O RPG Ontem e o RPG de Hoje pode parecer igual, mas se você parar para pensar, ele evoluiu e muito. Douglas Quadros, Karina Cedryan recebem Edu Filhote para falar sobre essa evolução positiva ou não do RPG e do mercado nacional.
A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate.
Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar.
As vezes nos menores frascos encontramos os melhores perfumes, e nesta Taverna onde falamos sobre Séries que Parecem que Não, Mas Dariam Bons Plots, você vai encontrar muitas… coisas. Assista e comente se você concorda com a opinião da Karina Cedryan e do Douglas Quadros.
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No “Dicas de RPG,” desta semana o Gustavo Estrela, o AutoPeel, explora a segunda maneira de passar o tempo entre aventuras: o Treinamento. Os jogadores dedicam um período para se fortalecer e desenvolver atributos específicos, escolhendo entre Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma, dependendo do foco do treinamento. Eles realizam três testes relacionados a esses atributos, com uma Classe de Dificuldade baseada no nível, e, se bem-sucedidos, recebem benefícios do próximo nível. Isso pode incluir Pontos de Vida ou Mana, poderes de classe ou melhorias nas perícias. Esse método de treinamento pode ser útil para preparar personagens para desafios futuros, como enfrentar inimigos perigosos em uma Dungeon. Além disso, incentiva os jogadores a descreverem seus treinamentos e interações com NPCs, enriquecendo o desenvolvimento de seus personagens e a experiência de jogo. É uma regra simples que promove o avanço não apenas nas estatísticas, mas também no roleplay dos jogadores.
O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível.
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Nesta taverna falamos sobre os Prazeres de Ser Narrador, um grande pensamento equivocado que muitos tem, que narrador não se diverte. Douglas Quadros , Karina Cedryan e Raul Galli disseram alguns dos prazeres que eles possuem ao narrar, e ainda deram dicas de como você pode se divertir mais ao narrar para seu grupo.
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Nesta taverna especialíssima Douglas Quadros, Karina Cedryan e Edu Filhote debatem sobre o uso das I.A´s no mundo do RPG. I.A’ e as Aventuras, será que casa bem esta combinação?
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Saiba quais são os principais elementos para criar uma campanha compartilhada e encontre nesse áudio um guia geral para isso. Parte 3
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Nesta taverna especialíssima Douglas Quadros, Karina Cedryan e João Carlos recebem Dan Ramos, uma lenda do mercado de Ilustração para RPG. E Juntos eles falam sobre este mercado, dando dicas e quebrando alguns tabus clássicos.
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Saiba quais são os principais elementos para criar uma campanha compartilhada e encontre nesse áudio um guia geral para isso. Parte 2
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Na taverna de hoje nos conhecemos o pessoal da Quest! Uma empresa incrível que está utilizando RPG para processos de desenvolvimento, atração e seleção. Falamos sobre como o lúdico é uma ferramenta incrível e sobre como pode ser o trabalho com nossos hobbies.
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Nos jogos de RPG, os confrontos costumam ser vistos como uma etapa comum da jornada, mas é vantajoso incorporar um elemento extra para tornar os combates mais relevantes.
A primeira dica essencial é avaliar o que está em jogo durante o confronto. Em um embate simples, os heróis podem estar lutando por suas próprias vidas ou pertences, porém, em confrontos mais elaborados, as motivações podem abranger desde ideais até a preservação de vidas inocentes, passando até mesmo pela integridade da própria trama.
A segunda dica crucial é compreender a importância do combate para todos os envolvidos. Superar o inimigo não é apenas uma questão de derrota, mas sim de alcançar objetivos específicos com astúcia e estratégia.
A terceira e última dica envolve considerar o impacto do confronto na narrativa. O maior revés que um mestre pode proporcionar não é necessariamente um TPK (Total Party Kill, ou seja, a derrota total do grupo de aventureiros), mas sim uma vitória agridoce, onde os objetivos almejados são frustrados.
Resumindo:
– Em RPG, os combates têm potencial para ir além de simples etapas na trama.
– Refletir sobre o que está em jogo e o significado do combate é crucial.
– O impacto do confronto na narrativa deve ser ponderado cuidadosamente.
Exemplos:
– Em uma situação, os heróis podem confrontar um bando de ladrões saqueando uma vila. Nesse cenário, o combate abrange mais do que apenas a segurança pessoal dos aventureiros; ele envolve também a salvação das vidas inocentes da vila.
– Em outra circunstância, os aventureiros podem se deparar com um vilão que almeja dominar o mundo. Nesse caso, o combate se torna uma batalha de ideias, onde os heróis lutam pela liberdade e pelo destino do mundo.
Conclusão:
Ao abordar os combates em RPG, é crucial ir além das mecânicas e regras. Com criatividade, é possível criar confrontos empolgantes e significativos que cativam os jogadores.
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