Proezas físicas em GURPS – Ecos da Banestorm

Este artigo com expansão de proezas físicas no sistema métrico para GURPS foi feito originalmente no blog Mares de Araterre. Veja os post na íntegra clicando aqui, onde você ainda encontrará regras revisadas para corrida, escalada, natação, apneia e salto. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.

Às vezes o Módulo Básico apresenta um grau de detalhamento que não precisamos ou não queremos em nossos jogos e que até nem dá pra anotar pra uma consulta rápida, de modo que aqui estou propondo uma versão simplificada das regras de proezas físicas do Módulo básico. Reduzindo as opções para os casos mais comuns e, em alguns casos, arredondando valores.

Arremesso:

Você pode arremessar um objeto de metade ao dobro da sua base de carga (BC) em quilos por uma distância de até metade da sua força (ST) em metros (arredonde pra cima) e causa dano igual a GdP.

Você pode arremessar objetos mais leves até uma distância igual o dobro de sua ST, mas sem causar dano. As perícias Arremesso e arte do arremesso continuam tendo seu efeito normal.

Levantamento:

Você ergue objetos leves em 1s e objetos até 2xBC em 2s.

Caminhada:

Você caminha uma distância igual a seu deslocamento em km/h, reduzido pela carga.

Você perde 1 ponto de fadiga (PF) por hora, mais 1 PF/h por nível de carga.

P.S: Se o terreno não for bom, o mestre pode definir um multiplicador pra reduzir o deslocamento conforme for apropriado (algo entre 0,8 e 0,2).

Escavação:

Escavar custa custo 1 PF por hora.

Você precisa de uma pá.

Você escava BC x 2 litros de terra por minuto (20 litros com ST 10).

Você escava BC / 10 m³ de terra por hora (contando 50min de escavação e 10 de descanso) ou simplesmente 1 m³/h com ST 10.

Este artigo com expansão de proezas físicas no sistema métrico para GURPS foi feito originalmente no blog Mares de Araterre. Veja os post na íntegra clicando aqui, onde você ainda encontrará regras revisadas para corrida, escalada, natação, apneia e salto. Para outros posts dos Ecos da Banestorm, clique aqui.


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Esportes Olímpicos para 3DeT Victory

No dia 26 de Julho de 2024, os Jogos Olímpicos de Paris 2024 iniciaram. Já tivemos um post inspirado neles com os Jogos Pantêonicos de Arton para o sistema Tormenta20, mas em 3DeT Victory todos os jogos olímpicos são comuns e podemos explorar eles um pouco aqui.

Não é como se tivessem poucos exemplos de Animes de Esportes…

Em 3DeT Victory, Esportes são comuns

Jogar uma mesa que contêm esportes ou que é focado em esportes não é algo incomum em animes e mangás, principalmente em shonens. Podemos citar os mais populares e clássicos, como Blue Lock, Diamond no Ace, Free!, Haikyuu!!, Hajime no Ippo, Inazuma Eleven, Kuroko no Basket, Slam Dunk e Yuri!!! on Ice

Muitos deles são de esportes com “poderzinho”, mas outros são de esportes mais futurísticos, como Air Gear e Megalo Box. Da maneira que você quiser rodar a sua mesa, independente do esporte, é interessante conceder o Kit Superatleta (Manual do Arcanauta, pg. 59).

Esse kit corresponde a qualquer esportista que leva o esporte ao extremo. Esportistas no ápice do seu alcance físico, nada impede que cada personagem tenha outros kits que demonstram seu estilo de comb… esporte, os jogadores de Blue Lock por exemplo podem muito bem ter o kit Guerreiro, ou qualquer outro de combate, já que suas partidas de futebol são praticamente combates.

Se isso não é um teste de Poder para intimidar um alvo, eu não sei o que é.

O que seria uma mesa de esportes em 3DeT Victory?

Algo importante em animes de esporte, é que o esporte são parte da resolução de conflitos entre os participantes. Ao mestrar ou jogar uma campanha de qualquer esporte (ou até mesmo de olímpiadas), tenha primeiro uma base de conflitos entre os participantes. Diversos animes de luta tem uma facilidade em fazer isso por serem basicamente 1×1. Mas outros animes como Haikyuu Inazuma Eleven conseguem isso ao trazer conflitos de uma maneira mais megalomaníaca, com o outro time sendo parte de uma sociedade maligna ou algo do tipo.

O time brasileiro de Inazuma Eleven inclusive se chama O Reino do Futebol… Então as coisas escalam um pouco.

Técnicas de Anime de Esportes em 3DeT Victory

Abaixo, teremos algumas técnicas inspiradas em anime de esportes citados acima, todas elas contam como Técnicas Comuns e podem ser adquiridas por 10 XP.

Olhar do Imperador

Requisito. Habilidade 2, Superatleta
Alcance. Pessoal
Custo. Movimento e 1 PM
Duração. Instantânea

Uma das habilidade principais de Seijuro Akashi, o Olhar do Imperador permite que o usuário perceba os movimentos dos demais jogadores antes mesmo deles executarem. Você pode usar um movimento e 1 PM para causar Perda no próximo ataque que receber antes de seu próximo turno. Se tiver a técnica Golpes (Finta), se a sua Defesa vencer o próximo ataque que receber por 10 pontos ou mais, o personagem que te atacou cai no chão, tendo Perda em todos os testes até usar um movimento para se levantar.

Mão Demoníaca (God Hand)

Requisito. Poder 3, Superatleta
Alcance. Perto
Custo. 3 PM
Duração. Reação

Usando o poder da força de vontade e do espírito do goleiro, essa mão espiritual intercepta ataques. Quando faz uma Defesa, você recebe um crítico automático, se a Defesa vencer o ataque, você tem defesa perfeita e pode agir primeiro na próxima rodada.

Dempsey Roll

Requisito. Ataque Especial (Potente), Combo, Superatleta, Habilidade 2
Alcance. Perto
Custo. 0
Duração. Instantânea
Criado por Jack Dempsey e utilizado por Ippo Makunouchi, o Dempsey Roll é um ataque em que o usuário abaixa sua postura e faz diversos golpes poderosos contra o oponente. Uma vez por cena, quando usa um Combo, em apenas um de seus ataques, você pode usar Ataque Especial (Potente) custando -1 PM para cada ataque que acerta (mínimo 1 PM).

Conclusão

Eu adoro esportes e adoro o clima de olímpiadas, apesar dessa estar meio desanimada, o clima olímpico é maravilhoso para dar um gás no dia a dia. Espero que com essa postagem, vocês possam trazer o esporte para as suas mesas de 3DeT Victory!


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Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Isabel Comarella

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