Pica-Gelo é um personagem criado por Douglas Quadros para a One Shot dos Patronos: Caçada de Sangue do Movimento RPG, o sistema utilizado foi Vampiro: A Máscara Edição de 20 anos. Para saber como montar sua ficha neste sistema acesse nosso texto de explicação Clicando Aqui!
Pica-Gelo
Jefferson Oliveira dos Santos, ou pelo menos esta foi a identidade que estava na carteira do quarto escuro que ele acordou. No cadáver de uma jovem completamente sem sangue estava cravado um pica-gelo. Por algum motivo o recém desperto pegou aquele artefato e o guardou em seu bolso. Vozes na sua cabeça diziam que ele deveria evitar a luz do sol, e também não deveria mostrar seus dons para os mortais, nestas primeiras noites Jefferson quase perdeu completamente a sanidade, até que fez a paz com suas vozes e agora conversa com elas com tranquilidade.
Essas vozes o levaram a Camarilla de São Paulo, e o fizeram se associar à organização para continuar sobrevivendo. Sua eficiência em investigar e matar criaturas o deram status dentro da seita. E em uma destas investigações encontrou um vampiro que diziam ter a pele de diamante, não pareceu pois seu pica-gelo furou aquela pele como se fosse manteiga.
O apelido de Pica-Gelo não tem mistério, esta é a arma que ele usa para se alimentar ou destruir seus inimigos. Ninguém sabe ao certo a origem deste artefato, mas de alguma forma ele consegue dar dano agravado as suas vítimas.
Pica-Gelo foi para Florianópolis a pedido do Príncipe Trevor pessoalmente, aparentemente ele precisa de ajuda para acabar com o restante do Sabá na cidade.
Como interpretar Pica-Gelo
Pica-Gelo é um psicopata, dissimulado, excelente em esconder suas verdadeiras emoções e com uma lábia extrema. Consegue ler os demais como se estivesse ouvindo os próprios pensamentos. Quando não está mentindo suas emoções é uma criatura fria e extremamente calculista, que não dá um ponto fora da linha.
Gosta de fazer suas vítimas sangrarem por horas até que realmente se alimenta delas, o abraço só tem graça quando é doloroso para a vítima. O sangue da pré-morte (como ele chama) é o mais saboroso.
Sua arma, seu pica-gelo é seu amuleto de sorte, por algum motivo esta arma já matou criaturas que não deveriam morrer de forma natural, então ela deve ser importante, o psicopata pode ser visto diversas vezes limpando seu amuleto e o observando com olhos vidrados, quase com um fascínio.
Diversas vezes pode ser encontrado falando sozinho com as vozes na sua cabeça.
Mote
Eu não sou um assassino, sou apenas um agente do destino, as vozes me dizem o que o destino quer que seja feito e eu sou o executor.
Frase
“Eles me disseram que você deve morrer, esse é seu destino, o meu é me alimentar de você!
Neste episódio do Dicas de RPG, Douglas Quadros dá dicas de como sair da zona de conforto na hora de criar seu personagem.
O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
E se eu te contasse que existe uma maneira de você criar personagens mais interessantes para suas partidas de RPG? Você deve duvidar de mim, certo? Pois pode duvidar, contudo acredite em Filipe Fontes que trouxe para vocês neste episódio do Dicas de RPG dez perguntas que podem ajudar muito na hora de criar seu personagem.
Para ajudar, vamos deixar listadas abaixo as 10 perguntas, mas com a condição de vocês mandarem suas respostas no chat, combinado? Ok, vou confiar em você, aqui vai elas:
Algo que seu personagem se arrepende?
Descreva um medo irracional do seu personagem.
Um momento que ser personagem se descontrolou.
Uma característica que seu personagem busca melhorar.
Hobbies que o seu personagem faz quando não está se aventurando.
Um momento que seu personagem teve em que ele foi herói e um em que ele foi vilão.
Um segredo que seu personagem carrega.
Descreve a Ilha natal onde seu personagem passou a maior parte da sua infância.
Crie 4 rumores sobre seu personagem (Bom e verdadeiro/Ruim e verdadeiro/Bom e falso/Ruim e falso).
Cite 3 objetivos pessoais do seu personagem, sendo um deles seu o seu objetivo final, aquele que se concluído, o personagem poderia se aposentar numa casinha no mato.
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Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Dar nome para um personagem pode ser um desafio mil vezes maior que jogar. E as vezes as escolhas que tomamos torna tudo muito pior. Por isso, neste Dicas de RPG vamos te mostrar Como Dar Nome às Coisas. Em outras palavras, você finalmente vai aprender a dar nome para o seu personagem! E ainda vai ouvir alguns exemplos de “bons” nomes que os companheiros de aventura da Bell criaram. Agora pegue seu sabre de luz, repita três vezes o nome em voz alta e nunca se esqueça da muamba.
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Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
As vezes cobramos muito do nosso mestre e esquecemos que também precisamos melhorar. Na dica de hoje, vou dar três conselhos que vão ajudar você como ser ser um jogador melhor. Entretanto não existe fórmula mágica, você precisa se esforçar, estudar o seu personagem e principalmente prestar atenção no que o mestre está falando. Por fim e talvez a principal dica, não use o celular enquanto o mestre estiver descrevendo uma cena, isso é bastante desestimulante e você e seu grupo, podem acabar sem narrador.
O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja mande suas dúvidas que vamos responde-las da melhor forma possível.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
Na Aventura Pronta Os Clandestinos, um grupo de bucaneiros está navegando a dias e seu destino é a misteriosa Ilha de “Redonda”.
A alguns dias atrás um misterioso marinheiro morreu segurando um mapa para o navio do capitão “Long Jhonson” e seu exorbitante tesouro. Marcado em um ponto da floresta, atravessando a “baía dos caranguejos” gigantes. A certa altura da viagem, um dos tripulantes será surpreendido por restos de comida nas escadas do convés.
Tanuki-Sama era um jovem quati que vivia isolado vendo animes de artes marciais na TV, desenhando seus personagens favoritos e treinando os golpes preferidos.
Um dia ele decidiu viajar pelo mundo para encontrar desafios para suas habilidades e descobrir se é um bom lutador.
O seu objetivo dele é conseguir o prêmio do Torneio de Artes Marciais para criar o maior estúdio de desenho que o mundo já viu!
Como criar personagem de RPG que seja marcante e forneça boas histórias e bons momentos para a mesa de jogo?
Conhecer o sistema é o suficiente? Conhecer o cenário? Ou é necessária uma dose cavalar de criatividade?
O que torna de fato um personagem memorável? E o que seria memorável pra você?
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Muita gente prefere que os personagens, para serem lembrados e se tornarem memoráveis, tenham características físicas chamativas ou um alto índice de poder físico.
Mas ter uma característica física marcante não necessariamente quer dizer um poder absurdo ou porte físico super avantajado.
Defeitos físicos são também características marcantes e que bem exploradas, tornam o personagem único ou marcante.
Peguemos como exemplo o cenário de Tormenta: Tork é um personagem famoso, popularizado pela série de histórias em quadrinhos Holy Avenger, e uma de suas qualidades mais chamativas é justamente seu tamanho, já que ele é um “anão” para os padrões da raça Troglodita, assim como um dos mutantes mais conhecidos de toda a Marvel, muito famoso por ser “baixinho” nas HQs!
Outro caso, ainda em Tormenta/Holy Avenger é a personagem Niely, uma elfa maga com grandes e exagerados atributos por assim dizer. Apesar de ser uma personagem com um ótimo background, suas características físicas exageradas que a tornaram iconicamente reconhecida.
Utilizar os recursos físicos como características marcantes para personagens é algo costumeiro da cultura pop como um todo, e podem ser facilmente replicados em cenários de RPG.
Altura, porte físico, atributos físicos e afins são exemplos clássicos, mas existem também as deformidades, cicatrizes, marcas de nascença, peculiaridades físicas e muito mais!
Holy Avenger – HQ nacional no mundo de Tormenta
CARACTERÍSTICAS SOCIAIS
Outro fator que marca também um personagem, é a forma como ele trata outras pessoas, ou mesmo como é visto por outras pessoas.
Muitas vezes alguns personagens se destacam por serem os ápices das interações sociais, capazes de se dar bem em praticamente todas as situações.
Outras vezes, no entanto, os personagens são praticamente ineptos em habilidades sociais, o que os torna ao mesmo tempo misteriosos e arrogantes.
Muitos personagens da cultura pop se imortalizaram por terem grande lábia e habilidade social, conseguindo tudo que precisam com conversa e empatia, usando lábia e carisma. Goku pode ser o personagem mais poderoso de toda a saga Dragon Ball, mas o carisma e a sociabilidade de Mr. Satan são insuperáveis!
Por outro lado, personagens silenciosos, secos, socialmente alienados, também levam sua cota de presença e chamam muito atenção. Tanto que, por exemplo, os personagens mais famosos da franquia de games Final Fantasy são os socialmente isolados Cloud, Squall e Lightning.
E um personagem social não necessariamente precisa ser popularesco ou frio. Sociopatas em geral conseguem transitar entre as mudanças de posição social com tranquilidade e facilidade, ao tempo que muitos personagens são influenciadores habilidosos.
Cloud (FFVII), Squall (FFVIII) e Lightning (FFXIII) – protagonistas anti-sociais
CARACTERÍSTICAS MENTAIS
E sim, existem os personagens muito marcantes por serem muito astutos, inteligentes, perspicazes ou analíticos. Ter um nível de genialidade ou intelecto muito acima da média também é algo muito marcante.
Já o oposto não é só marcante, como também muito divertido e até comum: o personagem que é burro como uma porta!
E aqui é até onde moram alguns dos estereótipos mais comuns da criação de personagens: a Força é inversamente proporcional à Inteligência.
É muito raro, e até básico, criar personagens nesse molde, onde quanto mais poder e força o personagem tiver, mais burro e ignorante das coisas a seu redor ele será.
A meu ver, isso tira o brilho de duas potencias características marcantes do personagem, de forma que no fim das contas ele não seja marcante em nenhuma das duas.
Personagens como o Bane do filme Batman e Robin, por exemplo, não são nem expoentes físicos nem intelectuais, já que se perdem em ter ambos com destaque e mecânicas ineficientes.
Mas personagens que são intelectualmente mais frágeis (e não necessariamente com baixo QI) tem características marcantes que devem ser bem levadas a sério.
As características mentais vão muito além do nível de inteligência, já que a forma como pensamos o mundo e nossa existência são características mentais ou intelectuais.
Um contraste bem interessante disso pode ser visto na obra Death Note (tanto o mangá quanto o anime) já que Light Yagami e L são expoentes de um nível intelectual muito avançado, em contraste com personagens de nível normal, e com Misa Amano que chega a ser muito inferior com sua alta ingenuidade e inocência.
Misa, Light (Raito/Kira) e L – três expoentes de capacidades mentais
CARACTERÍSTICAS DE INTERPRETAÇÃO
Sim! É possível tornar o personagem marcante por sua interpretação!
RPG é um jogo de interpretação de papéis, logo, uma interpretação marcante certamente tornará o personagem memorável para sempre!
Por mais que ter uma característica que possa ser denotada marque o personagem, o fato da interpretação dar vida a essas características, ou trejeitos próprios do personagem, farão toda a diferença.
Muitos personagens de cinema se tornaram marcantes muito mais pela forma como foram interpretados do que por sua “ficha” em si. O Coringa de Heath Ledger é muito distante do Coringa de Joaquim Phoenix, assim como o de Jack Nicholson e os atores conseguiram deixar seus personagens unicamente marcados.
Ter uma ficha marcante e memorável, aliado a uma interpretação ruim, podem até tornar o personagem menos marcante do que deveria ser. Kira, Light e Misa, três personagens brilhantemente interpretados no anime, ganharam uma interpretação bem inferior no longa live action da Netflix.
A ficha pode estar isenta de alguma característica marcante em questão de regras, ou às vezes basta um pequeno trejeito para dar o toque da atuação. O Don Corleone de Marlon Brando é mais conhecido por sua atuação icônica que por seus feitos. E o Superman definitivo, mais do que nos fez acreditar que um homem poderia voar, mas nos fez crer que eram de fato duas pessoas diferentes, na genial atuação do Christopher Reeve.
Clark Kent / Superman – duas interpretações muito distintas
Então é isso pessoal, espero que tenham gostado, e que tenha dado algo pra vocês pensarem!
Não esqueçam de curtir os artigos da Liga das Trevas que saem todas as sextas, e confiram também as lives que rolam lá na Twitch!
Olá aventureiros! Neste episódio especial do MRPG Podcast, resolvemos fazer uma postagem diferente, utilizamos os áudios da aventura Floripa em Chamas, jogada pela equipe para o canal do Movimento RPG no youtube, limpamos os áudios, sonorizamos novamente, adicionamos efeitos e mudamos um pouco a dinâmica para tentar entregar para vocês uma experiência de RPG em Podcast.
A história se passa no ano de 2012 e inicia com a explosão de um laboratório (até então secreto) do governo. Os militares sitiaram a cidade, fechando pontes e monitorando o transporte aquático. Contudo Ana Santos “recebe” uma informação sigilosa de que a ilha inteira vai ser bombardeada para conter a infecção que se espalha na cidade. Sabendo que Linderberg Viana, o filho de um politico importante, estaria na cidade para visitar o irmão André Viana (conhecido como Anira Dick nas noites de Floripa), Ana vai até última localização conhecida do filho do senador para tentar utilizar da importância dele para sair da cidade.
Floripa em Chamas é um jogo que utiliza o sistema de Terra Devastada. O sistema é obra do já entrevistado aqui, John Bogéa. Enfim pegue uma bebida de sua preferencia, puxe uma cadeira e acompanhe este episódio especial de Floripa em Chamas no Movimento RPG Podcast.
Mestre: Douglas Quadros; Jogadores: Milles Araujo, Karina Cedryan, Vinicius Mendes e Jaykon Willian; Editor: Senhor A; Arte da Vitrine: Douglas Quadros.
Olá aventureiros! Neste episódio do Movimento RPG Podcast, Douglas Quadros vai até Bri para beber na Taverna do Pônei Saltitante e encontrar com Danilo Sarcinelli para falar do RPG e a Escrita Criativa. Inicialmente os dois tem uma fantástica conversa sobre as origens rpgísticas do convidado, esta característica tão comum pelos escritores.
Contudo, os dois não se limitaram a falar das suas origens, o papo principal foi sobre o rpg como uma ferramenta de escrita criativa e aliás como ele é importante pare este processo, dando ferramentas lógicas (como as fichas) para que o narrador escritor possa organizar melhor os eventos na sua cabeça e também como é muito diferente narrar e escrever. Eventualmente falaram sobre a diferença entre inspiração e cópia e métodos de concentração (ou não). Posteriormente Danilo respondeu algumas perguntas dos ouvintes e escritores para que nenhuma dúvida restasse sobre a ajuda deste magnifico jogo de interpretação de papéis na escrita criativa.
Enquanto conversavam, Douglas Quadros bebeu uma grande caneca de cerveja de Grãos e Danilo Sarcinelli um Mate Gelado, pegue uma bebida, puxe uma cadeira e acompanhe está conversa extraditaria sobre os bastidores do processo criativo de um escritor que usa ativamente o rpg e seus ensinamentos.
PS para os fãs de Tormenta: inesperadamente foi falado de Tormenta RPG!