Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre

Bom humor! Humor e piadas no seu RPG. Vamos rir juntos, exploradores! Hahaha.

Vamos ver algumas técnicas para divertir os jogadores (e o mestre!). Mas lembremos primeiro, a regra número 1:

Segurança. Rir com as pessoas, não das pessoas.

Jamais, nunca, em tempo algum, sob nenhum pretexto, ridicularizar jogadores, mestres, ou qualquer grupo de pessoas seja por religião, cor da pele, deformidades.

Isso seria bullying. “Rir e ridicularizar é a primeira arma do Mal. ” – não me recordo a fonte, mas foi um personagem fictício de uma série antiga. Que continua valendo.

É importante ter um jogo saudável, do início ao fim.

Mas vamos a algumas técnicas para rir.

Rir de si mesmo

Risadas e RPG

Se você é o narrador (ou aventureiro) que sempre chega atrasado, faça disso uma característica jocosa .

Invente as desculpas mais absurdas. Quanto mais absurdo, melhor. Exemplo:

“Desculpem o meu octagesimo quarto atraso, é que vivo numa dimensão temporal cerca de 55 minutos diferente da de vocês ”

“Como assim, atrasado? Eu estou adiantado 6 dias e 22 horas para a sessão da próxima semana”

” Perdão, meus fãs me impediram de chegar a tempo. É cansativo escrever 100 autógrafos “.

Se você sempre esquece a ficha de personagem, a carteira, as chaves de casa, e só faltou esquecer a cabeça porque está grudada no pescoço, idem.

“Perdão por esquecer as chaves, os livros, os dados, o celular a carteira. Eu esqueci mais alguma coisa, mas agora não lembro o que era. “

Exagere. Minta.

Lembre que sessão de RPG é tudo faz de conta. É tudo mentira. É tudo simulação. Você pode assumir determinada característica para um personagem, e exagerar em demasiado, falando nisso com frequência. Pode ser algo simples, como, estar sempre com fome, ou mentir  ou ainda pedir desculpas de maneira insistente ou grandiloquente.

Exemplo:

“– Está com fome ? Ainda?

Sempre. Desde que consigo me lembrar. Aliás, quando vai sair alguma comida aqui?

— Mas é o casamento da rainha. Você acabou de comer 2 frangos, batatas, arroz, milho salada, e repetiu o prato.

— E cadê a sobremesa? Mas que raio de casamento é este? ”

Ou ainda, aquele advogado que chega na audiência e fala:

“–Sr meritíssimo, bom dia, Sr cliente, bom dia, sr jurado, bom dia, Sra escrivã , bom dia, nobre colega bom dia, querido advogado da outra parte, bom dia zelador…

O juiz interrompe: “Mas que tanto bom dia é esse, advogado? Está de brincadeira? ”

O advogado: “Está vendo, excelência? Só de dar bom dia, o senhor se irritou. Imagine alguém chamá-lo de estúpido, todos os dias, manhã e tarde, ao passar na frente da sua porta? …”

(Baseado em fatos reais da Bahia…)

Humor e piadas por repetição

Sim, repetir sempre a mesma coisa pode ser engraçado, embora às vezes um pouco irritante. Grandes humoristas chamam uma frase repetida com frequência de “bordão“, uma palavra ou frase assinatura de um personagem. Pra relembrar alguns grandes nomes nacionais (que você pode copiar na sua mesa, hein, psssiiit? )

Cacildes! – Mussum

Ó da poltrona! Pssiit! – Didi Mocó

Garotas lindas do meu Brasil varonil ! – Zé Bonitinho

Mas será que alguns RPGs têm uma temática mais voltada para humor e piadas?

Será? Mas será mesmo?

  1. Toon RPG–  Lançado pela Steve Jackson Games e publicado no Brasil pela Devir em 1996
  2. Paranóia, um RPG de mesa com a temática futurista de ficção científica. Originalmente criado por Greg Costikyan, Dan Gelber, e Eric Goldberg, foi publicado pela primeira vez em 1984 pela West End Game em suas três primeiras edições, e a partir de 2004 sendo publicado pela Editora Mongoose. No Brasil a segunda edição foi traduzida pela Devir, em 1995. (Há rumores que voltará para o Brasil, ainda este ano de 2024, por outra editora. Você está feliz cidadão? O computador quer te ver feliz …)
  3. Super TV Show – Os antigos heróis dos desenhos da TV invadem sua mesa de RPG em aventuras onde você tem a força. Em breve, (previsão de 09/05/2024) pela Universo Simulado, em financiamento coletivo pelo catarse.me
  4. 3D&T, voltado pra animes e coisas exageradas, é um sistema que funciona bem para humor, até caça fantasmas, imagina! Pela Editora Jambo

Em breve, para mais humor e piadas no seu RPG

Fique atento conosco, aqui temos piadas rápidas. E para todos os gostos. Provavelmente atualizarei este post em breve, e se vc prefere ouvir sobre humor, ao invés de ler a respeito, fica ligado no MRPG podcast, na taverna do anão tagarela, aqui, no movimentoRPG!

Até breve, e por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica através deste link!

 

Happiness Is Mandatory: Paranoia ganhará uma versão eletrônica

Assim como Vampiro: A MáscaraParanoia outro grande clássico dos RPGs que você pode conhecer um pouco melhor aqui, também ganhará em breve uma versão eletrônica. O jogo está sendo produzido em parceria pelos estúdios Cyanide e Black Shamrock para ser lançado ainda em 2019 para PC e consoles. As produtoras prometem toda a distopia, a insanidade, o humor-negro e a benevolência dO Computador em um jogo que promete divertir e frustrar os fãs de RPG eletrônico.

Assista o trailer abaixo e lembre-se: O Computador é seu amigo e a diversão é obrigatória.

Abaixo, você pode ler a descrição do jogo e materiais promocionais divulgados pelo Cyanide Studio:

Paranoia se passa no Complexo Alpha, a última cidade humana restante. Complexo Alpha é um paraíso. O Computador está te dizendo. Claro, O Computador está sempre certo. Questionar ou desafiar o O Computador provavelmente resultará em eliminação, ou possivelmente em reclusão a longo prazo em um Gulag e Spa de Re-Educação.

Em Paranoia, você jogará como o líder de um time de Agentes Atiradores de Nível de Segurança Vermelho. Como um Agente Atirador, sua função é encontrar problemas. E atirar neles. Apesar do Complexo Alpha ser um paraíso, é infelizmente atacado por todo tipo de inimigos. Terroristas. Mutantes. Membros de sociedades secretas. Até mesmo – por mais chocante que seja – até mesmo Agentes Atiradores que por algum motivo duvidam da sabedoria benevolente dO Computador, e a verdade evidente é que Complexo Alpha é um paraíso.

Mentiras, enganação e intrigas serão suas maiores aliadas para sobreviver em Complexo Alpha, já que há um constante risco de traição. Algumas vezes seus companheiros de time, e até você mesmo, são mais riscos para sua sobrevivência do que os vilões das missões.

Além disso, O Computador está sempre observando suas ações, te julgando e recompensando justamente… ou não. Mas se você precisar ser derrotado ou eliminado (incinerado é mais preciso), tem 5 clones substitutos reservados para tentar de novo! Nem sempre cópias fieis do original… mas isso já é outro problema.

Para demonstrar sua lealdade aO Computador, favor circular estes posters! Obrigado pela cooperação!

Narrativa não-confiável; explosões; disparos de laser; robôs insanos; ambientes baseados em tecnologia para explorar; um time de role-play com o qual você não pode contar: Paranoia pega as convenções do RPG eletrônico e as vira do avesso, criando um mundo e ambiente de jogo que vai frustrar, surpreender e divertir jogadores do gênero com algo familiar – e algo que quebrará suas expectativas.

A informação acima é de Nível de Segurança Violeta. Se você estiver abaixo do Nível Violeta, favor ir à Cabine de Extermínio mais próxima imediatamente. Obrigado.

 

 

É lançada Truth or Dare, a nova missão do RPG Paranoia

A Mongoose Publishing lançou, Truth or Dare, ou “Verdade ou Desafio”, uma nova aventura para o RPG de distopia Paranoia. Nesta nova missão, os jogadores devem assumir seus papeis de Agentes Atiradores e aprender a se infiltrar nas sociedades secretas inimigas dO Computador. Mas sejam discretos, sob risco de sofrer terríveis punições como “aproveitar dolorosas atualizações Coretech, um concerto punk underground, armadilhas mortais açucaradas, um NPC extremamente chato que simplesmente não vai embora” dentre outras novidades para a ambientação criada pelos Famosos Designers de Jogos (SIC).

Em Truth or Dare o jogador deve se infiltrar nas sociedades secretas (Imagem: Divulgação)

O pioneiro da distopia

Paranoia foi lançado em 1984 e criado por Greg, Dan Gelber, and Eric Goldberg. Se passa em uma cidade futurista chamada Complexo Alpha comandada pelO Computador, um sistema de inteligência artificial que controla aquela sociedade. O grande problema é que O Computador é completamente maluco e teme que uma série de inimigos reais, ou nem tanto, destruam a “sociedade perfeita” que tenta manter. Para isso, lança mão dos Agentes Atiradores, o papel que os jogadores assumem no jogo, com a missão de encontrar os inimigos, que podem ser de mutantes aos onipresentes comunistas.

 

Colabore… com você mesmo

O jogo faz uma mistura de clássicos da distopia como 1984 e Admirável Mundo Novo para criar situações que incentivam os jogadores a mentir, enganar e trair, fazendo com que o objetivo aqui não seja a colaboração, e sim passar por cima uns dos outros para sobreviver enquanto tentam cumprir o que foi ordenado. Cada jogador tem ainda a possibilidade de realmente ser um Agente Duplo, inclusive com a missão de matar outros jogadores, reforçando os temas de paranoia, desconfiança e traição.

 

Simplicidade e humor negro

As missões passadas pelo Computador aos Agentes Atiradores são confusas, incompreensíveis, contraditórias ou simplesmente suicidas, e é daí que vem o humor de Paranoia. Os personagens recebem no começo do jogo seis clones seus, podendo conseguir novos ao longo da campanha, o que tira o peso da morte, incentivando que as decisões mais absurdas realmente sejam tomadas, já que não há punição real para os erros que inevitavelmente vão ocorrer. Desta forma, Paranoia se destacou na época de seu lançamento por sua abordagem bem-humorada e suas regras mais abertas, vindo a conquistar uma legião de fãs e se tornar um clássico.

 

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