Song of Nunu para T20 – Área de Tormenta

Song of Nunu: A League of Legends Story (A Canção de Nunu: Uma História de League of Legends, em tradução livre) é um jogo de plataforma lançado em 2023 pela Tequila Works e publicado pela Riot Forge, antigo braço indie da Riot Games (League of Legends, Valorant). No jogo, controlamos Nunu, um personagem do famoso MOBA League of Legends que busca um item conhecido como O Coração do Azul, e deve viajar pela região conhecida como Freljord em busca deste item com seu companheiro, o Yeti Willump.

Sobre o Jogo

Song of Nunu é um jogo que tem suas raízes nos antigos jogos de plataforma do Playstation 1 e 2, como Ratchet & Clank, Jak & Dexter e Sly. Os dois personagens são extremamente carismáticos e tem uma sinergia muito divertida pelo jogo. Quando fora das costas do Yeti Willump, você controla o menino Nunu. O jogo é mais focado em cenas de puzzle e em encontrar a melhor maneira de atravessar um local especifico.

Há combates e boss battles, mas o verdadeiro charme do jogo está em ser um jogo de plataforma e puzzle. Baseado nele, trazemos as fichas de ameaça para os protagonistas, Nunu & Willump, a ficha da principal antagonista do jogo, a Rainha Gélida Lissandra e regras de devoção para os semideuses de Freljord, Anivia, Orrn e Volibear.

Os Protagonistas

O Garoto e seu Yeti são amigos inseparáveis.

Nunu & Willump   ND 11

“Qualquer aventura é melhor com um amigo!”
Um garoto que queria provar que é um herói, acabou se aproximando de uma criatura temível… A príncipio. Porém, tanto o garoto quanto a criatura acabaram se tornando amigos, unidos por um golpe por aventuras e bolas de neve. Nunu & Willump andam por Freljord, desvendo o ambiente e procurando a mãe do garoto Nunu e do artefato que pode ajudar a encontrá-la; O Coração do Azul.
Humanoide (humano) Pequeno Solo
Iniciativa +11, Percepção +8, habilidades
Defesa 32, Fort +20, Ref +11, Von +16, resistência a magia +5, redução a frio 10
Pontos de Vida 610
Deslocamento 9m (6q), montado 12m (8q)


Corpo a Corpo Duas garras +28 (3d6+14 mais 1d12 de frio) e Mordida +26 (2d6+18 mais frio)
Á Distância Bola de Neve x3 +26 (2d8+12, impacto mais 2d6 pontos de dano de frio)


Eu e Você, Juntinhos Nunu luta montado no Yeti Willump, que é um parceiro montaria Grande. Ele passa automaticamente em testes de Cavalgar para não cair de Willump quando sofre dano, e não sofre penalidades para atacar à distância enquanto montado. Se cair das costas de Willump, Nunu não pode fazer os ataques corpo a corpo, todas as suas resistências diminuem pela metade, ele perde a sua resistência a magia e todas as habilidades abaixo até voltar ao Yeti.
O Garoto e Seu Yeti Quando fazem um teste de resistência, Nunu & Willump rodam dois dados e escolhem o melhor resultado.
Chamado de Freljord (Livre) Uma vez por rodada, Nunu & Willump recebem +6m de deslocamento e +2d12 em rolagens de dano corpo a corpo. Recarga (acertar dois ataques de Garra).
Consumir (Livre) Quando leva um alvo Animal ou Monstro Pequeno ou menos a 0 PV ou menos com um ataque de Mordida, Willump pode consumir a criatura. A criatura é morta automaticamente e Nunu & Willump curam 2d12 pontos de vida para cada pontos de ND da criatura.
A Maior Bola de Neve de Todas! (Completa) Nunu e Willump andam o dobro do seu deslocamento enquanto construem uma bola de neve (Mesmo que o terreno não tenha neve, a dupla gera gelo mágico),. A primeira criatura no caminho de Nunu & Willump é atingida pela bola de neve, recebendo 6d6 pontos de dano de frio mais 1d6 para cada 1,5m percorrido pela dupla. Recarga (Atingir um alvo com um ataque de Bola de Neve).
Zero Absoluto (Completa) Nunu & Willump canalizam uma nevasca ao redor deles que dura 3 rodadas. Durante esse tempo, eles ficam imóveis e a área em um raio de 9m ao redor deles se torna terreno difícil e ele recebem 3d12+14 PV temporários. Caso eles percam todos os PV temporário, sejam empurrados ou usem uma ação livre, a nevasca explode e inimigos dentro do raio sofrem 6d6+10 pontos de dano de frio mais 3d6+5 para cada rodada que Nunu & Willump canalizaram a nevasca (Fortitude CD 31 reduz à metade). Recarga (Completa).

For 7 Des 2 Con 5 Int 3 Sab 2 Car 4

Perícias

Adestramento +13, Atletismo +21, Atuação +15, Cavalgar +15, Diplomacia +15, Misticismo +15, Sobrevivência +13

Equipamento

Svellsongur (conta como um Instrumento musical), equipamento de viagem.

Tesouro

Nenhum

A Antagonista

Por qual motivo a rainha gélida está atrás de um simples garoto?

Lissandra, A Rainha Gélida   ND 17

“Enterrarei o mundo em gelo”
Uma líder reclusa dos Preaglacius, Lissandra é a principal antagonista do jogo, tentando de tudo para descobrir o segredo de Nunu e do Coração do Azul.
Humanoide (glacinata) Médio Especial
Iniciativa +20, Percepção +17, Imunidade a efeitos de sentidos, percepção às cegas (alcance médio)
Defesa 42, Fort +17, Ref +22, Von +28
Pontos de Vida 749
Pontos de Mana 98
Deslocamento 9m (6q)


Á Distância Estilhaços de Gelo x3 +42 (3d6+20 mais 2d6 pontos de dano de frio).


A Bruxa Gélida Lissandra sempre anda acompanhada de 2d4+2 Inquisitores Draklorn, no inicio do combate, ela posiciona suas tropas em locais em alcance curto, eles agem no turno dela.
Submissão Glacinata (Reação) Quando uma criatura que foi alvo de Reanimação Impura é destruida, ela explode, causando 6d6+10 pontos de dano de frio em todas as criaturas em alcance curto dela (Reflexos CD 44 reduz à metade). Recarga (movimento).
Círculo Ártico (Movimento) Lissandra congela o terreno ao redor dela, todas as criaturas em um raio de 9m sofrem 4d6 pontos de dano de frio e ficam imóveis por uma rodada e lentas por 1d4 rodadas (Reflexos CD 44 reduz à metade e muda para lento por 1 rodada). Recarga (Um inimigo falhou em um teste de resistência para qualquer habilidade),
Caminho Glacial (Movimento) Lissandra cria uma garra de gelo que atravessa uma linha de 12m, criaturas na área sofrem 6d8+8 pontos de dano de frio (Reflexos CD 44 reduz à metade). Como uma ação livre, Lissadnra pode se transportar para o fim da linha, como a magia Salto Dimensional, mas ela precisa ter linha de efeito do final da linha. Recarga (Movimento).
Túmulo Congelado (Completa) Lissandra petrifica um alvo em alcance curto por 1d4 rodadas, gelo sombrio surge ao redor, explodindo e causando 10d6 pontos de frio e deixando os inimigos em um raio de 9m do alvo lentos. Caso Lissandra seja o alvo desta habilidade, ela é considerada apenas imóvel ao invés de petrificada e recebe redução a dano 30 e cura acelerada 30. Lissandra pode libertar o alvo da condição com uma ação livre, Recarga (Levar um alvo a 0 PV ou menos).
Magia Glacinata Lissandra lança magias como uma bruxa de 15º nível (Atributo-chave Inteligência, CD 44, limite de PM 23)

  • Armadura Arcana (Reação, 12 PM) Quando é alvo de um ataque, Lissandra cria um escudo mágico que fornece +10 na Defesa contra o ataque.
  • Conurar Mortos-vivos (Padrão, 11 PM) Lissandra conjura oito soterrados de tamanho médio em espaços desocupados em alcance curto. Ela pode usar uma ação de movimento para fazer eles andarem (eles tem deslocamento 9m) ou uma ação padrão para fazê-los atacar criaturas adjacentes (Eles causam 1d6+2 pontos de dano de trevas cada, criaturas atingidas devem fazer um teste de Fortitude CD 44 ou ficam enredadas por 1 rodada).
  • Criar Elementos (Padrão, 6 PM) Lissandra arremessa um cubo de gelo Enorme contra uma criatura em alcance curto, a criatura sofre 4d6+8 pontos de dano de impacto.
  • Dardo Gélido (Padrão, 7 PM) Lissadnra dispara três dardos de gelo contra três criaturas em alcance curto, que sofrem 6d6+8 pontos de dano de frio e ficam lentos por 1 rodada (Fortitude CD 44 reduz à metade e evita a condição).
  • Erupção Glacial (Padrão, 15 PM) Lissandra cria estacas de gelo que irrompem do chão. Criaturas em um quadrado de 6m de lado em alcance médio sofrem 10d6 pontos de dano de frio e 10d6 pontos de dano de corte e ficam caídas (Reflexos CD 44 evita o dano de corte e a queda). As estacas duram pela cena, torna o terreno difícil e fornece cobertura leve para criaturas dentro da área ou atrás dela. As estacas são destruidas caso sofram qualquer quantidade de dano de fogo mágico.
  • Reanimação Impura (Completa, 15 PM) Lissandra reanima uma criatura morta recentemente que esteja adjacente a ela. A alma volta ao corpo como um Servo Congelado a serviço de Lissandra, o tipo dela muda para morto-vivo (soterrado), mas ela não retém as memórias de quando era vivo, apenas as habilidades, podendo inclusive soltar magias. A criatura obedece cegamente aos comandos de Lissandra e age no turno dela. Quando a cena termina ou a criatura é destruída, ela volta a ser apenas morta. Se a criatura foi morta por Lissandra, ela pode usar essa magia sem gastar PM.
  • Vidência (Completa, 6 PM) Lissandra pode enxergar sobre o gelo eterno qualquer criatura escolhida (Vontade CD 44 anula a magia).

For 3 Des 6 Con 5 Int 8 Sab 6 Car 3

Perícias

Diplomacia +17, Guerra +22, Intimidação +22, Intuição +20, Misticismo +23, Nobreza +22, Religião +20

Tesouro

Dobro

Os Plaeglacius

Inquisitor Draklorn    ND 6

“Minha senhora chama por mim, e eu obedeço”    
Os Inquisitores Draklorn são os soldados dos Praeglacius de Lissandra, eles fazem a guarda do castelo de Lissandra e da ponte Howling Abyss. São soldados rasos, completamente devotados a Rainha Gélida.
Humanoide (humano) Médio Lacaio
Iniciativa +10, Percepção +4, visão na penumbra
Defesa 26, Fort +19, Ref +12, Von +8
Pontos de Vida 55
Deslocamento 9m (6q)


Corpo a Corpo Espada bastarda x2 +24 (1d12+14 mais 2d6+2 pontos de dano de frio, 19)


Devotado a Rainha Gélida Se o Inquisitor Draklorn estiver em alcance médio de Lissandra, ele recebe +2 em testes de perícia e +4 em rolagens de dano. Se receber uma ordem direta dela, esses bônus dobram.
Ataque em Conjunto Se o Inquisitor estiver adjacente a outro, ele recebe +2 em Defesa e em rolagens de dano.

For 5 Des 3 Con 4 Int 1 Sab 1 Car -1

Equipamento

Espada bastarda de gelo eterno

Tesouro

Nenhum

Glacinatas são os únicos capazes de empunhar armas de Gelo Verdadeiro.

Nova Raça: Glacinata

Constituição +2 e +1 em um atributo diferente.

Glacinatas são criaturas alteradas pelas propriedades mágicas de Freljorn. A  maioria é humanoide, mas já foi avistado Glacinatas que tem a aparência de outras raças. Glacinatas são mais resistentes ao frio e podem manipular armas de Gelo Verdadeiro e Gelo Sombrio.

Resistência Glacinata. Você recebe +2 em Fortitude, redução de frio 5 e resistência a efeitos climáticos de frio extremo +10.
Poder Glacinata. Você é considerado proficiente com qualquer arma de gelo eterno ou congelante. Enquanto estiver empunhando uma dessas armas, você causa mais 2d6 pontos de dano de frio em suas rolagens de dano.

Os Deuses de Freljord

Anivia, a Criofênix

Anivia é um espirito alado benevolente que tem dominio sobre os ciclos de vida, morte e renascimento. Ela protege o Freljord com seus poderes elementais, guiando e protegendo as tribos no norte, que a adoram como um símbolo de esperança e mudança. A principal tribo que adora Anivia são os Notai, tribo do menino Nunu.

Crenças e Objetivos. Abraçar a mudança, as tradições e a vida de nomadê, evitar o conflito e sempre procurar uma solução pacífica.
Símbolo Sagrado.
Uma criofênix com suas asas abertas.
Canalizar Energia.
Positiva.
Arma Preferida.
Bordão
Devotos.
Glacinatas, anões, dahllans, elfos, qareen, suraggel, klirens, arcanistas, bardos, bucaneiros, caçadores, centauros, gnolls, Meio-orc, moreau, nezumi, pteros, velocis e druidas.
Poderes Concedidos.
Sopro do Inverno, Viajante Gélido, Liberdade Divina, Constituição Glacinata.
Obrigações & Restrições.
Devotos de Anivia não podem se contentar em ficar em apenas um lugar, não podem ter residências fixas, passar 2d4 semanas na mesma cidade e não podem governar ou comandar Domínios.

Sopro do Inverno

Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para soprar vento gelado em um cone de 6m. Criaturas na área sofrem 2d6 pontos de dano de frio (Reflexos CD Sab reduz à metade). Você pode aprender Sopro das Uivantes como uma magia divina. Se fizer isso, o custo dela diminui em —1 PM.

Viajante Gélido

Enquanto estiver viajando pelos ermos ou em um terreno natural, você é tem resistência a efeitos de cansaço +5.

Constituição Glacinata

Você recebe redução a frio 5 e resistência a frio extremo +5.


Ornn, O Fogo Debaixo da Montanha

Ornn é o deus freljordiano da forja e da manufatura. Ele trabalha solitário em uma imensa forja, martelando na lava abaixo do vulcão de Hearth-Home.

Crenças e Objetivos. Defender o óficio e a forja, construir armas para defender seu lar, não para a guerra, aquecer aqueles aflingidos pelo frio.
Símbolo Sagrado.
Uma forja sob um fundo de chamas ou o rosto de Ornn
Canalizar Energia.
Positiva
Arma Preferida.
Martelo de guerra
Devotos. 
Anões, goblins, minotauros, suraggel, medusas, kliren, golens, trogs, hobgoblin, minauros, cavaleiros, druidas, guerreiros, inventores.
Poderes Concedidos.
Forja Viva, Ferro e Fogo, Montanha Resoluta, Senhor das Armas
Obrigações & Restrições. 
Deve fabricar alguma coisa pelo menos uma vez por aventura, com o preço mínimo variando de acordo com seu patamar (T$ 150 para Iniciante, T$ 1000 para veterano, T$ 3000 para campeão e T$ 6000 para lendário). Não pode negar a manutenção de equipamentos de seus aliados e não pode quebrar armas e armaduras.

Forja Viva

Você pode fabricar armas e armaduras por 1/4 do preço, ao invés de 1/3. Além disso, pode gastar um movimento para melhorar um equipamento de um aliado adjacente, concedendo +1 em testes de ataque ou rolagens de dano.

Ferro e Fogo

Você pode gastar 3 PM e um movimento para adicionar uma melhoria em uma arma ou armadura, gastando 1/5 do preço do item. A melhoria funciona até o fim da cena, mas o item fica avariado quando a cena chega ao fim.

Montanha Resoluta

Você recebe RD 2 contra corte, perfuração e impacto, RD 5 se a arma for mágica.

Senhor das Armas

Enquanto estiver usando uma arma fabricada por você nessa aventura, você recebe +2 em testes de ataque. Se estiver usando uma armadura fabricada por você nessa aventura, você recebe +2 em Defesa. Ao fim da aventura, os bônus são perdidos.


Volibear, a Tempestade Implacável

Valhir, ou o Volibear, é a manifestação da tempestade em Freljord. Destrutivo, selvagem e resoluto, ele existiu antes dos mortais em Freljord e é completamente protetor da terra em que ele e seus irmãos nasceram. Com a chegada da civilização, ele se enfureceu e luta para manter o Freljord do seu jeito original; Indomavél e selvagem.

Crenças e Objetivos. Impedir a civilização, acabar com a fraqueza dos corações Freljordianos, demonstrar poder e superioridade ante aos supostos avanços de Freljord.
Símbolo Sagrado.
A pata de um urso em azul escuro.
Canalizar Energia.
Negativa
Arma Preferida.
Machado de guerra
Devotos. 
Lefou, suraggel, osteons, medusas, trogs, bugbears, centauros, ceratops, hobgoblins, kallyanarchs, kaijins, meio-orcs, moreau, ogros, orcs, soterrados, voracis, yidishans, bárbaros, caçadores, druidas, guerreiros, lutadores.
Poderes Concedidos.
Fúria Divina, Urro Divino, Constituição Glacinata, Tempestade Implacável
Obrigações & Restrições.
Devotos de Volibear devem rejeitar os modos civilizados e se entregar à ferocidade. Você é proibido de preparar uma ação, escolher 10 ou 20 em testes e lançar magias sustentadas.

Tempestade Implacavel

Você canaliza as energias do Volibear para aprimorar seus ataques. Você aprende e pode lançar uma das magias entre Armamento da Natureza ou Arma Mágica. Se aprender uma dessas magias novamente, ela custa -1 PM.

Conclusão

The Song of Nunu é um jogo que me fez voltar aos antigos jogos de plataforma que eu amava tanto. É um jogo leve, divertido, e que traz o melhor para quem quer um jogo leve para desestressar.

Espero que tenham gostado da adaptação para T20, e até a próxima!

Ah, se você ficou sentindo saudade de um certo herói de Freljord, ele vai aparecer no futuro…


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Texto:  Gustavo “AutoPeel” Estrela

Imagem de Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Isabel Comarella

Metal Slug: Super Vehicle-001 para 3DeT Victory

Metal Slug é um jogo da subcategoria dos jogos de plataforma chamado run and gun. Aonde o objetivo do jogo é completar uma fase de um ponto ao outro atirando em inimigos na tela. Conhecido pelo seu senso de humor, animação fluida e jogabilidade rápida, a franquia tem diversos titulos tanto para arcades quanto para consoles.

Sair correndo e atirando é comum em 3DeT Victory

A historia do primeiro jogo ocorre no inicio do século 21, dois grupos militares conhecidos como o Regular Army (Exército Regular) e a Rebellion (Rebelião) estão em guerra. O Exército Regular é um exército liderado pelo governo para ações de manutenção da paz e desarme do terrorismo. A Rebelião é formada por um grupo de pessoas que deseja mudar o governo do mundo para um governo militar.

Depois dessa premissa, vira uma loucura que envolve aliens, múmias, zumbis, seres de outras dimensões, espíritos e etc…

Nessa postagem, estaremos focando apenas nas armas e inimigos do primeiro jogo, Metal Slug: Super Vehicle 001.

O Protagonista

Marco Rossi 14N

Marco Rossi é um soldado do Exército Regular, um italo-americano, Marco se tornou um membro das Forças Especiais dos Falcões Peregrinos, ou PF Squad. Mesmo sendo um rapaz gentil, ele é um dos membros mais experientes do esquadrão e que tem como hobby ciência da computação.

Arquétipo: Humano
P3, H3, R1; PA 3, PM 15, PV 5
Perícias: Esporte, Luta, Máquinas, Percepção e Sobrevivência
Vantagens: Artefato I (Pistola), Artefato II (Faca), Mais Além, Gênio
Desvantagens: Maldição II (Marco só pode usar um artefato Arma por vez, com exceção da Faca, se receber um novo Artefato Arma por teste de compra ou outro meio, utiliza ela e perde outro artefato que tiver. Se perder um Artefato Arma, volta a ter a Pistola).

Artefatos Padrão

Pistola (Arma 10 XP) – Auspicioso 20 XP (Alcance I, Ataque Especial [Poderoso]), Amaldiçoado -10 XP (Munição).

Faca (Arma 20 XP) – Acurado 20 XP, Auspicioso 20 XP (Ataque Especial [Penetrante, Poderoso], Amaldiçoado -20 XP (Restrição II – Só pode ser usado contra inimigos Perto).

Super Vehicle-001 – O Metal Slug

O Super Vehicle 001, SV-001 ou, para os intimos, Metal Slug é o principal veículo usado pelo Exército Regular contra a Rebelião, é um veículo que pega 2.85 toneladas, uma antena digital que ouve todos os arredores, um periscópio com visão termal e noturna, sistemas de navegação e GPS. É o principal véiculo do exército regular para acabar com as ameaças ao mundo.

SV-001 [Metal Slug] 28Su

P6, H –, R4; PA 6, PM – PV 20
Arquétipo: Constructo
Perícias: Esporte, Luta, Máquinas, Percepção
Vantagens: Alcance II, Ataque Especial (Distante, Múltiplo, Penetrante, Potente IV), Defesa Especial (Blindada, Robusta), Forte, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem mente), Sentido II (Infravisão, Radar).
Desvantagens: Atrapalhado, Bateria, Infame, Monstruoso, Sem Vida
Técnica: Autodestruição

Se for comprado como um Artefato, o SV-001 é um Artefato Veículo que custa 40XP

Autodestruição

Requisito. Veículo
Alcance. Perto
Custo. Teste de máquina ou ele for derrotado
Duração. 1 turno
Quando o veículo é derrotado, ele começa a brilhar em vermelho, o piloto tem um turno para se afastar. No fim do turno seguinte a ele ter sido derrotado, todas as criaturas ao redor sofrem um ataque final do veículo que tem um crítico automatico. Quando realiza esse ataque final, o veículo é destruído e fica inutilizável. Um piloto pode forçar essa técnica com um teste de Máquinas meta 12, se passar, ele pula do veículo e ele explode ao fim da próxima rodada.

Os Inimigos

A Rebelião, os inimigos dos soldado do Exército Regular, eles normalmente são buxas de canhão e facilmente derrotáveis.

Soldado Fanático 6N

P1, H2, R1; PA 1, PM 10, PV 5
Perícia: Luta
Vantagem: Ágil, Ataque Especial (Investida, Preciso)
Desvantagens: Fracote, Frágil.

Soldado Granadeiro 8N

P3, H2, R1; PA 3, PM 10, PV 5
Perícia: Luta
Vantagem: Forte, Ataque Especial (Área, Distante)
Desvantagens: Fracote, Frágil, Munição

Soldado Bazuca 8N

P4, H1, R1; PA 4, PM 5, PV 5
Perícia: Luta
Vantagens: Ataque Especial (Área, Distante, Poderoso)
Desvantagens: Fracote, Frágil, Munição

Soldado de Escudo e Pistola 8N

P2, H1, R2; PA 2, PM 5, PV 10
Perícia: Luta
Vantagens: Artefato I (Pistola), Artefato II (Escudo), Ponto Fraco (Logo após atacar, fica sem a defesa do escudo)
Desvantagens: Fracote

Soldado de Escudo e Cimitarra 11N

P2, H2, R2; PA 2, PM 10, PV 10
Perícia: Luta
Vantagens: Artefato III (Cimitarra), Artefato II (Escudo)
Desvatagens: Ponto Fraco (Logo após atacar, fica sem a defesa do escudo)

Outros artefatos

Durante uma campanha em Metal Slug, ao destruir inimigos, eles podem “soltar” armas especiais que Marco e outros personagens podem usar.

Heavy Machine Gun (Arma 40 XP) – Acurado 20 XP, Auspicioso 40 XP (Alcance II, Ataque Especial [Potente II, Poderoso]), Amaldiçoado -20 XP (Maldição II – Quando a Heavy Machine Gun causa 40 pontos de dano, ela se desfaz e quem a empunhar perde o artefato.)

Flame Shot (Arma 40 XP) – Auspicioso 40 XP (Alcance I, Ataque Especial [Área, Poderoso], Desgaste), Amaldiçoado -20 XP (Maldição II – Quando o Flame Shot causa 15 pontos de dano, ela se desfaz e quem a empunha perde o artefato.), Maciço 20 XP

Rocket Launcher (Arma 50 XP) – Auspicioso 50 XP (Alcance I, Ataque Especial [Área, Distante, Perigoso, Poderoso]), Amaldiçoado -20 XP (Maldição II – Quando o Rocket Launcher causa 15 pontos de dano, ela se desfaz e quem a empunha perde o artefato.), Maciço 20 XP

Shotgun (Arma 60 XP) – Auspicioso 60 XP (Ataque Especial [Área, Penetrante, Potente III], Forte), Amaldiçoado -20 XP (Maldição II – Quando a Shotgun causa 15 pontos de dano, ela se desfaz e quem a empunha perde o artefato.), Maciço 20 XP

Escudo (Armadura 20 XP) – Auspicioso 20 XP (Defesa Especial [Proteção, Robusta]), Amaldiçoado -20 XP (Restrição – Se o portador do escudo receber 5 PV, o Escudo se desfaz e ele perde o artefato), Fortificada 20 XP

Cimitarra (Arma 30 XP) – Acurado 20 XP, Encantado 10 XP (P+1)

Hyuntaro Ichimonji

Hyntaro Ichimonji é um personagem recorrente do jogo. em cenas de combate, ele pode aparecer aleatoriamente durante a cena. Se os jogadores resgatarem ele, ele fornece um dos Artefatos do jogo para que os jogadores usam.

Caso queiram usar ele como ajudante, Hyuntaro é um Ajudante Lutador e Familiar.

Conclusão

Eu AMO Metal Slug, foi um dos jogos que mais me divertiram na vida. Ele era um dos arcades de um Habbibs perto da minha casa até em SP, e gastei muitas fichas (e horas) com ele. O estilo frenético, os efeitos sonoros e a trilha sonora me cativaram e cativam até hoje.

Essa matéria é muito inspirada no anuncio do jogo Metal Slug Tactics, do qual eu estou DOIDO para jogar. Então até lá, joguem em 3DeT Victory e se divirtam!


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Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Isabel Comarella

Plataforma digital oficial para Pathfinder é anunciada

O sistema Pathfinder vai ganhar uma plataforma digital oficial. A Paizo anunciou que a iniciativa Pathfinder Nexus incluirá criação de personagens, fichas automatizadas, integração de vídeo e voz, compêndios digitais e um sistema de busca para encontrar jogadores e/ou campanhas do sistema.

Criado em 2008 e atualmente em sua Segunda Edição (de 2019), Pathfinder é um dos RPGs mais jogados do mundo.

A nova plataforma está em desenvolvimento e conta atualmente com os livros digitalizados. Além disso, ao criar uma conta no sistema, o usuário ganha acesso gratuito ao livro de regras (Primer) de PF2.

O objetivo do produto é facilitar as sessões virtuais de RPG, ampliando a interatividade e a criação de personagens e fichas.

“Nexus dará aos jogadores o tipo de suporte que um jogo dinâmico e expansivo como Pathfinder merece”, afirmou no anúncio o chefe de desenvolvimento da Demiplane, Adam Bradford.

A previsão da empresa é que o lançamento oficial do Nexus aconteça no início de 2022.

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