Se você assim como eu cresceu nos anos 90 e se acostumou a ver nas manhãs de sábado um grupo de jovens munidos de itens mágicos, viajando por um mundo de fantasia medieval em busca de um portal de volta para casa enquanto enfrentavam perigos, o Vingador e o dragão Tiamat enquanto tentavam desvendar os enigmas propostos pelo Mestre dos Magos, você está no lugar certo. Confira agora essa adaptação da série animada Caverna do Dragão para 3D&T, trazendo os personagens e os itens mágicos para vocês. Um post que tem aquele jeitinho de nostalgia para 3D&T Alpha.
Para fazer essa edição foram utilizados como referência a adaptação feita pela Dragão Brasil (edição 68) e o livro D&D Animated Series Handbook que traz as fichas dos personagens para D&D 3.5. Para um maior proveito dessa adaptação você deve usar o Manual 3D&T Revisando e Ampliado e o Manual da Magia. O uso do Manual de Mega City também é recomendado já que algumas das vantagens e desvantagens de alguns personagens são mostradas ali.
Hank Grayson, o Ranger
O mais velho entre os jovens, Hank age como um líder nato através das aventuras pelos reinos. Disciplinado e confiável, Hank lidera principalmente pela confiança que os demais têm em seu julgamento no que é correto, não por que ele é mandão ou autoritário. Em seu íntimo, seu maior medo é fazer algo que vai fazê-lo perder o respeito de seus amigos e consequentemente sua amizade.
Hank, o Ranger [7N]
F0, H3, R2, A0, PdF2; 10 PVs e 20 PMs
Vantagens: Plano Genial, PMs Extras x1 e Tiro Múltiplo.
Desvantagens: Código de Honra (heróis e honestidade), Devoção (voltar para casa).
Perícias: arquearia (Esportes), escalada (esportes) e rastreio (Sobrevivência).
Item: Arco Energético (Manual da Magia, pág.76).
Eric Montgomery, O Cavaleiro
Sarcástico, egoísta e pessimista, Eric é alguém que pode tirar qualquer um do sério. Mas por baixo dessa personalidade irritante, ele tem um bom coração e se importa com seus amigos, usando o poder de seu escudo para protegê-los quantas vezes for necessário. Ironicamente, ele costuma usar comentários mordazes para se proteger do seu maior medo – ser ridicularizado.
Eric, O Cavaleiro [6N]
F1, H2, R2, A3, PdF0; 20 PVs e 10 PMs
Vantagens: Falação Chateadora e Pontos de Vida Extras.
Desvantagens: Covarde e Devoção (voltar para casa).
Perícias: disfarce (Crime), intimidação (Manipulação) e natação (Esporte).
Item: Escudo do Grifo.
O Escudo do Grifo
Um escudo dourado ostentando o emblema de um grifo branco circundado por um círculo negro. O escudo do grifo é um escudo com as propriedades Esmagador, um bônus de A+2 (já somado a na ficha de Eric) e permite ao portador usar a Vantagem Escudo pelo seu custo normal em PMs.
Diana Curry, A Acrobata
Uma ginasta medalhista olímpica e uma amazona profissional antes de chegar no reino e começar a enfrentar monstros, os talentos de Diana apenas melhoraram com o tempo e as aventuras. Inteligente e franca, a confiança e a coragem de Diana mesmo em situações perigosas fazem dela uma excelente líder quando Hank não está por perto. Praticando esporte desde quando ela aprendeu a andar, Diana se orgulha de suas capacidades físicas e seu único medo é perder suas habilidades atléticas.
Diana, A Acrobata [7N]
F2, H3, R2, A0, PdF0; 14 PVs e 10 PMs
Vantagens: Vigorosa e Reflexos de Combate.
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e Ponto Fraco (excesso de confiança).
Perícias: Esportes.
Item: Dardo-bastão.
Dardo-bastão
Um bordão esverdeado que parece ser feito de luz sólida. Extremamente leve nas mãos mas tremendamente destrutivo quando manuseado para desferir golpes contra seus inimigos. Em termos de regra ela oferece um bônus de F+2 (já somado às características de Diana), o Dardo-bastão pode se esticar e retrair ficando de um tamanho que cabe na palma da mão do usuário oferecendo os benefícios da vantagem Membros Elásticos.
Albert “Presto” Sidney, o Mago
Presto sempre gostou de mágica, mas na terra ele mal sabia fazer truques com cartas. Quando o Mestre dos Magos o apelidou de mago e lhe presenteou com o Chapéu da Conjuração Imprevisível, Presto ficou ao mesmo tempo assustado e ansioso com a possibilidade de usar magia de verdade. Ainda que seja inteligente, a sua falta de confiança em si mesmo fazem com que ele hesite e fique nervoso em situações perigosas, fazendo que ele pareça menos esperto do que realmente é. Ao ver seus amigos fazendo atos atléticos e ousados, ele pensa em si mesmo como fraco e desajeitado. Ele sabe que sua magia é sua melhor arma, mas fica aterrorizado diante da ideia de perder os óculos e não enxergar o feitiço que vai conjurar.
Presto, o Mago [5N]
F0, H2, R1, A0, PdF0; 3 Pvs e 25 PMs
Vantagens: Aptidão Mágica e Pontos de Magia Extras x2
Desvantagens: Deficiência física (visão ruim) e Fracote.
Perícias: Conjuração (Misticismo), Linguagem Místicas (Misticismo) e Teoria da Magia (Misticismo).
Item: Chapéu da Conjuração Imprevisível.
Sheila O’Brien, a Ladina
Sensível e atenciosa, Sheila nunca teria escolhido para ela o papel de ladina, e foi exatamente por isso que o Mestre dos Magos a escolheu para essa função. Ele sabia que ela seria capaz de lidar com a responsabilidade do poder da Capa da Invisibilidade. Como irmã mais velha de Bobby, Sheila sente que é seu dever protegê-lo e ser um bom modelo. Sheila se importa tanto com seus amigos e teme perdê-los, ao ponto de desenvolver fobia de ficar sozinha.
Para evitar que isso aconteça ela sempre mantém uma atitude amigável e acolhedora, esperando conquistar as pessoas para que gostem de estar com ela. Isso pode fazer dela uma pessoa crédula, e algumas vezes a coloca em perigo.
Sheila, A Ladra [5N]
F0, H3, R1, A0, PdF0; 5 PVs e 5 PMs
Vantagens: Aparência Inofensiva e Intuição.
Desvantagens: Protegido (Bobby), Gregária (Mega City, pág. 113).
Perícias: Furtividade (Crime), Punga (Crime) e Lábia (Manipulação).
Item: Capa da Invisibilidade.
Robert “Bobby” O’Brien , o Bárbaro
O mais jovem do grupo e o mais impetuoso. Se irritando facilmente e sempre disposto a uma boa briga, o arquétipo do bárbaro caiu bem para Bobby apesar de seu tamanho. Apesar de forte para sua idade, boa parte de sua força provém de seu item mágico, o Tacape do Trovão, e embora não conte a ninguém, seus maiores medos são se separar de Uni e perder sua força.
Bobby, o Bárbaro [6N]
F3, H2, R2, A1, PdF0; 10 PVs e 10 PMs
Vantagens: Aparência Inofensiva.
Desvantagens: Protegido (Uni).
Perícias: Alpinismo (Sobrevivência), Intimidação (Manipulação), Tratamento (Animais).
Item: Tacape do Trovão.
Tacape do Trovão
Um tacape de madeira que se parece um pouco mais do que um tronco de madeira, mas quando empunhado é possível sentir a força fluindo pelos músculos. O tacape do trovão oferece um bônus de F+3 (já levado em consideração na ficha de Bob) e permite ao usuário usar a magia Terremoto e Terreno Escorregadio de Neo pagando seu custo em PMs.