Égide da Tempestade – Parte 2 – Contos de Thull Zandull

Anteriormente em Égide da Tempestade – Parte 1, o minotauro Dargon, estava preso em seu acampamento,  e recebeu ordens para ir até outro local. Fique agora com Égide da Tempestade – Parte 2

Égide da Tempestade – Parte 2

O centurião Dargon mantinha sua ronda. Observando o trabalho de todos e os esforços em cumprir as ordens dadas. Havia uma sensação de urgência já que era provável que a embarcação tivesse sido avistada e seria óbvio esperar algum tipo de retaliação de Dalmacia. 

Dessa maneira, embarcar tudo que fosse importante no menor tempo possível era algo que merecia dedicação plena. Soren Larsen, o Exarca e atual capitão da nau Vanglória acompanhava tudo de sua posição, sentado próximo a uma mesa, que fora posta do lado de fora da torre principal. Fizera esse pedido, assim como também boa comida e o melhor vinho da guarnição. 

Enquanto acompanhava o movimento, saboreando calmamente o alimento e bebida servida percebia o olhar incômodo e julgador de Dargon. Ao passo que não resistiu e questionou o centurião:

-O que lhe incomoda tanto Dargon ?

Dargon calmamente pausou sua caminhada e inspeção para o trabalho e disse:

-Com todo respeito digníssimo Exarca, mas diante da urgência e da possibilidade de um ataque vindo por terra e mar, seria prudente tamanha calma e desprendimento neste momento ?

-Então está incomodado que eu não tenha avaliado com calma a situação, correto? Pois bem, meu caro centurião. Posso afirmar, que justamente por ter certeza em todas as conjecturas que elaborei, percebo a verdadeira importância desse curso de ação que estou tomando. Você realmente acredita que o povo de Dalmacia não tomou esta fortaleza, por não ter forças suficientes para retirá-la à força ? Claro que não. Eles apenas precisam esperar. Fizeram os movimentos certos nos momentos certos e agora precisam apenas esperar que algumas artimanhas maturem. 

O Exarca fez uma breve pausa e tomou um gole de vinho.

-Você é um bom legionário, um bom soldado e um oficial com experiência de campo. Sabe analisar a situação e seus homens não são tolos. Eles sabem que senão fosse por mim não haveria reforços e muito menos provisões extras para o longo cerco. Sou um homem de honra e votos, meu caro Dargon. Vou até o fim com isso, protegerei a Santa Fé, a Fé Diáfana e tudo que ela representa. Eu abandonei prazeres e abandonei muito mais para seguir o Chamado e agora estou aqui, em idade avançada pensando na diferença que um velho como eu e homens verdes como os seus podem fazer em uma importante cidade ao Norte. Eu penso que um pequeno momento de apreciação de boa comida, bem preparada em uma cozinha de verdade e um vinho digno de reis, com certeza é algo que preciso antes da jornada que faremos.

Dargon aceita os concelhos de Larsen

Dargon assentiu com a cabeça e ficou pensativo. Ele sabia a que situação Larsen se referia. 

Ele mesmo presenciou como a instituição apresentava sinais claros de problemas, contextos provenientes de variadas decisões ruins tomadas por fanáticos que desprezavam estudiosos, diplomatas e generais. Esteve em campos de combate demais para ignorar o poder da Fé. Mas a cada dia os poderosos sinais de outrora se extinguiam. 

Os grandes oradores da Fé, podiam criar efeitos mágicos que inspiravam os soldados e amedrontavam os infiéis. Mas isto apenas existia nas canções de bardos e nos cânticos sacros que exaltavam conquistas e feitos de outrora. Nas últimas duas décadas, o Império simplesmente havia se tornado grande demais e a Fé Diáfana opulenta em demasia. 

Os dois fatores foram decisivos para o número de inimigos, juramentos impossíveis de serem ignorados. Perdido em pensamentos, Dargon simplesmente deixou os homens manterem um ritmo mais lento e constante de trabalho e ordenou que antes da partida preparassem os melhores alimentos e liberassem as melhores bebidas aos legionários, sempre ressaltando que embriaguez ainda era algo inadmissível em seu forte. Com a ordem permitiu-se sentar ao lado do Exarca.

-Você tem razão Soren Larsen. Esta noite bebemos e comemos para relembrar nossa História gloriosa, pois em breve não passaremos de lembranças de algo que durou tempo demais.

O Exarca calmamente falou:

-Você está enganado centurião. Tudo que ocorreu não deve ser esquecido, pelo contrário. Os erros da Fé Diáfana não podem ser esquecidos. Nossa adorada Divindade prega o bem em suas palavras, sempre zelou pela proteção dos oprimidos e pela partilha, porém infelizmente nem todos tiveram a oportunidade de serem instruídos, nem nasceram livres para poderem decidir seus destinos. Sem o conhecimento crítico, resta apenas a fé que cega. Contra ela, deveríamos ter lutado com afinco.

E continuou

-Eu lutei tanto que fui alocado em uma província tão distante que nenhuma de minhas loucuras poderiam ser analisadas. Daí você poderia me perguntar o motivo para eu não ter sido queimado como herege e eu responderia para você que meu berço de nascimento me salvou assim como minha Dádiva. Eu possuo a Dádiva que poucos detêm. Um poder concedido, verdadeiro e simples, algo que não poderia ser ignorado. Por isso mesmo, a melhor maneira de me calar, foi me afastar do coração da Fé Diáfana.

Dargon mantém esperança em sua Fé

Dargon ouviu aquilo e olhou para Larsen com novo respeito e admiração. Os pensamentos que ele mesmo tivera tantas vezes, não eram heréticos. Havia esperança para sua crença. Para muitos que cultivavam uma fé verdadeira. Ele tinha esperança que algo pudesse ser aprendido depois de tantas guerras. Não para eles, mas havia esperança.

Soren Larsen, comeu as últimas migalhas e bebeu o restante de vinho. Levantou-se rapidamente, já em postura altiva e ordenou ao Minotauro:

-Ordeno que toda fortaleza seja deixada intacta, abra os portões assim que partirmos e principalmente não conspurque os conhecimentos da abadia e da biblioteca. Deixaremos um sinal de honra neste último domínio, pois esperamos retomar este opulento local assim que vencermos os inimigos da Fé em nossa terra sagrada. 

Novamente Dargon assentiu com a cabeça e seguiu as ordens com alívio. 

Continua…


Égide da Tempestade – Parte 1 – Contos de Thull Zandull

Autor: Thull Zandull
Revisão de: Isabel Comarella
Artista de Capa: Douglas Quadros

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Égide da Tempestade – Parte 1 – Contos de Thull Zandull

Parte da saga dos Orcs em Sangue e Glória foi encerrada.  E agora damos início, e ao mesmo tempo continuidade a batalha contra aos déspotas de Fé Diáfana,  que em nome do poder e ganância ceifam a vida de centenas de inocentes, espalhando sua ignorância. Apresentamos Dargon, “O redimido”, um minotauro tentando manter a paz e ordem no seu batalhão da Fé Diáfana. Fique agora com Égide da Tempestade – Parte 1.

Égide da Tempestade – Parte 1

Legião Argêntea

Os odores vindos do mar e a efervescência da fortaleza de Rochedo Alto eram típicas do cotidiano encontrado pela décima quarta legião argêntea localizada no continente de Dalmacia. Setenta anos antes, os bardos cantavam a bravura das tropas que haviam finalmente conquistado a parte sul do continente, na decisiva batalha que teria seu ápice na conquista daquele forte estrategicamente construído no cume do monte rochoso que terminava abruptamente em um majestoso penhasco. 

A façanha garantiu que o Conselho regente desta terra se rendesse à Fé Argêntea. Tornando aquelas ricas terras em mais um dos reinos vassalos do Império. Dias gloriosos em que os questionamentos ao poder ferrenho do Pontífice eram punidos sumariamente. Infelizmente não havia mais canções em homenagem aos legionários da Fé. Havia apenas ele, Dargon, “O redimido”, um simples centurião tentando manter a paz e ordem naquele último bastião das glórias de outrora. 

Dalmacia, assim como outros reinos, havia aderido à revolta contra o Império. Batalhas eclodiram em todos os locais sob a bandeira da Fé Diáfana. Os fortes, as guarnições e todos os nobres que apoiavam a Autarquia, foram executados, assassinados ou simplesmente extirpados de suas posições de poder. 

A raiva contra os dominadores e sua ideologia são impossíveis de serem contidas e agora o grande continente, lar da grande instituição de Fé e influência fora invadida. Reforços mobilizados dos confins do Império eram alocados para evitar a perda da capital. Porém as guarnições sobreviventes em terras distantes restavam apenas esperar. Esperar pela convocação que os levaria a luta em casa ou esperar que fossem destituídos violentamente de suas condições onde estivessem.

O centurião de fé inabalável

Dargon refletia sobre os dias glorioso. Ele, olhando pela janela do topo da principal torre daquela fortaleza. Olhava para as forças que tinha à disposição, exatamente setenta legionários cansados, feridos e com a moral reduzida. Após a última tentativa de tomada da fortaleza, antes comandada pelo tribuno Baltair Alais. O combate que ocorreu há duas semanas ceifou a vida de duzentos soldados, tudo graças a errônea ordem do jovem comandante. 

Dargon havia avisado que as muralhas seriam a principal vantagem em uma guerra de atrito. Tinham acesso ao mar, um acesso protegido que garantiria parcos suprimentos, essenciais e suficientes se usados com parcimônia. Mas infelizmente o centurião percebeu há alguns anos que a eficiência e habilidade eram sempre substituídos pela fé na ideologia Diáfana.

Jovens cegamente devotos, sem experiência de campo, mas provenientes de nobres famílias eram destacados para posições de prestígio, o que culminava no massacre de forças, contra oponentes bem organizados e focados na estratégia e no fervor libertário. 

Baltair havia caído em uma provocação que quase destruiu a todos. Foi nessa batalha que Dargon tornou-se mais proeminente. Todos na décima quarta, respeitavam aquela figura de dois metros de altura, um imponente Minotauro de pelugem marrom, redimido por seus atos bárbaros, filho legítimo das longínquas terras de Zargônes. Um de seus chifres havia sido serrado em seu rito de passagem e seu batismo na Fé Diáfana. Tornou-se um instrumento dos desígnios divinos, mas agora, estava ali, em posição de liderança devido ao vácuo surgido nas fileiras da legião. 

Sua coragem, paciência e inteligência sempre foram usados por seus superiores. Ele sempre mantinha a posição de conselheiro de guerra, mas naquela fatídica batalha, Baltair o havia ignorado, o havia humilhado e colocado na retaguarda. Sem saber, Dargon agradeceu para seu Deus aquela decisão. Pôde com ajuda divina organizar a retirada e posterior resistência dentro da fortaleza. Após, sua intervenção heroica, os demais legionários aceitaram de bom grado sua liderança oficial.

Dargon sabia que a situação era complexa. Não havia respostas a pedidos de suprimentos e reforços. Não haveria condições de manter a posição por mais de dois meses, mesmo com os peixes e frutos do mar obtidos. Um cerco estava sendo preparado e em breve navios impediriam qualquer esperança de sobrevivência para aqueles que ali estavam.

A chegada de Soren Larsen

Tudo mudaria naquela manhã, pois uma grande embarcação fora avistada no horizonte, portava a bandeira da Santa Fé. Em seu interior, o Exarca Soren Larsen trazia uma carta com selo imperial, que continha o seguinte conteúdo: 

“Ao oficial responsável pela fortaleza de Rochedo Alto, é ordenado que recue suas forças para o Norte de nossa sagrada morada, abandonando aos infiéis suas posses conspurcadas. Maldições acompanharão aquilo que for abandonado pela Santa Fé. Os invasores que questionam as verdades divinas devem ser erradicados e portanto, suas forças devem se apressar no apoio às cidades do Norte. Sua meta é juntar-se às forças do Exarca Soren Larsen rumo à cidade de Basil, nosso bastião de resistência e farol luminescente em dias tão escuros”.

O Exarca estranhou a posição ocupada por Dargon, mas o minotauro já havia pagado suas dívidas e estava limpo aos olhos de seu Deus. Dargon agiu de maneira respeitosa e honrou o comando, dando ordens a seus suboficiais para organizarem tudo que era possível para abandonarem a posição, porém antes questionou o Exarca se a grande embarcação fora a única destacada, já que pelos números anteriores, um barco apenas não seria suficiente para recuo de todas as forças. Soren olhou para o Minotauro e disse:

-Fica claro que sua percepção e análise da situação são coerentes. Lembro-me agora de seu nome e sou sincero em dizer a você meu caro centurião que na verdade eu nem esperava encontrar tantos de vocês aqui. Minha meta primária é levar a Basil os recursos e homens para reforçar as linhas, eu mesmo venho de região distante, várias cartas genéricas como essas foram feitas por meu superior, para caso, encontrasse pontos sob nosso controle, resgatasse o que e quem fosse possível. Estamos na mesma situação levemente complicada. Vamos manter a fé, pois creio que seja a única coisa que nos resta.

Dargon observou a maneira sincera como aquele homem explicou toda a situação. Um Exarca como ele, sendo tão honesto para com um centurião significava apenas uma coisa, a Santa Fé realmente estava em um momento crítico. Homens naquela posição tendiam a arrogância e desprezo. Soren Larsen, possuía a experiência de muitos invernos, muitos combates, eram claros os sinais em seus cabelos grisalhos e em suas cicatrizes faciais. Talvez, o sofrimento e distância da terra sagrada tivessem tornado aquele um homem verdadeiramente sábio. Dargon estava apaziguado por retornar sob a liderança daquele símbolo de outrora. Sabia que poderia ser sua última viagem e faria de tudo para honrar seu Deus, sempre vigilante e zeloso.

Continua…


Égide da Tempestade – Parte 1 – Contos de Thull Zandull

Autor: Thull Zandull
Revisão de: Isabel Comarella
Artista de Capa: Bianca Bezerra

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Sangue e Glória – Parte 10 – Contos de Thul Zandull

Anteriormente em Sangue e Glória – Parte 9, acompanhamos a batalha mortal que os guerreiros orcs enfrentaram. As habilidades e coragem de todos foram testadas em seu ápice. Porém Gorac foi além, e recebeu de seus ancestrais a bênção que virou o jogo. Mas será que todos eles irão sobreviver aos ferimentos…

Agora…

Sangue e Glória – Parte 10

Mira despertou imaginando que iria se deparar com a verdade. Pois para ela era certa a morte. Um momento de glória ao lado de seu amado, lutando e honrando os antepassados com o bom combate e a coragem. Porém para sua surpresa, ao abrir os olhos a primeira sensação que teve foi a dor, algo que se espalhava por seu corpo de maneira completa. Todos os seus músculos doíam e acima dela um telhado de madeira e a sua volta estrutura bem cuidada. 

Ouvia o crepitar da fogueira somado a um bom aroma de carne e pão assando. Estava em um salão grande, com certeza a construção comunal que não tiveram tempo que explorar. Mas algo estava estranho, sua lembrança era que aquele local tinha um buraco gigante no teto, mas agora tudo estava consertado. 

Antes que pudesse mover mais sua cabeça buscando mais informações, sentiu uma ardência em seu braço esquerdo, mas ao analisar o local do fisgar, notou que não havia nada onde tivera a sensação, apenas um coto, uma lembrança permanente de sua luta mais difícil até o momento. O que mais a incomodava era que envolta do local do ferimento havia algo cristalino que emanava um brilho verde intenso. Era uma película que cobria todo o coto, enquanto se perdia em pensamentos com aquilo, notou que a dor diminuía a medida que o cristal emanava maior luminescência. 

Tentou então se erguer para analisar melhor o salão e então notou que a sua frente, do outro lado do salão havia mais uma cama onde repousava Xalax. Percebeu rapidamente que a camada cristalina recobria uma parte do rosto dele e também se espalhava pelo tórax. Curiosa, procurou em seu corpo por mais sinais daquilo, e viu que em todos os pontos de ferimento havia aqueles luminescentes minerais esverdeados. 

No centro do salão havia a fonte de calor, uma fogueira comunal. Estava estruturada em um círculo em nível mais baixo que o chão e envolto em pedra, onde madeira e carvão mantinha a chama forte e também esquentavam chapas de metal que assavam a carne e o pão sobre elas. Sentado a frente cuidando do alimento estava Orog, o bom rastreador, que usava um socador, provavelmente para esmagar raízes e folhas para algum remédio. Mira apenas teve essa dedução ao ver os materiais medicinais espalhados ao lado dele. 

Era espantoso como aquele salão estava limpo e organizado, questionou-se se aquilo era alguém tipo de reino divino ou espiritual de seu povo. Mas a presença de seu companheiro e as dores em seu corpo refutavam qualquer tipo de pensamento nesse sentido. Do seu lado direito via as portas duplas do salão, entreabertas e do lado esquerdo um espaço em destaque onde um ídolo Kobold protegia um pequeno trono a sua frente, com certeza algo próprio a estatura daquele povo. Havia duas escadas ao lado do trono que levavam para um andar inferior, mas antes que pudesse explorar mais o local com seus doloridos olhos, notou que Orog, vinha em sua direção.

Mira se antecipou em questionar o que ocorria e também em entender onde estava Gorac. Pois, queria retirar a ansiedade de não ver seu companheiro ali deitado em recuperação. Mas logo Orog apaziguou-a, dizendo que o líder já havia despertado dias atrás e que voltava seus esforços em manter a estrutura onde estavam, apoiando nos reparos, limpeza e caça. Disse que o velho Harm Van Driel manteve os corpos de ambos nutridos valendo-se de magia que espalhou pelo corpo dos feridos em forma da película cristalina. Disse que estavam deitados a mais de três semanas, tamanha era a gravidade dos ferimentos deixados pela criatura.

Orog não conseguia esconder sua tristeza ao ver o coto e Mira entendia os motivos. Afinal um guerreiro sem um braço perdia enormemente sua capacidade de luta, mas aquilo era apenas um pensamento, entre tantos outros, afinal mais importante do que o braço, era sua vida. O Orc, logo ofereceu o remédio que preparava, mas Mira apontou primeiro a comida. Não compreendia como a magia alimentou seu corpo, mas tudo que ela queria naquele momento era mastigar algo.

Uma nova vida para Mira

Momentos depois de se alimentar e enfim tomar o amargo chá oferecido por Orog, ela se sentiu confiante para levantar-se. Mas outro fisgar forte proveniente de sua coxa a fez vacilar. Porém seu amigo a ajudou e aos poucos o cristal mágico fez efeito, amenizando as dores sentidas segundos atrás. 

Ela queria ver o ambiente com seus olhos, andar um pouco e seu parceiro de batalhas a ajudou. Porém antes que pudessem sair, Mira ouviu atrás de si uma voz diferente. Ao se virar viu um humano de idade avançada com barbas brancas longas, mas bem aparadas e vestes dignas de alguém nobre. Logo foi questionada se estava com dores fortes em alguma parte do corpo e se precisava de ajuda. O velho fez um sinal para Orog deixá-la se sentar próxima ao fogo para poderem conversar. Mira concordou e Orog saiu do salão. Ela achou estranho, mas estava curiosa com a presença do Veneficus, termo antigo usado para bruxos que se dedicavam a entender os Geodos Arcanos. 

Harm Van Driel começou a conversar agradecendo por sua libertação. Sabia dos perigos de seu resgate da tumba. Mas não imaginava que houvesse tanta dedicação em mantê-lo esquecido, explicou que precisaria de tempo para recobrar totalmente os seus poderes. Mas que tinha o suficiente para manter as artes de cura e para reparar estruturas necessárias, explicou ainda que a medida que os dias passassem, ele estaria apto a fazer algo por ela, afinal ele tinha que quitar o débito por sua vida. 

Continuou, dizendo que a demanda iniciada por eles, os Orcs invasores do Império, teria sua ajuda e que todos que ali estavam eram fortes e determinados, uma união fortuita depois de tantas desventuras e sofrimentos passadas por ele. Mira o interrompeu, perguntando por Gorac e também ficou curiosa em entender como ele poderia fazer algo por ela, já que seu braço fora perdido para sempre. Mas Harm a interrompeu dizendo que o braço arrancado não estava perdido mas sim sendo preparado para retornar a seu braço no momento certo, pediu para que ela o acompanhasse a parte inferior do salão comunal e ao fazer isso, notou que todo andar inferior continha os objetos estranhos que repousavam no subterrâneo. Porém haviam brilhos, sinais luminosos, sons estranhos e ranger de várias coisas se movendo. 

Harm apontou logo para uma mesa na qual percebeu que seu braço flutuava envolto por esferas de cores variadas que continham dentro de si runas antigas. Havia metal fluído em torno do braço e era nítido para ela que a carne estava sendo substituída pelo material que ali flutuava. Era assustador e inebriante. O Veneficus, logo explicou que a melhoria corporal fora algo mortalmente proibido em sua época. Mas agora, não havia mais grilhões que pudessem detê-lo. Disse incisivamente que cuidaria dos seus e que sua meta era se vingar daqueles que ceifaram sua liberdade e a de tantos outros como ele.

Enquanto ouvia o dominador de magia, Mira vacilou novamente, sentindo-se zonza. Mas logo o Veneficus a apoiou, fato que fez com que a Orc percebesse que o velho era mais ágil e forte do que aparentava. 

Harm disse que ela deveria manter repouso total, pois o efeito de seus encantos de cura também dependia da resistência dela, mas na condição atual, manter duas vidas era algo complexo para ele. Mira ao ouvir aquilo se espantou e pediu mais explicações, enquanto Van Driel esclareceu que ela carregava consigo uma nova vida. Mira ouvia aquilo e não conteve sua emoção, ao passo que o velho disse que o filho dela com certeza seria alguém extraordinário, digno da linhagem do qual era proveniente, disse ainda que a magia usada também era drenada pelo feto, algo fantástico que deveria estudar a fundo. Mas de qualquer modo, ela e o futuro bebê estavam vivos e bem.

No momento daquela fantástica conversa, ambos ouviram passadas apressadas e logo perceberam quem adentrava o local, o líder guerreiro Gorac. A emoção foi forte e o velho se afastou para que o casal se abraçasse, ambos estavam firmes e felizes pela recuperação um do outro. Gorac a beijou e em seguida se abaixou diante dela acariciando a barriga que carregava seu herdeiro ou herdeira, quem governaria aquela terra que em breve seria conquistada. Mira via seu companheiro com orgulho e acariciou sua cabeça, ela via a grande cicatriz, a marca deixada pela luta de dias atras. Olhou seu amado líder e viu que as mãos dele também estavam em processo de recuperação, porém não disse mais nada, não pensou em mais nada. Só queria naquele momento aproveitar a sensação de proximidade e o sentimento forte, o vínculo que trouxera ambos até ali, mas algo mais ocorreu, pois ouviram a voz grossa de Kagror chamando pelo velho.

Harm Van Driel logo disse a eles que se acalmassem, pois ele havia enviado um chamado para um velho amigo que ele acreditava estar perdido, convidou ambos para subirem e conhecerem Garlak, Três Cortes

Continua…


Sangue e Glória Parte 10 – Contos de Thull Zandull

Autor: Thull Zandull 
Revisão de: Isabel Comarella 
Artista da capa: Douglas Quadros 

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Sangue e Glória – Parte 9 – Contos de Thull Zandull

Anteriormente em Sangue e Glória – Parte 8, os Orcs conseguiram descer os outros andares da mina. Encontraram lá aranhas, e Mira os alertou sobre estarem impregnadas de magia. Além de se depararem com um Golem de Cristal, um desafio a altura do grupo que poderá libertar o poderoso mago.

E agora…

Sangue e Glória – Parte 9

Gorac pensava consigo que todo treinamento recebido nunca poderia contemplar o que estava diante dele. A criatura humanoide de cristal, animada por magia antiga e poderosa. Refletia se as lâminas seriam capazes de rechaçar os ataques desferidos. Pensava em quanta força aquilo poderia demonstrar e principalmente se os escudos resistiram por muito tempo aos ataques.

Mira estava levemente afastada de Gorac, e analisava as possibilidades abertas pelo sussurro daquele que estava preso por grilhões invisíveis, naquela tumba construída com poderes místicos de outrora. Pensava em quão rápidos e precisos deveriam ser para atingir os pontos levemente opacos indicados. Pensou que Anáxalas seria fundamental para vencerem o desafio, mas ao mesmo tempo poderia ser aquela com menor capacidade defensiva e por isso agradeceu a rápida reação de Xalax ao se posicionar de maneira que pudesse oferecer alguma cobertura a parceira de combate.

Calculando as estratégias 

Gorac e Mira se entreolharam e sabiam que deveriam se revezar e usar uma tática diferente, neste caso. Diante de um ser incansável, o avanço e recuo deveriam ser precisos, de maneira que sempre mantivessem maior atenção do agressor. Fazendo assim com que talvez a habilidosa arqueira tivesse maiores chances de ser bem-sucedida nos disparos. 

Porém, a criatura de cristal foi mais rápida e em poucos segundo seus braços ficaram recobertos com farpas que se espalharam, multiplicando-se e crescendo, tornam-se cada vez mais letais. Em um movimento o ser trouxe os braços para junto de si e depois abriu rapidamente os mesmos, quase como se um fôlego sinistro estivesse ganhando força para soprar uma chuva de cristais afiados em todos que ali estavam. 

Xalax posicionou-se rapidamente, se protegendo com seu escudo, mas infelizmente a dispersão daquelas farpas foi maior do que o escudo podia cobrir. Sentiu várias farpas cravando em suas pernas e pés, fazendo o sangue jorrar e causando um urro de dor. 

Anáxalas, percebendo o perigo, reagiu instantes antes da saraivada cristalina mortal. Escondendo-se atrás de seu companheiro, que infelizmente sofreu toda a ira da criatura. A arqueira conseguiu evitar ferimentos e logo após a agressão já se preparava para revidar. 

Mira e Gorac também não tiveram muita sorte, conseguiram posicionar o escudo e se abaixaram enquanto ficavam firmes em posição defensiva. Mas isso não evitou que farpas ainda cravassem firme na parte inferior do joelho e também nos pés.  Ambos, ao sentirem tamanha dor, resistiram para não se jogarem ao frenesi do combate. Sentiam que naquele contexto o autocontrole seria mais necessário do que a ira cega e a fúria natural de seu povo.

Hora do Contrataque

Assim que o ataque cessou, Gorac e Mira avançaram, porém a cada passo deixando um rastro de sangue. Percebiam que cristais cravados na carne tentavam adentrar suas peles como ocorrera com os ataques das aranhas, mas precisavam manter a atenção da criatura. 

Cada um de um lado, desferindo golpes rápidos, em seguida recuando com escudo em alta posição. Ao passo que Xalax também seguiu a mesma dança mortal tentando um encontrão contra o pesado ser que estava diante deles. Nem um pequeno recuo ocorreu, todos perceberam que o movimento se assemelhava a chocar-se contra um paredão rochoso. Anáxalas, por outro lado, conseguiu o espaço necessário, quando seu protetor de segundos antes avançou, certeira em seus disparos ela obteve sucesso, acertando o primeiro ponto opaco, fazendo com que uma forte luz interior se espalhasse pela criatura.

Com o golpe recebido, o guerreiro de cristal devolveu o encontrão fazendo com que Xalax fosse arremessado violentamente contra a parede. Em seguida com ambos os braços, avançou com velocidade e agilidade desferindo golpes rápidos em Mira. Os dois primeiros quase quebraram o braço da Orc, a terceira estocada lascou e fendeu o escudo, na quarta pancada, Gorac tentava desesperadamente acertar as costas do ser, com o intuito de chamá-lo para si. Mas o avanço era brutal. 

Mira vendo a inutilidade da defesa, conseguiu por um breve momento desviar seu corpo, deixando com que um dos golpes resvalasse no vazio, permitindo que ela tivesse clara visão para golpear. Foi perfeita em sua posição acertando em cheio o segundo ponto opaco, ao custo de duas graves perfurações em seu corpo. 

Com escudo lascado e destruído, a criatura conseguiu estocar e atravessar a musculatura do braço, triturando ossos e abrindo a pele e carne, arrancando-o em um só golpe, ao passo que o esporão do ser cristalino continuou o avanço entrando firme na coxa direita da Orc. Gorac viu horrorizado e enraivecido o que ocorria, pois segundos antes golpeara com toda força sem surtir efeito algum as costas daquele ser. Ele o ignorava, mas agora que havia praticamente eliminado a primeira ameaça virou-se para o líder. 

Nesses segundos de violência, Anáxalas tentou mais dois disparos, sem sucesso. 

Xalax, o Furioso

Xalax acabara de se levantar sentindo que algo havia se quebrado, mas o grupo precisava dele e então liberou sua ira. Seu grito ao ver sua parceira de grupo sendo retalhada somada a sensação de humilhação que a criatura trouxe para si, fez com que o brado desafiador fosse notado pelo ser cristalino. 

Xalax correu, largando o escudo e jogando toda sua força e ira em um chute duplo com os pés. Para surpresa de todos a criatura foi deslocada, desequilibrando com a martelada titânica causada pelo corpo daquele Orc. Gorac aproveitou o momento para pegar Mira, que já estava quase desfalecida. Quando ambos os olhares se encontraram, o líder sentiu suas forças recobradas, era como se ela compartilhasse sua vontade e então ele se deixou tomar pela ferocidade em combate.

Xalax assim que desferiu seu duplo chute com os pés, caiu. Mas rapidamente já se levantou e jogou-se sobre o oponente derrubado, tinha suas duas machadinhas em mãos e golpeou seguidamente, tentando evitar reações. Um destes golpes furiosos acertou o terceiro ponto opaco, mas antes que houvesse tempo para o encerramento do combate, a criatura começou a cobrir-se com as farpas. 

Gorac, já com a ira ampliando reflexos, força e vigor, também correu. Já soltara, arma e escudo para acudir sua amada e agora corria para puxar Xalax. Foi algo em tempo. O arco da explosão de cristais, não foi tão efetivo, pois a criatura estava tentando se levantar. Mas ainda assim as farpas cobriram o tórax e arrasaram o braço esquerdo e face de Xalax. Gorac percebeu que a orelha sumira, um dos olhos fora perfurado e havia tantos cristais cobrindo o braço que seria um milagre se ele sobrevivesse.

Gorac mostra sua força e porque é líder 

Não usaria armas, mas seus punhos e o ferro que quase se mesclava a seu corpo. 

Avançou e desferiu seu primeiro soco com tanta força que sentiu seus dedos se quebrarem no corpo da criatura. Porém a violência de seu soco era tamanha que as costas cristalinas da criatura se quebraram com o golpe. Anáxalas se assustou, pois diante dela não havia Gorac. Sentia a força dos ancestrais, havia espíritos mágicos, que vieram para contemplar aquele desafio hercúleo.

Mira, ainda gritava por ele e a cada vez que ouvia a voz daquela que era sua amiga, companheira, confidente e amada, ele sentia o calor e força dos antepassados. 

A criatura ignorou Anáxalas e ao se virar para Gorac, tentou rechaçá-lo com os golpes rápidos e mortais. Mas sem escudo, sem armadura, motivado por forças misteriosas, o Orc escapava, movimentando seu corpo entre os golpes. E a cada vez que se movimentava entre os cristais afiados, cortava-se, mas ao mesmo tempo desferia socos violentos no corpo da criatura. 

Gorac não tentava mais acertar o ponto opaco, ele queria quebrar aquela magia com seus punhos, ele queria triturar os cristais que tentaram levar sua amada e fiel Mira, aquela que por tantas vezes esteve à frente dele, cuidando e zelando por sua vida.

Anáxalas via seu líder mover-se com velocidade e golpear com tanta força que começou a perceber as rachaduras no corpo de cristal.

Gorac, seguia soco após soco. Seus dedos já estavam quebrados. Ele não sentia dor. Apenas continuava movimentando, respirando fundo e levando metal, carne e ossos de encontro ao cristal, que cedia a cada contragolpe. O Orc percebeu que a criatura começou a se movimentar com lentidão. Em um dos movimentos com o esporão, o ser cristalino vacilou, ele se antecipou, jogando seu corpo em movimento contrário e assim teve um amplo espaço para socar a base do braço. 

A força fora tão avassaladora que o braço do Orc partiu-se dentro da manopla de metal, mas em troca também conseguira arrancar aquele esporão maldito. Mesmo sem ter mais um braço para lutar, Gorac continuava chutando e socando com o braço que restava, com dedos quase irreconhecíveis. O ser cristalino não conseguia mais desferir ataques, usando o esporão que restava, tentando defender o último ponto opaco vulnerável. 

Foi então que vendo suas forças prestes a se esvair, o grande líder lembrou de tudo que significava o elmo que usava, havia uma história, um legado. Não hesitou, arremessou-se sobre a criatura e com o braço que tinha pegando apoio no esporão para levantar seu corpo levemente no ar, posicionando sua cabeça para baixo para desferir uma violenta cabeçada contra o corpo trincado do oponente. A cabeçada fora tão forte que seu elmo se partiu e com ele ouviu-se ressoando o som de algo trincando e quebrando dentro do monstro de cristal. 

A criatura ruía quando Gorac se virou para Mira, vendo que ela ainda olhava para ele. Teve forças para cambalear até sua amada, encostar sua testa na dela e beijá-la. Ambos desmaiaram um próximo ao outro. 

Apenas Anáxalas pode contemplar o que restava do caixão de cristal quebrar-se e o idoso humano que lá repousava despertar de sua prisão…

Continua…


Sangue e Glória – Parte 9 – Contos de Thul Zandull 

Autor: Thull Zandull
Revisão de: Isabel Comarella 
Artista de Capa: Douglas Quadros 

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O Horror Cósmico de H. P. Lovecraft

H. P. Lovecraft inspirou diversas obras de horror seja direta ou indiretamente. De certa forma ele criou o meu gênero de terror favorito, o Horror Cósmico. Sendo assim após descobrir o sistema chamado Call Of Cthulhu eu logo me apaixonei. Com isso, acabei querendo aprender mais sobre este universo para poder jogar… E foi o que eu fiz.

Inspirações

Eu tive diversas inspirações para criar minhas narrativas a principal e melhor delas, é ler sobre os contos do Lovecraft para entender melhor esse universo. Portanto no próprio Livro do Guardião, o sistema sugere alguns contos específicos para o Guardião, ou seja o narrador,  criar suas histórias. Todavia a sugestão é mais ou menos um aviso, você encontra isso na página 17 do livro e lá diz assim:

Aviso para Guardiões

Recomenda-se que qualquer pessoa que pretende narrar uma sessão de Chamado de Cthulhu se familiarize com os trabalhos de H.P. Lovecraft. Após você ler as histórias de Lovecraft, você aprende muito sobre os Mythos de Cthulhu, e também começa a entender alguns dos principais temas de horror que são usados neste jogo. Sendo assim você pode ler qualquer coisa escrita por ele, mas as seguintes obras são o coração do Mythos e, portanto, um bom ponto de partida:

– O Medo à Espreita
– O Horror em Red Hook
A Cor que Caiu do Céu
O Horror de Dunwich
– A Sombra de Innsmouth
– Os Sonhos na Casa da Bruxa
– O Assombro das Trevas
– A Casa Evitada
– O Chamado de Cthulhu
O Caso de Charles Dexter Ward
– Um Sussurro nas Trevas
– Nas Montanhas da Loucura
– A Sombra Vinda do Tempo

Um Guardião que tenha lido pelo menos metade dos trabalhos acima, que são principalmente noveletas, estará em boa forma para narrar este jogo. Nesse sentido jogadores em potencial são encorajados a ler pelo menos uma história antes de tentar investigar qualquer um dos mistérios do Mythos.

Mais e mais fontes de referência

Entretanto, você não é limitado apenas a isso. Pois essa é a graça do RPG de mesa, essa é a forma eficiente de se aprender a utilizar os Mythos. Porém não é a mais rápida, então você pode utilizar de outras inspirações que ainda estão dentro da idéia de horror cósmico ou horror apenas, lembra que citei sobre? Então vou explicar algumas delas…

Você pode utilizar de livros ou séries que já tenha assistido, ou até filmes, como por exemplo o filme “Bird Box”. Afinal é um filme totalmente inspirado em Cthulhu, que é a maior entidade cósmica do universo do H.P. Lovecraft. Cthulhu é o ser, que só sua presença deixa todos em uma imensa loucura, ao ponto de sentirem vontade se suicidar. Portanto um mortal perto dele apenas morre não há o que fazer… e isso é mais ou menos o que acontece no filme, as pessoas fogem de algo desconhecido o qual ninguém vê, e quando vê simplesmente enlouquece. Apesar da autora da obra nunca citar o Cthulhu claramente, podemos supor que é inspirado, por ser muito semelhante.

Mas de qualquer forma imagine adaptar uma aventura na sua mesa utilizando como base esse filme? Então pode ser feito claro, e acredito que seria incrível se tivesse uma solução. Então não fique limitado, tente assistir ou ler um pouco mais sobre o gênero. Pois histórias não vão faltar, além do Lovecraft vou citar autores que são bastante inspirados em suas obras.

Autores

Edgar Allan Poe influenciou uma infinidade de obras e artistas com os elementos sombrios de suas histórias. O Lovecraft admirava e era fã do Poe.

Mary Shelley escreveu um dos maiores clássicos do terror quando tinha apenas 19 anos. Ela criou a história fantástica do monstro de Frankenstein.

Bram Stoker escreveu a história do vampiro mais célebre de todos os tempos. Drácula foi publicado originalmente em 1897, contudo é um romance epistolar, ou seja, contado como uma série de cartas, relatos em diário, jornais e registros de bordo. A partir da genialidade do mestre Bram Stoker, uma infinidade de obras inspiradas no vampiro surgiram ao longo dos mais de 120 anos de sua primeira publicação.

Stephen King é um autor cânone do horror, e faz parte de um movimento maior que explora os medos e angústias humanas na literatura.

Essas são as minhas inspirações literárias, agora pra finalizar essa matéria eu deixo a minha frase favorita do H.P. Lovecraft:

A emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo, e o mais antigo e mais forte de todos os medos é o medo do desconhecido.

– H.P. Lovecraft


O Horror Cósmico – H. P. Lovecraft

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Autor: O Mago
Revisão de: Isabel Comarella
Artista da capa: Douglas Quadros

Sangue e Glória – Parte 8 – Contos de Thull Zandull

Anteriormente em Sangue e Glória – Parte 7, Thull Zandull nos mostrou como esse mundo chegou nesse ponto. A Fé Diáfana trouxe sofrimento e segregação aos povos. Mas um de seus Inquisidores deu sua vida em sacrifício para provar a farsa dessa Igreja opressora. 

E agora…

Sangue e Glória – Parte 8

O dia amanheceu chuvoso. Mas esse empecilho natural não seria suficiente para impedir que os Orcs finalmente descessem pela garganta rochosa. Eles usaram o elevador de roldanas feito engenhosamente pelo Kobolds. Gorac e Mira analisaram os reparos cuidadoso feitos por Shivar e novamente demonstraram seu respeito ao objeto que ali estava. Pois o pequeno havia feito um trabalho magnífico em tão pouco tempo. 

Concordaram que Kagror e Orog deveriam ficar na superfície caso necessitassem recuar com maior velocidade. Já que o mecanismo, tinha manivelas de controle na gôndola do elevador e também no lado externo. Assim, em caso de urgência, os mais fortes fisicamente, poderiam se empenhar em rodar a manivela com velocidade permitindo assim que os membros abaixo pudessem se proteger melhor. Com essa situação acordada, Anáxalas então pôs-se a organizar a maior quantidade de flechas. Enquanto Xalax preparava suas armas de arremesso, afiando cuidadosamente suas machadinhas. 

Quando tudo estava preparado, começaram a descida, havia sempre um rangido incômodo  de madeira que somado a chuva pesada causava um desconforto contínuo. Pois demonstrava uma prenuncia sinistra da força antiga que encontrariam logo abaixo. 

A garganta rochosa era escarpada e traiçoeira. Portanto entre as rochas podia-se notar pequenas fontes de luz vindas de formações cristalinas de tamanhos variados que emitiam um brilho levemente esverdeado. Observar estes detalhes na descida era intrigante e ameaçador. 

Porém chegaram até o fundo, em uma plataforma construída e reforçada que oferecia a eles uma escada para prosseguirem até a boca de uma caverna.  Eles perceberam que havia uma parede de alvenaria com portões maciços de madeira entreabertos. As formações cristalinas se espalhavam ali em maior quantidade. E Xalax foi o primeiro a notar que no local onde construíram a plataforma havia vestígios de uma ampla escadaria que deveria levar à superfície. Porém terminava abruptamente no paredão rochoso. 

Os Orcs encontram a força da magia 

O mateiro citou aos demais que o local parecia ter sido enterrado em rocha e terra e indagou se realmente era uma boa ideia prosseguir. Ao passo que Gorac falou incisivamente que deveriam prosseguir com a demanda. 

Caminharam até os portões e lá dentro observaram a luminescência esverdeada em contrastes com as teias que se espalhavam pelo teto e paredes. Assim como ovos de aranhas prestes a eclodir. Era estranho, mas os ovos ali pulsavam em ķMira foi a primeira a citar que a magia ali era forte. Talvez os desafios vencidos contra as criaturas acima seriam diferentes dos perigos encontrados abaixo. 

Citou histórias sobre como as criaturas sofriam mudanças causadas pela magia. Xalax se antecipou e pediu para todos espalharem seus unguentos e mastigarem as ervas que poderiam ajudar. Enquanto Anáxalas já se preparou para responder a qualquer ameaça. 

Justamente nesse intervalo de preparação que a arqueira notou o avanço e os sons incômodos das patas de aranha contra a superfície rochosa do corredor. Logo, descreveu a seus companheiros que as aranhas tinham ao longo do corpo uma camada cristalina. Nas patas o cristal se acumulava, formando esporões afiados. Enquanto que no corpo formavam uma espécie de armadura natural. Eram levemente maiores que aquelas enfrentadas acima e nitidamente traziam consigo um perigo avassalador.

Com as descrições, Gorac rapidamente ordenou o recuo para lutarem em área aberta para facilitar os movimentos.  Anáxalas recuou até a parte superior da plataforma, Mira e Gorac ficaram na base da escada. Enquanto Xalax ficou em posição intermediária, já segurando duas machadinhas. 

Somos treinados e fortes

Oito criaturas se espalharam pela área. Sendo rapidamente alvejadas por flechas e os arremessos precisos do mateiro. Era nítido a resistência da camada cristalina daquelas monstruosidades mágicas. Porém todo o grupo era experiente, e se esforçavam em atingir áreas mais vulneráveis. A precisão e experiência  dos Orcs em lutas fizeram com que duas criaturas tombassem pouco antes de saírem do corredor.

Mira e Gorac mantinham a posição apenas mantendo a proteção do suporte a distância. Porém logo se engajaram em luta, rapidamente movimentando suas armas com habilidade. Ambos garantiam o domínio do terreno, Gorac com a lâmina grande fazia movimentos amplos. Ele impedia a aproximação das aranhas, enquanto Mira, munida de espada longa e escudo dava cobertura, se movimentando rapidamente na área. 

Sentiam a resistência da couraça cristalina, em cada golpe. Então percebiam que se as armas não fossem de qualidade, talvez já tivessem se estilhaçado durante a luta. Havia resistência e dificuldade, mas percebiam que as criaturas não se moviam estrategicamente. Elas apenas se acumulavam sobre o casal que atraía a atenção. Fato que permitia a Anáxalas e Xalax tempo para escolherem os pontos que atingiriam. O combate durou pouco tempo, graças a habilidade e entrosamento do grupo de guerra. 

Quando a ameaça cessou, todos se entreolharam imaginando que uma criatura de maior tamanho seria difícil de superar. Tendo em vista a proteção mágica oferecida pela couraça cristalina. A arqueira se adiantou em observar se haviam flechas que poderiam ser reutilizadas, enquanto o mateiro recolhia as armas arremessadas com precisão. 

Gorac e Mira começaram a observar os pequenos cortes recebidos, lascas do cristal tentavam entrar em suas peles. Mas eles rapidamente arrancaram os fragmentos. Sabiam que tinham extraído todos, pois eles queimavam em contato com a pele. Para qualquer outra criatura, os ferimentos já seriam um problema, mas para os Orcs, apenas escoriações leves. 

Adentrando a morada do Velho Veneficus

Começaram a analisar o corredor e perceberam que a estrutura era bem trabalhada, não havia rachaduras ou marcas da ação do tempo. Paredes e teto firmes e sinais e outros corredores ao longo do percurso. À medida que avançavam tinham o cuidado de dilacerar os ovos encontrados. Pequenas aranhas em processo de mutação eram destruídas antes que pudessem causar problemas.

Apesar de passarem por caminhos que levariam a outras salas, havia ao final daquele longo corredor central uma emanação forte de luz azulada que prendia a atenção dos quatro Orcs. 

Quando finalmente chegaram ao final, notaram que ali havia um salão de grandes proporções. Com pilares vistosos nos cantos, que por sua vez terminavam em um ponto arqueado, que tornava o teto uma grande cúpula, em formato de conchas abertas, algo que merecia apreço e atenção. As paredes continham detalhes em relevo, no centro do teto havia uma estrutura feita por aros, de tamanhos variados, um dentro dos outros, se movendo de maneira que parecia uma grande esfera viva. Em pontos aleatórios da parede havia suportes com objetos variados e curiosos. Tudo intacto. Abaixo do aro, repousava uma formação cristalina azulada, que lembrava uma tumba. Era transparente e no seu interior notava-se um humano de idade avançada amarrado com tiras de couro que continham inscrições em tons prateados. Em sua boca uma mordaça que parecia forjada em metal, quase uma máscara. 

O local todo tinha uma aura carregada de magia, mas isso não fez com que os Orcs baixassem sua guarda. Sentiam uma presença opressora ali. E antes que pudessem analisar mais detalhes da sala, perceberam que partes da tumba de cristal começaram a se quebrar diante deles. O volume foi diminuindo ao ponto que apenas uma leve camada mantinha o velho humano aprisionado. 

São muitas as proteções 

Enquanto o restante do material, em cacos se remontava a frente deles com uma forma levemente humanoide. 

O corpo daquele guardião era todo lâmina afiada, não haviam dedos, no que seria os braços, apenas duas superfícies que lembravam a ponta de um aríete, maciço, afiado e com pequenas irregularidades que deveriam ser capazes de rasgar a carne com facilidade. Não havia cabeça, apenas tronco de cacos, braços em formato de armas e suas pernas, mais largas e com maior aglomeração de cristais. Houve um breve momento de assombro diante da criatura, ela se deslocava com lentidão aparente, mas nem necessitava, pois era uma massa de terror azulada que desejava, com certeza, retalhar qualquer um que tentasse se aproximar.

Foi no breve momento de angústia e desespero que Gorac e em seguida os demais, sentiram uma breve pressão em suas mentes. Havia um sussurro dentro de suas cabeças, uma voz idosa e fraca que dizia a eles, para concentrarem suas visões ao longo do tronco do ser mágico. Não entendiam bem, mas sentiam que suas percepções eram guiadas a pequenos pontos onde o cristal perdia seu tom brilhoso, tornando-se levemente opaco. Tinha cerca de cinco centímetros e seria difícil observar se houvesse movimentações de ambas as partes. O sussurro indicava que aqueles eram os únicos pontos vulneráveis e precisavam ser atingidos para que o oponente caísse.

Um último desafio

Contaram quatro pontos, mas seria extremamente desafiador atingi-los. Todos concordaram que a tática seria um misto de avanço e recuo rápidos. Apenas estocadas certeiras poderiam causar algum tipo de dano. Xalax se juntou a Mira e Gorac no combate corpo a corpo, escolhendo a adaga como arma, para poder estocar ou arremessar com precisão próxima. Anáxalas sempre carregava seu escudo. Gritou para seu líder que seria a melhor opção, ao passo que sabiamente o mesmo, sacou uma espada curta, para poder focar na defesa oferecida. Os três que ficariam no embate próximo agora estavam com escudos levantados e apreensivos com a informação ofertada pelo ancião aprisionado.

O combate mais difícil da vida de todos estava prestes a começar!

Continua…


Sangue e Glória – Parte 8 – Contos de Thul Zandull 

Autor: Thull Zandull
Revisão de: Isabel Comarella 
Artista de Capa: Douglas Quadros 

 

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Sangue e Glória Parte 7 – Contos de Thull Zandull

Anteriormente em Sangue e Glória – Parte 6, nos deparamos com a fragilidade dos fortes guerreiros Orcs. No entanto, também nos espantamos com a grandeza de espírito que um Kobold pode ter por seu povo!

E agora…

Sangue e Glória – Parte 7

A família Van Driel tinha uma extensa história na capital do Império Argênteo, Vedrana. Sua família sempre esteve ligada à manutenção da paz, no interior da grande e fervilhante cidade. Porém a Fé Diáfana havia se tornado a principal crença daquele crescente regime em ampla expansão. O título de imperador foi substituído pelo chamado Pontífice Autarca. Em seguida os conflitos decorrentes das mudanças que ocorreram uma década atras; no ano 100 depois da Tempestade; eram nitidamente observados na maneira como as legiões eram comandadas. 

O patriarca da família Van Driel, era o tribuno Davor. Que no momento decisivo do conflito civil levou seus comandados para o lado que demonstrava sinais de vitória. Tal atitude, fez com que mantivesse suas posses e títulos. Porém agora tendo sempre que se reportar a um membro da Autarquia, normalmente um Exarca do alto escalão. Para todos, era nítido que aquele regime ungido por uma força misteriosa estava de alguma maneira ligada aos eventos misteriosos ocorridos cem anos antes. 

A Tempestade de Estrelas 

A Tempestade de Estrelas, como diziam os estudiosos da Academia de Nova Gênesis, foi um evento no qual os Deuses entraram em conflito e do qual uma grande deidade emergiu. 

O Diáfano, concedia nitidamente a seus adoradores poderes miraculoso. E  rapidamente os milagres operados por seus seguidores trouxeram mais força àquela religião. Enfim, a família Van Driel sobreviveu aqueles anos turbulentos. E o primogênito Harm, finalmente havia concluído seus estudos formais e deveria assumir mais responsabilidade políticas. Por nascer em família de prestígio e estar intimamente ligado à ideologia vigente, o jovem teve acesso a pesquisas. Logo descobriu informações ligadas aos geodos arcanos e o grande Expurgo. 

Segundo havia estudado, a Tempestade das estrelas, espalhou por todo mundo conhecido a essência dos Deuses caídos no conflito. Tais vestígios de centelha divina, alteravam os locais onde eram encontrados e nitidamente permitiam aos mortais terem acesso a verdadeira magia. 

Antes deste evento, os Veneficus podiam controlar pequenas forças mágicas. Fazendo truques ou magia de pequeno impacto. Porém ao terem acesso às centelhas caídas do céu, podiam literalmente comandar energias poderosas ao custo de sua liberdade. Mas com o passar dos anos, podia-se perceber que os manipuladores de magia adquiriam traços monstruosos. Que estavam relacionados ao ambiente natural no qual as centelhas se ligavam. As almas dos Veneficus também ficavam ligadas àquelas centelhas e a sobrevivência dependia da proximidade dessas fontes de poder.

Com o passar das décadas as centelhas transformavam-se em formações cristalinas belíssimas. Momento no qual receberam o nome de Geodos Arcanos, nome pelo qual todos ligados à Fé Diáfana reconheciam. 

Tamanho poder não foi ignorado. Logo, houve necessidade de se estudar a fundo tais eventos e manifestações. Sendo assim tomaram a decisão que levou a caçada e a destruição dos mais poderosos Veneficus, evento conhecido como Grande Expurgo. 

A Queda do Veneficus Agrabav

Harm Van Driel estudou com afinco a história do Império. A fim de resgatar os grandes e decisivos momentos e se especializar como Autarca Inquisidor. Isto ocorreu no ano 115 Depois da Tempestade. O agora adulto e prestigiado membro da sociedade, era um dos membros de elite que acompanhavam as companhias responsáveis pelo Expurgo.

Naquele ano fatídico de 120 D.T., o Inquisidor foi destacado para Legião Agurad. O Exarca Joris Gerardus liderava o local. O objetivo principal daquela força militar era pacificar as montanhas Dol-Agurad. Assim permitindo que o Império tivesse a região norte assegurada a partir da cidade de Basil.

Havia na região muitas raças selvagens. E sabiam que um Veneficus tribal de nome Agrabav liderava e mantinha a Mata Velha como seu refúgio. Alguns batedores diziam que o bruxo havia imbuído toda flora e fauna da região com poderes. Logo, ele permitia a todos os seres daquele local um crescimento fora do normal. 

A campanha durou uma década, estavam agora no ano de 130 D.T. Mas finalmente os legionários Punhos de Prata cumpriram sua demanda. Chegaram a um grande círculo de pedras moldadas pela força da magia com acesso às entranhas da terra. Lá o Exarca Joris entregou sua vida para derrotar Agrabav, que nem lembrava o Orc que um dia havia sido. Em seu lugar apenas uma criatura de pedras, terra e raízes causava o caos.

Harm Van Driel teve acesso ao objeto que tanto mal causou naquela região. Além disso, e devido sua posição e urgência em pesquisar aquela fonte de poder.

A Autarquia deu todo suporte para que pesquisas e armas mágicas fossem criadas para garantir o avanço rápido das Legiões. Porém, sem que ninguém conhecesse a verdade por trás das brilhantes armas que abasteciam o alto comando.

O Véu da Mentira se Desfaz

Harm, aos poucos descobriu que o Expurgo em nada tinha relação com os temores que poderiam ser causados pelos poderes adquiridos dos Veneficus. Mas sim para garantir um suprimento de magia, necessária para a manutenção das guerras de conquista. 

Nenhum Geodo Arcano foi destruído, foram mantidos ocultos da visão da grande massa. Seus manipuladores eram mantidos na ativa até o momento crítico que se tornavam dependentes. Assim que isso ocorria, eram substituídos por novos e ávidos estudantes formados em Nova Gênesis. 

Harm, como Inquisidor, percebia o poder crescente. Mas valendo-se de sua influência, mantinha idas e vindas entre a capital e aquela região erma.

Foram duas décadas percebendo a demagogia e a podridão por trás daquele regime Teocrático. Percebia ser uma peça única que demonstrava resistência aos efeitos de dependência da pedra. Algo obtido principalmente devido às suas consultas aos tomos antigos e secretos da Academia. 

A cada ano, a revolta do Inquisidor crescia. Tornara-se o patriarca da família, tinha prestígio, tinha recursos . E mesmo assim a cada década sacrificava as mentes mais brilhantes do Império em prol da glória da Fé Diáfana que agora estendia sua sede de conquistas para mais e mais reinos.

Aquilo deveria parar, foi então que o agora velho Inquisidor, percebia o que deveria fazer. Ele entregou a si mesmo a magia do Geodo Arcano, de maneira permanente. 

Imbuiu um pequeno Goblin da região, um dos últimos líderes tribais, com uma força mística, dando a ele uma busca singular. Algo que poderia mudar os rumos da Magia de uma vez por todas. Portanto, garantindo que a insanidade que ajudava a espalhar de alguma maneira parasse. Dedicou sua fortuna ao financiamento de viagens e criação de assentamentos para aqueles que eram caçados pelo Império. E finalmente começou a reunir seguidores que discordavam da Fé vigente.

O Despertar

Harm Van Driel foi declarado morto em 178 D.T., há exatamente trezentos anos atrás. Havia sido incansavelmente caçado como Herege, aquele que trouxe desgraça para honrada família. 

Seus objetivos aniquilados, seus amigos executados, seu sonho tomado. Porém, aquele homem era diferente de todos os manipuladores de Geodos Arcanos. Ele havia se ligado de tal maneira a centelha que sua morte era impossível. Foi então que os grandes Exarcas da época decidiram enterrar fundo o segredo, e colocar proteções sagradas naquela tumba no círculo de pedras da Mata Velha. 

Nunca mais citariam ou referenciariam aquela ação e os tomos dessa saga foram guardados entre os pergaminhos mais secretos da Autarquia. No entanto em 478 D.T. finalmente Harm teve mais uma chance. Kobolds se instalaram no círculo de pedras, sua consciência despertou depois de um longo sono. E percebeu a presença das criaturas muitos metros acima de onde estava. As proteções mágicas tornaram-se enfraquecidas e sua mente não estava mais nublada. Ele lembrou de tanta coisa e principalmente de seu desejo por liberdade. Ele precisava que alguém cavasse, cavasse fundo para libertá-lo. E aquelas mentes fracas dos Kobolds poderiam ser guiadas. Daria a eles conhecimento, em troca queria libertação.

O dominador de magia antiga poderia finalmente ter uma chance de terminar algo de começou anos atrás. Mas as proteções da Fé Diáfana resistiam. Os pequenos Kobolds foram atacados devido um gatilho mágico disparado quando se aproximavam de seu corpo. Talvez não houvesse mais esperanças. Mas Harm era paciente, o tempo estava a seu favor e naquele mesmo ano, teria outra oportunidade. Orcs experientes com intenções similares derrotaram as criaturas e finalmente desciam a seu encontro. Havia apenas mais um desafio antes de sua libertação.

Harm Van Driel em breve estaria livre outra vez e sua vingança seria implacável!

Continua…


Sangue e Glória – Parte 7 –  Contos de Thull Zandull

Autor: Thull Zandull 
Revisão de: Isabel Comarella
Artista de capa: Douglas Quadros 

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Sangue e Glória Parte 06 – Contos de Thull Zandull

Anteriormente em Sangue e Glória – Parte 05, o grupo de Orcs acompanhados por Shivar o sábio Kobold, chegaram até a antiga mina. Em sonho, Gorac recebeu a visita de um poderoso mago, oferecendo a ele um acordo. No entanto, mesmo com toda a força e habilidade dos Orcs, ainda sofreram com o ataque em massa das aranhas que defendiam os mistérios daquela mina na Mata Velha.  

E Agora…

Sangue e Glória – Parte 06

Shivar, o velho Kobold, despertou bem cedo. Antes mesmo dos primeiros raios de luz, pois havia preocupações variadas em sua mente. Primeiro foi até a antiga oficina e lá percebeu que muitos objetos já não estavam mais em seus lugares. 

Durante a fuga, provavelmente alguns dos seus separaram-se levando tudo que podiam consigo. Mas estranhamente e graças a percepção do ancião, houve uma intuição em relação às teias remexidas que ali havia. Portando deduziu que outros vieram antes e pilharam o ambiente. Porém àquela altura, tal evento era algo pequeno diante da vitória obtida no dia anterior. 

O Kobold se dirigiu aos fundos do local e após procurar um secreto alçapão, teve acesso às ferramentas e materiais mais valiosos. Gradativamente retirou o que precisava. Os levando lentamente até a borda da grande cratera aberta meses antes por muitos irmãos de sua raça. 

Deixou calmamente os utensílios que seriam necessários para consertar o elevador de cordas e roldanas que descia até as entranhas da terra. Agora eram nítidos os brilhos provenientes de cristais luminescentes vindos lá de baixo. Mas não seria ele que investigaria a mudança dos padrões de cores, que antes podiam ser vistos quando o pequeno povo explorava as cavernas. Todavia notou muitos pontos que precisariam ser substituídos da engenhoca criada por eles. Sendo assim demandaria trabalho cuidadoso com as toras de madeira que havia em estoque. Perdeu-se momentaneamente no tempo. Em seguida quando deu por si, lembrou que os animais de carga precisavam ser alimentados. E que os Orcs precisariam em breve de comida e mais cuidados em relação aos ferimentos. 

Shivar e Mira se unem para cuidar do Grupo

Era impressionante nenhum deles ter tombado naquela luta. Mas horas após o embate, os corpos apresentaram sinais de fraqueza.  Uma luta interna fez todos terem altas febres. Contudi ficaram bem debilitados. Portanto, cabia a ele os cuidados para aqueles grandes guerreiros e libertadores. Aqueles que poderiam em um futuro próximo, dar espaço aos poucos sobreviventes de seu povo. E nesse sentido fazerem um novo lar ou retornarem ao antigo. 

Prosseguiu então com os cuidados necessários. Com o preparo da fogueira, a manutenção de curativos e unguentos, organizados antecipadamente por Xalax. Organizou ainda, boa quantidade de mantimentos e preparou quantidades grandes de comida. 

Mira foi a primeira a acordar e percebendo o esforço do velho Kobold se antecipou em ajudá-lo. Todavia ela estava preocupada. Pois muitos Orcs inconsequentes ignoravam os ferimentos abertos. Deixando de lado o tratamento, que em consequência sempre trazia consigo uma febre letal. Por isso percebia a necessidade de não ignorar o momento de recuperação de todos. 

Daquela luta fora a única que tinha respondido melhor aos cuidados. Praticamente saindo do embate com apenas fraquezas temporárias e dores fortes musculares nos pontos onde haviam mais picadas profundas.

Shivar explicou que em alguns momentos precisaria da força da Orc para manipular objetos pesados. Mas que iria se dedicar integralmente ao reparo do elevador. Mira concordou, pois não iria se arriscar em içar um dos seus. Ainda mais no estado em que estavam. Poderia haver mais aranhas no interior da caverna e precisava ser cautelosa até que Gorac pudesse novamente assumir a voz de comando. Até lá, como uma companheira honrada manteria tudo em andamento como esperado.

Em busca do tratamento

Durante todo o dia, Mira e Shivar trabalharam arduamente. Percebendo que os demais companheiros começaram a apresentar leve piora. Já a noite, Gorac era o mais debilitado. Havia delírio nas palavras de muitos deles e as dores ao longo do corpo da Orc também apresentaram sinais de piora. Foi então que Xalax, em breve momento de consciência, explicou o que o kobold deveria procurar. Folhas e raízes específicas para um preparo de medicação forte. Em seguida explicou também que precisariam de mel, para aplacar os ferimentos e garantir melhora rápida. O velho ancião entendeu todas as orientações e sentiu que aqueles fortes Orcs necessitavam dele.

Na manhã seguinte Mira não tinha as mesmas forças. Foi então que Shivar deixou todos aos cuidados dela. Orientando a ficar em repouso, apenas cuidando levemente da manutenção mínima das ataduras e remédios. Antes de partir, porém, deixou alimentos preparados e todo serviço feito. Se equipou com armadura e armas que encontrou de seus antigos companheiros caídos. Jurou a si mesmo que no momento certo daria um enterro digno a eles.

Partiu em direção aos locais onde sabia que poderia encontrar as ervas necessárias. Fez sempre caminhadas mais longas devido seu cuidado em relação ao barulho e sobre sua presença. Não à toa, tornou-se um ancião. Sabia evitar os perigos daquele local, que por tanto tempo foi sua morada. Após recolher os elementos necessários ao remédio, pôs-se em risco para obter mel. 

De Shivar, o sábio para o Grande herói

Não demorou para encontrar uma das gigantes colmeias espalhadas pelos troncos das maciças e ancestrais árvores da Mata Velha. Procurou uma menos populosa, mas suficiente para matá-lo em instantes. Pois as abelhas ali já eram maiores que seu próprio tamanho. Começou rapidamente a juntar gravetos e folhas secas na base da árvore alvo e logo começou uma grande fogueira. Assim que o fogo estava alto, alimentou as chamas com gravetos verdes que faziam muita fumaça. Se afastou e esperou que a fumaça e fogo fizessem o serviço. 

Rapidamente percebeu uma brecha e escalou aquela árvore pelo lado contrário para evitar o grosso da fumaça até que estivesse na altura certa. Com habilidade se aproximou o suficiente para retirar favas e mais favas de mel. Repetiu o processo até encher várias cumbucas. Com dificuldade e arrastando tantas cumbucas cheias fez o caminho de volta. No entanto, demorou praticamente três vezes o tempo necessário.

Ao chegar ao refúgio, logo retomou as atividades. E ao entrar na casa escolhida para o repouso de todos, notou uma leve melhora em Anáxalas e Mira. Ambas ajudaram o Kobold no preparo de remédios e emplastros com mel.

Mira e Anaxálas notavam como o pequeno ancião parecia esgotado, mas determinado. Assim, passaram se os dias, com Shivar sempre mantendo-se firme. Bem como, apoiava a recuperação dos Orcs e enterrava cada um dos seus. Fazendo questão de abrir as covas e marcá-las com os nomes e famílias de todos. 

Mira percebia nele uma presença de sabedoria. Apesar do pequeno tamanho, naqueles dias tão perigosos o ancião mostrava seu valor e isso sim era digno de respeito.

Após uma semana, os reparos do elevador haviam terminado. Bem como todos os Orcs começaram a retomar pequenas atividades. Sempre sendo cuidadosos, pois ainda sentiam fraquezas provenientes da peçonha e ferimentos.

O legado para os Kobolds

Na oitava manhã, quando Mira acordou, notou certa agitação dos animais. Ao se aproximar viu que muitos serviços haviam sido rotineiramente concluídos e que a comida esquentava no fogo. Porém notou que o pequeno corpo do Kobold estava caído próximo aos animais. 

Correu para ver o que ocorria. Desesperando-se pela vida daquele que havia salvo o grupo todo com sua dedicação. Graças aos espíritos, o velho Kobold havia apenas desmaiado devido ao limite ao qual impusera a seu frágil físico. A Orc, rapidamente orientou a todos que precisariam retomar as atividades. Deixando o ancião se recuperar. Porém ao longo daquele dia, era nítido que não haveria melhora em alguém que sobreviveu a tantos invernos. 

Já a noite, Gorac estava desperto, reuniu todos em torno daquele que em tão pouco tempo aprenderam a respeitar. Havia na mente de todos uma sensação de dívida e então o pequeno com suas poucas forças disse, “Peço humildemente, que se puderem, ajudem os meus irmãos a voltarem a morar neste lugar. Pois trabalhamos muito por esse lar e quero que todos se orgulhem do que fizemos aqui. E principalmente que não se esqueçam de quem somos!”. Fez levemente um gesto tranquilo, aceitando que sua hora havia chegado. Kagror, apesar do tamanho, foi o único que não se conteve, deixando lágrimas escorrerem. 

Pouco tempo depois, uma pira funerária foi preparada e Gorac disse a todos, “Temos uma dívida com esse que nos salvou e com aqueles de seu povo que agora fazem parte de nosso clã. Vamos restaurar esse lugar e os pequenos poderão reclamar seu antigo lar, assim eu juro por meus antepassados”. Ao terminar de falar levemente cortou a palma da mão em uma adaga, gesto seguido por todos.

Toda honra a Shivar

Era chegada a hora de descobrir os segredos da caverna. Porém naquela noite, deveriam honrar os ancestrais, os espíritos. E principalmente aquele que sem levantar uma lâmina, protegeu e zelou por todos os experientes guerreiros que ali estavam. 

Continua…


Sangue e Glória – Parte 06 – Contos de Thull Zandull 

Autor: Thull Zandull 
Revisão de: Isabel Comarella 
Artista da capa: Douglas Quadros 

Venha ser um Padrinho do Movimento RPG, e nos ajude a apresentá-lo a outras pessoas. 

 

 

Protoforma do Arete – Brasil de Heróis #04

Arete é a capacidade de gerar fisioplasma. Dessa forma pode desenvolver superpoderes no mundo de Terram dentro do Brasil de Heróis. Mas o fato de você gerar fisioplasma não te confere um passe livre para fazer o que quiser. Bem como você tem que saber como canalizar essa energia e transformá-la em algo útil. E além disso está ligado às formas que você tem de gerar e manipular essa energia. Ou seja a Protoforma,  vamos conhecer. 

As 5 Protoformas do Arete

Amplificação 

Melhoramento das capacidades naturais de um ser ou objeto. Sendo assim treinar a amplificação permite que a arete direcione o fisioplasma para dentro do próprio corpo. Dessa forma funcionando como um catalisador e amplificando capacidades que o usuário ou alvo já possuam. Essa é a base para todos os melhoramentos, como super força, agilidade e percepção.

Manipulação 

Controle e manipulação de elementos e substâncias no ambiente. A manipulação é a base para se poder emitir o fisioplasma de um usuário para fora do corpo. Ao mesmo tempo esse fisioplasma pode reagir com elementos externos, os manipulando. Logo essa é a base para as capacidades de controle elemental, natural e mental.

Transformação

Transformação e alteração de elementos no ambiente ou da própria arete. Portanto essa protoforma diz respeito a ser capaz de alterar o fisioplasma do usuário. Fazendo com que ele vire algum elemento específico. Portanto ele transforma elementos do meio ambiente. Nesse sentudo essa é a base para poderes de transformação de corpos e objetos.

Automação 

Separação e programação da arete para que aja independente do usuário. Afinal é com automação que um usuário é capaz de criar efeitos remotos ou mesmo preparar efeitos que seguirão ordens e ações simples. Desse modo, os poderes de invocação, conjuração e clonagem se fundamentam em automação.

Customização 

Adaptação e mutabilidade da arete do usuário para emular outras aretes. Essa é principalmente a protoforma mais complexa pois ela não lida com o uso direto do fisioplasma. Mas sim em como adaptar esse fisioplasma para diversas outras funções. Uma pessoa com alta customização é capaz de ter diversos poderes diferentes, ou poderes capazes de alta adaptabilidade.

Nas próximas edições…

O treinamento das protoformas indicam quão bem você consegue canalizar seu fisioplasma para essa função. E existem diversos exercícios para esse treino. Nos próximos posts conversaremos sobre isso.

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Protoforma do Arete – Brasil de Heróis

Autor e Artista da Capa: Victor Gaigaia
Revisão de: Isabel Comarella

Sangue e Glória #5 – Contos de Thul Zandull

Sangue e Glória – Parte 5

O encontro misterioso da noite anterior ainda reverberava na mente de Gorac. Contudo os perigos inerentes de se fazer um acordo com um dominador de magia antiga seria algo impossível de se ignorar. Até mesmo para o mais ávido e ganancioso. Porém só o fato dele ter um meio de estender o conflito. Ou seja, levando a guerra ao coração do poder Autarca já valia o risco.

A crença odiosa que subjugou por séculos diversos povos. Dessa forma quase aniquilou variadas raças, e ainda trata com o açoite qualquer questionamento a Fé Diáfana devia ser derrubado de uma vez. Além dessa possibilidade, Gorac também pensava que seu nome e dos seus seria gravado para sempre em Karzas. Porém  eram muitas informações atormentando sua mente naquele momento. 

Mira se aproximou notando os olhos distantes de seu líder enquanto os outros organizavam tudo para prosseguir viagem. Todavia Orog e Xalax já haviam sido liberados por ela para fazerem a varredura dos perigos e das informações necessárias do caminho a frente. 

Mira se aproximou de Gorac e questionou o que havia. O líder de guerra, virou-se e olhando para sua velha parceira de lutas, e assim contou tudo que ocorria em seus pensamentos. Mira ouviu atentamente, sempre esteve ali, lealmente para ajudá-lo. 

Uma parceria mais profunda

Foi então que ela disse “São muitas coisas, muitas chances para dar errado. Mas enquanto não escolhermos um caminho eles apenas vão ser fantasmas que vão nos atormentar. Sendo assim, em vez de pensar em andar, o certo é andarmos e lidarmos com os perigos dessa viagem. Ainda não tem inimigos aqui, só vão ter quando seguirmos. Lutar com fantasmas vai tirar suas forças, vamos escolher os inimigos e centrar neles. Viajamos muito, lutamos muito para conseguirmos o pouco que trouxemos para essa terra que nos odeia. Agora, os problemas viraram chances, de verdade uma chance de mudar as coisas. Você é bom líder, preocupado com o clã, com o grupo de guerra, nós vamos seguir você onde for…”

Gorac ouviu atentamente e percebeu que Mira sempre estaria ali. Não se importando se suas escolhas custassem a vida dela. Se aproximou e tocou seu rosto. Encostou sua testa na dela e complementou “Você sempre esteve comigo. É mais que minha parceira nas lutas. Que nosso vínculo dê frutos nessa terra que conquistaremos juntos”.

Um rápido beijo cortou o momento de incertezas. Kagror riu alto, apontando para Anáxalas, “Ahhhh mulher, eu ganhei a aposta, ainda está dentro do meu tempo, falei que ia acontecer, pode pagar sua dívida!”. A Orc bufou, mas se aproximou entregando as moedas que provavelmente haviam sido reunidas após aquele grupo discutir sobre a situação de Mira e Gorac. Era muito perceptível que esse vínculo estava mais que selado em tantas campanhas e situações que ambos venceram juntos.

Ao encontro de perigos 

Colocaram-se em marcha. Ainda que os animais de carga sofressem com o terreno irregular. Mas venciam lentamente as dificuldades da Mata Velha com apoio dos Orcs. 

Contudo os batedores Orog e Xalax haviam retornado apontando um caminho mais fácil para prosseguirem. Após horas de viagem, já a noitinha, chegaram a um pequeno monte que permitia visão da área que atacariam. Perceberam a frente, o círculo rochoso e a maneira como os kobolds haviam construído uma muralha de madeira fechando brechas. Portanto, permitindo assim uma defesa fabulosa do local. Porém um ataque vindo de cima seria muito inesperado para os pequenos estarem preparados. 

O velho Shivar explicou que havia ali dois portões, o local mais afetado pelo ataque estava do lado oposto do ponto em que chegaram. Muitas pesadas criaturas se chocaram na área que ainda estava em expansão. Sendo reforçada, o que por sinal facilitaria a invasão naquele momento, no ponto indicado pelo kobold. Mesmo as aranhas gigantes menores, já eram maiores que ele mesmo. 

Anáxalas explicou ao grupo que aquele ataque estava ligado ao mistério que iniciaram na noite anterior. Analisou os padrões de violência sobre as estruturas e citou que havia traços de estratégias. E que na opinião dela estariam ligados ao açoite mágico muito comuns em outrora, magias que motivavam e direcionavam a mente de criaturas de vontade fraca.

Enfim o confronto 

Apesar da informação, não havia mais tempo para dúvidas. Todos tiraram pesos extras dos materiais carregados e começaram a descansar e se preparar para a luta que estava próxima deles. Xalax espalhou unguentos e pediu a todos para mastigarem algumas ervas e raízes. Essa ajudariam a manter o foco na luta e amenizariam qualquer dor que tivessem devido ferimentos. 

Gorac preparou seu elmo de chifres, afiou sua lâmina e organizou todos para uma carga ao portão frontal. Apenas Anáxalas ficaria um pouco recuada dando suporte com o arco. O grupo avançaria e Gorac manteria o arco frontal com a lâmina de grande porte. No entanto, os demais manteriam o escudo em pé assegurando o avanço da formação em “V”. Com o término da carga, todos formariam um círculo. Em seguida a arqueira se colocaria na posição central cedendo cobertura enquanto todos estariam firmes combatendo as hostes de aranhas. Concordaram e enfim, já com o manto da noite, puseram-se a avançar.

A carga inicial trazia consigo toda violência da raça Orc. As ervas e raízes dadas pelo mateiro, entorpeceu a mente para qualquer agressão externa ao mesmo tempo em que abriram facilmente os portões da fúria de guerra. Os urros rapidamente alertaram as aranhas que avançaram sobre os inimigos tentando evitar que entrassem naquela morada aracnídea. Mas nada puderam fazer contra lâminas afiadas que eram habilmente e brutalmente manuseadas pelo povo guerreiro. O líquido vital das criaturas manchava a terra e a grama alta. Enquanto o grupo mantinha um percurso de morte pelo terreno. O som de rasgos violentos, os sons das feras sendo partidas e rechaçadas com facilidade alimentavam as chamas da fúria daquele grupo. Agora quanto mais inimigos, maior era o clamor colérico e os urros.

As vezes é preciso improvisar na batalha

A frente deles havia os restos da muralha de madeira que rapidamente vieram abaixo com a força descomunal do choque daqueles frenéticos Orcs. Anáxalas rapidamente subiu em uma rocha próxima. Mantendo uma posição alta enquanto a tática de avanço foi trocada por um semicírculo protetivo. Os combinados de antes do ataque foram levemente alterados devido ao local vantajoso encontrado. 

As aranhas se acumulavam, flechas zumbiam e acertavam perfeitamente o centro dos vários olhos daquelas criaturas. Gorac não deixava as criaturas se aproximarem fazendo da lâmina de grande tamanho um arco ceifador de carne.

Os demais com seus escudos mantinham posições, estocando e rasgando. O número continuava a crescer, mas os Orcs ficaram firmes. Houve tentativas de ataque vindas de cima, com saltos e quedas das árvores provenientes das defensoras. Mas as flechas precisas davam a cobertura necessária para a manutenção da formação. As pinças afiadas das aranhas  começaram a perfurar as grossas peles dos Orcs, mas mesmo com sangue jorrando a fúria permanecia.

Uma a uma as criaturas se lançavam sobre os atacantes, sem hesitação. Era nítido como todas também estavam envolvidas por uma força sinistra que as colocavam como uma muralha viva diante dos invasores. Os corpos iam se acumulando, o movimento dificultado, e ainda assim a luta persistia. Aranhas surgiam de frestas na rocha, de dentro da mata, de construções no interior da vila Kobold. Mesmo com a opressão da vantagem numérica das criaturas, Gorac gritava para não se movimentarem e manterem a formação.

É o esperado, mas ainda não acabou

Anáxalas já havia trocado seu arco pela espada curta e escudo, gritando que não poderia mais dar suporte a ataques vindo de cima. Foi então que Mira berrou que a melhor opção seria manter a defesa de uma estrutura. Assim mantendo um gargalo de segurança entre eles e as aranhas. Gorac imediatamente concordou e fez um grande esforço para varrer criaturas à sua frente abrindo uma brecha para o movimento. 

Deslocar-se em meio ao emaranhado de feras, era desesperador, mas os Orcs eram treinados e forjados para lutas sangrentas. Kagror estava ensanguentado com tantas marcas de perfurações. Já Xalax temia por sua vida, mas ele também sentia o corpo vacilar devido aos números de cortes em suas pernas. Mira sentia os músculos gritarem devido a manutenção de tanto tempo de esforço e Orog já começa a vacilar devido às feridas abertas que jorravam sangue.

Conseguiram acessar uma construção com muita dificuldade. Ao passo que Gorac ordenou que dois mantivessem a posição de defesa da entrada enquanto os demais recuperavam o fôlego. Aranhas maiores surgiram e o embate durava. Revezavam-se enquanto mantinham a posição, até que o número de inimigos e a pressão começou a diminuir. As aranhas começaram a dispensar quando todos ouviram um movimento proveniente de algo grande e avassalador. 

Um impacto violento balançou toda a estrutura e parte do teto rachou revelando do lado de fora uma aranha de tamanho descomunal. Ela tinha mais de três metros de altura, cerdas afiadas brotando do corpo como uma proteção proveniente das profundezas do mal. Os olhos gigantes e avermelhados, patas com placas quitinosas afiadas, além de esporões mortais que percorriam todo corpo evitando qualquer agressão.

Mira e a bênção dos Líderes 

Os Orcs mantiveram os escudos levantados, sacaram adagas e machadinhas que percorreram o ar ao ser arremessados em direção a fera gigante. Gorac puxou seu último fôlego e avançou para retalhar as patas próximas, mas sofreu um impacto direto que o arremessou metros para trás. Caiu desacordado com a violência do golpe. Mais um encontrão da criatura contra a estrutura e mais a entrada ruiu. 

Mira, vendo o que ocorreu a seu companheiro, gritou ameaçadoramente, ela correu até a espada de lâmina longa e a segurou firme. Abandonou qualquer hesitação defensiva e partiu para o ataque. Esperou o momento certo do novo encontrão e de novos arremessos de armas de seus parceiros de luta. Quando teve uma brecha, saltou em direção a gigante, agarrando-se em uma pinça. O movimento de recuo da fera, fez com que o Mira tivesse seu salto alavancado pelo agarrão que fizera com um de seus braços àquela pinça mortal. Isso fez com que Mira caísse por cima do corpo da criatura. 

Equilibrando-se devido aos movimentos bruscos, não hesitou e começou a golpear a parte superior. Isto fez com que a aranha ficasse totalmente atordoada, sem ter como reagir a agressão. O grupo então aproveitou o momento para também sair das posições de defesa e cercar a aranha gigante golpeando-a de todos os lados.

Mira teve finalmente a chance e selou a vitória cravando a lâmina dos líderes Orcs profundamente na base superior daqueles múltiplos olhos. Mais algumas aranhas tentaram vingança, mas agora com número reduzido não foram páreo para os ataques Orcs.

Adentrando as minas

A vitória foi alcançada, mas primeiro havia a preocupação pelo líder caído. Todos correram para o que restou da estrutura onde estavam. Mira se adiantou segurou a cabeça de Gorac encostando sua testa na dele, lágrimas surgiram de seus olhos. Mas antes que pudesse expressar mais um sentimento conseguiu ouvir a respiração do líder e sua voz rouca dizendo que seu momento não havia chegado.

Em suma todos que ali demonstraram sua felicidade, diante da vitória e de nenhuma perda. Porém todos vacilaram e buscaram locais de descanso. Os ferimentos e efeitos do veneno, poderiam não matá-los, mas agora estavam obviamente vulneráveis e precisavam recuperar-se urgentemente.

Com a possibilidade de aproximação, Shivar pôs-se a trazer os animais e recursos. Em seguida todos seguiram até uma estrutura ainda intacta e tomada de teias e ali organizaram tudo para poderem se recuperar. Enquanto um apoiava o outro, o velho Kobold correu para analisar o elevador de roldanas que haviam feito. Todavia disse que poderia consertar, mas demandaria alguns dias. Gorac então falou, “…não se preocupe, no estado em que estamos, ninguém irá a lugar algum…”. Pesados risos sucederam a fala rouca e cansada. 

Continua…


Sangue e Glória – Parte 4 – Contos de Thul Zandull

Autor: Thul Zandull;
Revisor: Isabel Comarella;
Artista da Capa: Douglas Quadros.

 

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