Paper Mario 64 para 3DeT Victory

Ontem (08/02) saiu a versão 3.2, e final, do Manual 3DeT Victory, mas nós estamos fazendo adaptações para o sistema desde o seu primeiro playtest, e é otimo ver como ele evoluiu até aqui! Hoje trazemos uma adaptação de Paper Mario 64, caso você queira jogar uma aventura de papel no mundo cogumelo!

Em 3DeT Victory, Personagens de Papel são comuns

Paper Mario é um jogo de RPG de turno lançado para Nintendo 64 no ano 2000. Ele é considerado como um sucessor espiritual do jogo de Super Nintendo Super Mario RPG, lançado pela Square Enix.

Paper Mario foi desenvolvido pela Inteligent Systems, e é uma aventura do Mario em um mundo em que tudo é representado como se fosse de Papel e com mecânicas parecidas com a de seu antecessor, como apertar botões em um ritmo certo para causar mais dano e puzzles variados.

Paper Mario se tornou uma franquia Spin-Off da série Mario, com oito jogos nesse arquétipo. Muitos fãs dizem que Paper Mario é uma ótima série por desenvolver personagens carismáticos e temas diferentes do que a série Mario como um todo desenvolve.

Mario de Papel, sim, é isso mesmo que você ouviu

No primeiro Paper Mario, do Nintendo 64, para resgatar a Princesa Peach, Mario tem o auxilio de diversos membros da sua party, e são eles que vamos adaptar aqui. As fichas e arquétipos abaixo foram baseadas na matéria da Dragão Brasil 198 e foram feitas em conjunto com Marcelo “Marcolino” Pereira.

E o Mario? Hm…

A ficha para o protagonista, Mario, não difere muito de como uma ficha comum dele seria, e que já foi muito bem adaptada por Bruno Schlater na Dragão Brasil 198. Hoje o foco é os parceiro do Mario nessa jornada!

Goombario 10N

P2, H2, R2; PA 2, PM 10, PV 10
Arquétipo: Goomba

Perícias

Saber, Luta

Vantagens

Ataque Especial (Investida, Potente), Inofensivo, Gênio, Maestria (Saber), Mentor (Luta).

Desvantagens

Bucha de Canhão, Frágil, Código dos Heróis, Vulnerável (Pancada)

Arquétipo: Goomba 1pt

Goombas são uma das principais espécies da franquia Super Mario. Desde sua primeira aparição em Super Mario Bros., eles se tornaram os inimigos mais icônicos e comuns de toda a franquia Super Mario, seguidos por Koopa Troopas, aparecendo na grande maioria dos jogos. Um Goomba geralmente é o primeiro inimigo que o jogador encontra. Assemelham-se a pequenos cogumelos marrons com dois pés e sem braços ou pernas visíveis. Goombas são fisicamente fracos e não são uma grande ameaça para Mario ou Luigi, já que um único golpe geralmente os derrota, embora tenham surgido várias variantes diferentes de Goomba que geralmente são mais fortes de alguma forma, e até mesmo Goombas normais ocasionalmente dão dicas de serem muito mais fortes e competentes do que suas aparências sugerem.

Poderes

• Ataque Especial (Investida, Potente). Você faz de tudo para causar qualquer dano no inimigo, indo até os confins da fase até chegar nele. Dar cabeçadas é o jeito favorito, e mais comuns, de Goombas atacarem com força.

• Inofensivo.. O fato dos Goombas serem os inimigos iniciais mais comuns do mundo faz com que muitos não prestem atenção neles, até que seja tarde demais.

• Bucha de Canhão. Sua espécie é conhecida por ser fácil de derrotar. Todos os seus testes de Defesa tem uma Perda e você é Vulnerável a Pancada.


Kooper 10N

Arquétipo: Koopa
P2, H1, R3; PA 2, PM 15, PV 15

Perícias

Luta

Vantagens

Acumulador, Ataque Especial (Investida), Defesa Especial (Robusta), Forte, +Mana, Vigoroso

Desvantagens

Lento, Código do Combate, Diferente


Bombette 10N

P1, H1, R3; PA 1, PM 15, PV 15
Arquétipo: Constructo

Perícias

Luta

Vantagens

Ataque Especial (Área, Choque, Poderoso), Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem Mente), Forte, +Mana

Desvantagens

Maldição 2 (Bombette, como todo Bomb-Omb, é extremamente instável. Caso ela tenha duas falhas críticas em um teste de ataque ou em dois testes seguidos, ela fica brilhando em vermelho, nesse estado ela é considerada perto da morte. Caso receba dano ou ataque enquanto brilha em vermelho, ela explodirá atacando todos os alvos ao redor, inclusive aliados, mas ficando com 1 PV e 1 PM. Se não atacar ou não for atacada enquanto brilha em vermelho, ela sai do estado), Bateria, Sem Vida


Parakarry 10N

Arquétipo: Parakoopa
P1, H2, R2; PA 1, PM 10, PV 10

Perícias

Luta, Sobrevivência

Vantagens

Aceleração, Ágil, Ataque Especial (Investida), Defesa Especial (Robusta), Voo

Desvantagens

Restrição (Lutar em lugares fechados), Diferente

Arquétipo: Parakoopa 1pt

O Arquétipo Parakoopa é semelhante ao arquétipo Koopa, apresentado na Dragão Brasil 198, porém ao invés da vantagem Vigoroso, tem a vantagem Voo.


Bow 10N

Arquétipo: Fantasma
P2, H2, R1; PA 2, PM 10, PV 5

Perícias

Luta, Influência

Vantagens

Ataque Especial (Potente 2), Carismática, Espírito (“Incorpóreo”, Imune [Abiótico, Doenças]) Paralisia, Devoto

Desvantagens

Infame, Indecisa, Espírito (Sem Vida)


Watt 10N

P3, H1, R1; PA 3, PM 5, PV 5

Perícia

Luta

Vantagens

Ágil, Ataque Especial (Área, Penetrante), Magia, Paralisia

Desvantagens

Código da Gratidão, Código dos Heróis


Sushie 10N

Arquétipo: Anfíbio
P1, H2, R2; PA 1, PM 10, PV 10

Perícias

Esporte (Nado), Luta

Vantagens

Ataque Especial (Investida, Distante, Potente), Defesa Especial (Proteção). Imune (Anfíbio), Vigoroso

Desvantagens

Ambiente (Água), Código da Gratidão, Diferente


Lakilester 10N

Arquétipo: Lakitu
P1, H3, R2; PA 1, PM 15, PV 10

Perícias

Esporte (Voo em Nuvem), Luta

Vantagens

Ágil, Ataque Especial (Distante, Potente 1), Nuvem – Ajudante (Montaria)

Desvantagens

Antipático, Diferente, Infame, Restrição 2 (O Lakitu está em seu habitado natural enquanto pilotando a sua nuvem, se estiver fora da Nuvem, fica sob o efeito da restrição até montar novamente)

Arquétipo: Lakitu 2pts

Lakitus são Koopas que andam em uma núvem com um sorriso nela. Eles normalmente atacam atirando ovos espinhosos em seus inimigos, mas as vezes fazem bicos de camera-man.

Poderes
  • Arremessador Koopa. Atacar coisas é meio que a sua coisa, você tem Ataque Especial (Distante).
  • Motorista de Nuvem. Você tem uma núvem que te permite voar por ai e enxergar tudo de cima. Você tem um Ajudante (Montaria)Voo.vem.
  • Dependente da Nuvem. O Lakitu não sabe como agir fora da sua nuvem, se cair da nuvem, ele tem Restrição 2 que ativa sempre que ele estiver fora da núvem e dura até ele montar em uma núvem novamente.
  • Diferente. Você ainda é um Koopa, afinal das contas

Conclusão

Paper Mario é um jogo excelente, não é melhor que Mario & Luigi RPG, mas ainda assim é muito especial para muitas pessoas. Uma mesa passando esse espírito de aventura do jogo seria sensacional, espero que as fichas acima ajudem vocês a desenvolver isso!


3DeT Victory ainda não está disponível para compra, é possível que, após a postagem deste material, algumas regras tenham sido alteradas, faremos uma nova versão caso seja o caso! E fique por dentro da coluna Dentro da Arca para mais contéudos de 3DeT Victory!

Mas, caso compre na loja da Jambô, use o nosso código mrpg10 para receber 10% de desconto!

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

Se está aqui, mas prefere Tormenta20 e A Lenda de Ghanor, se liga na Área de Tormenta, o espaço especial dedicado apenas à Tormenta20 e o que remete a ele! E acompanhe também as outras sessões, por favor!

Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela, Marcelo “Marcolino” Pereira

Revisão: Isabel Comarella

Sair da versão mobile