Jornada Heroica: Guerra Artoniana – O Financiamento mais importante de T20

Jornada Heroica: Guerra Artoniana – O mais importante financiamento coletivo da Jambô

Entre 2016 e 2019, foi transmitido pelo youtube da Jambô Editora a campanha A Guilda do Macaco. Essa stream canônica do cenário acompanhava a jornada de um grupo de aventureiros por uma Arton antes e durante a Guerra Artoniana, o maior conflito armado do cenário. E agora, você pode lutar nesta guerra nesta nova Jornada Heroica para Tormenta20!

Nunca antes foi tão importante um FC.

Mas o que é uma Jornada Heroica?

Uma jornada heroica é uma aventura completa, que normalmente (mas não obrigatoriamente) atravessa 20 níveis de jogo. Portanto, os personagens vão começar sua aventura como humildes aventureiros nível 1 e vão chegar ao épico nível 20.

A Guerra Artoniana

A Guerra Artoniana foi um conflito entre dois lados. De um lado, o Reinado, uma união de reinos de diversas culturas diferentes, enfrentava a crescente Supremacia Purista, uma máquina de guerra racista que pretendia exterminar ou escravizar as outras raças por acreditar que os humanos seriam a raça eleita dos deuses.

A Guilda do Macaco era um grupo… peculiar.

Mas é a mesma história da Stream?

Não! Jornada Heroica: Guerra Artoniana é uma aventura baseada na stream e nas anotações do mestre da stream, Guilherme Dei Svaldi (Tormenta20, Ordem Paranormal RPG, A Lenda de Ghanor) que seguem pelo o mesmo caminho, mas as decisões, as historias e como o conflito é resolvido serão completamente escolhidos pelos jogadores da mesa.

Então eu não preciso ter visto a stream para jogar?

Não! Tanto que se você viu ou não a stream vai ter uma aventura completa que passa por 20 níveis. Se você viu a stream, pode tomar novas decisões diferentes dos jogadores da stream original. Se você não viu a stream, vai poder desvendar as possibilidades deste conflito e, o melhor de tudo, bater em puristas.

Beleza, mas porque este é o Financiamento Coletivo mais importante?

No inicio do mês de Maio, o estado do Rio Grande do Sul foi afetado por chuvas torrenciais que ocasionaram a quebra de barragens e comportas d’agua. Inundando, assim, boa parte do estado e colocando cidades inteiras debaixo de água, em um cenário aterrorizador. Dentre os afetados, está a Jambô, produtora do Guerra Artoniana, e seus funcionários. O estoque da empresa foi inundado e o escritório, mesmo sem luz e água está servindo de refúgio para alguns funcionários que ficaram desabrigados e perderam tudo para a enchente.

Jornada Heroica: Guerra Artoniana ia sair como pré-venda no dia 06/05, porém devido a esta tragédia, foi transformado em um Financiamento Coletivo solidário, tanto para manter a editora de pé quanto para dar auxilio aos funcionários que perderam tudo nas enchentes.

O cenário é de catástrofe.

E como eu posso ajudar?

Guerra Artoniana será feito como financiamento não apenas para que o livro possa sair, mas para que as pessoas afetadas possam ter um respiro, por isso, de todos os financiamentos coletivos que a editora já fez, este é o mais importante deles.

Você pode apoiar hoje, dia 08/05, neste link da página do Catarse. No financiamento, haverá as opções de apoiar o livro, que ajudará a editora e de doar para os funcionários que foram afetados.

Nós, do Movimento RPG, estamos comprometidos a prestar todo o suporte necessário não apenas a Jambô Editora, nossa aliada de muito tempo, mas também a todos os afetados as enchentes que atingiram o Rio Grande do Sul.

Outras maneiras de ajudar

Existem outros canais que podem ser utilizados para prestar auxilio.

Os Correios estão aceitando doações de alimentos, produtos de higiene pessoal, material de limpeza seco, itens de cama, mesa e banho, ração para animais domésticos e itens de vestuários de diversos tamanhos.

Vakinha está fazendo uma campanha solidária para os afetados das enchentes, que você pode ver aqui

Outras ONGs que precisam de apoio para auxiliar os refugiados; Ação da Cidadania, Central Única das Favelas, Deise Falci, Grupo de Resposta a Animais em Desastres

Conclusão

Há uma brincadeira entre o meu grupo de amigos que nós somos muito fanboys da Jambô. Isso já virou brincadeira em grupos de Whatsapp e de Discord, mas sempre foi um sentimento de gratidão. Muitas horas de diversão na minha semana são devidos aos produtos vendidos por essa editora.

Mas agora, realmente, virou o momento de retornar o favor. Ouvindo os relatos dos funcionários e dos donos da empresa no Twitter e em outras redes sociais, dá para ter uma noção dos danos e dos estragos.

RPG é um jogo colaborativo e de comunidade e, mais do que nunca, a comunidade precisa se juntar para auxiliar aqueles afetados por esta catástrofe que atingiu o Rio Grande do Sul.

Que alcançamos Mais Além do que pretendemos.


Texto:  Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Escritor Ansioso

Imagem de Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela

A presidente da Wizards of The Coast renuncia do cargo.

Presidente da Wizards of the Coast renuncia do cargo

Cynthia Williams, presidente da editora responsável por Dungeons & Dragons, a Wizards of The Coast, renunciou de seu posto. A noticia bombástica veio após a notificação de uma ordem da US Securities and Exchange Commission (Equivalente a Comissão de Valores Mobiliários Brasileira) para a Hasbro, empresa dona da Wizards.

Na ordem diz que “Em 15 de Abril de 2024, Cynthia Williams, presidente da Wizards of The Coast e da Hasbro Gaming, informou à companhia de sua efetiva renuncia no dia 26 de Abril de 2024. A companhia está conduzindo o processo para encontrar seu sucessor, procurando candidatos internos e externos.”

O lucro da Wizards of the Coast

Em 2024, a receita da Wizards of the Coast cresceu em 40% comparado aos valores do ano anterior. Devido ao enorme sucesso da expansão de Senhor dos Anéis, que arrecadou U$ 200 milhões em vendas, e ao sucesso de Baldur’s Gate 3, que foi eleito Jogo do Ano e venceu vários outros prêmios.

Wizards of The Coast arrecadou US 120 mil a mais em 2023 comparado com o ano de 2022, mas nem tudo foi bom aos olhos dos fãs.

A Controvérsia em meio ao lucro

O mandato de dois anos de Williams foi marcado por diversas controvérsias com os fãs do RPG de fantasia. Em dezembro último, ela comandou uma rodada de demissões em massa para manter os custos, tirando 1100 empregos. Além disso, a Hasbro vendeu o departamento de filme e televisão eOne para a Lionsgate por U$500 mil em agosto. O filme Dungeons & Dragons: Honra entre Rebeldes falhou em ter uma bilheteria considerável e trouxe apenas U$ 208 milhões globalmente.

O jogo da Larian Studios, Baldur’s Gate 3, venceu todos os prêmios possíveis para jogos lançados em 2023 e foi um dos poucos faróis de esperança para a Hasbro em meio às baixas em todos os demais braços da companhia.

Em uma entrevista recente, Sven Wicke, CEO da Larian Studios, falou que “A Wizards of the Coast viu grandes demissões… não há ninguém da equipe original com eles, os quais tinham muito conhecimento sobre D&D. É triste, e não estou julgando ninguém, mas eles foram embora, e seu conhecimento foi junto.”

A Larian não está envolvido com nenhum novo projeto de Baldur’s Gate. Wicke disse estar envolvido em algum  novo plano é “literalmente o oposto do que a Larian significa. Nós queremos fazer coisas novas e grandes. Não queremos ter que passar pelas mesmas coisas que já fizemos.” Entretanto, em alguns eventos as falas de Wicke denotam que esta decisão não parece ter sido tão amigável.

Nesta semana (do dia 22 e 24), Larian mostrou interesse em dar suporte a mods e desenvolver um beta de um ambiente de teste fechado para desenvolvedores da vívida comunidade do jogo. Essas noticias surgiram na mesma semana da renuncia de Williams, o que pode dizer que as duas coisas estão interligadas.

Fim de uma era turbulenta

O preço das ações da Hasbro despencaram enquanto Williams esteve no controle da companhia, em 2022, passaram de U$ 102 para U$ 52. Portanto a mudança da presidência pode ter sido um movimento para dar uma balançada geral, visto os lucros com os jogos da empresa nos últimos dois anos.

Wizards of the Coast integra a Hasbro. E ter deixado que a principal propriedade intelectual, Baldur’s Gate 3, e seu relacionamento com a Larian Studios, esquentar pode ser visto como uma falha crítica nos negócios da companhia. Infelizmente, o mandato e reputação de Williams será sinônimo de desapontamento com fãs e funcionários e uma falta de tato e visão empresariais.

Conclusão

Durante os últimos anos, a relação da Wizards of the Coast com o Brasil tem sido mais turbulentas do que nunca. O que parecia promissor quando a Wizards assumiu as traduções dos livros de RPG e cartas de Magic no Brasil, em 2022. Se tornou uma decepção com o fim das traduções destes produtos. Demonstrando uma relação incrivelmente complicada entre a empresa e o público brasileiro.

O Brasil é o quarto país que mais acessava a plataforma de geração de fichas deles, o DnD Beyond. Tem uma comunidade de RPG e de TCG fervente e apaixonada pelos hobbies, mas que sempre foi ignorada pela própria Wizards. Seja pela demora nas traduções, com três ou quatro anos de espera, ou por simples descaso e falta de suporte com a comunidade brasileira.

Quem sabe, com essas movimentações, a Wizards volte a olhar para o Brasil com melhores olhos. Mas se não olhar, não precisamos dela.

A Wizards é que precisa do Brasil.


Texto Oficial: Brian-Damien Morgan pela ReadWrite 

Tradução:  Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Escritor Ansioso

Imagem de Capa: Escritor Ansioso

Pré-venda de Crônicas da Tormenta Volume 3

Ontem a noite dia 10/08/2021 a Jambô Editora abriu a pré-venda de Crônicas da Tormenta Volume 3, e você pode garantir o seu clicando aqui! Crônicas da Tormenta é uma série de livros que trás diversos contos que se passam no cenário de Tormenta. Contudo neste compilado você não encontra apenas autores já conhecidos por escrever no cenário como Guilherme Dei Svaldi, Leonel Caldela e J.M. Trevisan. Em contrapartida nestas coleções diversos autores são convidados a escrever para este cenário. Inclusive a agora autora oficial da série, Karen Soarele ingressou no cenário através destes convites.

Crônicas da Tormenta Volume 3

Porem o volume 3 foi um pouco diferente dos demais, pois os autores foram escolhidos através de um concurso, onde os interessados poderiam enviar seus contos para serem avaliados e estes seriam os que estariam no novo volume. Em conclusão resultado deste concurso é a coletânea Crônicas da Tormenta Volume 3.

Os Autores

A lista da autores deste volume conta com algumas figuras clássicas do cenário, mas devido ao concurso, muitos novos autores integraram o time que agora escreve para este cenário que tanto amamos. Enfim os autores que você vai encontrar no livro são:

Informações Sobre o Livro

O livro tem 384 páginas no formato 15,5 x 23 cm e encadernação de brochura. A capa do livro já foi definida e pode ser vista ao lado. Assim também, o organizador do livro Vinicius Mendes editor assistente na Jambô Editora.

Atualmente com a pré-venda de Crônicas da Tormenta anunciada, você já pode adquiri-lo e garantir o seu. Frequentemente os livros lançados pela editora esgotam na primeira semana então corra para não ficar sem.

Clica aqui e compra o seu logo! 

 

Cobertura da RpgCon 2021

Continuando nossa batalha contra esse chefe invisível que nós assola, não baixemos nossa cabeça. Pois a sorte de um critico está ao nosso lado e acreditemos que ela virá. E seguindo nossa aventura por esse universo online nós deparamos com um evento épico que cativa nossa atenção. Um momento deve ser dado então, para apreciar tal experiência. Se não conhece do que estamos falando, precisa ver a RpgCon 2021. Afinal é uma Convenção com diversas palestras, mesas, oficinas e expondo muito conteúdo de Rpg que talvez conheçamos ou devemos conhecer.

Divulgação de Rpg – Lukas Malk

O palestrante fala sobre as importâncias em relação ao lançamento de seu jogo. Dessa forma ele exemplifica formas de alcançar o seu publico desejado. Cita-se Dungeonist como marketplace para expor seu RPG  sendo ele uma vitrine conhecida pela comunidade com uma frequência de acessos.

A princípio,  o palestrante fala sobre ser essencial a presença de sua divulgação em redes sociais como o Facebook. Fazendo uso dos grupos que possuem um potencial de visibilidade para seu jogo. Mas se atentando as regras de cada grupo e as temáticas desses para entender se está atingindo um público desejado desse meio, também cita Twitter, Instagram e Tik Tok.

O palestrante também se aprofunda em relação ao uso do Instagram e seu potencial. Toda via, falando sobre quantidade de postagens, sobre o uso de palavras-chaves para impulsionar a visualização. Bem como a marcação de amigos, para lhe auxiliarem nessa tarefa de tornar o seu jogo mais conhecido.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Iniciando um novo hobby: Pintura de miniaturas – Márcia Georgina.

Márcia realiza uma oficina comentando um pouco sobre sua trajetória até conhecer o hobby. Em seguida ela comenta sobre os benefícios deste, como a melhora da criatividade, uma forma de relaxar, se expressar e melhorar a concentração.

Marcia desmistifica sobre equipamentos para essa atividade e sobre processos que se passa até chegar ao resultado que vemos em peças que ficam incríveis. É descrito algumas recomendações para se iniciar a pintura da melhor forma possível nos mais diferentes pinceis.

Primer da acrilex: Uma das recomendações devido ao baixo custo e facilidade de achar, sendo essa a primeira camada que será colocada na peça para que ela ganhe uma maior aderência a tinta.

Tinta acrílica: Sendo ela a tinta aplicada na peça após o primer e essa escolha foi feita devido a maior facilidade de se trabalhar com essa tinta.

Pinceis: recomenda-se daquele com cerdas macias para evitar marcas de cerdas na peça e uso da numeração dos pinceis 1,2 e 3 para fazer camadas e detalhes na peça. No entanto se for pequenos detalhes menores numerações seriam ideais.

Se tiverem curiosidade chequem a Oficina na RpgCon 2021 só clicar aqui.

Marcia Georgina na RpgCon 2021

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Mestre Profissional. – Mestre Agostinho

Mestre Agostinho palestra sobre o tema com muito bom humor, falando das diferenças entre profissionalismo e amadorismo na RpgCon 2021. 

Trazendo exemplos para fortalecer a sua opinião acerca desse tema que é bastante discutido no cenário de Rpg. Que é ser pago, também mostrando formas de se tornar um melhor mestre para seus jogadores. Podendo utilizar softwares para entreter e tornar a experiência mais imersiva. Ele cita o Foundry VTT que mesmo em estado de beta é citado com um grande potencial e o Roll20 que é um gigante na sua área de atuação bastante difundido entre jogadores.

Sendo necessário ressaltar o cuidado com o qual ele menciona sobre o mestre ser adaptável às diferentes mesas que ele vai jogar. Dessa forma conseguindo encontrar o ponto de elevar a imersão dos jogadores, com imagens, cenários e minúcias das cenas descritas por Agostinho de forma esplêndida.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Quais ferramentas e como utilizar para jogar RPG Online e Transmissão Ao Vivo – Cláudia Sardinha e Ray Galvão 

As palestrantes desmistificam as dificuldades para jogar online e realizar streams. Elas disseram que em um jogo online você pode retomar vínculos com amigos, bem como fazer novas amizades. Além disso, comentaram que estar online pode ser atrativo devido ao menor tempo gasto, pois não é necessário se locomover até um outro lugar. 

Do mesmo modo comentaram sobre o hardware que pode ser usado, um aparelho que você consiga jogar por exemplo The Sims 4 funciona muito bem, e dependendo do modelo do seu celular também é um bom recurso. No entanto enfatizam que a estabilidade da rede é importante. 

Elas apresentam alguns recursos, como:

Discord: possui muitos recursos, e pode ser usado para streams ou jogos informais.

Skype: melhor para jogos informais.

StreamYard: é muito bom para ambas as situações, porém não tem vínculo com Twitch que no momento é a plataforma preferida dos streamers.

Roll20: é muito bom também,  mas elas não indicaram para os jogos transmitidos.

Obs Studio: parece ser o preferido das palestrantes da RpgCon 2021 por ser muito versátil,  compilando recursos que podem ser pré-editados que ficam dispostos para o momento do jogo, seja casual ou transmitido.

As palestrantes indicam também ferramentas para os mestres, são elas Tabletop e Fantasy Grounds.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

13 anos como professor:  experiências com RPG, Educação e Mídias – Fernando Brouner

Sendo professor de Artes e com estudo continuado e especializado em Artes e Teatro.  Ele acredita que o RPG é acima de tudo uma ferramenta importantíssima para a escolarização.  Pois provoca no estudante  situações relacionadas a algumas necessidades humanas, como comunicação por exemplo. 

Citando a Caverna de Lascaux, que possui inúmeras artes rupestres, vincula com a importância de se deixar uma marca no mundo, alegando que o RPG é sobretudo uma atividade artística.  

Ele utiliza de diferentes mídias,  sejam elas analógicas ou digitais para puxar o interesse dos alunos em suas aulas. Porém diz que a Fluição, ou seja ser algo que traga o interesse dos alunos é essencial. Além disso, o RPG sendo uma ferramenta disparadora para o interesse do estudante pelos conteúdos escolares,  pode incentivar a leitura por exemplo. Afinal são inúmeras fontes escritas,  como livros de regras e literatura mesmo, com contos e tantas outras histórias.  Em relação à matemática, às regras numéricas podem auxiliar na internalização das contas básicas devido às repetições.  Assim como mapas auxiliam nos conhecimentos geográficos,  e alguns cenários se tornam relevantes em estudos históricos.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Criação de Mundos de Fantasia para seu RPG – Mário Marzano

O palestrante aborda a criação de mundos para a literatura assim como para a mesa de RPG. Esclarece que em um livro você não precisa de uma visão ampla para lugares e situações que não aparecerão na história. Porém no RPG, por causa da liberdade dos jogadores você precisará pelo menos de uma ideia geral dos pontos e eventos que tem em volta. Afinal, pode ser que os jogadores queiram ir até lá. 

Um dos pontos importantes é você criar situações e características fora do padrão,  criativas e não habituais.  No entanto, mesmo envolvendo magia e fantasia é necessário que haja lógica no fio narrativo, dessa forma sua história fluirá de forma orgânica. 

Todavia, mesmo que você se inspire  em clássicos já existentes,  não desanime,  pois com a sua criação dará uma nova roupagem e significado no processo criativo. Dizendo também que é possível utilizar referências históricas do nosso mundo. Usando civilizações reais, mas alterando alguns detalhes e informações, por exemplo. Além de dar a ideia de que você e seu grupo podem criar um mundo apenas de vocês para jogarem. 

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

RPG em Família! Sistemas voltados para público infantil e como o RPG auxilia nas interações familiares! – Vitor Tomazella

Primeiramente, Vitor fala sobre RPG em família, citando alguns sistemas voltados para o público infantil e como o RPG auxilia nas interações familiares, além de contar sua experiência como pai e narrador. 

Em seguida Vitor cita alguns benefícios para as crianças ao serem iniciadas no mundo do RPG. Segundo Vitor, alguns dos benefícios são superar desafios, o incentivo à criatividade, bem como a ler e escrever. Logo após, em complemento, cita os benefícios para os pais, sendo um dos principais, conhecer melhor seus filhos, para, assim, criar um laço de confiança e proximidade.

Por último, Vitor falou de alguns sistemas voltados para o uso com crianças, sistemas simples, voltados para incentivar a criatividade e a inserção neste hobby.

Cito alguns exemplos como No thank you, Evil!, Mouse Guard, Starport e o sistema brasileiro Pequenos Aventureiros, que está em financiamento coletivo no Catarse!

Você confere o financiamento e as formas de apoio clicando aqui.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Questfinder: Um app para unir RPGistas – Raul Galli

A palestra do Questfinder deu um resumo sobre o aplicativo que utiliza geolocalização para formar grupos de RPG para unir jogadores próximos. O aplicativo também pode ser usado para marcar e encontrar grupos de card games e boardgames, além de combinar eventos.  Também abordou as dificuldades de promover um aplicativo dessa natureza durante a pandemia de Covid-19. Bem como planos para o futuro e novas tecnologias, como o primeiro bot rolador de dados para WhatsApp do mundo. Baixem o aplicativo QuestFinder e fiquem de olho nas novidades.

Para assistir a palestra na íntegra acesse aqui.

Por fim a RpgCon 2021 foi incrível.  Com muitas atividades e novidades. Se você quiser conferir a RpgCon 2020, também tem palestras boas e atuais.


Cobertura da RpgCon 2021

Autor e Cobertura do evento: Gustavo “Demon”
Cobertura do evento: Jefferson de Campos
Revisão de: Isabel Comarella

A quinzena no RPG: Duna e The Green Knight

Na última quinzena, tivemos algumas novidades de RPG saídas diretamente do cinema! O jogo baseado em Duna, aproveitando que a franquia de ficção científica voltará para os cinemas em dezembro, finalmente entrou em beta. Também teremos um RPG de The Green Knight, filme baseado nas lendas de Rei Arthur com o lançamento adiado por conta da crise de COVID-19. Mais informações, logo abaixo!

O RPG baseado no clássico Duna entrou em beta fechado

Como já havíamos contato aqui no Movimento RPG, a nova adaptação para o cinema de Duna, romance clássico da ficção científica criado por Frank Herbet, também daria origem a um novo jogo de RPG. Em julho de 2020, a Modiphius Entertainment iniciou a fase de Beta Test fechado do jogo Dune: Adventures in the Imperium! A participação na fase beta do jogo pede que o mestre e os jogadores se identifiquem e concordem com um termo de confidencialidade.  O lançamento está previsto para 2021.

 

O Unearthed Arcana de julho traz 16 novos Talentos para D&D 5 edição

No dia 13 de julho foi lançada a edição mais recente do Unearthed Arcana, uma série de suplementos mensais gratuitos que tem o objetivo de testar novas regras para Dungeons & Dragons com a comunidade. A novidade foi o lançamento de 16 novos talentos para o jogo, que, em tradução nossa, “representam um personagem adquirindo maestria em uma de suas capacidades ou descobrindo a habilidade para fazer algo completamente novo”. Você encontra mais detalhes sobre talentos como “chef”, “esmagador” e “perfurador” no site oficial da franquia (em inglês).

 

O filme The Green Knight dará origem a um RPG

The Green Light também está na onda de filmes que estreiam com adaptações de RPG já encaminhada. O filme baseado na lenda do Rei Arthur é estrelado por Dev Patel (Quem quer ser um milionário?) no papel de Sir Gawain. The Green Knight: A Quest for Honor é baseado no sistema D20 e as pré-vendas começam a ser enviadas no dia 7 de agosto. 

 

A Quinzena no RPG: muitas novidades em Forgotten Realms

O Vale do Vento Gélido andou bem movimentado nas últimas semanas! Teremos o lançamento de uma nova aventura de Dungeons & Dragons no norte de Forgotten Realms, assim como uma nova linha de miniaturas. Além disso, a Jambô Editora lançou a nova publicação de um romance de D&D passado na mesma região. Saindo um pouco das masmorras e dragões,  o financiamento coletivo de A Herança de Cthulhu RPG chega em sua reta final.

Mais informações logo abaixo!

 

Forgotten Realms ganhará uma nova aventura de terror

A Wizards of the Coast anunciou o lançamento de uma nova aventura para Dungeons & Dragons. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (“Vale do Vento Gélido: o verso de Frostmaiden”, em tradução nossa) foi confirmado por Anna Prosser e Mica Burton durante uma live beneficente, e terá 320 páginas e cobrirá os níveis 1 -12. A nova aventura se passará no cenário de Forgotten Realms e trabalhará com uma temática de terror. O lançamento está previsto para setembro.

 

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ganhará linha de miniaturas

Para acompanhar a nova aventura, a Wizkids anunciou o lançamento de 45 miniaturas inspiradas em monstros do novo livro, assim como um Dragão Chardalyn de 200 mm de altura! Vocês podem ver algumas imagens aqui.

 

A Lenda de Drizzt ganha mais um volume no Brasil

Para aqueles que gostam de acompanhar romances inspirados de RPG: A Jambô Editora lançou no dia 29 de junho o romance Rios de Prata, quinto volume de A Lenda de Drizzt e segundo capítulo da trilogia do Vale do Vento Gélido. A série, que já tem mais de trinta volumes em inglês, é inspirada no cenário Forgotten Realms, de Dungeons & Dragons e conta a história de Drizzt Do’Urden, um drow que abandona seu povo para viver aventuras na superfície.  O livro já foi lançado anteriormente no Brasil, mas a publicação atual conta com uma nova tradução e projeto gráfico.

 

A Herança de Cthulhu RPG entra na última semana de financiamento coletivo

O novo RPG inspirado no clássico de H.P. Lovecraft está em sua última semana de financiamento coletivo, em um projeto bem sucedido que já bateu 263% da meta! O livro é de autoria de Jefferson Miranda Pimentel e contará com artes de Bruno Sathler e se baseia no sistema 1D10, em que todos os testes são realizados com apenas um dado de 10 lados. A entrega do livro está prevista para setembro de 2020.

Novidades de RPG: Semana de 13 de junho

Aqui no Movimento RPG, vamos começar a fazer giros periódicos as melhores novidades de RPG! Na primeira edição, Tormenta20 continua surpreendendo a menos de uma semana do final da pré-venda. A Jotun Raivoso financiamento coletivo de divertido RPG com homens-calango. Além disso,  o game inspirado em Pathfinder chega aos consoles caseiros.

Tormenta20 traz ainda mais novidades na reta final

Em live realizada no dia 11 de junho, a Jambô Editora revelou duas novidades da pré-venda de Tormenta20: Os apoiadores de todos os níveis da campanha receberão gratuitamente um material digital que compila fichas de diversos NPCs famosos do universo de Tormenta, ideal para quem quiser uma participação especial na mesa e curiosos. Além disso, foi exibida pela primeira vez a plataforma on-line que permite criar fichas, rolar dados e jogar pela internet!
A pré-venda de Tormenta20 vai até o dia 16 de junho, terça-feira. 

Seja um homem-calango no novo jogo da Jotun Raivoso

O projeto Jotun Raivoso lançou também no dia 11 de junho, o financiamento coletivo para o RPG Resistência Glórqui. No jogo, cuja descrição do Catarse já dá um ar bastante divertido, é como simples, lúdico, divertido e pensado para poder ser jogado por toda a família, os jogadores assumem o papel de lagartos-humanos que precisam proteger suas terras de um império invasor. Para viver aventuras como calangos bípedes que precisam defender Tchuruba dos perigosos Zomi, basta apoiar o projeto até o dia 29 de outubro!

 

Pathfinder tem data certa para chegar aos consoles

O game Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition será lançado para Playstation 4 e XBox One no dia 18 de agosto! O jogo para jogador solo, baseado no popular RPG de mesa Pathfinder, foi lançado para PC em 2018 e agora finalmente chegará aos consoles com novidades e 6 DLCs. Além disso, a versão de computador receberá um patch baseado em turnos. Logo abaixo, você pode conferir o trailer do lançamento.

 

 

Dungeons & Dragons 5ª ed: Galápagos revela calendário de laçamentos

A Galápagos Jogos, responsável pelo lançamento do Dungeons & Dragons 5ª Edição no Brasil, revelou em seu site o calendário de lançamentos para o ano. São 15 no total,  indo da segunda-feira passada com o board game D&D: A Masmorra do Mago Louco, até janeiro de 2021. De todos os lançamentos, 12 são inéditos e os outros três são reedições dos três primeiros livros da linha lançados no Brasil: Livro do Jogador, Kit Introdutório e Manual dos Monstros.

Dentre todos os anúncios, há uma surpresa especial de título não divulgado planejada para Outubro.

Você pode conferir o calendário no site da Galápagos Jogos aqui. 

Calendário Oficial de lançamentos de Dungeons & Dragons:

  • 18/05/2020 – D&D: A Masmorra do Mago Louco – Board Game (inédito)
  • Julho de 2020 – Aventuras para a 5a Edição: Volumes 1 ao 12 (inédito)
  • Agosto de 2020 – Tome of Beasts – Bestiário Fantástico, Volume 1 (inédito)
  • Agosto de 2020 – Dungeon Master´s Guide: Livro do Mestre (inédito)
  • Setembro de 2020 – Player´s Handbook: Livro do Jogador (terceiro print)
  • Setembro de 2020 – Minitomos: Magias Arcanas, Clérigo, Paladino, Bardo, Druida, Guardião (inédito)
  • Setembro de 2020 – Starter Set: Kit Introdutório (segundo print)
  • Outubro de 2020 – A Maldição de Strahd + Dungeon Master´s Screen: A Maldição de Strahd + Baralho de Tarokka: A Maldição de Strahd (inédito)
  • Outubro de 2020 – O Guia de Xanathar para Todas as Coisas (inédito)
  • Outubro de 2020 – Monster Manual: Livro dos Monstros (segundo print)
  • Outubro de 2020 – * Lançamento especial do universo D&D * (inédito)
  • Novembro de 2020 – Guia do Aventureiro para a Costa da Espada (inédito)
  • Novembro de 2020 – Descida ao Avernus + Dungeon Master´s Screen: Descida ao Avernus (inédito)
  • Dezembro de 2020 – Eberron: Das Cinzas da Última Guerra + Dungeon Master´s Screen: Eberron: Das Cinzas da Última Guerra (inédito)
  • Janeiro de 2021 – Tumba da Aniquilação + Dungeon Master´s Screen: Tumba da Aniquilação (inédito)

Tormenta20: Início da pré-venda e o que rolou nas lives

Após uma campanha de financiamento coletivo recordista no Brasil em todas as categorias, Tormenta20 se tornou um dos lançamentos mais aguardados pela comunidade jogadora de RPG no Brasil. Hoje foram realizadas duas lives, via Twitch, em que os criadores do universo (Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Guilherme Dei Svaldi, Rogerio Saladino e JM Trevisan) se reuniram ao meio-dia, e depois a equipe clássica do Podcast Dragão Brasil (JM Trevisan, Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi e Karen Soarele) se reuniram no final da tarde para explicar o funcionamento da pré-venda e mostrar algumas novidades. Aqui vai um resumão com as informações. mais importantes, para quem não conseguiu acompanhar:

  • Os apoiadores originais receberão o livro Tormenta20 digital dia 29 de maio, daqui duas semanas.
  • A pré-venda durará ainda 32 dias. Apoiadores novos, ou apoiadores antigos que desejam adquirir add-ons, devem fazê-lo pela campanha da pré-venda no Catarse. Apoiadores antigos que desejam mudar o nível de apoio, devem fazê-lo pelo e-mail contato@jamboeditora.com.br.
  • Quem comprar o material agora recebe depois dos apoiadores originais, mas antes de ir para as lojas.
  • Duas novas recompensas foram liberadas para apoiadores da campanha original: Fichas para a plataforma on-line Roll20 e fichas de personagem estilizadas.
  • Os primeiros suplementos previstos para Tormenta20 são um novo bestiário e o Atlas de Arton, que tem o propósito de aprofundar a ambientação para os jogadores. Os suplementos não tem data para serem lançados.
Capa do livro Tormenta20 (Imagem: Divulgação)

A live com os cinco criadores de Tormenta pode ser assistida na integra abaixo. Assim que a outra live estiver no Youtube, atualizaremos este texto.

E então? O que acharam das novidades? 😀

 

 

Tormenta20: Pré-venda e entrega do livro digital já tem data definida

Facilmente o mais popular dos RPGs nacionais, Tormenta20 tomou a comunidade brasileira feito uma tempestade em 2019, ao bater todos os recordes de uma campanha de financiamento coletivo no país. A campanha de arrecadação para o novo módulo básico do sistema, que tinha também como objetivo comemorar suas duas décadas de existência, conseguiu quase 2 milhões de reais.

Na última edição do Podcast da Revista Dragão Brasil, foi anunciado que a pré-venda para quem não havia conseguido apoiar o financiamento, ou quisesse algum outro adicional, começam nessa próxima sexta-feira, dia 15 de maio. Na mesma data também acontecerá uma live, onde prometeram mostrar novidades da produção do livro, além de anunciar a data de entrega do livro em formato digital, para aqueles  que fizeram parte da campanha. Hoje, dia 09/05, os anúncios do começo da pré-venda e da live com novidades foram reforçados pelas redes sociais da Jambô Editora.

Quem mais está ansioso para ver como o Tormenta20 ficou? Você poderá participar da pré-venda por aqui. 

 

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