Paleoparadisianos – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Paleoparadisianos – Tomo 1, de Henrique “Morcego” Santos. Este netbook apresenta uma visão do autor sobre o plano de Paradísia durante as eras entre seu surgimento na Orbe até o momento em que os panteões consolidados passaram a visitar a Terra, no cenário de Arkanun/Trevas.

Conteúdo do netbook

O netbook apresenta as seguintes informações:

  • As Crônicas dos Moldadores de Estrelas, descrevendo a origem dos khri e também dos Vales Espirituais de Andlangr e Narcisson, assim como a criação dos Portões de Ashirrah.
  • Novo Mundo, citando a diferença entre os paleoparadisianos capazes de despertar os Portões de Ashirrah versus os Vulgares e os Vítreos, além de citar o surgimento das etnias paradisianas dos alfar, amazimu, asuras, bognir, djaguá, elohim, jotunn e otso.
  • Kherae, Kallebadam e a Zarcantropia, com a origem destas condições especiais que transformam paradisianos em uma espécie de vampiro (Kherae) ou teriantropo (Kallebadam e Zarcantropo), além de descrever a origem das caçadoras de elite Valrkjósa e os Viscerais que assumem características animalescas ligadas ao lince (alfar), leopardo (amazimu), tigre (asuras), lobo (bognir), onça (djaguá), leão (elohim), urso polar (jotunn) e urso pardo/negro (otso).
  • Soldados-Tartaruga, Dáctilos e Korybantes, narrando o contato com os seres do título desta seção, quando desenvolvem as classes paradisianas dos Vigorosos e dos Versáteis.
  • Atlantes, Lemurianos, Muvianos e Oneiroi, com o contato dos paradisianos com os primeiros povos da Terra antediluviana e com os habitantes do Sonhar, gerando os Veneráveis e os Vigilantes.
  • Fadas da Luz e a Invasão Zaterrana, apresentando os Virtuosos e a batalha para expulsar os invasores de Zaterra para o Deserto de Dudael e outras regiões inóspitas de Paradísia.
  • Origens do Veneno, explicando a origem dos paradisianos Venenosos através do contato com a Serpente-Mãe e com povos inferiores de acordo com a etnia: dokkálfar para os alfar, anansi para os amazimu e otso, nagas para os asuras, s’glhoans para os bognir e os djaguá, annunaki para os elohim e os gigantes do fogo para os jotunn.
  • Alfheim, Albion, Tir Na Nog e os Súlfidos, narrando os eventos que levaram à criação das raças élficas da Arcádia a partir da etnia alfar.
  • Ggulu, descrevendo a cidade-estado de mesmo nome, a única da etnia amazimu.
  • Alakapuri, Atala e Vahishta, com informações sobre as cidades-estado dos asuras e como elas passaram a se relacionar com reinos em Ark-a-nun, Infernun e Arcádia.
  • Vanaheim, Jarnvid e Svarga, mostrando como as cidades-estado dos bognir se desenvolveram e passaram a se relacionar com as regiões tomadas pelos alfar e jotunn.
  • Jaguanama, descrevendo a única cidade-estado da etnia djaguá.
  • Olympus, Saggilmud e Tagarit, com as importantes informações sobre a região que futuramente seria formada pela cidade-estado de Olympus dos deuses greco-romanos e também pela Cidade de Prata dos anjos.
  • Adlivun, Gastropnir, Quidlivun, Thrymheim e Utgard, descrevendo cada uma das cidades-estado da etnia jotunn.
  • Ergenekon, Felso Vilag, Kamuy-Moshiri e Taivas, com as cidades-estado da etnia otso.
  • A Sedução das Nephelai, explicando os poderes e comportamento das ninfas das nuvens, a ceraunocinese, a construção das poderosas astras feitas de eletricidade sólida e a habilidade adquirida pelos Ciclopes de Olympus em forjar tais armas de raio, trovão e relâmpago.
  • Pós-Vida, Morte-Vida e Não-Vida, esclarecendo sobre o ciclo de reencarnações e punições das almas dos paleoparadisianos, as condições para sua alma se tornar um Obsessor, Condenado ou Golem de Forja.
  • Astramachia, a Guerra das Armas Elementais, narrando a invasão dos Narcikhoi sobre Paradísia e a necessidade da criação em massa das astras em diversas manifestações elementais de acordo com as afinidades das etnias paradisianas, culminando na geração da astra suprema chamada pashupatastra.
  • A chegada dos Conquistadores Belos, quando os poderosos seres do plano altíssimo do Edhen chegam a Paradísia e iniciam seu plano de dominação das cidades-estado em ruínas, quando finalmente são criadas as importantes cidades-estado como a Cidade de Prata, o complexo de Aasgard, a Cidade Dourada de Rá, Katmaran, Amaterasu e outras.

Você pode baixar este netbook aqui mesmo na Biblioteca Arkanita. Clique aqui para iniciar o download do netbook. E continue acompanhando as postagens semanais da Biblioteca Arkanita para grandes netbooks como Paleoparadisianos – Tomo 1!

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Metrópolis – Biblioteca Arkanita

Esta semana, a iniciativa da Biblioteca Arkanita apresenta o netbook Metrópolis, feito por um dos icônicos autores de Arkanun/Trevas, Antônio Augusto “Shaftiel”.

Este netbook é dedicado à cidade corrompida de Metrópolis, de seres paradoxalmente angelicais e demoníacos, dedicados à sublimação das sensações físicas ao ponto da tortura.

História e Cotidiano

Como todo suplemento de Arkanun/Trevas que se preze, este não foge à regra e apresenta um extenso histórico sobre como a cidade paradisiana de Metrópolis surgiu após a chegada de Leviathan, a influência da cidade sobre a Terra ao longo dos milênios, e termina mostrando como é ser um habitante desta cidade decadente onde as regras de tempo, espaço, ética e bem-estar não se aplicam como esperado.

Conteúdo do netbook

O suplemento continua com:

  • Pontos de interesse e relevância dentro de Metrópolis
  • Regras para jogar com Anjos de Bel Meridath, Cenobitas, Chezas, Keepers e até mesmo Divindades Decadentes
  • Lista de deuses-monstro, seus asseclas fanáticos e sociedades secretas ligadas a Metrópolis
  • Novos Aprimoramentos, Perícias, Poderes e Fraquezas para personagens de Metrópolis
  • Um pequeno bestiário com ameaças a se enfrentar quando em Metrópolis

Este é mais um daqueles netbooks que surpreendem por não serem um verdadeiro livro impresso, de tanta qualidade em conteúdo e visual que se vê nesta obra do grande autor Shaftiel.

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