mentindo. Possui Savage Worlds que é o mais clássico da editora, Hora da Aventura que é divertidíssimo, Fiasco que desafia sua capacidade de criar e improvisar e o novo queridinho de todo mundo Brancalônia.
Você pode adquirir esse livros, seja o físico ou o PDF, pelo nosso cupom de desconto, que te dará 10% de desconto.
Cupom RetroPunk
E além disso o Punkverso segue com seu financiamento mensal, onde você pode ter muitos benefícios pagando bem pouco.
Broken Compass – Lançamento cancelado
Autor: Isabel Comarella Artista da capa: Douglas Quadros
Você sabia que agora o Movimento RPG tem uma loja? Tem sim! Venha conferir por aqui!
Esse texto não tentará ser “científico”, na verdade tentará ser uma demonstração de como o RPG pode ser um aliado na luta de prevenção contra o suicídio. O Setembro Amarelo é o mês que ocorre muitas ações em benefício da Saúde Mental da população e a cada ano que passa toma mais força e nós do Movimento RPG, mesmo aqui na reta final de setembro vamos tentar manter essa chama ainda mais acesa
Setembro Amarelo
Iniciado no Brasil pelo CVV (Centro de Valorização da Vida), CFM (Conselho Federal de Medicina) e ABP (Associação Brasileira de Psiquiatria), o Setembro Amarelo começou as primeiras atividades em 2014 concentradas em Brasília, já em 2015 conseguiu uma exposição maior com ações em todas as regiões do país. Mundialmente o IASP -Associação Internacional para Prevenção do Suicídio estimula a divulgação da causa vinculado ao dia 10 do mesmo mês no qual se comemora o dia mundial de prevenção do Suicídio
O suicídio, é um assunto tabu em todos os lugares, além disso muitas doenças mentais também não são assuntos fáceis de se lidar. A saúde mental ainda é tratada superficialmente, seja nas escolas, nas famílias, e até mesmo na área de saúde. Para muitas pessoas ser diagnosticado com um transtorno mental torna-se o fim de tudo, a angústia sobre o que pode ocorrer, o medo dos olhares e preconceitos, a vergonha por estar “doente”, podem ser os famosos “gatilhos”, que tanto se fala hoje em dia, mas pouco se respeita.
Você não está sozinho
Você não precisa esconder. A depressão é um dos grandes motivos para o suicídio, e a depressão é silenciosa e pode afetar qualquer um. Você não precisa fingir estar bem. Mostre o que sente, mostre como se sente, abra-se com alguém. Talvez pareça desconfortável falar algo sobre si para alguém, mas não guarde tudo para si, uma hora ou outra chegara a seu limite e talvez isso o(a) leve a um pensamento de suicídio. Mas não precisa sofrer calado com um sorriso falso, nem se esconder do mundo.
O ideal é procurar atendimento especializado, com psiquiatra, psicólogo. Pode ser que para você seja difícil ir a um profissional, inclusive por dificuldade financeira, contudo existem atendimentos gratuitos fornecidos pelo SUS, em clínicas escolas e ONGs, ou converse e explique a um profissional a sua situação e provavelmente entrarão em um acordo. Se ainda estuda, converse com um professor que confia ou coordenador, eles irão te acolher e saberão te dar sugestões de como buscar ajuda. E caso não dê mesmo para se consultar com um profissional, busque apoio entre amigos, colegas, família, nem que seja simplesmente para desabafar, parece pouco, mas falar o que está guardado proporciona um alívio imenso.
Benefícios do RPG para a Saúde Mental
Como disse anteriormente, esse texto não é científico, é uma pena que tenha poucas pesquisas relacionadas ao RPG no meio científico. Muito do que se sabe é tirado da experiência de jogadores que tentam associar o RPG a suas profissões. O que vemos muito, são professores utilizando o RPG como ferramenta para o aprendizado. E como profissional da psicologia, também é possível fazer observações e hipóteses sobre o RPG e nossa psique e saúde mental.
O grupo de jogo
As pessoas que você joga, são muitas vezes seus amigos. Pessoas que você se relaciona com frequência e que podem ser sua rede de apoio. Aqui é interessante para os dois lados, quem está precisando de ajuda e quem pode ajudar. Também tenha atenção com seus amigos, se algum deles quiser se abrir, o acolha, às vezes ser acolhido pode salvar uma vida.
E por experiência própria, mesmo sem falar nada, nem me abrir, estar com o meu grupo de jogo, me revigorou para a semana que vinha pela frente. Afinal, boas risadas energizam qualquer um.
A aventura que o mestre apresenta
O/A mestre apresenta várias situações que falam intimamente conosco. Muitas dessas, proporcionam reflexões que podemos trazer para a vida real. Ou então utilizar as situações propostas ali para esvaziar a mente e aproveitar temporariamente aquele mundo mágico e distante dos problemas.
Mas tome muito cuidado, não confunda descansar dos problemas com negar a realidade.
A criação do seu personagem
Indiretamente colocamos muito de nós em nossos personagens, acredito que seja a realização de um desejo estar em mundos de fantasia e vivendo histórias incríveis. E se colocamos características nossas, podemos aprender muito sobre nós com nossos personagens.
Imagine que um personagem é um papel em branco, e que você está construindo tudo sobre ele, seus objetivos, de onde veio, como se comporta. E por mais que use variações de todos os tipos, se você se identifica com seu personagem ele está falando algo sobre você ou com você.
Com isso não quero dizer que faça um mapa emocional de você mesmo baseado em seus personagens. O que quero dizer é, preste atenção em você mesmo, e cuide de você mesmo. Por mais que muitas pessoas tentem ajudar, buscar ajuda e autoconhecimento é uma porta que só pode ser aberta por dentro.
Na página do Setembro Amarelo é possível saber mais sobre o assunto, se informe e busque ajuda. Você não está sozinho.
RPG e Setembro Amarelo – Uma aliança pela saúde mental
Autores: Isabel Comarella e José Lima Junior. Revisão de: José Lima Junior.
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O grupo estava passando por uma fortaleza cheia de Cavaleiros de Grifos, a imponente patrulha aérea do reino. Aproveitando que os nobres cavaleiros estavam aparentemente conversando, Botina deu a ideia de pedir informação aos guerreiros alados.
No meio da conversa Kall, o ladino, começa a rir do capacete do general dos Cavaleiros de Grifo, capacete este que possuía a forma da cabeça de uma águia, o capitão não gostando da zombaria começa a discutir com o sorrateiro ladino.
Após horas de conversa totalmente desnecessária tentando mostrar quem era mais poderoso, o general propõe um encerramento para o debate. Se Kall conseguisse acariciar a cabeça do grifo o qual ele montava, ele assumiria em praça publica que Kall era superior e que o capacete era ridículo. Do contrário, o ladino deveria usar o capacete enquanto limpava as fezes deixadas pelos grifos no local de descanso.
Kall confiante de sua agilidade, aceita o desafio! Então o narrador pede um teste de destreza puro, para verificar se o ladino conseguia tocar a cabeça do animal, que era extremamente arisco, antes do grifo bica-lo.
Kall com seus 18 de destreza e confiança extrema lança o dado e… . Por fim infelizmente o ladino tentando ser mais rápido que a criatura acaba sem querer acertando um dos olhos do grifo que automaticamente entra em fúria e bica a mão do ladino, ficando com seus dedos de suvenir.
* = Falha Crítica ou 1 no dado.
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Cavaleiros de Grifos
Texto de: Joice Lima de Souza. Adaptação de: Douglas Quadros. Arte de:Estúdio Tanuki.
Olá Magos, Bardos, Aventureiros e Vilões do Multiverso, estou aqui novamente em uma missão caotic/evil. Sim, dessa vez é uma missão maligna, mas para os jogadores. Afinal hoje mostrarei suplementos interessantes para mestres do Dungeon And Dragons 5ª edição. Portanto muitos dos mestres e jogadores estão bem familiarizados com os monstros. Principalmente do Manual dos Monstros, e com o tempo isso se torna meio chato. No entanto, hoje vou falar sobre livros oficiais e não oficiais que vão ajudar bastante a ampliar seu bestiário. Portanto se você já está cansado de ver seus jogadores matando as mesmas criaturas, e deseja ter um mundo mais rico de criaturas e monstruosidades, foi pensando nisso, que fiz uma lista interessante veja abaixo.
Livros Oficiais
Volo’s Guide to Monsters
Traduzido pela comunidade como Guia do Volo para Monstros, em breve traduzido pela Galápagos.
Descrição
Este não é apenas outro Manual dos Monstros! Afinal, Volo’s Guide to Monsters oferece algo emocionante para jogadores e Dungeon Masters de todos os lugares.
Um mergulho profundo na sabedoria por trás de alguns dos monstros mais populares e icônicos de D&D.
Dessa forma, dezenas de monstros novos para a quinta edição para incluir em suas aventuras épicas.
Além de novas raças jogáveis para permitir que você crie personagens para atender a quase qualquer categoria de história em seu jogo de D&D.
Mordenkainen’s Tome of Foes
Traduzido pela comunidade como Tomo de Mordenkainen sobre Inimigos, em breve traduzido pela Galápagos.
Descrição
Este tomo é construído sobre os escritos do mago renomado do mundo de Greyhawk,. Sendo assim reunidos ao longo de uma vida de pesquisa e bolsa de estudos. Em suas viagens a outros reinos e outros planos de existência. Ele fez muitos amigos e arriscou sua vida um número igual de vezes, para acumular o conhecimento aqui contido. Além das reflexões de Mordenkainen nas guerras intermináveis do multiverso, o livro contém estatísticas de jogos para dezenas de monstros: novos demônios, várias variedades de Elfos e Duergar e uma grande variedade de outras criaturas de todos os planos da existência.
O Tome of Beasts é uma gigante enciclopédia de monstros e criaturas. Assim mestres podem incluír em suas aventuras da 5ª edição do maior RPG de todos os tempos!
O Bestiário conta com mais de 400 monstros! Se você precisa de um verme rastejante ou a personificação do mal preparada para destruir o mundo, você encontrará esses e muitos outros seres aqui.
Com ricas ilustrações, esse suplemento é compatível com qualquer aventura da 5ed. Contendo monstros de todas as histórias da Kobold Press, o Tome of Beasts oferece desde minúsculos dracos e aranhas exóticas até os mais poderosos lordes demônios e dragões anciões. Tudo isso com ilustrações de alguns dos artistas mais incríveis do universo da fantasia.
Esses monstros foram criados para que Mestres os utilizem da maneira que quiserem em suas aventuras. Seja em um dos cenários oficiais ou criados pelos próprios Mestres.
Tome Of Beast Vol. II – Kobold Press
Totalmente Inglês, nem sinal de tradução. Porém nesse aqui, assim como a sua primeira edição está recheado de muitos monstros incríveis que vão agregar muito ao seu universo.
Descrição
Dentro de Tome of Beasts 2, você encontrará monstros para quase todos os locais que seus heróis possam viajar: de fazendas e florestas, masmorras a desertos e cidades agitadas a reinos planares fantásticos – com ênfase em masmorras e o submundo!
Tome of Beasts 2 traz para você mais de 400 novos monstros…
Aviso do Mago
Eu poderia parar a lista por aqui, pois se for contar tem mais de 1mil monstros apenas nesses livros que já indiquei, mas se você busca levar a sério isso, recomendo uma lista de suplementos do Dungeon Masters Guild.
Monster Manual Expanded: com mais de 470 novos monstros.Sem tradução, Apenas em inglês
Monster Manual Expanded II: com mais de 390 novos monstros. Sem tradução, Apenas em inglês
Olá, Canalhas! Bienvenuti ao meu primeiro artigo aqui no Movimento RPG! Eu me chamo Mateus Herpich e sou tradutor e criador de conteúdo da RetroPunk Publicações. Acima de tudo, eu sou o responsável por todos os trocadilhos da quinta série que vocês vão encontrar em Brancalônia.
Não sabe o que é Brancalônia? Esse é um cenário de D&D 5ª Edição totalmente canalha, encardido, divertido e italiano. Se quiser saber mais, deixo a minha resenha para vocês lerem e depois voltarem aqui.
Agora, vou ensinar vocês a criarem uma ficha de um verdadeiro Canalha brancaloniano para nenhum aristocrata pomposo ou criminoso infame botar defeito.
D&D com Algo a Mais (E a Menos)
Os Canalhas de Brancalônia são, na maior parte, personagens comuns de D&D 5ª edição. O que os diferencia são as regras especiais de Briga de Taberna, com novas mecânicas de combate, além da Talha e Reputação ligadas às Transgressões que, por serem Canalhas, todos eventualmente cometem.
Todas essas regras são explicadas no Guia Rápido (também disponível para download) e eu já falei de algumas delas em vídeos, artigos e vou abordar outras em textos futuros. Mas algo importante para se ter em mente é que, diferente de um jogo típico de D&D, Brancalônia é baixa fantasia.
As mecânicas que mais criam este clima de baixa fantasia, problemas mundanos e pouca magia são os Heróis de Baixo Escalão e o Descanso dos Canalhas.
Heróis de Baixo Escalão significa que os Canalhas podem evoluir apenas até o 6º nível. E o jogo para por aí? É claro que não. O que acontece é um avanço diferente dos assim chamados Canalhas Eméritos, com uma evolução de poder menor do que até então.
O Descanso dos Canalhas segue basicamente a regra variante de Realismo Brutal encontrada no Livro do Mestre, e aumenta o senso de risco das aventuras.
Mas chega de regras e vamos para a criação de personagem!
Primeiros Passos
Vamos começar com o conceito de personagem. Existem várias raças novas em Brancalônia, de marionettes falantes até os enormes morgantes, e vale a pena dar uma lida nelas e nas opções de classe e antecedentes para caracterização.
Quando tiver feito suas escolhas, você pode anotar os benefícios recebidos. Personagens Agoureiros e Milagreiros (como chamamos os Bruxos e Clérigos em Brancalônia) já têm novos benefícios no nível 1, enquanto os outros receberão as primeiras características exclusivas no 2º ou 3º nível. Quanto às raças, além do típico Humano, temos Dons, Marionettes, Malebranques, Morgantes e Silvestres.
Brancalônia é um cenário que não se leva a sério, e todas as opções de personagem foram pensadas assim. Se você escolher uma raça de fora do cenário, sua personagem pode ficar deslocada e quebrar o clima de humor canastrão, então dê preferência para as opções do livro de Brancalônia.
Até aqui tudo muito fácil, não é? A criação de personagem é exatamente igual a de um aventureiro dos Reinos Esquecidos ou qualquer outro mundo, exceto pelas novas opções. Vamos para algo mais diferente.
Equipamentos em Brancalônia
Duas regras importantes sobre equipamentos, e uma adição bastante interessante. Primeiro, todo o dinheiro inicial das personagens é em Prata, não em Ouro como de costume. Isso reflete o estado paupérrimo e endividado dos Canalhas. Em segundo lugar, todos os equipamentos iniciais (da classe e antecedente) são Equipamentos Ruins. As regras (e as razões) para isso estão muito bem explicadas no Guia Rápido e no Livro de Cenário, mas, em resumo, são armas, itens e armaduras que caem aos pedaços conforme você as usa.
Divertido quando acontece com você? Com certeza. Quando acontece com os outros? Melhor ainda.
Além destes equipamentos existe um gerador de Relíquias que dá várias bugigangas aleatórias e divertidas e que funcionam como inspiração para o antecedente das personagens e fonte de novas histórias.
Regras de Briga de Taberna
Brigas de Taberna são combates não-letais com uma maravilhosa mecânica que aprimora algo que não é muito bem aproveitado nas regras padrão de D&D 5ª edição. Estas regras são tão boas que vale a pena importá-las para outros cenários, e eu vou explicar como fazer isso em um texto futuro.
Por enquanto saiba que todos os Canalhas possuem um número de Espaços de Manobras de Briga de acordo com seu nível, características que dependem da raça escolhida e mais manobras que vão tornar qualquer briga em um confronto frenético e hilário — tudo essencial para qualquer Canalha que se preze.
Transgressões e a Talha
Os Canalhas brancalonianos vivem sendo acusados de Trangressões (que cometeram ou não), e suas Talhas (a recompensa por suas cabeças ou capturas) aumentam por causa disso. Sua personagem é acusada de um número de Transgressões igual a 3 + seu nível, roladas aleatoriamente ou escolhidas de acordo com sua preferência.
Depois de somar o valor de todas suas Transgressões você obtém seu valor da sua Talha. É ela que determina sua Reputação entre os outros Canalhas de Brancalônia, o quanto eles o respeitam e também quais Riscos Ocupacionais ocorrem durante suas missões por causa da sua fama (ou infâmia). Será que alguém lhes oferece ajuda e abrigo, ou um Caçador de Talhas irá atrás do seu bando para capturá-los?
E o Que Mais?
Você e os outros Canalhas de seu Bando fazem parte de uma Companhia maior, e esta tem seu lider, o Condottiero. Além disso, vocês têm um Covil no qual se esconder, botar os pés pra cima durante a Folga e aproveitar benefícios que vocês desbloquearem ao longo de suas carreiras, como uma Destilaria ou um Mercado Negro.
Criar fichas de Brancalônia não é nada complicado, e, pela maior parte, é igual a criar fichas de personagens de outros cenários de D&D. Garanto a vocês que todas as diferenças, opções exclusivas e adições tornam o RPG muito mais divertido, e quem assistiu às sessões de Brancalônia no Movimento RPG sabe do que eu estou falando.
Agora chega de conversa, e vamos para Brancalônia!
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!