O time estava explorando uma ruína antiga seguindo pistas de atividades sobrenaturais nas proximidades e o grupo tinha tudo sob controle. Porém, em um descuido, Tamurel estava distraído estudando alguns sigilos enquanto uma enorme criatura seguia em sua direção pelas costas.
A Dama de Sangue, um monstro gigante do elemento Sangue, usando tentáculos nojentos que terminavam em flores delicadas que não condiziam com o resto do corpo, continha uma boca enorme que cada vez mais se aproximava dando dentadas no ar, pronta para iniciar sua investida.
Bárbara, vendo a situação ao longe, correu na direção do amigo para impedir que fosse pego de surpresa, totalmente desesperada e numa fúria não pensada.
Com essa ação impulsiva, o mestre pediu para que a jogadora fizesse um teste de habilidade… .
A bárbara conseguiu, no último instante, jogar Tamurel no chão para longe do perigo, no entanto, antes de ficar tranquila e se preparar para o combate, ela encara seu amigo ainda caído, que olhava para seus calcanhares com uma expressão de terror.
Lentamente, ela engole em seco enquanto desce o olhar para seus pés, apenas a tempo de perceber o motivo daquele horror antes de ser puxada para a boca da Dama de Sangue por tentáculos envoltos em seus calcanhares.
* = Falha Crítica ou 1 no dado.
Tenha sua Falha Crítica Publicada
Mande suas histórias de Falhas Críticas para nosso e-mail contato@movimentorpg.com.br. As melhores histórias vão ser eternizadas pelos ilustradores do Estúdio Tanuki e você vai poder ver aqui no site do Movimento RPG.
Criado por Rafael Lange (Cellbit), Felipe Della Corte, Pedro Coimbra (Pedrok), Silvia Sala, Dan Ramos, Guilherme Dei Svaldi e Rafael Dei Svaldi, o RPG de Mesa baseado na série de lives Ordem Paranormal foi desenvolvido e publicado pela Jambô Editora.
Olá, Cultistas! Na matéria de hoje iremos descobrir sobre os Resquícios Paranormais. Uma mecânica Inspirada nos tesouros e recompensas oriundos de ameaças derrotadas!!
Resquícios Paranormais
Quando uma Criatura é derrotada, ela se dissolve completamente em Sangue, Lodo ou outra substância correspondente aos seus Elementos. No entanto, em alguns casos, vestígios da existência da entidade podem permanecer na Realidade. Esses vestígios são conhecidos como Resquícios Paranormais, sendo recursos formidáveis contra o Outro Lado ou contra a Realidade, dependendo apenas de quem estiver utilizando.
Um Resquício Paranormal varia de Criatura para Criatura, podendo ser um item raro e único. Assim como a raridade, a quantidade também vária, mas de modo geral um Resquício Paranormal sempre será um Item Amaldiçoado Especial para fins de categoria e mecânica (Ordem Paranormal RPG, pág 148).
Existem duas formas de obter um Resquício Paranormal:
Aparente. Após a morte da Criatura, um ou mais Resquícios Paranormais surgem do seu corpo ou próximo a ele. Nenhum teste é necessário.
Oculto. Após a morte da Criatura, os jogadores devem realizar um teste de Ocultismo antes da próxima rodada. Esse teste é equivalente a um teste de Identificar Criatura e ao invés do normal, serve para fornecer a informação de se há ou não um Resquício Paranormal da Criatura.
Se obter êxito no teste e houver um ou mais Resquícios Paranormais será necessário extraí-los. Para conseguir extrair, um Personagem deve realizar um de Ocultismo com a DT igual a da Presença Perturbadora da Criatura. Para cada Resquício só é permitido um teste por grupo.
Caso o Resquício forneça uma Maldição (Ordem Paranormal RPG, pág 145), ela se ligará ao item mais próximo que se adeque aos seus pré-requisitos de acordo com a escolha dos jogadores e do mestre.
Finalizando o Artigo
Enfrentar uma Criatura Paranormal não é algo fácil, por isso, recompensar seus jogadores fornecendo Itens após um árduo combate pode trazer um bom sentimento de recompensa, além de permitir o fortalecimento do Personagem!
Espero que tenha gostado do artigo e se deseja conhecer mais sobre o meu trabalho, venha conhecer o Grimório Paranormal.
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Quer uma nova Boss Fight para Ordem Paranormal RPG? ou já ficou frustrado pelos monstros do combate final darem muito dano, receberem muito dano e o combate ficar chato? Neste Artigo você irá conhecer a mecânica de Chefão que foi apresentada algumas vezes em streams.
Criado por Rafael Lange (Cellbit), Felipe Della Corte, Pedro Coimbra (PedroK), Silvia Sala, Dan Ramos, Guilherme Dei Svaldi e Rafael Dei Svaldi, o RPG de Mesa baseado na série de lives Ordem Paranormal foi desenvolvido e publicado pela Jambô Editora.
Chefão
Embora combates dinâmicos sejam geralmente raros, alguns jogos, como o #SkyfallRPG, abordam o enfrentamento contra chefões de uma forma peculiar e divertida, Contudo, vamos adotar o conceito apresentado na série de transmissões do Prólogo e aplicá-lo de uma maneira única em Ordem Paranormal.
Uma nova Boss Fight para Ordem Paranormal RPG
Em ordem paranormal os monstros mais fortes geralmente possuem muitos ataques proporcionais a sua dificuldade e pela narrativa do “Boss Final”. Contudo, algumas vezes isso acaba gerando um combate onde o monstro só ataca muitas vezes em um jogador e os outros jogadores revidam, sem movimentações táticas. No entanto, para melhorar isso iremos fazer algumas mudanças sendo a principal delas o monstro passar a ter 3 turnos.
3 Turnos e Ações
Para equilibrar o número de ataques com o número de turnos, é necessário separar as ações do monstro para que ele as utilize ao longo da rodada.
Dando de exemplo a Mulher Afogada, uma criatura de Sangue VD 140. Este monstro com seu enigma já desvendado possui as habilidades ativas, Mordida, Garras, Jato de Sangue e Sugar Sangue.
Para ajustar essas ações em um único turno, será necessário efetuar algumas modificações. Sendo elas:
Iniciativa – Ao rolar a iniciativa da criatura, devera além do primeiro, rolar mais 2 vezes e anotar os resultados. Este será as iniciativas da criatura Deslocamento – A criatura terá um aumento em seu deslocamento de 3m e seu deslocamento será compartilhado durante os 3 turnos.
Ações e Agredir- os ataques de agredir serão somente chamados de Ação, no caso da Mulher afogada, Ação – Mordida. O Monstro não poderá repetir a ação ate finalizar a rodada.
Exemplo da Mulher Afogada, as rolagens de iniciativa caíram 20 18 e 10
Durante a sua rodada nos turnos:
20 – Poderá usar uma ação da lista de ações.
18 – Usará Jato de Sangue como ação.
10 – Poderá usar uma ação da lista de ações.
Sendo as ações: Mordida, Jato de Sangue e Garras 2x. A Mulher afogada ainda pode abdicar de uma ação de movimento destes turnos para utilizar Sugar Sangue.
Por Fim
Com essas alterações o combate com certeza ficara mais dinâmico e mais tático com o monstro se movimentando mais e atacando de diferentes ângulos, um verdadeiro chefão. Contudo, Lembre que essa mecânica não foi desenvolvida por mim, somente adaptada de materiais vistos nas campanhas do Mestre PedroK de SkyfallRPG e Tormenta20. Quer essa mecânica com suas regras completas? considere comprar Skyfall RPG, lançado como um livro básico no catarse, financiado e agora estará disponível para compra através do link #SkyfallRPG.
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Universos distintos, mas que de modo geral possuem características semelhantes. Se você deseja saber ainda mais essas similaridades e de como adaptar os Feiticeiros e Maldições para o sistema de Ordem Paranormal RPG, leia a matéria sobre Jujutsu Kaisen em Ordem Paranormal RPG.
Ryomen Sukuna
Ryomen Sukuna é um dos antagonistas da obra de Jujutsu Kaisen e dentro da obra é um antigo e poderoso feiticeiro reencarnado. Sukuna é originário da era Heian, a época de ouro do jujutsu, tendo sido constituída por diversas Maldições e Feiticeiros extremamente poderosos e habilidosos em comparação a época atual.
Sendo considerado o Rei das Maldições pelo seu imenso poder e crueldade, Sukuna foi capaz de atravessar a eras, ao ter se transformado em 20 objeto amaldiçoado, fragmentos de sua existência que quando ingeridos por um humano (Yuuji Itadori) permitiu com que que o poderoso feiticeiro do passado ressurgisse, pronto para trazer horror e caos ao mundo.
Em Ordem Paranormal RPG, apesar de todas as suas características monstruosas, Ryomen Sukuna ainda é similar a humano (ou algo próximo a isso), por isso será adaptado como uma Ameaça da Realidade.
Fontes: Mangá e Guia oficial de Jujutsu Kaisen.
Ficha da Ameaça
Ryomen Sukuna, o Rei das Maldições (15 dedos) ◆ VD 200
Pessoa ◆ Grande
SENTIDOS Percepção 4d20+15 Iniciativa 4d20+10
HABILIDADES
◆ AFINIDADE DE SANGUE Sukuna possuí Afinidade ao Elemento Sangue (“Ordem Paranormal RPG”, pág 114).
◆ CONJURADOR CARNICEIRO
Sukuna é um conjurador inato, principalmente de Rituais de Sangue. Sendo capaz de conjurar os seguintes rituais de 1º círculo: Corpo Adaptado, Eletrocussão e Fortalecimento Sensorial em pode aprimora-los até sua forma Discente. Além deles, também consegue conjurar os seguintes rituais de 2º e 3º círculo em sua forma base: Descarnar (pode aprimorar até sua forma Discente ou Verdadeira), Flagelo de Sangue e Purgatório. Sukuna pode conjurar esses rituais sem pagar seu custo de PE, até um limite de 12 PE por conjuração, usando a ação apropriada para cada ritual. A DT para resistir aos seus rituais é 32.
◆ REGENERAÇÃO Sukuna possui a capacidade de regenerar parte de seus ferimentos. Ele tem Cura Acelerada 10.
AÇÕES
PADRÃO ◆ AGREDIR PANCADACorpo a corpo x2 TESTE 4d20+15 | DANO 2d10+8 Impacto
RESQUÍCIO PARANORMAL
Quando Sukuna morre, ele deixa para trás 1d3+1 Dedos Decepados (“Ordem Paranormal RPG”, pág 151) que fornecem especificamente poderes de Sangue.
Finalizando o Artigo
Ameaças da Realidade se usadas de certas maneiras podem ser tão perigosas quanto Ameaças Paranormais e com Sukuna não séria diferente. Dito isso, utilizem essa ficha a vontade, seja como o próprio Sukuna ou um Cultista barra pesada.
Espero que tenha gostado do artigo e se deseja conhecer mais sobre o meu trabalho, venha conhecer o Grimório Paranormal.
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O Grimório Paranormal é um projeto no Catarse criado por Akkiel e Yas, que em primeiro lugar tem como objetivo oferece conteúdos adicionais para o sistema de Ordem Paranormal RPG. Todos os meses são entregues Criatura, Ritual, Itens e um novo conteúdo adicional, sendo conteúdos originais e exclusivos para os assinantes. Todas as recompensas são acompanhadas de artes originais como nossas queridíssimas Criaturas que possuem arte corpo todo, token e token animado (animados por Pedro Bertti), além de próximas metas como a de cinematic.
O que é o Catarse
É uma plataforma brasileira de financiamento coletivo, também conhecido como crowdfunding. Seu objetivo é permitir que pessoas com ideias de projetos criativos ou inovadores possam tirá-las do papel por meio da colaboração dos assinantes.
No catarse dois tipos de campanhas se destacam: a primeira é a ‘Tudo ou Nada’, na qual os apoiadores se mobilizam para atingir a meta mínima de arrecadação e viabilizar o projeto. A segunda são as campanhas de apoio recorrente, em que os apoiadores pagam mensalmente ao criador do projeto um valor correspondente ao tier assinado, garantindo acesso contínuo às recompensas.
O Grimório Paranormal funciona no modelo de campanha com apoio recorrente e todos os meses os assinantes recebem novas recompensas.
Recompensas
Atualmente, o Grimório Paranormal possui quatro tiers ativos, nos quais cada apoio sobretudo disponibiliza uma nova e exclusiva recompensa para o assinante, sendo eles:
Entusiasta Paranormal: A partir de R$ 7,00 esse tier disponibiliza para seus assinantes uma criatura mensal, com ficha, arte de corpo todo e devido as metas estendidas: dois tokens e um token animado. Explorador Paranormal: O segundo tier do projeto traz os tão característicos rituais! A partir de R$ 12,00, disponibilizamos não apenas as recompensas do tier Entusiasta, mas também um novo ritual original com símbolo. Colecionador Paranormal: Esse tier pode ser assinado a partir de R$20,00 e disponibiliza aos assinantes, além das recompensas dos tiers anteriores, um item amaldiçoado mensal, contanto com arte original e um arquivo com as mecânicas para utilizá-lo em suas mesas.
Autoridade Paranormal: O tier mais recente do Grimório Paranormal. A partir de R$ 35,00, além de ter acesso a todas as recompensas citadas anteriormente, os assinantes recebem um conteúdo adicional (homebrew) por mês. Novas organizações, armas, poderes, origens e todo tipo de expansão que se possa imaginar.
Metas mensais
As metas mensais são valores chave e, quando alcançadas, “liberam” novas recompensas. O Grimório Paranormal possui até o momento nove metas mensais:
TOKEN E CONCEITO (R$500): Os assinantes recebem mensalmente o token da criatura do mês e todo o conceito por trás da criação dela, contendo as referências para aparência e habilidade, um pouco mais de informações sobre as inspirações e ganchos de missão para criar mesas com ela.
VARIAÇÃO (R$1000): Os assinantes recebem mais um token da criatura do mês, com uma versão variante ou da criatura morta.
DOCUMENTO (R$1500): Os assinantes recebem um documento (página de livro, jornal, relato, ficha de denúncia ou outros) relacionado à criatura do mês.
LAYOUT DE IMPRESSÃO (R$1800): Os assinantes recebem o layout de impressão para os tokens das criaturas do Grimório Paranormal, para serem utilizados nas suas mesas presenciais.
ACERVO MALDITO (R$2000): Os assinantes passam a ter acesso a alguns conteúdos extras, um acervo permanente de monstros, itens, rituais e muito mais.
TOKENS ANIMADOS (R$2500): Os assinantes recebem também a versão do token da criatura do mês animado.
AVENTURAS (R$3500): Os assinantes passam a receber, a cada três meses, uma aventura para qualquer sistema de rpg que será incluída no acervo maldito para todos os apoiadores. Já disponibilizamos a primeira aventura, O Quarto dos Espelhos, para toda a comunidade.
CINEMATICS (R$5000): Os assinantes recebem uma cinematic da criatura do mês.
A equipe do Grimório Paranormal já está planejando as próximas metas! Até o momento desta publicação, alcançamos com sucesso todas as metas mencionadas!
Finalizando o Artigo
O Grimório Paranormal surgiu de uma paixão: escrever conteúdos novos para o sistema de Ordem Paranormal RPG. Um cenário e sistema com um grande potencial, muitas formas diferentes de expandir os conceitos e de criar algo único. Nesse contexto, pensando em todas as histórias que ainda aguardavam para ser contadas, o Grimório Paranormal apresenta suas novas criações.
Espero que tenha gostado do artigo e se deseja conhecer mais sobre o meu trabalho, venha conhecer o Grimório Paranormal.
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O RPG Skyfall está em Financiamento Coletivo pelo Catarse.me. A trama se desenrola no continente de Opath, marcado por um destino trágico no qual enormes ilhas emergem nos céus e caem sobre o continente. Essas quedas não trazem apenas terror e pânico. Mas também um minério mágico chamado Aetherium, capaz de amplificar a magia arcana e encontrado exclusivamente nessas ocasiões.
Adicionalmente, uma entidade conhecida como “A Sombra” ameaça o coração de todos os habitantes do continente. Ela oferece barganhas e pactos em troca de fragmentos de almas.
É nesse cenário trágico e heroico que as aventuras do RPG Skyfall se desenrolam. Cada jogador cria um herói poderoso e trágico que, junto com seus aliados, explora o continente, enfrentando perigos, conflitos políticos e divinos.
RPG Skyfall
Neste jogo, cada jogador deve criar seu personagem, combinando elementos como classe, equipamentos e habilidades. Além disso, um jogador assume o papel de Mestre, sendo responsável pela narrativa e pelos desafios que os jogadores enfrentarão. Dessa forma, é um jogo de diálogo e aventura, no qual cada experiência é única, desafiadora e envolvente.
Toda a ação acontece ao redor da mesa de jogo, com eventos incertos sendo decididos por meio de dados. Em Skyfall RPG, destaca-se por criar histórias trágicas de superação, onde a colaboração é a ferramenta narrativa principal.
O Produto
O RPG Skyfall é um livro robusto com cerca de 400 páginas, contendo todas as regras necessárias para criar personagens trágicos e envolventes. Os jogadores podem escolher entre mais de 12 opções de Legados (raças ou espécies de personagens).
Cada Legado possui uma Melancolia, um comportamento intrínseco que impulsiona a narrativa e testa os limites de cada personagem. Essas melancolias, poéticas ou cômicas, geram momentos narrativos surpreendentes e concedem benefícios mecânicos aos jogadores por meio de dados de Catarse, que podem ser usados para melhorar resultados em outras jogadas.
Além disso a escolha de Legados, os personagens são criados com 3 opções de classes que podem ser combinadas com 16 trilhas únicas. Portanto sso proporciona a cada jogador a criação de um personagem verdadeiramente singular, com mecânicas próprias e abordagens irreverentes para enfrentar os perigos de Opath.
O livro básico inclui regras para o uso de equipamentos de exploração, armas mágicas, magias poderosas, fabricação de equipamentos especiais e a criação de guildas de aventureiros.
O Mestre tem à disposição regras do jogo, fichas de adversários, armadilhas e dicas para a construção de campanhas longas ou aventuras curtas e mortais. Além disso, o livro apresenta o continente de Opath com descrições envolventes e sementes de aventura, ilustradas de maneira esplêndida.
Acima de tudo Skyfall RPG é um projeto preparado desde 2021, com mecânicas únicas e inovadoras que transformam a tragédia em um impulso para criar cenas épicas e memoráveis.
Situadas no universo de Skyfall RPG, diversas séries de gameplay foram gravadas e transmitidas desde 2019, disponíveis no YouTube e em canais de streaming ao vivo.
Financiamento Coletivo
Um diferencial notável desta campanha é o envolvimento ativo dos apoiadores nas decisões relacionadas ao produto final. Ao longo da campanha, os apoiadores participarão de votações para determinar o conteúdo do livro, incluindo regras adicionais e novos personagens. Além disso, o jogo será entregue digitalmente durante a campanha, permitindo que os apoiadores joguem enquanto ela acontece.
A equipe enviará uma série de aventuras pré-montadas para que os jogadores vivenciem o jogo, forneçam feedback e tomem decisões sobre o rumo da história do continente de Opath.
Campanha de Skyfall RPG
O livro básico do RPG Skyfall tem uma meta inicial de R$100.000 para cobrir os custos de desenvolvimento e produção. Após atingir essa meta, o projeto expandirá com metas extras, incluindo mais conteúdo para o livro base e materiais adicionais como trilha sonora ou aventuras pré-montadas em um livro adicional.
A campanha oferece 4 níveis de apoio, atendendo a diferentes consumidores:
Apoiador:
Digital (R$55,00): Garante o livro em formato digital (PDF) e metas adicionais também em formato digital;
Físico (R$180,00): Garante o livro em formato digital e físico;
Jogatina (R$350,00): Além de tudo do nível anterior, também recebe uma caixa rígida exclusiva para guardar seu livro, um escudo de jogo com informações para consulta rápida e uma coletânea de aventuras em formato digital;
Premium (R$750,00): Além de tudo do nível anterior, também recebe a coletânea de aventuras em formato físico, um mapa dobrável do continente de Opath, bloco de fichas de personagens, certificados de criação de guildas com adesivos e um mini-pôster em A3.
Além disso, a campanha inclui metas extras que adicionam mais conteúdo ao livro básico, bem como materiais adicionais, como trilha sonora, baralho de magias e mais aventuras na coletânea.
CapyCat Games
A CapyCat Games, fundada por Silvia Sala e Pedro Coimbra, é uma desenvolvedora de jogos de mesa. Os sócios são autores de jogos como Ordem Paranormal RPG, um dos maiores sucessos do Brasil, e colaboraram em outros lançamentos por diversas editoras no Brasil e no exterior.
Além dos sócios, o projeto conta com uma equipe de profissionais de ilustração, design, game design e editoração, contribuindo significativamente para o mercado nacional. A CapyCat Games valoriza a diversidade e multidisciplinaridade em suas equipes, evidenciada pelos currículos dos colaboradores.
Você pode assistir a campanha que está rolando no Youtube. Assim como, pode acompanhar aqui no MRPG nosso conteúdo sobre Skyfall – Movimento RPG.
Ilustração – Continente de Opath – arte por Cirino
Ilustração – Continente de Opath – arte por Fernando Gomes
Ilustração – essência de Skyfall RPG – Quedas – arte por Fernando Gomes
Ilustração – uso de magia – Arte por Cirino
Ilustração antigo Titã Ruedim – arte por Rebirth Studio (1)
Ilustração Guildas – Arte por Cirino
Inimigo – golem mecanico – arte por Rebirth Studio
Inimigo – Serpe Silvestre – arte por Rebirth Studio
ilustração – Personagem e A Sombra – arte por Cirino
Personagem – Legado Draco – Arte por Rebirth Studio
Personagem – legado elfe amaldiçoado – Sombrio (maldição)
Personagem – Legado Pequenino – trilha necromante – Arte por Rebirth Studio
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Depois de recebermos uma dose de como estão as coisas relacionadas à Ordem Paranormal com os dois episódios de Quarentena, muitas novidades foram anunciadas e desse modo muitas perguntas estão sendo feitas.
Estaria o Ordem pronto para ser disponibilizado internacionalmente? O que podemos esperar do novo suplemento que promete adicionar muito terror presente nas temporadas iniciais? Esse especial foi algo isolado ou estes personagens vão voltar a aparecer?
Quarentena
Com o sucesso absurdo da Two Shot especial com os integrantes do QSMP, Ordem agora tem o recorde de maior stream de RPG de mesa global. Mas ao assistir nos deparamos com novos personagens e jogadores que cativaram e deixaram um gostinho de quero mais. E isso reafirma uma dúvida constante dentro do universo: Como trabalhar com todos os personagens atualmente vivos? Temos no Ordem agora players internacionais, mas a questão vem de muito antes disso. Jogadores com mais de um personagem vivo, muitos jogadores e poucas informações sobre os próximos passos.
Uma coisa é certa! Quarentena mostrou mecânicas novas muito interessantes e acima de tudo deu muito valor ao RP, trazendo momentos incríveis como a cena envolvendo o personagem interpretado pelo Pac do Tazercraft. Quarentena mesmo sendo mais curto, vemos um desenvolvimento sensacional dos personagens e nos perguntamos de onde eles vieram e pra onde eles vão depois do fim da Two Shot.
Laboratórios Panaceia
Um ponto a ser observado é o tamanho e a influência dos Laboratórios Panaceia ao redor do mundo. Fomos introduzidos a duas instalações, uma no Brasil e outra no México. Podendo nos fazer pensar, outras organizações já foram introduzidas no universo como os Leone, Obscurité e os Hell Hunters. Seria a Panaceia uma outra organização com métodos diferentes? Com um uso maior da própria ciência para estudar e possivelmente controlar o outro lado?
As informações que temos até o momento é que eles combatem sim o outro lado e tem bastante conhecimento acerca dos elementos e de o que é efetivo contra cada um deles. Tendo conhecimento além de uma espécie de banco de dados de criaturas, a Panaceia parece estar testando de certa forma as criaturas e quer usar criaturas para lidar com criaturas, da mesma forma feita pelo Dante invocando a Marionete para ajudar a lidar com o Anfitrião.
O Universo
Como citado são conhecidas organizações em diferentes nações do mundo e agora oficialmente tendo agentes internacionais podemos esperar mais desenvolvimento dessas organizações já apresentadas? Talvez uma volta de Yuki e Dominique desenvolvendo mais da Obscurité. Bem como ainda diversas perguntas sem resposta que temos, desde a história de Enigma do Medo podendo influenciar em algo e introduzir uma nova ameaça, como também a volta de ameaças, como o próprio Estrangeiro ou Telopsia que foi citado com a fita na sala das Backrooms em Sinais do Outro Lado.
Temos ainda muitas criaturas que não foram mostradas em mesa, como também possibilidades de criaturas novas como os Alheios. Mas agora que Ordem se passa em diferentes perspectivas em diferentes tempos, a linearidade e complexidade do universo como um todo está tomando um rumo complexo de modo que possamos entender mais com o último dos Spin offs que virá. Talvez no próprio novo suplemento abordando cada vez mais o terror dentro das mesas de ordem.
Futuro
Já que temos informações sobre um novo suplemento, fica o questionamento se podemos ver no futuro expansão do universo, com novos cenários, ameaças e organizações para aprofundar o universo e ajudar a expandir as possibilidades de histórias que podem ser contadas em diferentes temáticas e ideais. Mas independente disso a comunidade da Ordem como um todo em que estamos inseridos já mantém esse universo em constante evolução e criação, com diversas regras, homebrews e cenários diferentes.
Logo o futuro da Ordem Paranormal no Brasil e talvez agora no mundo afora é promissor e as mesas internacionais devem começar a aparecer cada vez mais em evidência dentro de nosso cenário.
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Já pensou em uma entidade do Outro Lado que auxilia nas rolagens dos personagens ao custo de pedaços de sua alma? Neste artigo você irá conhecer a entidade Sombra originaria de SkyfallRPG adaptada com regras para o universo de Ordem Paranormal.
Criado por Rafael Lange (Cellbit), Felipe Della Corte, Pedro Coimbra (PedroK), Silvia Sala, Dan Ramos, Guilherme Dei Svaldi e Rafael Dei Svaldi, o RPG de Mesa baseado na série de lives Ordem Paranormal foi desenvolvido e publicado pela Jambô Editora.
A Sombra
“Você escuta uma doce voz no seu ouvido…”
A Sombra é uma entidade do Outro Lado bem misteriosa, poderosa, onipresente e quase onipotente. A mãe do coração ardente que auxilia aqueles corações que ardem por aventuras e perigos. Seu objetivo é um mistério, mas sua tarefa é fazer acordos com aqueles que estão em uma situação perigosa em troca de pedaços de usa alma. Mas cuidado, a medida que a pessoa vai perdendo sua alma ela diminui o tamanho de sua sombra e recebe alguns malefícios.
Regras para A’ Sombra
Primeiramente adicionamos um novo recurso ao jogo, Pontos de Sombra, que correspondem ao tamanho da sombra da pessoa e representa quantos pedaços de alma ela tem. A quantidade de PS que um personagem possui é igual a 5 + Presença e não existem formas conhecidas de recuperar PS. A qualquer momento em qualquer situação um personagem pode chamar a Sombra, que por sua vez, também pode chamar personagens a qualquer momento para barganhar e fazer acordos. A entidade então faz com que o tempo pare para que possa conversar e negociar.
Gastando Pontos de Sombra
A Sombra pode negociar muitas ações por PS, utilize a lista abaixo como base. Sinta-se livre para muda-la de acordo com a negociação do jogador.
1 Ponto de Sombra: A Entidade faz com que uma criatura ou pessoa re-role o teste recém feito com um dado a mais ou um dado a menos.
2 Pontos de Sombra: A Entidade faz com que uma criatura ou pessoa falhe em um teste ou tenha sucesso tirando 20 natural no dado.
3 Pontos de Sombra: A Entidade faz com que como uma ação livre o personagem conjure um ritual a escolha podendo escolher o circulo de acordo com seu Nex:
5% 1ºCírculo,
25% 2ºCírculo
55% 3ºCírculo
85% 4º Círculo
4 Pontos de Sombra ou mais: A entidade pode negociar coisas mais grandiosas, aqui em diante sinta-se livre para decidir como a Entidade irá negociar.
O Custo
Entregar pedaços de sua alma para A Sombra tem seus efeitos negativos, quando um personagem tem 2 pontos de sombra restante (Ou seja 2/Máximo) ele passa a se curar metade dos pontos de vida por efeitos não naturais, ou seja, somente curas por descanso irão ter seus efeitos normais. Quando um personagem estiver com 0 Pontos de Sombra ele não será capaz de se curar por meios não naturais, além disso, quando morrer terá uma morte horrível e sua alma pertencera a Sombra que poderá utiliza-la como um espectro chamado Eco para seus próprios objetivos.
Por Fim
Lembre que o objetivo final da Sombra é um mistério que você pode explorar. Seu foco é obter almas para aumentar seu repertorio de Ecos. A Sombra pode ser utilizada de muitas formas pelos mestres e aqui mostramos somente alguns exemplos. Essa entidade foi escrita para o universo de SkyfallRPG criado pelo Mestre PedroK e pela Sil.
Skyfall RPG como um livro básico está com seu financiamento marcado para o dia 1/12/23, acesse o financiamento através do link #SkyfallRPG e considere participar da construção desse fenômeno nacional que é Skyfall.
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Baixe o wallpaper ilustrado por Marcos Oliveira da Chegada da Argonau na Vila de MRPG, financiado através das metas da Twitch durante as lives da Guilda dos Guardiões.
Guilda dos Guardiões é uma campanha contínua que acontece toda quarta-feira na Twitch do Movimento RPG. É uma campanha sem sistema definido, onde mudamos o sistema sempre que é interessante para a história.
Jogar um RPG de mesa de terror ou mistério é uma experiência extremamente divertida, mas pode parecer complicada. Por isso, para ajudar você nas suas sessões de Halloween, aqui está um texto com dicas para jogadores de RPG de terror!
Trabalhando suas Falhas
Personagens com falhas e defeitos podem transformar até mesmo uma cena leve em algo tenebroso. Vaesen, um RPG de horror folclórico e investigação, faz isso com Traumas e Segredos Sombrios. Esses elementos ajudam você a interpretar sua personagem e, ao mesmo tempo, fornecem ganchos para a Mestre de Jogo.
Em qualquer história, os protagonistas não tomam as melhores decisões o tempo todo, pois têm desejos, medos e necessidades que muitas vezes vão contra o bom-senso. Em um RPG, as decisões das personagens não precisam nem mesmo seguir o que o jogador faria, contanto que faça sentido na narrativa e crie um jogo mais divertido para todos.
Você pode usar as falhas de personagens para criar aberturas para o horror nas suas mesas, colaborando com o narrador do jogo para criar o clima de tensão.
Imagine um veterano da Grande Guerra que, apesar de ser um ótimo soldado, é um sujeito ingênuo, fácil de ser enganado. Agora imagine que todos os jogadores, inclusive você, sabem que a Sra. Dolores, uma velhinha que apareceu na história, é um monstro disfarçado. Ora, quando ela pede ajuda para levantar uma caixa pesada no porão de sua casa, é claro que o veterano vai prontamente auxiliá-la.
Entendeu o que aconteceu aqui? Os jogadores sabem que tem algo muito errado na cena, mas suas personagens não sabem, logo, são os jogadores que sentem medo na cena, e você ajudou a criá-lo.
Drama Entre Personagens
Para sentirmos medo e tensão durante um RPG, é essencial que a gente se importe com as personagens – nossas e dos outros participantes. E qual a melhor maneira para criar empatia senão através das interações?
As relações sociais e representações da vida cotidiana nos ajudam a nos aproximar do mundo do jogo, mas como interagir entre personagens pode não ser óbvio para todos os jogadores.
Aqui vai uma dica: momentos de planejamento, de interpretar pistas ou de tomar uma decisão são ótimos para falar de personagem para personagem em vez de jogador para jogador. Você pode inserir trejeitos e fazer uma voz, se desejar, mas isso não é o mais importante.
Nas interações, pense em com quem você está falando e como é o relacionamento entre a sua personagem e a interlocutora. É respeito mútuo, rivalidade, admiração ou desprezo? Você preferiria estar falando com outra pessoa, mas justamente esta é quem tem o conhecimento necessário? A situação remete a algo do passado que vocês já viveram? Qual a sua expectativa ao iniciar a conversa, e o que você vai dizer se a resposta não for o que você esperava?
Todas essas são possibilidades nos RPGs.
Motivação Forte
RPGs investigativos de horror como Rastro de Cthulhu trazem “Motivação” como uma característica importante na criação de personagens. É ela que faz você seguir adiante no mistério, mesmo contrariando seu instinto de autopreservação.
A cena a seguir é um clássico de RPGs lovecraftianos. O grupo de investigadores adentrou a biblioteca antiga repleta de tomos empoeirados. Ali há conhecimentos milenares, mas um livro em particular chama a atenção: um volume encadernado em pele humana! Nenhuma pessoa sensata leria um livro desses, ainda mais sabendo dos riscos de perder sua sanidade. Mas e o estudioso com a sede de conhecimento insaciável? Uma oportunidade perigosa como essa é praticamente um convite, mesmo que nós, jogadores, saibamos que é uma armadilha da narrativa.
O Que É Melhor Para a História?
Todos nós assistimos filmes e séries, lemos livros e jogamos jogos dos mais variados tipos. Isso nos prepara para reconhecer os clichês e temáticas comuns das histórias, inclusive quando elas aparecem no RPG.
Um filme slasher precisa ter um assassino implacável. Se jogarmos um RPG slasher e as personagens nunca ficarem em risco, nossa expectativa para o gênero será quebrada e a experiência não vai ser tão divertida.
Com isso em mente, você pode pensar naquilo que a história precisa e agir de acordo. Tem uma oportunidade para criar uma rivalidade entre duas personagens de jogadores? Aproveite e faça essa interação! Acha que a história precisa de um final explosivo? Pergunte à narradora se o encanamento de gás está funcionando, dando indícios do que pretende fazer. Acha que o grupo se distraiu demais do mistério principal? Faça uma cena em que a sua personagem pergunta às outras sobre uma pista que vocês encontraram.
Se prestar atenção nisso, você vai naturalmente perceber quais caminhos vão tornar suas sessões mais interessantes, e tomar essas atitudes será recompensador.
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