Bem-vindos ao Quimera de Aventuras. Neste episódio, Raul Galli e André Paes falam sobre a nova série da Netflix, Wandinha, um spin-off da Família Addams focado na personagem do título. Além da análise habitual, também falamos sobre como transportar a Escola Nunca Mais para sua mesa de RPG.
Quimera de Aventuras é um podcast que irá ao ar toda segunda semana de cada mês, sempre comentando alguma mídia relevante trazendo ideias legais para o público RPGista. Se gostou, comente abaixo suas impressões, dicas e sugestões para os próximos temas.
Arquivo 81 é uma série da Netflix baseada em um podcast homônimo. Lançada em Janeiro de 2022, Arquivo 81 tem 1 temporada com 8 episódios de aproximadamente 1h cada. Infelizmente a Netflix anunciou o cancelamento da série cerca de 2 meses após sua estreia, mesmo ela ficando no top10 de vários países e reconhecida com boas notas por críticos de todo o mundo.
Arquivo 81 tem produção executiva de James Wan (Jogos Mortais, Invocação do Mal, Sobrenatural) e Rebecca Sonnenshine (The Boys), em seu elenco conta com Mamoudou Athie, Dina Shihabi, Matt McGorry, Evan Jonigkeit, Martin Donovan, Julia Chan e Ariana Neal.
Você pode assistir à primeira temporada completa de Arquivo 81 na Netflix.
Arquivo 81 – Sinopse
A série Arquivo 81 acompanha a jornada de Dan (Mamoudou Athie), um profissional que trabalha com restauração de mídias e arquivos para o museu de NY, que recebe um contrato de trabalho de um excêntrico bilionário (Martin Donovan): fazer a restauração de um lote de fitas encontrados após um incêndio ocorrido em 1994.
Durante a restauração, Dan descobre que essas fitas foram feitas por Melody (Dina Shihabi) no Prédio Visser. O objetivo de Dina era terminar sua tese de doutorado (uma memória em áudio sobre o Visser) e encontrar sua desaparecida mãe.
Tudo começa a ganhar proporções inesperadas e perigosas quando evidências que de um culto satânico começam a aparecer nas filmagens e a relação de Dan com isso tudo pode não ser apenas uma coincidência.
Com o avanço das restaurações, Dan se vê cada vez mais envolvido com os acontecimentos do passado, e de alguma forma se vê ligado à Melody, ao Visser e à tudo que pode ter acontecido em 1994. Mas até que ponto isso pode ser real?
Minha Opinião Pessoal
Arquivo 81 é uma daquelas gratas surpresas inesperadas que rendem uma maratona do nada. Confesso que peguei pra assistir muito que “por acaso”, naquela velha ideia de sapear o que se tem no catálogo em busca de algo. E eis que me deparo com outra série de terror inspirada em um podcast (a anterior que vi nesse sentido foi Lore, no Prime Video).
A série tem uma atuação fantástica, ótimas direções, um roteiro bem misterioso e com muitas reviravoltas e ótimas ferramentas técnicas de narrativa. Não sou nenhum somelier de cinema ou televisão pra vir falar de quesitos técnicos que pouco entendo… então foco no que sei!
Vamos Lá!
Arquivo 81 começa a mostrar que é diferente de tudo nos seus recursos narrativos. Começamos com Dan, num “estilo normal” de narrativa, até que começamos a mergulhar fundo na trama do passado acompanhando Melody num estilo foundfootage de narrativa. O que poderia ser ruim se mostrou uma escolha certeira!
Depois começamos a nos pegar envolvidos na trama que vai se desenvolvendo nas duas linhas do tempo de uma só vez, e assim como Dan, vamos descobrindo tudo à medida que ele também se envolve cada vez mais da situação.
Aliado a esses elementos, temos tudo que uma boa história de terror moderno pode exigir: dúvidas sobre a confiabilidade psicológica de quem nos mostra os eventos, indícios de forças ou presenças sobrenaturais, um edifício com um passado sombrio, personagens caricatos e ao mesmo tempo críveis que permeiam o limite entre o “comum” e o “bizarro” e o melhor de tudo: nada de explicações!
Boa parte do charme da série está justamente no fato de que nada é revelado, explicado, exposto excessivamente ou desenhado na sua cara pra te levar à interpretação desejada. Tudo está ali, mas nada explicado. Tire suas própria conclusões, faça suas próprias tramas, resolva o mistério da sua forma!
Juntar viagem no tempo, figuras demoníacas, cultos satânicos, prédios mal-assombrados, pessoas insanas e muito mistério poderia muito bem ser uma colcha de retalhos pobre e mal feita, mas se mostrou na verdade como sendo uma obra prima artesanal mal valorizada!
Quimera de Aventuras
Nesta sessão a série entra na Quimera e colocamos algumas ideias de uso para aventuras de RPG. Entretanto fique ciente que para isto, teremos que dar alguns spoilers da obra. Leia por sua conta em risco.
O Visser
O Visser é um elemento à parte e muito interessante da trama. Um Hotel vivo que serve como condomínio e “ponte de ligação” para o mundo espiritual. As ideias para explorar o Visser em histórias de terror e horror não faltam.
Seja um poderoso vampiro que reside nos andares superiores e faz com que os moradores sejam seus involuntários carniças; ou grupo de magos satânicos prestes a realizar um ritual que exige o sacrifício de um considerável número de pessoas; uma abertura para o Inferno que, não fechado, permite a entrada e/ou influência de demônios dentro do prédio. Solte a criatividade em fazer do prédio o palco principal da trama!
Usando tal qual na série, o Visser é um prédio criado pela Sociedade Voss para trazer à terra um antigo lorde demoníaco. Em seu subsolo há uma ampla sala de rituais montada e mobiliada. Os andares inferiores contam com a recepção, salão de festas, salão de jogos e academia. Depois, subindo, os andares de apartamentos, até a cobertura, onde moram os mais ricos.
Restaurando um mistério
Dan, o personagem principal, é um restaurador de mídias. Essa profissão permite investigar o passado através de midias antigas, como fotos e VHS (o caso da série).
Algum dos personagens da mesa (ou alguém ligado a um dos personagens) recebe o chamado para trabalhar na restauração de antigos arquivos perdidos.
Acontece que esses arquivos pertenciam a uma antiga sociedade satânica que estava em busca de um poderoso ritual, e este exigia o sacrifício de muitas pessoas. Algo deu errado, porém, e o ritual não funcionou.
Anos mais tarde, agora com mais recursos e conhecimentos, o misterioso patrono busca refazer o ritual, mas para isso precisa restaurar o material e conseguir de volta os dados para o ritual.
A Sociedade Voss
A Sociedade Voss é uma antiga ordem ritualística fundada pela (supostamente) extinta Família Voss na década de 1930.
De lá pra cá, a Sociedade Voss deixou de ser algo restritamente familiar e abriu seus portões para novos membros e adeptos. Artistas, empresários, filantropos… não importam os cargos, e sim a capacidade financeira e o status social para fazer parte.
A Sociedade Voss age tal qual uma sociedade secreta comum, e seus membros habitam (ou possuem habitações) no Edifício Visser, e seu objetivo é a realização de um ritual que pode abrir os portões para o Inferno.
É isso, espero que você tenha gostado e que tenha ficado interessado pela obra, Arquivo 81é uma série incrível, com trama e atuações que trazem um novo fôlego a um ja saturado gênero. Gostou das ideias? Portanto mande seu comentário e não perca a oportunidade de acompanhar outras aventuras em Escafandro.
Bem vindos ao Quimera de Aventuras. Neste episódio, Raul Galli e André Paes falam sobre Stranger Things, a série de sucesso da Netflix que tem muito a ver com RPG. Além de comentários sobre a série, o Quimera de Aventuras traz também ideias de como explorar os temas e elementos que assombram Hawkins em sua própria campanha de RPG.
Quimera de Aventuras é um podcast que irá ao ar toda segunda semana de cada mês, sempre comentando alguma mídia relevante trazendo ideias legais para o público RPGista. Se gostou, comente abaixo suas impressões, dicas e sugestões para os próximos temas.
Netflix anuncia a data de estreia da quarta temporada de Stranger Things para 25 de maio de 2022 e mantem a tradição de trazer vilões em referencia a Dungeons and Dragons e agora é a vez de Vecna.
“Perdemo”
Sem medo de errar, afirmo que Vecna é o Lich mais famoso do nosso querido D&D. Hoje, tendo ascendido a uma divindade no D&D, desde sempre esse morto vivo arquimago todo poderoso botou medo em quem quer que ousasse enfrentá-lo.
Originário do cenário de Greyhawk, esse poderoso mago uma vez destruido lá no comecinho de sua carreira. As unicas partes restantes de seu corpo foram seu olho e mao esquerdos e tais itens ainda se transformaram em grandes artefatos de todo o cenário de D&D, mas isso é outra história…
O fato é, se um “cara” desses vem por aí, isso significa que os desafios dos nossos queridos adolescentes só vai aumentar.
https://youtu.be/yTX0HxTq9wo
Para mais posts de Dungeons and Dragons é só clicar aqui ó! E provavelmente devemos fazer uma cobertura da D&D Direct, então fique tranquilo, mas já segue a gente nas redes sociais para ficar por dentro de tudo, só clicar aqui no linktree.
Tales of Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Game é um jogo de RPG, baseado na série de fantasia animada da Netflix, ganhadora do Daytime Emmy (que é um prêmio americano em reconhecimento à excelência na programação da televisão diurna).
O livro já tem data marcada para lançamento em inglês, dia 29 de março, e já está com possibilidade de compra antecipada.
Além disso, o site da desenvolvedora possibilita acessar antecipadamente as regras básicas do jogo e alguns personagens já prontos, por meio do playtest.
Tales of Xadia: The Dragon Prince ou, na tradução apresentada pela Netfilx,O Príncipe Dragão, é uma série de fantasia animada, atualmente na sua 3 temporada, já com a 4ª temporada confirmada, mas sem data de lançamento divulgada.
De acordo com o site Omelete, o co-criador Aaron Ehasz (Avatar: A Lenda de Aang), confirmou uma quinta, sexta e sétima temporada, porém sabe lá Deus para quando.
Porém, sabemos que a Netflix tem o péssimo hábito de não deixar séries avançarem mais do 3 ou 4 temporadas, assim, é esperar para ver.
A série traz o continente fantástico de Xadia, onde toda a magia, e seres mágicos, vem ou tem ligação com seis elementos primordiais, que são o Sol, a Lua, as Estrelas, a Terra, o Céu e o Oceano.
Contudo os humanos não podem utilizar ou se conectar a essa magia primordial, foi quando descobriram a magia sombria. Sua fonte é a energia vital dos seres vivos.
Os humanos então foram expulsos de Xadia pelos dragões e pelos elfos, após terem assassinado o rei dragão e, teoricamente destruído seu único ovo. Dessa forma, foram enviados para outro continente, criando os cinco reinos humanos.
Algo muito interessante na série é a abordagem de temas importantes como o homossexualismo e aceitação. Esses temas não são jogados de qualquer forma e sem contexto, são trabalhados junto da construção dos personagens.
Ao passo que vamos conhecendo os personagens e nos afeiçoando, vamos descobrindo mais sobre eles e com isso estes temas tão importantes são abordados de forma natural.
Sobre o livro de RPG
Tales of Xadia: The Dragon Prince RPG usa regras práticas e rápidas tanto para a construção de personagem, quanto no decorrer do jogo.
O sistema é focado em narrativa por características e arquétipos, fazendo a construção do personagem e da história algo intuitivo e prático.
Além disso, as mecânicas de jogo usam um sistema de pool de dados muito simples, em que você pode adicionar dados ou diminuir dados, para melhorar suas chances. O sucesso ou falha é decidido por meio de uma comparação do seu resultado contra o resultado do seu adversário.
O jogo utiliza dados de quatro, seis, oito, dez e doze lados, isso desde a construção do personagem, nos atributos, como cada característica possui um dado específico.
Tales of Xadia traz uma mecânica narrativa centrada nos jogadores, em que todas as escolhas influenciam na história, trazendo suporte de poderosos aliados ou despertando perigosos inimigos.
Nesse sentido, o livro traz os “Catalysts”, que são personagens, normalmente NPCs, de grande valor e significância, os quais seus crescimentos mudam de acordo com as ações dos jogadores, fazendo com que estes sejam poderosos aliados ou inimigos para virar o jogo em um momento oportuno.
Sobre Xadia
Tales of Xadia, traz o foco da história no continente de Xadia, uma terra a muito dividida por guerras. De um lado os humanos, do outro os seres místicos, elfos e dragões, por exemplo.
O oeste ficou com os humanos, com suas fronteiras fortemente guardadas pelos elfos e por dragões. Contudo, as seis formas primordiais da magia ainda conectam todos.
Assim, os jogadores poderão ser humanos ou elfos, jogando com ricos backgrounds que são utilizados em jogo para obterem seus sucessos.
Mecânicas de jogo
Tales of Xadia usa regras próprias da Cortex, com dados de quatro, seis, oito, dez e doze lados. O padrão destas rolagens é você escolher dois ou mais resultados. ver a soma e comparar com o desafio ou pool do adversário.
Esta matemática avançada é utilizada nos testes, nos embates e desafios.
Traits
Todos os personagens de Tales of Xadia, desde jogadores à NPCs são criados e descritos usando Traits (características ou traços)* e para cada um destes traits, um dado é atribuído.
Cada vez que você usar um trait para, por exemplo, escalar uma parede ou executar uma manobra mirabolante, você pega um dado específico de tantos lados como o descrito no trait e o adiciona a sua pool de dados.
Plot Ponts
Estes pontos são a forma dos personagens afetarem a história, através da rolagem de dados. Estes Plot points são usados para permitir que você tenha mais dados para em uma determinada pool.
Contudo o narrador também pode usar Plot points, de uma maneira similar aos jogadores, o que torna as coisas, no mínimo, interessantes.
Criação de personagens
Assim como em qualquer RPG, a criação de personagens é um processo crucial para você manter o foco e saber o que está fazendo, além de como fazê-lo.
Em Tales of Xadia além dos necessários pontos ou dados em atributos etc, o foco principal é a narrativa, por isso você tem um Character Journal, que é basicamente a sua ficha e suas características, bem como, será o local onde você fará as anotações da sua aventura, como jogador.
Character Journal
Conforme dito antes, seu Character Journal é o local onde você anotará estatísticas vitais, bem como traços de personalidade e informações importantes do seu progresso na sua campanha em Xadia.
Dessa forma, neste local, você anotará também os Traits, incluindo seus relativos dados, seus atributos e todas as informações pertinentes ao personagem como, por exemplo, equipamentos, pessoas encontradas na viagem etc.
Attributes
Os personagens, tanto dos jogadores bem como do mestre, possuem atributos. Cada atributo recebe um dado correspondente, dentro das regras específicas do jogo. Este dado corresponde a sua habilidade ou preparo inato neste atributo.
Por exemplo, um personagem muito forte poderia ter um d12 em força, mas um d6 em inteligência.
Os atributos em Tales of Xadianão fogem muito do que já conhecemos, os quais são:
Agility: Literalmente sua agilidade, sua coordenação motora para, por exemplo, mirar, ter equilíbrio ou ser furtivo.
Awareness: Sua habilidade natural de perceber o que acontece a sua volta, tanto material quanto as intenções das pessoas.
Influence: Determina o quão influente você é, ele influencia sua presença e persuasão.
Intellect: Simples e direto, sua inteligência, determina sua capacidade de estudar, aprender, se lembrar entre outras coisas inteligentes.
Spirit: Sua perseverança e força de vontade, sua determinação vem daqui.
Strength: Este atributo determina se você consegue abrir o pote de pepino ou não. É sua força física e constituição.
Values
Neste ponto da criação do seu personagem você deverá escolher o que o guia nas trevas de Xadia, qual seu foco e valores.
Agora você define o que realmente importa para o seu personagem.
Tales of Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Game lhe oferece alguns guias, no total de seis, neles você, de acordo com as regras de criação de personagem, coloca valores de dados, do d4 até o d12, para demonstrar o quanto seu personagem preza por este valor em específico.
Por exemplo você pode colocar um d10 em Liberty e ter um d4 em Glory.
Estes dados também serão somados, dependendo da situação, na sua pool de dados para determinados momentos.
Além disso, cada dado atrelado ao Value em específico, lhe dá uma descrição de como o seu personagem se sente ou pensa sobre esta determinada característica.
Os valores apresentados em Tales of Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Game são:
Devotion
Aqui você tem representada sua fé, seu dever e lealdade. Você é motivado por laços de lealdade e, talvez, também amor pelos outros.
Glory
Fama, fortuna e deixar o seu legado. Você deseja obter a glória eterna, a justa recompensa e o desejo de ser lembrado por seus feitos.
Justice
Manter o equilíbrio e fazer o que é certo. Você luta contra o mal, contra a injustiça, essa é a sua motivação.
Liberty
Opressão e autoritarismos são coisas que você luta constantemente contra. Assim manter a liberdade, a autonomia e independência é seu ideal.
Mastery
Ir além dos seus limites, vencer barreiras, você vive para isso. Controlar e tirar o melhor de você mesmo é uma necessidade, assim como respirar.
Truth
A verdade vos libertará. Você acredita nisso como acredita que o sol nasce no outro dia. Encontrar a verdade, não importa como. Buscar os fatos e o conhecimento é essencial para você.
Ferramenta online
Tales of Xadia traz também, em parceria com a Cortex e a Fandom, ferramentas online. Assim você experimenta uma grande imersão ao mundo de Xadia.
Dessa forma, com o auxilio da ferramenta online, você foca no jogo ao invés de procurar alguma regra no livro, quebrando o clima daquele momento. A ferramenta online faz o jogo fluir mais rápido, mais divertido.
Além disso, o jogador mantem todo o registro do Character journai e ficha do personagem de forma online. Dessa forma, reduzindo o perigo do, por exemplo, “esqueci a ficha” ou do “eu tenho, só não tá anotado”
Por fim
Posso dizer que fiquei animado com esse lançamento, porém, sabendo como o mundo gira, este RPG sendo lançado agora, demorará um tempo até que uma editora brasileira consiga lançar sua versão PT-BR, se for lançado algum dia.
A série animada O principe Dragão faz muito sucesso na Netflix, e trazer isso para o universo do RPG o engrandece ainda mais.
Agora é aguardar o lançamento dia 29 de março e para termos maiores detalhes, além de novas imagens desse lançamento!
* Tradução do autor.
Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG não esqueça de apoiar pelo Padrim, pelo PicPay, pelo PIX e agora também no Catarse!
A primeira parte da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia já saiu há um tempo e a equipe da Tokyo Defender criou as fichas dos principais personagens do universo de He-Man para 3D&T na parte 1 e nesta parte 2. Defenda Etérnia!
DUNCAN, 42N
F4, H5, R4, A3, PdF5, 20 PVs, 20 PMs
Vantagem Única: Humano
Kits: Combatente (Chuva de ataques, Força bruta), Guerreiro (completo), Mecânico de Campo (completo), Senhor da Guerra (Batalha de Amarid, Dia dos Gigantes).
Vantagens: Arena (jardins, parques e florestas), Domínio de Elemento (plantas), Idiomas (Falar com Vegetais), Implemento (Comunhão com a Natureza), Membros Elásticos, Movimento Especial (Escalar, Escavação).
Desvantagens: Código de Honra dos Herois, Lento, Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo)*.
* O Homem-Planta não recebeu nenhum ponto por esta Desvantagem, mas seu corpo é vulnerável ao fogo como se ele fosse um Troll.
Kit: Lich (Imunidades de Lich, Magia Infindável, Magia Sombria).
Vantagens: Aliado-Exército, Base de Operações (Montanha da Serpente), Genialidade, Inventor, Item de Poder (Cajado Devastador), Magia Negra, PMs Extras x1, Resistência à Magia, Riqueza.
Desvantagens: Devoção (roubar os poderes do Castelo de Grayskull), Filactéria (Cajado Devastador).
Kits: Divindade Menor (Regeneração Divina, Supercaracterística: F), Lich (Imunidades de Lich, Magia Infindável, Magia Sombria).
Vantagens: Aliado-Exército, Base de Operações (Montanha da Serpente), Genialidade, Inventor, Item de Poder (Cajado Devastador), Magia Extrema, Magia Negra, Nicho (Ambição e Ganância), PMs Extras x1, Resistência à Magia, Riqueza.
Vantagens: Área de Batalha, Base de Operações (Subternia), Grunts!, Invisibilidade, Magia Negra, PMs Extras x1, Xamã.
Desvantagens: Dependência (medo das vítimas), Devoção (servir ao Esqueleto), Monstruoso, Ponto Fraco (coragem do oponente), Restrição de Poder (apenas magias que não causam dano).
Perícia: Artes.
Magias: 20 PEs em magias especialmente ligadas a ilusões, teleporte e manipulação da mente.
AQUÁTICO, 19N
F3 (perfuração), H4, R5, A2, PdF0, 25 PVs, 25 PMs
Vantagem Única: Anfíbio
Kit: Bucaneiro (completo).
Vantagens: Arena (água), Grunts!, Movimento Especial (Natação), Sentidos Especiais (Radar).
Desvantagens: Devoção (seguir as ordens de Cyber-Tríclope), Fracote,Implantes Visíveis, Inculto, Má Fama (cultista).
E aqui na parte 2 fechamos o grupo de personagens secundários de He-Man que tiveram certa relevância na primeira metade da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia para 3D&T! Se você sentiu falta de algum personagem, comente aqui ou nas redes sociais para fazermos uma terceira parte com os personagens pedidos!
Continue acompanhando nossa página principal para muito mais artigos e para conhecer a iniciativa Megaliga Tokyo Defender e nossa revista digital gratuita! Além dos personagens de He-Man, nós fazemos muitas outras adaptações para o sistema 3D&T, confere lá!
Nem bem uma semana já foi liberada a primeira parte da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia, e a equipe da Tokyo Defender já está aqui liberando as fichas dos personagens aliados de He-Man para 3D&T. Para semana que vem, os vilões serão apresentados também! Defenda Grayskull com estes personagens!
Desvantagens: Código de Honra dos Herois, da Honestidade e da Redenção, Devoção (Campeão de Grayskull), Identidade Secreta, Procurado (inimigos de Eternia).
Vantagens: Aliado (Gato Guerreiro), Boa Fama (protetor de Eternia), Equipamento (Espada de Grayskull), Forma Alternativa Superior* (Adam), Inimigo (youkai), Paladino, Parceiro (Gato Guerreiro), Patrono (Castelo de Grayskull), PVs Extras x1.
Desvantagens: Código de Honra dos Herois, da Honestidade e da Redenção, Devoção (Campeão de Grayskull), Identidade Secreta, Procurado (inimigos de Eternia).
F6 (corte), Absorção, Aliado (Adam/He-Man), Arena (Castelo de Grayskull), Boa Fama (arma sagrada), Cura, Golpe Final, Inimigo (youkai), Patrono (Castelo de Grayskull), Reflexão, Usos Ampliados, Procurado (Esqueleto).
PACATO/GATO GUERREIRO
Pacato, 3N
Vantagem Única: Animal de Companhia (faro aguçado).
F1 (corte), H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: Aceleração, Aliado (Adam), Forma Alternativa Superior* (Gato Guerreiro).
Desvantagens: Código de Honrado Animal de Companhia e do Combate, Devoção (apenas entrar em combate na forma de Gato Guerreiro), Identidade Secreta, Modelo Especial.
Gato Guerreiro, 30S
F4 (corte), H4, R5, A4, PdF0, 35 PVs, 25 PMs
Vantagem Única: Animal de Companhia (faro aguçado).
Kit: Combatente (completo), Guerreiro (completo).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Adam), Assustador, Ataque Múltiplo, Forma Alternativa Superior* (Pacato), Parceiro (He-Man), PVs Extras x1, Reflexos de Combate, Sentidos Especiais I (audição aguçada, visão aguçada, visão na penumbra).
Desvantagens: Código de Honra do Animal de Companhia e do Combate, Devoção (apenas entrar em combate na forma de Gato Guerreiro), Identidade Secreta, Modelo Especial.
Desvantagens: Código de Honra dos Herois, Guia (multibastão), Insano (Intolerante: magia).
Perícia: Crime, Esportes.
E aqui fechamos o grupo de aventureiros que conduziu a primeira metade da temporada 1 de Mestres do Universo: Salvando Eternia! Na continuação de mais personagens de He-Man para 3D&T, semana que vem você verá os vilões e coadjuvantes desta primeira metade da temporada 1, incluindo Duncan, Feiticeira, Homem-Planta, Esqueleto (em suas duas versões), Scare Glow, Aquático, Cyber-Tríclope, Cyber-Mandíbula e os devotos da Placa-Mãe!
Continue acompanhando nossa página principal para muito mais artigos e para conhecer a iniciativa Megaliga Tokyo Defender e nossa revista digital gratuita! Além dos personagens de He-Man, nós fazemos muitas outras adaptações para o sistema 3D&T, confere lá!
Saudações, herdeiros do arauto dos assassinos! A comunidade do WoD está em êxtase pois acaba de ser anunciado que o mundo das trevas está indo para o cinema e televisão!
Segundo o site Variety, os escritores e produtores Eric Heisserer (“Shadow and Bone”) e Christine Boylan (“The Punisher”) e a empresa de produção Hivemind (responsável por ‘the witcher’ e ‘the expanse’) se uniram com a publisher Paradox Interactive para desenvolver o mundo das trevas para cinema e televisão!
Eles são nomes de peso e a promessa de vermos vampiros, lobisomens e fantasmas na TV pegou todos os fãs de surpresa, causando grande especulação sobre quais os temas, jogos e períodos abordados nas adaptações.
Boylan disse “O mundo das trevas é deliberadamente e indesculpavelmente inclusivo e diverso e sempre fez questão de incluir personagens de gêneros distintos, protagonistas e antagonistas de diversas etnias e representação de diversas crenças – trazendo a audiência feminina para o jogo como nada antes fez. Seus jogos e fandom são um lugar onde mulheres, pessoas de cor e a comunidade LGBTQI se sente bem vinda e nós nos sentimos muito orgulhosos dar vida a essas histórias”
Ainda não existem detalhes a respeito de onde o material produzido será exibido para que a equipe mantenha suas opções abertas, mas a equipe espera anunciar notícias sobre o desenvolvimento de títulos específicos durante o ano de 2021.
“Eric e Christine são dois dos criadores mais extraordinários na indústria atual”, disse o presidente da Hivement Jason Brown. “Eles também são gamers que jogaram WoD desde sua concepção. É uma oportunidade rara onde a conexão entre narrador e história está tão profunda, e essa é a alquimia que levou muitas de nossas franquias favoritas e mais culturalmente ressonantes.”
A adaptação de Castlevania da Netflix para o sistema 3D&T foi originalmente postada no blog Guilda Ironstar, clique aqui para acessar todo o conteúdo original que não consta abaixo. Para ver outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.
Viemos aqui com Vantagens Únicas da série da Netflix para turbinar sua mesa. Já vai aprendendo desejo pra se transformar num Belmont na mesa de Tormenta do seu Mestre. Lembrando que todas as vantagens da guilda têm um diferencial. São compatíveis com qualquer cenário e não são apenas adaptações.
Você ser um Vampiro em BLE? Toma! Membro dos Oradores em Tormenta? TOMA!
Primeiramente uma pequena resenha:
A série de Castlevania apresenta excelente qualidade de animação com técnicas de ultima geração e um enredo perfeito. Menções de filósofos famosos, numa empreitada para encontrar significado engolido pelo niilismo, inclusive peso e valor da vida humana aos olhos de entidades mais poderosas.
O gore (cenas sangrentas) é colocado na hora certa causando espanto, mas sem exagero, tudo sob medida pra não te deixar dormir de noite (como eu que precisava acordar cedo e virei a madrugada vendo). Até erros do Castlevania original da KONAMI foram corrigidos (A poluição de culturas a série fazendo uma múmia surgir na Valáquia sem motivo algum, ou a lança que perfurou Jesus, a Longuinus, sendo encontrada entre as posses do voivoda Drácula). Na série vimos a Santa Inquisição agindo no território valaquiano, usando a fé como escudo.
A única coisa que deixou a desejar foi a trilha sonora, os pianos de tubo tradicionais da série e acordeões não fazem parte da melodia, nem mesmo em cenas com Alucard ou o próprio Drácula.
Fora a quantidade de episódios que é curtíssima, apenas quatro pra nos deixar com vontade de mais. Mas é totalmente compreensível, dada a qualidade magnifica da animação e do enredo que já mencionamos.
Agora, diretamente da Barraquinha da Guilda Ironstar, botamos na vitrine as Vantagens Únicas, afinal é isso que desejam ver por aqui e não resenha.
Belmont (3 pontos)
Belmonts são descendentes de uma família valaquiana conhecida por combater monstros com conhecimentos ocultos. São conhecidos por ser exterminadores de mortos-vivos ou caçadores de vampiros especializados.
O problema é que a linhagem Belmont está ligada ao Conde Drácula.
A Igreja imediatamente condenou e excomungou a família Belmont: os que não foram mortos, fugiram e aos poucos morreram nas mãos da igreja ou dos demônios vindos do inferno.
Mas do fogo ardente se forjam os melhores metais. E os Belmont sobreviventes são evidência disso.
Aptidão para Membros Elásticos: Belmonts sabem utilizar chicotes de couro ou correntes, e pagam apenas um ponto pela vantagem que representa essa habilidade.
Aptidão para Magia Branca: Belmonts eram praticamente paladinos, capazes de criar água benta ou curar pessoas, entretanto nem todos são tão honrosos dadas as circunstâncias.
Vampire Killer: Belmonts podem usar a arma chamada Vampire Killer, um chicote F+2 Inimigo Vampiro de dano baseado em fogo mágico. Porém, ela deverá ser obtida em campanha e não está disponível de início. Quando usada contra um Vampiro, recebe a vantagem Dano Gigante.
Ciências Proibidas, Religião, Heráldica: Essas especializações são de conhecimento comum entre os Belmont.
Purgatório: Quando morre, um Belmont não pode ir aos céus e sua alma fica presa no Purgatório até a morte de Drácula, quando os portões do céu se abrem. Caso morra, retorna com a Vantagem Única Fantasma.
Vampiro (4 pontos):
Aptidão para Membros Elásticos: Vampiros podem usar Telecinese para lançar ou buscar suas armas e pagam apenas um ponto pela vantagem que representa essa habilidade.
Imortal: Vampiros são imortais, e retornam alguns anos após serem derrotados.
Regeneração: Vampiros sempre se regeneram de ferimentos.
Fobia: Vampiros têm medo de alguma coisa específica, como símbolos religiosos, água benta, crucifixos etc. Escolha uma fobia.
Restrição de poder: Vampiros perdem seus poderes se não beberem sangue por R x Dias ou se expostos à sua fobia.
Maldição: Luz solar é inimiga de um Vampiro, e ele sempre sofre 1 d de dano caso exposto ao mesmo.
Formas alternativas 1 ponto cada:
Forma de Névoa: O vampiro pode se transformar em névoa. Nessa forma, ele pode flutuar (Voo com H1) e é Incorpóreo. F0, H1, R0, A0, PdF0
Forma de Lobo: F1, H2, R2, A1, PdF0, Faro e Audição Aguçados
Forma de Morcego Gigante: F0, H3, R1, A0, PdF0, Voo, Radar
Na matéria original você pode encontrar regras para criar personagens com os Kits Mago Orador e Bispo.
A adaptação de Castlevania da Netflix para o sistema 3D&T foi originalmente postada no blog Guilda Ironstar, clique aqui para acessar todo o conteúdo original que não consta abaixo. Para ver outros posts da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui.
A adaptação de Umbrella Academy para 3D&T foi originalmente feita pelo blog Acerto Crítico Alpha. Para ver as fichas de todos os personagens da primeira temporada de Umbrella Academy, clique aqui e acesse o artigo original! Para ver outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui!
Olá, pessoal! Já faz um certo tempo que eu gostaria de adaptar para 3D&T algo diferente do que eu tenho visto por aí, sabe? Fugir um pouco do universo anime/mangá/games e procurar algo mais voltado para as séries de televisão.
E recentemente, eis que me deparo com Umbrella Academy, uma HQ que foi adaptada pela Netflix e fez um enorme sucesso.
Depois de assistir toda a 1ª temporada dessa excelente produção, vamos agora à nossa adaptação para 3D&T. Espero que gostem e até a próxima!
NOTA: Embora a 2ª temporada da série já esteja disponível, resolvemos manter a adaptação feita com as informações da 1ª temporada, para evitar spoilers.
UM POUCO SOBRE A HISTÓRIA
Tudo começa quando 43 crianças ao redor do mundo são geradas espontaneamente por mulheres que não apresentavam nenhum sinal de gravidez. Sete dessas crianças foram adotadas pelo bilionário Sir Reginald Hargreeves e criadas como irmãos.
Com o passar do tempo, quase todas (ou assim se pensava) as crianças adotadas por Hargreeves apresentaram serem possuidores de estranhos poderes. Estudados e treinados à exaustão pelo pai adotivo, eles formaram a Umbrella Academy, uma equipe de super-heróis que passou a lutar contra o crime.
A ATUALIDADE
A série se inicia no tempo presente. A Umbrella Academy já não existe mais e seus integrantes – todos adultos- vivem suas vidas de diferentes formas. Apesar de ainda manterem o vínculo de irmãos, quase todos abandonaram a mansão onde foram criados.
Porém, a inesperada notícia do falecimento de Reginald Hargreeves faz com que todos voltem para casa e daí em diante, a história se desenrola.
OS PERSONAGENS JOGADORES
Os protagonistas em The Umbrella Academy, embora possuam poderes, ainda assim são pessoas comuns (a menos que seu poder diga o contrário), passíveis de serem mortos com um “simples” tiro de pistola, por exemplo. Sendo assim, os personagens começam com 5 pontos de personagem, não podendo exceder o limite de 18 pontos de personagem durante a evolução da campanha (que é o máximo para personagens “comuns”, conforme sugere o Manual do Defensor, página 05). Também fica proibido qualquer poder de kit/poder de kit e/ou vantagem que faça o personagem subir escalas.
OS PERSONAGENS
A seguir, temos a ficha dos principais personagens vistos na 1ª temporada da série. Alguns deles tiveram modificações durante a série e iniciaram dessa forma na 2ª temporada, mas nada que o Mestre não consiga modificar por si mesmo. Ex: Luther já não possui mais Segredo.
Vale ressaltar que os poderes de alguns personagens (principalmente os nº 05 e 07) não foram completamente revelados durante a série e isso dificultou um pouco no momento da adaptação.
Reginald Hargreeves – 09 Ningen
Kit: Cientista Aventureiro (Especialista em Ciência) F0 H1 R0 A0 PdF0 01 PV 01 PM Vantagens: Aparência Inofensiva, Riqueza Perícias e Especializações: Ciência, Manipulação Desvantagens: Insano: Obsessivo (tornar seus filhos heróis), Má Fama (autoritário), Segredo (Vários)
Luther Hargreeves (Nº01) – 10 Ningen
Kit: Supersoldado (Tanque de Carne) F1 H2 R2 A1 PdF0 PVs 14 PMs 10 Vantagens: Energia Extra 1, Vigoroso Perícias e Especializações: Investigação Desvantagens: Código dos Heróis e Honestidade, Devoção (Descobrir a verdade sobre a morte de Reginald Hargreeves), Protegido Indefeso (Alisson Hargreeves), Segredo 1 (corpo de gorila).
Diego Hargreeves (Nº02) – 09 Ningen
Kit: Mestre de Armas (Arma Favorita (esmagamento, perfuração)) F0 H2 R1 A0 PdF0 PVs 5 PMs 15 Vantagens: Adaptador, Ataque Especial Teleguiado, Pontos de Magia Extra x1 Perícias e Especializações: Investigação Desvantagens: Código dos Heróis, Devoção: Descobrir a verdade sobre a morte de Reginald Hargreeves, Protegido Indefeso: Sua “mãe” e Eudora Patch.
Alisson Hargreeves (Nº03) – 09 Ningen
Kit: Celebridade (Fã Clube) F0 H2 R1 A0 PdF0 PVs 5 PMs 15 Vantagens: Boa Fama, Dominação Total*, Pontos de Magia Extra x1 Perícias e Especializações: Investigação Desvantagens: Código dos Heróis, Devoção (Descobrir a verdade sobre a morte de Reginald Hargreeves), Protegido Indefeso (Sua filha), Restrição de Poder (Dominação Total não funciona se Alisson estiver impossibilitada de falar). * Alisson pode usar Dominação como um poder natural e pagando apenas 4 PMs.
A adaptação de Umbrella Academy para 3D&T foi originalmente feita pelo blog Acerto Crítico Alpha. Para ver as fichas de todos os personagens da primeira temporada de Umbrella Academy, clique aqui e acesse o artigo original! Para ver outros artigos da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui!