Castles & Crusades – preview – resenha, venha conhecer este RPG trazido ao Brasil pela Editora Aithos, antiga Macaco du Mal. Esta é a Reforged Edition. (Ou Edição Reforjada)
Castles & Crusades foi criado entre 2003 e 2004 e lançado oficialmente no Natal de 2004. Foi o primeiro jogo de toda uma geração a utilizar um sistema baseado em atributos como mecânica central, antecipando e, em muitos aspectos, influenciando o movimento OSR (Old School Revival), além de exercer forte influência sobre as novas edições dos jogos de fantasia medieval da atualidade.
O núcleo do jogo permanece o mesmo desde então, apenas com ajustes menores e pequenas revisões. Mas fazendo com que a experiência de jogo se mantenha familiar.
Inspirado no D&D, mas com uma proposta de aprender as regras em 15 minutos, e com um peso maior na interpretação do que a sua inspiração de Dungeons and Dragons.
Castles & Crusades — Ficha Técnica
- Editora original: Troll Lord Games;
- Colorido;
- Físico meados de março/26 – os apoiadores ganham o digital antes (batendo meta, já libera);
- Couché semi brilho 115 com adição de fibra de algodão;
- Capa dura com laminação fosca touch, ficou bem legal a experiência!
- São 3 livros: Livro dos Monstros (336 páginas), Livro do Jogador (296 páginas), Guia do Guardião (mestre) com 368 páginas (vem com a meta extra).
Em Castle & Crusades
Você precisa de dados de 4, 6, 8, 10, 12 e 20 faces, (ou você pode usar um aplicativo de simulação de dados), papel e lápis. E o livro de regras, claro.
Sistema? SIEGE Engine, que simplifica os testes de atributos – uma abordagem que o próprio Gygax admirava por sua elegância e fluidez.
Também precisa que um dos jogadores seja o Mestre do Castelo (ou o Guardião do Castelo).
A ideia são regras leves e fluidez. Para criar aventuras épicas e eletrizantes num mundo onde a magia, o heroísmo, e os monstros, são parte da vida.
Baseei este preview no Livro do Jogador.
Você pode ser, em Castles & Crusades…
Um elfo altivo, um orc bárbaro, um honrado anão, entre outras.
Com 6 atributos básicos já bem conhecidos de alguns jogadores e mestres:
- Força;
- Destreza;
- Constituição;
- Inteligência;
- Sabedoria;
- Carisma.
Depois de definir atributos, escolha a classe:
- Barbaro;
- Bardo;
- Clérigo;
- Druida.
E em seguida defina um povo:
Anão, gnomo, elfo, entre outras opções. Passando por definição de pontos de vida, equipamento, armas e armaduras. Se usuário de magia, defina as magias.
E pode ser multiclasse.
O Mestre do Castelo e o jogo…
Temos também bastante leitura para o mestre, com orientações e dicas.
Fala sobre ritmo, escala, tipos de aventura, além de regras para combate, como iniciativa, combate desarmado, classe de armadura, e muito mais.
Pontos fortes de Castles & Crusades
Você curte fantasia medieval, mas quer uma pegada mais interpretativa, mais livre na imaginação e narração, e menos regras complexas. Inspirado no primeiro e mais jogado RPG. Com muito material de suporte já escrito, e planos de serem trazidos pela Aithos.
ACHOU!
Entretanto, temos pontos fracos de Castles & Crusades?
Pense em tabelas e mais tabelas de feitiços, calcular carga se você quiser.
Se você achou isso um pouco repetitivo, tenho que te dizer que essa é a proposta mesmo. E você vai precisar adaptar se quiser modificar.
Quer jogar solo? Procure um oráculo, ou outro sistema e adapte, porque não vem esta opção “de fábrica”.
Minha impressão pessoal…
É que é um RPG com uma proposta honesta. Se inspira no D&D original, mas coloca menos regras e mais narração e fluidez. Com muito material de apoio.
Ainda assim, pode ter um nível mais “pesado ” de regras, se você quiser.
Financiamento Coletivo no Brasil pena Editora Aithos, no catarse. Clica em Castles & Cruzades, pra conhecer o projeto.
Maus uma vez, até breve, cruzado ou cruzada, que sua lâmina esteja sempre afiada e pronta, seu livro de feitiços sempre preparado, seus companheiros de equipe sempre sedentos por mais exploração e aventuras.
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